ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Bionicle - Wikipédia

Bionicle

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.

A Bionicle egy játék, a Lego csoport egy ága, ami a 7-16 éveseket célozza meg, de rajongói akadnak a felnőtt korosztályban is. Ez az ág 2001 januárjában indult Európában és június/júliusban az Egyesült Államokban. A Bionicle ötlete a korábbi Slizers és Roboriders játékágakból származik. Mindkettő ágnak hasonló dobókorongjaik voltak és hat alapelemre épülő karaktereik. A „Bionicle” szó két angol szó összeolvasztásával keletkezett: biological és chronicle.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Felépítés

A játékok pózolható, tagolt karakterek, és néhány alkatrészt megosztanak a Lego Technic ággal. A játékág karakterei a klasszikus elemekre épülnek és a Polinéz mitológiára. A legtöbb karakter – elsődleges hősök a Toák, falvak vezetői a Turagák, lakosok a matoránok – egy elemhez kötődik, amit színük vagy prefixum alapján lehet megkülönböztetni (de az idő során a Lego bemutatott kivételeket is):

  • A piros karakterek eleme a tűz és nevük előtagja a „Ta-”,
  • a kék karakterek eleme a víz és nevük előtagja a „Ga-”,
  • a zöld karakterek eleme a levegő és nevük előtagja a „Le-”,
  • a barna (a barna színkészletet 2006 második felétől kezdve sárga és/vagy szürke színre cserélték) karakterek eleme a szikla és nevük előtagja a „Po-”,
  • a fekete (esetenként lilás, avagy részben narancsos) karakterek eleme a föld és nevük előtagja az „Onu-”,
  • a fehér karakterek eleme a jég és nevük előtagja a „Ko-”.
  • az „Av-” előtag a fény elemű lényekre utal, de ezeknek, történetbeli képességeikből adódóan bármilyen színük lehet.
  • egyéb, kevésbé gyakori elemek a plazma, gravitáció, mágnesesség, elektromosság, növény (zöld-kék szín), hang, és bizonyos tekintetben az árnyék is, bár ez utóbbi inkább a fény hiányára utal egy adott lényen belül.

Igaz minden hatos csoport követi ezt a színsémát, a legtöbb „rosszfiúnak” különbözik az elementális ereje a színüktől vagy nincsenek. A prefixumok többnyire a matorán fajták és élőhelyük megkülönböztetésére szolgálnak (például a tűz-régió lakosai ta-matoránok vagy a jég-régió Ko-Wahi), de sok karakternek a nevében is benne van ez a prefixum valamilyen módon (például a Toa Nuvának vagy Rahkshinak).

A Lego korábban is létrehozott építőjátékokat például a Star Wars ágat, de a Bionicle-ág volt az első Lego projekt, amihez a Lego találta ki a történetet, jóváhagyva Bob Thompson és Martin Andersen által.

Bionicle volt az első a Lego történelmében mely több mint két évig megállt a lábán – bár már az eredeti történetet is hét többéves történetre tervezték, a Lego később úgy határozott, hogy ne korlátozza. Továbbá ez volt ez első Lego termék melyből film készült (A Fényálarc, Metru Nui legendája, Árnyak hálójában). A negyedik filmet 2009-re tervezik.[1]

A Bionicle történet többnyire könyvekben és képregényekben követhető, melyeket Greg Farshtey írt. A történetet évről évre kibővítik, mindegyik nagyobb történeti ág összekapcsolódik. A rajongók azt is igen megbecsülik, hogy a Bionicle történet alkotógárdája (akiket „Story Team”-nek hívnak) minden szabadon hagyott szálat igyekszik befonni, így a végleges történetben alig vannak hibák, úgynevezett „plot-hole”-ok. Ha egy médiában (könyvben, képregényben, filmben, játékban, stb.) mégis kiszúrnak egy ilyet, azt nagy valószínűséggel képesek lesznek megmagyarázni. Ha nem, akkor pedig nem tekintik hivatalosnak, „kitörlik” a kanonizált mítoszból (ilyenek a harmadik Bionicle DVD film szereplőinek kinézetében látott hibák, vagy a félrenyomtatott könyvek).

A Bionicle szereplők neveit a Story Team tagjai találják ki, melyeket egy listán összegyűjtve adnak le, hogy megtudják, melyik nevet használhatják később a készletekhez. Az olyan neveket általában nem engedélyezik, amelyek egy másik nyelvben gyakran előfordulnak, netán káromkodást jelentenek. Ettől még azonban néha-néha átkerül egy pár ilyen név a rostán, példának ott a „Balta” nevű matorán. A nevek leellenőriztetése rengeteg pénzbe kerül, akár 10000 dollárba is, így nem minden szereplő, mellékszereplő lesz megnevezve. Természetesen az érthető olvasás érdekében ez alól is vannak kivételek, például Nikila Toa, akit csakis azért kereszteltek el, hogy más karakterek ne „Hé, te”-nek nevezzék a rövid szereplése alatt.

Greg a BZPower (világ legnagyobb Bionicle rajongói oldala és fóruma) tagja, ahol a fórumtagok kérdezhetnek tőle a Bionicle-ről.

[szerkesztés] Alapvető tudnivalók

A Bionicle karaktereket könnyedén össze lehet téveszteni robotokkal, és gépies külsejükből eredően számos gúnynevet is kapott a sorozat a hagyományos Lego rajongóitól. Az igazság viszont az, hogy a Bionicle élőlényei többnyire egyáltalán nem robotok, hanem biomechanikus élőlények. Belső szerveik, izmaik organikus szövetekből épülnek föl, míg bőrük helyett protodermisz páncél és kisebb gépszerű alkatrészek fedik őket. Természetesen léteznek teljesen robotikus szereplők is, akiket nem lehet igazából „élőlénynek” tekinteni. Ilyenek például a Bohrok, vagy a Verem őrrobota Maxilos, míg a Rahkshik csupán páncélzatok, amikbe Kraata férgeknek kell belebújniuk.

A teljesen organikus lények már ritkábbak a Bionicle univerzumon belül, és a „hagyományos” biomechanikus lények általában meghökkenve tekintenek rájuk. Vannak olyanok is, akik nem is rendelkeznek testtel: ilyenek a Makuták, akik esszenciája az antidermisznek nevezett szellemszerű gáz.

Általánosan minden értelmes Bionicle lényre jellemző, hogy van egy jóságos fény és egy gonosz árnyék oldala, de ezekhez önmaguktól nincs hozzáférésük. Ezek az oldalak a lények elveihez, moráljaihoz kötődnek. A nem gondolkodó lényeknek, így a Rahi vadaknak valószínűleg nincs elkülöníthető fény és árnyék oldaluk. Ha valamilyen módon egy lény behatol a saját árny oldalába, akkor elveszíti a fényét, és gonosz lesz, egyszersmind árnyék alapú erőkre tesz szert. Fény elszívására képesek például a nemrég kifejlesztett árnyékpiócák, melyekkel a Makuta Testvériségének tagjai hoztak létre árnyék matoránokat. A fénytől megfosztott lényeket az árnyékpiócák jóvoltából körülveszi egyfajta pajzs is, ami a fény behatolását hivatott megakadályozni azok testébe, akiktől elvonták azt. Ha ezt a láthatatlan pajzsot megtörik, a fény szabadon beáramlik, hogy kiegyenlítse a fény-árnyék eloszlását a testben. Mindezidáig nem tudni, ezt hogyan lehet megvalósítani. Ugyanakkor olyan esetről sincs eddig tudomásunk, hogy valaki a fény oldalába hatolt volna be, hiszen ezt sokkal nehezebb megtenni, mint a sötét oldalba behatolni. Egy különös esetet jelképez az eddigi Fény Toája, Takanuva, akit egy árnyékpióca támadott meg. Mielőtt azonban minden fényét kiszívhatta volna, a piócát megölték, s így Takanuva félig árnyék erejűvé változott. Most már a Fény és Árnyék Toájának hívják, nem kanonikus beceneve a „Félhomály” Toája. A fényt eddig Karda Nui fény-matorán népességének nagy részéből távolították el teljesen, valamitn Vicanból, aki egy le-matorán volt, és meg akarta változtatni az életét. A Makutákban pedig már egyáltalán nem maradt fény, és mivel ők szándékosan váltak meg tőle, pajzs sem veszi őket körül, ami megakadályozná a visszaáramlását.

A Bionicle univerzum alatt nem egy egész világegyetemet kell érteni, hanem csak a bolygójuk egy részét. A Földdel ellentétben a Bionicle bolygó több „szintből” tevődik össze. A külső, tenger borította felszíne alatt úgynevezett kupolák találhatók, és ebben foglalnak helyet a Bionicle szigetek, egyéb helyek, egyszóval az univerzum. Valamint vannak egyes helyek (például az Univerzum Mag, más néven a Világokat Tápláló Világ), melyek ez utóbbi szint alatt vannak elrejtve.

A legfelső réteg egyetlen ismert szigetei Mata Nui és Voya Nui, ám az utóbbinak nem ott volt eredetileg a helye, és a 2007-es történetvonal végén vissza is ereszkedik a kellő pozíciójába. Mata Nui ellenben a rendes helyén van, ez egy kopár, élettelen pusztaság, ahol senkinek nem szabad élnie. A buja növényzet, számos vadállatfaj, és a matorán nép is mindössze a véletlenek és a kényszer egybetalálkozása miatt voltak ott jelen ezer éven át, most azonban a sziget visszatért eredeti, sivár állapotába.

Mint az nemrég kiderült, a felső szint igen különleges, mindeddig nem látott élőlényeket rejt. Ezek teljesen organikus állatok, a földiek hasonmásai. Jövőbeli jelentőségük még nem ismeretes, de jelenleg ők alkotják a Barrakik hadseregeit.

[szerkesztés] Szereplők, frakciók

A Bionicle univerzum szereplőinek nagy része a következő csoportusolásokba, szervezetekbe sorolható:

[szerkesztés] Artakha Keze (Hand of Artakha)

Egy régen felszámolt hősi szervezet, mely a békét volt hivatott megtartani a világban. Sajnálatosan a tagjai hajlamosak voltak feladataik elvégzése közben nagy károkat okozni, és tapasztalatból és gyakorlatiasságból sem jutott nekik elegendő, így amikor színre léptek a Toák, a csoportnak nem látták már a hasznát. A szerteszóródott tagok ezt követően saját útjaikat kezdték járni, egy részük pedig megalapította Mata Nui Rendjét.

Ismert volt tagok: Axonn, Hydraxon, és az Árnyéklopó (Shadow Stealer) nevű Sötét Vadász, Helryx, Mata Nui Rendjének vezetője, valamint ez utóbbi szervezet megalapítói.

Volt szövetségesek: Umbra.

[szerkesztés] A Hat Királyság Szövetsége (League of Six Kingdoms)

80000 évvel ezelőtt a Bionicle univerzum legnagyobb része hat hadvezér, a Barraki birodalmát képezte. Ahogy a különálló birodalmaik gyors egymásutánban csatlakoztak egymáshoz, megalakult a Hat Királyság Szövetsége, mely így egy elsöprő erejű hadsereggel felszerelve, teljhatalmú ura lehetett az ismert világnak. Az egyik tag, a kék színű Takadox valójában a Makuta Testvériségének téglája volt, és végül ő árulta el a Szövetséget. A hat Barraki a fizikai tökéletesség csúcspontját képezte, saját fajtájukon belül nem volt náluk testileg tökéletesebb példány.

Hamar kitűzték maguk elé a legmerészebb célt: ledönteni főhatalmi pozíciójából a Nagy Szellemet, magát Mata Nuit. De mielőtt elindíthatták volna végső hadjáratukat, a Makuta Testvérisége közbeavatkozott, mely nagyobb szervezettségével könnyedén leverte a teljes Szövetség seregét. A hat hadvezért a Metru Nui szigetére felügyelő Makuta, Teridax elfogta, és kivégezni készült őket. Ekkor jelent meg Botar, egy rémes külsejű végrehajtó, aki eltulajdonítva a hat Barrakit, elteleportálta őket a Verembe. Ezt követően szövetségük minden nyomát, minden erődjét, minden feljegyzését megsemmisítették.

A Barrakik a Veremben leélt évezredek alatt végig hittek abban, hogy az egyikük elárulta őket a Testvériségnek, de konkrét bizonyítékkal egyikük sem tudott előállni. Egy másik említésre méltó tény, hogy Teridax a Bionicle eddigi legnagyobb főellensége, a hat Barrakitól kapta az ötletet, mely végül a Nagy Szellem, Mata Nui tényleges legyőzésében végződött.

A Verem 1000 évvel ezelőtt megrongálódott, s minden ott fogva tartott rab kiszabadult, ám mivel a Vermet körülvevő tenger egy mindezidáig ismeretlen okból mutáló hatású anyagokat tartalmazott, nagy részük különleges, vizet lélegző mutánssá változott. Tökéletességből rút szörnyetegek lettek. A Barrakik mindezek ellenére tovább tartogatták ambícióikat. Most azonban, hogy az Élet Maszkja kicsúszott a kezeik közül, és mivel fény derült Takadox egykori szerepére, a csapategység nagyrészt felbomlott, reményeik szertefoszlottak. Takadox és Carapar jelenleg Mata Nui Rendjének számára teljesít egy megbízást. A többi Barraki halottnak véli őket. Carapar esetében ez így igaz, mivel Tren Krom megöli, mikor megpróbál végezni az ősöreg szörnyeteggel.

Volt tagok:

  • Pridak (önjelölt vezér) – „a Cápa”, könyörtelen uralkodó, akinek serege Takea cápákból áll. Cápához illően több sornyi foga van, és ezeket gyakran mutogatja. Igazán könyörtelen, már-már betegesen harcias lény. Szája körül és pengéi csúcsán természetes vörös mintázat van. Ez vér látszatát keltheti, de a Bionicle lényeknek nincs vérük. Pridak egy alkalommal szörnyű véget vetett egy Skakdi fogoly életének, nagy mocskot hozva létre
  • Kalmah – a tengeri polipok megszelídítője és tenyésztője. Ezek az organikus állatok, melyek a Bionicle lényektől teljesen különböző módon születnek, nagyon elkápráztatták őt. A polipokat fegyverként használja a Barraki, mivel képesek kiszívni mások életerejét. Kalmahnak egyik kezéből hosszú tapogató nő, fejének hátuljából öt csáp nőtt ki: ezekkel érzékeli a mozgást. Három szeme van, de ezek közül a homlokán lévő nem működik – Pridak szúrta ki annak idején. Kalmah egy barlangban élt, csontból kirakott trónon, távol egykori társaitól
  • Mantax – „siralmas sárlakó”, hogy Takadox szavaival éljünk. Mantax új élete nagy részét a homokba ásva tölti, hogy, akárcsak egy rája, hirtelen támadjon alulról. Bénító méreggel teli tüskéi könnyítik a vadászatot. Mantax újból és újból visszatért a régi verem romjai közé, hogy felkutasson valamit. Amikor megtalálta, bemutatta társainak: egy háromszög alakú kőtábla volt az, rajta a Makuta Testvériségének jelével. Aki ezt birtokolja, az a Testvériség szövetségesévé válik. Valójában Takadox kapta ezt a táblát árulása jutalmául
  • Takadox – az áruló a Barraki közt, aki felfedte a Makuták előtt a Mata Nui megdöntésére szőtt tervüket. A Veremben évszázadokon át élt mozdulatlanul, hipnotikus erejével folyton elkábítva Carapart, hogy elintézze helyette a dolgait. Takadox egy rovarszerű, gyenge testalkatú lény, serege víz alatti ízeltlábúakból áll. Jelenleg Mata Nui Rendjének küldetésén vesz részt, a többi Barraki halottnak véli őt. Amikor Tren Krom kioltotta Carapar életét, Takadox volt az egyetlen csapattag, aki visszanézett a barlangra, ahol az eset történt. Részben szomorú volt régi társa és egyben ellensége elvesztése miatt, ám főleg az zavarta, hogy Carapar nélkül nincs kit ugráltatnia
  • Ehlek – folyton ingerült, paranoiás angolnaszerű Barraki. Amikor a felszínen élt, Ehlek akkor is vizet légzett, és ez mindig sérülékenyebbé tette őt a többieknél. Elektromos tüskéket nyert mutációja során, melyekkel mindenkit megráz, aki fenyegetni próbálja őt. Serege méregangolnákból áll. Gyakran került összetűzésekbe Pridakkal
  • Carapar – a súlyosan páncélzott rákszerű Barraki. Carapar értelmi szintje sokat romlott Takadox több száz éves hipnotizálása folytán. Alighanem fizikailag a legerősebb Barraki, veszélyes ollókkal felszerelve. Carapart elrabolta Mata Nui Rendje, és egy öngyilkos küldetésre küldte Brutaka csapatjával, melynek célja az eredeti Makuta vezér megtalálása és kiszabadítása. Carapar számára a misszió valóban halállal ért véget: amikor megpróbálta ledöfni az ősi és hihetetlenül hatalmas Tren Kromot, az egy harmadik szemet növesztett magán, és egy sugárral porrá zúzta Carapart. Ahogy a többiek menekülőre fogták, Takadox utoljára visszanézett Carapar poraira, és azon tűnődött, hogyan lehetne megölni egy akkora erejű lényt, mint Tren Krom

Szövetségesek: A tolvajokból, gyilkosokból, árulókból, hazudozókból és egyéb rosszindulatú szerzetekből állt hadsereg.

[szerkesztés] Sötét Vadászok (Dark Hunters)

A világ minden részéről érkező veszedelmes alakok, bérgyilkosok, fejvadászok hatalmi szövetkezete, melynek főbázisa Odina szigete. A tagok minden jól fizető ajánlatot elfogadnak, ha egy tárgy vagy személy ellopásáról, netán meggyilkolásáról van szó. Emiatt gyakran gonoszként szerepelnek a köztudatban, ami teljességgel érthető is, lévén többnyire valóban élvezik a pusztítást. Ám a megfelelő fizetség fejében jószándékú tetteket is végrehajtanak – ilyen megbízással ritkán találkozunk. Vezetőjük egy réges-régi időkből való hatalmas lény, akit csak úgy neveznek, „az Árnyékos”, mivel valódi nevét a történelem rég elfeledte, sőt talán ő maga is. Az Árnyékos erődje igen különös: a vezér gondolataira képes megváltoztatni a szerkezetét, a lépcsőket, falakat, folyosókat. Egy régóta sztázisban lévő Toát is tartanak itt felfüggesztett életműködésekkel. Az épületet nemrég porrá omlasztotta Pohatu Nuva, egyfajta időzített bombaként működő erőhasználattal. A Vadászok jelenleg az erőd felépítésével foglalkoznak.

Ismert tagok (az alábbi listában szereplő magyar nevek rajongói fordítások; az eredeti nevek utánuk következnek):[2]

  • az Árnyékos (the Shadowed One) – könyörtelen vezér, alapító tag. Szigetén polgárháború tombolt, ekkor találkozott Ősivel. Ketten elhatározták, hogy fizetségért cserébe munkákat fognak válalni. Központjuknak Odina szigetét választották. Az Árnyékos volt felelős a Toa – Sötét Vadász háború kitöréséért, amikor szemet vetett Metru Nui szigetére. A háborút végül elvesztették. Amikor tudomást szerzett két alkalmazottja, Krekka és Nidhiki haláláról, az Árnyékos útnak indult egy szolgával, Voporakkal, hogy felkutassa a gyilkost. Mint kiderült, a Teridax Makuta volt az. Harcba keveredtek, és közben az Árnyékost belelökték Voporak erőmezejébe, s ennek eredményeként 3000 évet öregedett egy pillanat alatt. Teridaxot nem tudták legyőzni, és az akkor kitört háború a Sötét Vadászok és a Makuták közt máig tart. Az Árnyékos máig él. Tiszteli Takanuva Toát, amiért neki sikerült győzelmet aratnia Teridax felett. Greg Farshtey bevallotta, hogy tudja az Árnyékos valódi nevét, de nem akarja felfedni, mert egyrészt nem kötődik a jelenlegi történethez, másrészt egy pár rejtélyt szeretne megőrizni a Bionicle következő fejezetére is.
  • Sentrakh – az Árnyékos élőhalott testőre
  • Lariska – akrobatikus női Sötét Vadász, kinek egyik levágott karját robotkar helyettesíti, ő vette rá Nidhikit, hogy fordítson hátat Lhikannak és csapatának. Miután csatlakozott a Brutaka által vezetett csapathoz és találkoztak Tren Krommal, Lariska mentette meg a zuhanó Spiriaht és az ő elméjébe pillantott bele Tren Krom.
  • Voporak – Sidorak és Krekka szigetének egykori, mára mutáns ura, ki képes érzékelni a Vahi Kanohi maszk használatát, valamint mindent évezredekkel megöregíteni, ami a közelében van
  • Nidhiki – egykori áruló Toa, később rovarszerű lénnyé mutálódott Sötét Vadász, akivel Teridax végzett 1001 éve, így elindítva egy máig tomboló háborút a Sötét Vadászok és a Makuta Testvérisége között
  • Krekka – Nidhiki félszemű és féleszű társa, aki ugyanakkor lelte vesztét. Hírhedt a rajongók körében, mint az egyik legostobább lény valaha
  • A hat Piraka: Zaktan, Avak, Hakann, Thok, Reidak és Vezok (bizonyos tekintetben Vezon is) – hat Skakdi, akik elkóboroltak a Sötét Vadászoktól nagyobb zsákmányok reményében. Az Élet Maszkja megszerzésére tett kísérletük kudarcot vallott, és a Voya Nui alatti vizek hatására, melyek a Verembe is beömlöttek, mutánssá váltak. A testi változások eredményeként elvesztették testeiket, és puszta fejből és kígyószerű gerincből állnak. Miután összecsaptak a Mahri Toákkal, Axonn, Voya Nui szigetének védője fogságba ejtette őket, és kihallgatás elé állította őket Mata Nui Rendje. A vallatás alatt egy akváriumban élnek, majd Verembe küldik őket. Vezon, aki valójában Vezok részét képezi (a Fúzió Lándzsájával történt baleset miatt jött ki testéből) valahol szabadon kószál. Legutóbb a Voya Nuit Mahri Nuival összekötő kővezetékben látták, ahol Zyglakok kapták el. Végül Mata Nui Rednjének egy tagja, Brutaka mentette meg őt, és most a Rend küldetésén vesz részt az első Makuta vezér megmentésére
  • Légleső (Airwatcher) – még Krekkánál is százszor ostobább szárnyas Vadász
  • Amphibax – kétéltű Sötét Vadász, egykor az Ehlek nevű Barraki seregének tagja, ma a Pirakák után küldött kém
  • Ősi (Ancient) – az egyik legősibb Vadász, a szervezet alapító tagja
  • Rohamozó (Charger) – egy ismeretlen módon Sötét Vadásszá változott Kane-Ra bika, aki még mindig úgy gondolkodik, mint egy vadállat és a szaga is ahhoz hasonló
  • Bűvész (Conjurer) – matorán népét a technológia vívmányaival elbűvölő, vizet utáló egykori uralkodó, akinek telekinetikus erői vannak
  • Sötétség (Darkness) – az Árnyékost folyamatosan követő Vadász, aki a megfelelő alkalomra vár, hogy a vezért lemészárolva maga ülhessen a trónra
  • Pusztító (Devastator) – egy magát homokká változtatni képes lény, aki, legalábbis saját elmondása szerint, még többszáz erővel rendelkezik
  • Lakozó (Dweller) – egy Metru Nuiban elhelyezett Sötét Vadász, aki egy évezrede figyeli a várost. Legújabb feladata Takanuva, a Fény Toája megölése
  • Eliminátor (Eliminator) – Nidhikivel és Krekkával együtt küldték Metru Nui városába, hogy egyenként legyilkolja a Teridax által „küldetésekre” küldött Toákat. Ma azzal foglalkozik, hogy elpusztítsa a kudarcot vallott Sötét Vadászokat
  • Tűzdracax (Firedracax) – régen matorán volt, aki energizált protodermiszbe esett
  • Gyűjtő (Gatherer) – szintény matorán volt előző életében, ma egy páncélzatát egyre gyarapító Sötét Vadász. Jelenleg egy titokzatos harmadik frakcióról keres információt
  • Gladiátor (Gladiator) – Sidorak és Krekka szigetének egyik harcos látványossága, aki most annak a pletykának jár utána, hogy a halott Sidorak népe a Visorak hadsereg felállításán dolgozik
  • Őrködő (Guardian) – azon Sötét Vadászok „elhallgattatója”, akik mások fogságába estek
  • Hordika Sárkányok (Hordika Dragons) – Visorak pókokon végzett kísérletek eredményei, akik a kifizetetlen pénz behajtásának feladatát teljesítik
  • Kraata-Kal – a Makuta által erős páncéllal ellátott, átváltozott, intelligens Kraata féreg
  • Leselkedő (Lurker) – Teridax halálhírének utánajáró karmos, tüskés Sötét Vadász
  • Utánzó (Mimic) – mozdulatokat leutánozni képes Vadász
  • Kegyenc (Minion) – évezredek óta szótlan Sötét Vadász, érdekes információ birtokában
  • Fantom (Phantom) – népe rajta kísérletezett, próbálva védelmezővé változtatni, ám elfordultak tőle, és a Vadászoknál kötött ki
  • Méreg (Poison) – méreggel bíró, matorán gyűlölő lény
  • Eredeti (Primal) – csakis a legnagyobb eredményt nyújtó küldetésekre indul, igazságérzéke pedig nem kis bosszúságot okoz az Árnyékosnak, egyetlen szerencséje, hogy hasznavehető
  • Prototípus (Prototype) – egy Föld Toa és Tűz Toa keveredéséből létrejött szörnyszerű lény
  • Romboló (Ravager) – erős, mérgező faroktüskés Vadász, akinek nincsenek emlékei előző életéről
  • Barbár (Savage) – egy Toa Hordika (fél-állat), aki felett bestia oldala uralkodik
  • Kereső (Seeker) – a Hagah Toák ő előle lopták el a Fény Maszkját, és emiatt kirúgták a Makuta Testvériségéből, azóta a Rahagákká változott Toákat próbálja felkutatni, persze az Árnyékos gondoskodik róla, hogy erre ne legyen képes
  • Csöndes (Silence) – hangtalanul lopakodó, Roodaka által mutált Sötét Vadász
  • Forgó (Spinner) – szemével szédülést okozó Vadász, korábban egy Levegő Toa
  • Földalatti (Subterranean) – egy onu-matorán, aki valahogyan jelenlegi, szörnyszerű formájába alakult, miután ráomlott a Metru Nui-beli Archívum egy részlege
  • Nyomász (Tracker) – egy történetét folyton másképp elmesélő Sötét Vadász, aki jelenleg Zakaz Makutáját próbálja lenyomozni
  • Triglax – egy olyan alakváltó Vadász, aki hajlamos a jutalmai egy részét magánál tartani
  • Eltűnő (Vanisher) – önfejű Sötét Vadász, kiről az Árnyékos azt gondolja, a Makuta Testvériségének ügynöke. Ez okból egy másik Vadászt küldött utána megfigyelésre, s egy harmadikat, aki az előbbi kettőt felügyeli
  • Bosszú (Vengeance) – Lhikan Toa legyőzöttje. Miután megtudta, hogy Teridax végzett Lhikannal, úgy döntött, hogy most inkább a Makutát próbálja ténylegesen megölni
  • Árnyéklopó (Shadow Stealer) – az Árnyékos kivégzésére kész ex-Sötét Vadász, aki első küldetése után Odina szigete felé tart vissza, hogy elintézze őt
  • Zsarnok (Tyrant) – egy harc során a tengerbe esett, és azóta nem látott Sötét Vadász
  • egy „magas, sovány, szárnyas lény”, akit maga az Árnyékos bomlasztott atomjaira

Szövetségesek:

  • Rahi Nui – förtelmes, hatalmas erővel bíró, mutáns Rahi fenevad, mely számos Rahi keresztezésének látszik, kimondottan Toa vadászatra hozták létre. Feje egy Kane-Ra bikáé, mellső lábai egy Tarakava gyíké, teste egy Muaka tigrisé, farka egy Nui-Jaga skorpióé. Kanoka korong erőkkel bír, és el képes nyelni az ellene irányuló elemi energiát. Számos Toa találkozott és küzdött meg vele:
    • Lesovikk Toa utazásai során győzte le
    • A hat Metru Toa Teridax rejtekén, Mangaiában ütközött meg vele. Saját erejét használták ellene: valahányszor megütötték, a Rahi Nui egyre nagyobbra nőtt, ám tömege változatlan maradt. A Toák addig támadták, mígnem molekulái egyszerűen szétszóródtak. Hosszú ideig tartott, még az állat ismét összeállt
    • A Nuva Toa és az egykori Metru Toa vezér, Vakama Turaga is harcoltak vele. Vakama a Láthatatlanság Maszkja segítségével elérte, hogy az állat szarvait a falba szúrja, és ott ragadjon
  • a Feljegyző – egy furcsa lény, aki az Árnyékos minden tettét és szavát feljegyzi
  • Roodaka – nő Vortixx, a Visorak sereg egykori alkirálynője, aki a jelenlegi háború alatt mind a Sötét Vadászok, mind a Makuta Testvérisége oldalán folytatott kémkedést. Ám most, hogy az Árnyékos rájött erre, felkérte a hat Toa Nuvát a kivégzésére. Ők azonban nem tennének ilyet, ellenben felajánlották a segítségüket az övéért cserébe. Roodaka így visszaváltoztatta a hat Rahagát Hagah Toákká, akiket többezer évvel ezelőtt is ő változtatott előbb említett alakjukba. Most Mata Nui Rendjének potenciálisan öngyilkos küldetését teljesíti.
  • Sidorak – a Visorak sereg halott királya, aki egy alkalommal megpróbált belépni a Sötét Vadászok közé, azonban első küzdelmét rögtön elvesztette az egyik harcos Vadász ellen, ezért sosem vették fel

Szabályai:

  • Minden küldetés sikerrel végződjön. Az Árnyékos nem tűr kudarcot. Ne bízzuk kívülálókra a feladatot, ha attól az értékes és bizalmas információ birtokába juthat (bizonyítja e szabály érvényességét az atomjaira hullott szárnyas Vadász is). Az Árnyékos informálása nélkül nem indulhatunk küldetésre.
  • Minden küldetésen összeszedett, hasznavehető, előnyös képességekkel bíró élőlény és személy a Sötét Vadászok tulajdonává válik.
  • Minden jutalom, legyen az bármilyen tárgy, az Árnyékost illeti. Aki magának akarja megtartani az egészet vagy egy részét, az következményekkel számolhat; például: végtagok eltávolítása.
  • Aki egyszer Sötét Vadász, az mindörökre az marad. Aki el meri hagyni a szervezetet, nem marad sokáig életben.

Alkalmazói szabályok:

  • Minden feladatnak legyen értelme és ha teljesítve van, a Sötét Vadász kapja meg érte a neki (pontosabban az Árnyékosnak) járó jutalmat.
  • Tilos a Sötét Vadászok megölése. Aki így tesz, az számíthat az Árnyékos látogatására. Amikor Teridax végzett Nidhikivel és Krekkával, beindult egy még máig is tartó háborúskodás.

[szerkesztés] A Makuta Testvérisége (the Brotherhood of Makuta)

Az egyik legismertebb és legrettegettebb szerv a Bionicle univerzumban, a Makuta Testvérisége egyetlen faj egyedeiből állnak, a Makutából.

Története azonban sokkal szövevényesebbé teszi az alakulatot. Nem sokkal Mata Nui Rendje után jött létre. A tagjainak feladata, hogy gondoskodjanak az univerzum és a benne levő élet gördülékeny, akadálymentes fejlődéséről. Valamint ők alkották meg szinte valamennyi létező Rahi fajt is. Másik feladatuk a kísérletezés, és a matoránok védelmezése. Sajnos a Makuták eredendően negatív figurák voltak: kötelességüket nem jószándékból, sokkal inkább félelemből végezték.[3] Az általuk védelmezett matorán nép azonban mindvégig a Nagy Szellemet, Mata Nuit tisztelte; ha bármi jó történt, azt neki tulajdonították, holott Mata Nuit aligha érdekelte a matoránok lelkesedése. A Makuták ezt nagyon rosszul fogadták, fellobbant bennük az irigység. Végül az egyik Makuta, Teridax, vagyis Metru Nui Makutája fejébe vette az ötletet a Nagy Szellem, Mata Nui legyőzésére. A tagok terveket szőttek, és aki nem értett egyet velük, azt hamar kiiktatták. Cselekvéseik végeredményeképp Mata Nui 1001 évvel ezelőtt végtelennek tűnő álomba, egyfajta kómába esett. Az ő ébrenléte nélkül az univerzum fölbomlani kezdett, s a sok száz éves kóma után Mata Nui végül meg is halt.[4] Az univerzum legfeljebb három napig marad egyben ezután, mielőtt minden elpusztulna, ha csak nem keltik valahogy újból életre. Ez, hogy újraéled, természetesen meg is történt.

A Testvériségnek hihetetlenül bonyolult tervei vannak, melyekben előre megjósolták jóformán minden lény cselekvését és tetteit az elkövetkezendő évszázadokra, és ha netán tervük valamely része elbukna, mindig van pótötletük. Magát Teridaxot, akit azóta vezérnek neveztek ki, is számos alkalommal győzték már le (a három DVD film közül kettőben, látszólag könnyedén). Ám igazából Teridax mindvégig csak megjátszotta magát – vereségei és tervének részét képzik. Természetesen egyes tényezőkre nem tudott ügyelni a Testvériség. Mata Nui Rendjének a létéről például nincs is tudomásuk.

Minden Makutát egy átok sújt, ám ez valójában inkább metaforikus értelemben átok, más lények szemében ellenben valódi. A Makuták természetükből eredően arrogánsak, önteltek és tele vannak büszkeséggel. Az „átok” súlyosabb része, hogy sohasem elégedettek semmivel, amijük van vagy amit elértek.

Tagok:

Minden tagja a Testvériségnek egyetlen fajba tartozik, melyben vannak egyaránt hímek és egy nőstény (Gorast); noha a különbség semmiben sem rejlik, legfeljebb személyiségben. Azt nem tudni, korábban több nőstény élt-e. Ezek a lények számos erővel, különleges hatalommal, és nagy intelligenciával rendelkeznek. Fejlettségi szintüket jól mutatja, hogy már a testüktől is megszabadultak; a Makuták valójában zöldesfekete, ködszerű alakban létező lények, akik esszenciájukat védőpáncélba rejtik. A füstszerű lényegüket a hat Piraka „antidermisznek” nevezte.[5] A protoacélból készült páncélokat eleve úgy konstruálják, hogy használójuk képes legyen bennük használni az alakváltó erejét. Egyedül Artakháról tudjuk, hogy képes ilyen anyagú páncélokat szerkeszteni. Ha a páncél megsérül, az antidermisz szivárogni kezd, ami idővel súlyosan legyengítheti a Makutát. Ha pedig teljesen elpusztul, akkor a „gáz” kiszabadul, és nemsokára szétoszlik, a Makuta így elpusztul. Ez történt Metru Nui Makutájával is, és az univerzum nagy része halottnak hiszi őt, noha a társai tudnak arról, hogy él. Ha a Makuták alakot váltanak, képesek méretüket is csökkenteni/növelni. Egy elmélet szerint ezt úgy teszik, hogy páncéljuk egy részét egy külön dimenzióba küldik, ha lekicsinyülnek. Azonban ha egy Makuta túl gyenge ahhoz, hogy páncéljához több anyagot rendeljen hozzá, akkor más lények elnyelésével pótolja a hiányt. Teridax is így tett, amikor magába szívta a két Sötét Vadászt, Krekkát és Nidhikit, valamint saját házisólymát, Nivawkot, hogy egy förtelmes szárnyas titán alakját vegye fel.

A Makuták páncélját antidermisszé válásukat követően a Nynrah csoportnevű matoránok alakították át. Egyszersmind ők építették az Exo-Toa páncélruhákat és a Testvériség Bohrok utánzatait is – ez utóbbi esetben az építők szabotálták a szekezeteket, és kivégezték őket. A Nynrah nevet viseli a Makuták egyik lövőfegyvere is. A Nynrah építők az alkotásért élnek, így nem meglepő hát, hogy a gonosz Makutáktól is szíves-örömest fogadnak el felkéréseket. Szokás őket Nynrah „szellem”-nek nevezni, mert nehezen elérhetők.

A Makuta Testvériségének tagjai a következő alaperőkkel rendelkeznek:

  • Adaptáció
  • Alakváltás
  • Alvás (ellenségre nézve)
  • Ciklon
  • Csönd
  • Elektromosság
  • Éhség (erőelszívás)
  • Félelem
  • Gondolatolvasás
  • Gravitáció
  • Gyors gyógyulás
  • Hajlás
  • Hang
  • Hőlátás (szemből kilőtt hősugár)
  • Időjárás irányítása
  • Illúziókeltés
  • Dezintegrálás
  • Düh
  • Erősikoly
  • Jéggel szembeni ellenállás
  • Lassítás
  • Lánc-villám kibocsátása
  • Lézerlátás (szemből kilőtt lézersugár)
  • Kaméleon (környezetbe való elrejtőzés
    és/vagy másvalaki alakjának felvétele)
  • Mágnesesség
  • Méreg
  • Molekulabontás
  • Növények irányítása
  • Nyúlékonyság
  • Összezavarás
  • Összezúzás
  • Plazma
  • Pontosság
  • Rahi (állatok) irányítása
  • Rovarok irányítása
  • Sérthetetlenség
  • Sötétség
  • Sűrűség változtatás
  • Sztázismező
  • Teleportáció
  • Tűzzel szembeni ellenállás
  • Vákuum

Ezek mellett mindegyik tag képes Kraatát, féregszerű nyálkás lényeket kihúzni a saját esszenciájából. A Kraata voltaképp szilárd antidermisz. Mielőtt a Makuták antidermisszé fejlődtek, más, sokkal bonyolultabb módjait ismerték a Kraata előállításának. Ha egy ilyen Kraatát energizált protodermiszbe mártanak, Rahkshi páncéllá fejlődik, elveszítve életét. Ekkor egy újabb, azonos erejű Kraata kerül a páncélba, irányítandó a Rahkshit. A Kraaták továbbfejlesztett, mutáns változatai az árnyékpiócák. Ezek a kis, kígyó alakú lények képesek elszívni másokból a fényt, és ezáltel árnyék erővel ruházni fel őket. A folyamat során a célpont gonosz lesz, korábbi személyiségét elveszti, gyakorlatilag halottnak lehet őket tekinteni. Az árnyékpiócák a játékkészletekben, képregényekben és animációkban kis gömb alakú lények, középütt nagy, fogakkal teli szájjal. Greg Farshtey viszont a könyvekben úgy írja le őket, mint a földön csúszó kígyókat. Azt mondta, a gömb alakot ő úgy értelmezi, mintha az árnyékpiócák feltekerednének használat előtt. Azonban nem ez az első eset, hogy az általa írt könyvek ellent mondanak maguknak a játékfiguráknak.

Ismert tagok:

  • Teridax [6], Metru Nui Makutája – a szervezet vezére, a legismertebb, alighanem legtapasztaltabb Makuta, a Bionicle történet eddigi legfőbb gonosztevője. Az ő ötlete volt a Mata Nui ellen intézett támadás. Számtalan formában találkoztak már vele: egyszer Dume Turaga maszkját ellopva tettette magát Metru Nui vezetőjének; hatalmas, szárnyas titán is volt; harcolt már fertőzött matorán, majd csápos szörnyeteg,Vortex, képében; feltűnt az árnyékokban; az ő antidermiszével sikerült a Pirakáknak szolgasorsba dönteniük Voya Nui szigetének népességét; és a Maxilos nevű vermi őrrobot testébe bújt. Jelenleg azonban senki sem tudja, hogy merre bolyong. Még mielőtt a Testvériség korruptálódott volna, Teridax azt a megbízást kapta, hogy állítsa meg a Metru Nuin tomboló matorán polgárháborút. A viaskodó felek egy nagy csoportját bezárta az Onu-Metru-béli Archívumba, majd rájuk eresztette a kiállítási tárgyakat, vagyik számos Rahi fenevadat. Ez a tett azóta az „Archívumi Tömegmészárlásként” él a köztudatban. A háború megoldása miatt azonban Teridax elnyerte Metru Nui felügyeletének tiszteletét, és a lehetséges jövőbeli gondok elkerülése végett a többi Makutát is más-más régiókba osztották be. Az ő maszkja volt a Kraahkan Kanohi, az Árnyak Nagy Maszkja, melyet, miután látszólagos halálakor elvesztette, a Testvériség egy másik tagja, Icarax szerezte vissza, és pillanatnyilag is ő hordja. Érdekes tény, hogy neve megegyezik Greg Farshtey World of Warcraft-béli egyik karakterének nevével. Számos rajongó óriási elégedetlenséggel fogadta Metru Nui Makutája valódi nevét. [7]
  • Miserix: Ő volt a Makuta Tesvériség első vezetője. Metru Nui Makutája megdöntötte a hatalmát egy Makuta gyűlés alkalmával, melynek részeként erőszakos erőfitogtatás történt. Teridax érvelése és győzelme hatására őmellé állt a legtöbb Makuta. Akik eleinte vonakodtak, azokat Teridax parancsára mind megölték az erőszakosabb tagok – például Icarax és Gorast –, annak ellenére, hogy ők is az oldalára szegődtek. Miserix Makutának nem volt kijelölt régiója. Taktikai gondolkodó volt, nem vett részt harcokban, és nem tartotta ésszerűnek sem a Testvériség fellázadását Mata Nui, a Nagy Szellem ellen. Teridax elrendelte Miserix kivégzését is, és Krikát és Spiriaht bízta meg vele. Krika azonban egy szigetre rejtette az egykori vezért, ahol, habár életben van, nem kimondottan rózsás körülmények közt teng. Artidax földjén raboskodik, ahonnan a Mata Nui Rendjének tagja, Brutaka vezette csapat akarja kiszabadítani. Olyan szigete ez, melynek veszedelmei képesek akár egy Makutával is végezni, és nem lehet róla elteleportálni. Miserix jóval nagyobb méretekkel bír az átlagos Makutáknál, feltehetően mert számos más lény testét szívta magába, hogy méretét és így a szigeten a túlélési esélyeit is megnövelje. Jelenleg az óriás Tahtorak bestiákhoz hasonlítható mérete. Előszeretettel ölti fel a hüllők alakját. A Miserixet jelképező Lego modellnek a nemrégiben megrendezett Makuta építő verseny nyertes alkotását jelölték ki, amit egy tizenéves kislány épített – piros és fehér hüllőszerű alakban jelenik meg.
  • Icarax, Karzahni Makutája, harc terén a legképzettebb Makuta. Ő volt az, aki megszerezte Artakha Pálcáját, még mielőtt a Toa Nuva kezébe került volna, és átadta a Maxilos testében megbúvó Teridaxnak.[8] Ő az Árnyak Maszkjának jelenlegi viselője, Teridax előtt a valódi törekvéseit eddig teljesen föl nem fedő lázadó. Hatalmas az egója, vezérének terveit túlbonyolítottnak tartja, szerinte könnyebb minden ellenséggel azonnal végezni. Habár közismert a Testvériségben Icarax véleménye, intézkedéseket nem visznek végbe ellene, mert a nagy Tervben előírtakat betartja. A többi Makuta egyedül akkor állna mögé, ha bebizonyítaná az ő elképzeléseinek följebbvalóságát. A Toa Nuvával való egyik összecsapása során elpusztult a Karzahni nevű birodalom.[9] Icarax Xia szigete közelében tartózkodott, amikor két, fegyvereket cipelő idegenre lett figyelmes. Ez Mata Nui Rendjének két tagja, Botar és Trinuma volt. A Makuta gondolkodás nélkül rájuk támadt, Botart mágneses erejével menten összezúzta. Míg ő ezzel foglalkozott, Trinuma kereket oldott. Antroz kérésére később Karda Nuiba ment, hogy segítsen a Nuva Toák elleni harcban. Icarax ott akarja majd mindenki előtt bemutatni, mennyire jó vezető lehetne belőle. Ezek előtt azonban látogatást tett Metru Nui szigetére, ahol a járőröző Takanuvát, a Fény Toáját, egy árnyékpiócával támadta meg. A piócát sikeresen megölték, és Takanuva így lett félig árnyék elemű. Icarax Karda Nuiban összetűzésbe keveredett az Ignika Toával, vagyis a magának testet alkotott Élet Maszkjával. Az Ignika a hatalmával Icaraxot visszaalakította antidermiszből valódi biomechanikus lénnyé, ami pedig nagy fájdalmakkal járt a számára, hiszen a páncélzatát nem egy testtel rendelkező lényre szabták. Icaraxnak nagy nehézséget okoz visszatartania magát a Nuva Toa megöléséről, már-már hobbi szinten űzi a gyilkolást.
  • Mutran: A Makuta Testvériségének nagy tudósa, aki mindenféle mutáns állatot teremt. A matorán főkontinens középső részét volt hivatott felügyelni, azt a térséget, ahonnan a Nagy Kataklizma során Voya Nui szigete is kiszakadt. Mutrant sohasem érdekelték igazán az ottani események, így nem is vette tudomásul, amikor a terület kihasadt helyéről. Valószínűleg nem is sejtette, hogy a legendás Élet Maszkja is az ő területén volt elrejtve. Chirox, egy másik tudós Makuta gyakran van róluk rossz véleménnyel. Régebben azonban ők ketten barátságos kapcsolatban lévő munkatársak voltak. Mutrannak még a Testvériség korrupttá válása előtt volt egy házikedvencként tartott enni képes köve. Amikor egyszer Xia szigetére utazott Icarax és az akkoriban őket szolgáló Pridak társaságában, hogy az ottaniakat, a Vortixx fajt „jobb belátásra térítsék” a termékeikért kért pénz mennyiségét illetően, véletlenül elhagyta a követ. Később ebből alakult ki a Magaslat (Mountain), amely ma a sziget közepén tornyosuló éhező hegy, és szerves részét képezi a Vortixxok szertartásainak. A Hat Királyság Szövetségének létezése idején Mutran a Kalmah nevű uralkodót látta el Rahi harci állatokkal, amelyeket ő teremtett. Azonban mivel Kalmah sosem mutatott megfelelő tiszteletet, Mutran csak olyan szörnyeket hozott létre neki, melyek körülbelül három napon belül elpusztultak. Egyik állatfajtája viszont, a pengeásóknak elkeresztelt Rahik, valahogyan mégis életben maradtak, és különös alagútrendszereket kezdtek ásni. Mindegyik járatuk ugyanazt a mintát követte, mintha egy térképet rajzolnának ki. Több tízezer év elteltével a rejtélyt senki sem fejtette meg, és valójában még a pengeásók sem tudják, hogy mi vezérli őket – egyszerűen csak ásnak és ásnak. A térkép leírásából ki lehet következtetni, hogy a pengeásók a Bionicle „egység-kötelesség-végzet” elhíresült szimbólumát ássák ki. Mutran egyszer azt a megbízást kapta, hogy járjon utána a Tren Krom nevű lényről szóló legendáknak. A Testvériség nem akarta, hogy egy ilyen hatalmas lény szabadon garázdálkodjon, ha céljai ismeretlenek. A mendemondák alapján Mutran végül megtalálta Tren Krom szigetét, ahol az fogságba is ejtette őt. Valami miatt azonban Tren Krom nem végzett vele – bepillantott a Makuta elméjébe, ahol valami nyivlán visszatartotta őt a gyilkolástól. Közben Mutran is bele látott Tren Krom agyába, és feltárultak előtte az univerzum titkai, működésének hogyanjai és miértjei. Ezt a tudást használta fel Teridax a Nagy Szellem, Mata Nui megdöntésére. A Tren Krommal való találka folytán azonban Mutran elmeállípota igen sokat romlott – olyan förtelmes volt a lény kinézete. Mutran egy árnyék matoránnal jár-kel, aki egyfajta labor-asszisztensként szolgálja őt. Az ő neve Vican, le-matorán volt árny-matoránná válása előtt, és önként jelentkezett Mutran kísérleti „patkányának”, ugyanis az élete megváltoztatására vágyott. Rajta próbálták ki először az árnyékpiócákat. Vicanról el lehet mondani, hogy retteg „gazdájától”. Mindkettűjük színe lime-zöld és fekete a készletben.
  • Spiriah, Zakaz Makutája – Zakaz szigetének fajával, a Skakdival ő folytatott kísérleteket, és különféle erőkkel ruházta őket fel. Miután azonban úgy találta, hogy a népesség egyre vadabb lett ettől, elmenekült a szervezet soraiból, nehogy megbüntessék a kudarcáért, de még mindig tagnak számít. Jelenleg a Nyomász (Tracker) nevű Sötét Vadász üldözi őt. Nyilvánvalóan azonban korábban is ismeretes volt hibás kísérleteiről. Egyik teremtett állatjában Mutran és Chirox még hosszas gondolkodás után sem találtak semmi hasznos képességet. Ugyan külön figurát nem kap, összeépíthető lesz négy másik készletből.[10] Kénytelen lesz Mata Nui Rendjének dolgozni a Testvériség elleni háborúban. Ha nem teszi ezt, a Rend végezhet vele, és ha a háborút megnyerik, Spiriaht valószínűleg a Verembe száműzik korábbi bűneiért, feltéve, hogy életben marad. Spiriah valamikor a múltban szövetségbe lépett a Zyglak lényekkel, mivel hozzájuk hasonlóan ő is kitaszítottja volt társadalmának. A kegyetlen bestiáknak megígérte, hogy segít nekik eltörölni a Nagy Szellem, Mata Nui híveit, és hogy részesülni fognak az így elfoglalt földekből. E szövetségből erőt nyerve Spiriah elárulta a Rend csapatját, amelynek ő is része, és a Zyglak hajóhadával Zakaz szigetére indult, hogy bosszút álljon a Skakdin, egykori sikertelen kísérletein. Greg Farshtey, a történet írója ezt egy „hülye” lépésnek nyilvánította.[11] Spiriah Zyglak seregét végül lemészárolta a Mata Nui Rendjével szövetséges vízi faj, akik közé az Ehlek nevű Barraki is tartozott. A felbérelt Sötét Vadász, Lariska fog valószínűleg segédkezni Spiriah büntetésében.
  • Kojol, Arthaka Makutája - A repülő és a vízi Rahikra specializálódott Makuta. A területek elosztásánál ő kapta Arthaka felügyeletének jogát. Rahikat készített a sziget védelmére, melyek egy Makutát is elpusztítottak volna. Egyike volt azoknak, akik ismerték a legendás Artakhát. Mikor a biomechanikus testük Antidermisszé vált, Chirox az ő eszenciáját vizsgálta meg. Segített ellopni a Testvériségnek a Fény Maszkját, egy titkos járatot mutatva nekik. Mata Nui Rendje később megölte, mert tudta Arthaka szigetének helyét.

Phantoka: A 2008 első felében kiadott, „tartályos” készletek gyűjtőneve, mely magába foglal három Nuva Toát és három Makutát. A név jelentése „a levegő szellemei”. Megkülönböztetésül használjuk a következő három repülő Makutára a „Phantoka Makuta” kifejezést.

  • Antroz: Karda Nuiba, másnéven az Univerzum Magba küldött Makuta csoport vezetője. Azon kevés Makuták egyike, akikben van tisztesség, és nem szeretnek csalással megnyerni egy harcot. Egyrészt ezért nem veti be maszkját a Nuva Toák ellen. Színe vörös és fekete, és egy denevér alakját vette fel. Maszkja a Jutlin Kanohi, a Korrupció Maszkja, fegyverei pedig a Tridax hüvely, amelyben az árnyékpiócákat tárolja, valamint karmai és fogai. Mivel jelen volt Matoro Toa energiává való átalakulásakor, a Makuták számára mérgező erős fény miatt véglegesen megvakult. Látni csakis úgy tud, ha telepatikus úton egy árnyék-matorán elméjébe tekint. Az ő matorán kísérője Radiak, aki egykor a fény-matoránok egyik legnagyobb hősének számított. Miután a fényt kiszívták belőle, és így árny-matoránná változott, korábbi társai ellensége lett. Mutran beavatkozásai miatt négy, pengeélű lábon közlekedik. Különleges képessége, hogy tud árnyék nyalábokat kilőni lábaiból, és lelassítani ellenfelét. Ezeket az erőket azonban, a többi árny-matoránhoz hasonlóan, csak akkor tudja használni, ha egy Makutával érintkezik. Antroz páncélja egy harc során megsérült, és szivárog a belső antidermisz esszenciája, ami halálos veszélybe helyezi a Makutát.
  • Vamprah: Szintén a Karda Nuiban tanyázó Makuta csapat része. Vamprah egy kiváló vadász, mestere a lopakodásnak és lesből támadásnak. Makuta társai is nyomasztónak találják néha a társaságát. Mivel úgy hiszi, hogy a jó vadász sosem kelt felesleges zajt, Vamprah nem beszél. Maszkja az Avsa Kanohi, az Éhség Maszkja. Ennek a maszknak, valamint saját magán végzett kísérleteinek következtében szó szerint más lények vágyain és érzelmein él, azokat fogyasztja, és közben áldozatát gonosszá, árnyék erejűvé teszi. Fegyverei a Tridax hüvely és az árnyékpiócák, karmai, valamint pengeéles szárnyai. A többi Phantoka Makutához hasonlóan ő is vak. Színe a készletben kék és ezüst. Az ő „társ” matoránja Gavla, egy kék színű, nőnemű árny-matorán, a többi árnyék matorán vezére. Az ő ereje az, hogy egy Makutával kapcsolódva képes megszüntetni célpontja egyensúly érzékét. Gyűlöl minden matoránt, mivel azok még jóságos korában is kerülték őt pökhendisége miatt.
  • Chirox: Az egész Testvériség egyik legkiemelkedőbb tudósa, aki a veszedelmes és különösen vad Rahi állatok létrehozására szakosodott. Antrozzal ellentétben ő piszkosan szeret küzdeni, csalás nélkül nem nagy harcos. Egyáltalán nincs jó véleménnyel egy másik tudós Makuta, Mutran kreálmányairól, és ha teheti, azonnal hangoztatja azok tökéletlenségeit. Maszkja a Shelek Kanohi, a Csönd Maszkja. Fegyverei a Tridax hüvely, a benne lévő árnyékpiócák, és pengéi. Szintén vak, így csakis egy matoránnal telepatikus kapcsolatba lépve képes látni. Az ő matorán „társa” Kirop, aki egykor a fény-matoránok vezetője volt. Most, hogy árny-matorán lett, régi társainak legnagyobb ellenségévé vált, mivel minden titkukat ismeri. Különleges ereje az árnyéksugarak lövése mellett, hogy képes ideiglenesen megvakítani ellenfelét. Színe fekete és ezüst.

Mistika: A 2008 második felében kiadott, „tartályos” készletek gyűjtőneve, mely magába foglalja a három további Nuva Toát és három Makutát. Az eddig kiszivárgott képekből kiindulva a Makuták kinézetét a rovarokra alapozták.[12] Megkülönböztetésül használjuk a következő három Makutára a „Mistika Makuta” kifejezést. Mindössze annyit tudni róluk eddig, hogy az egyikük nőnemű lesz, és hogy köztük lesz az a Makuta, aki a Visorak horda megszervezője volt, valamint az is, aki fél szemére megvakította Krekkát.

  • Krika: Nyúlánk, hosszú, tüskés végtagokkal rendelkező fehér és piros színben feltűnő Makuta. Teridax vezér parancsainak ellent mondva nem végezte ki a korábbi vezetőt, Miserixet, hanem egy távoli szigetre száműzte. Amikor Teridax kérdőre vonta, hogy miért nem hozta vissza Miserix maszkját, mint ahogy azt a többi legyilkolt hűtlen Makuta maszkjával is tették, Krika azt hazudta, hogy a maszk a kivégzés alatt megsemmisült. Nem hisz abban, hogy a Testvériség nagy terve jól fog végződni. Ha a Makuták jutnak végül hatalomra, ő szerinte a világ egy baljós és búskomor hellyé változik. Ennek ellenére azonban hűségesen követi a terv minden egyes részletét, mert végső soron úgy gondolja, hogy ő és fajtája megérdemlik, hogy egy olyan szörnyű, értékmentes világban éljenek, mint amelyet teremtenek majd maguknak. Krika akarata szerint képes eltűnni és újból megjelenni, ami a köddel burkolt mocsárban nagy veszéllyé teszi őt. Maszkja a Taszítás Maszkja – ennek révén képes szárnyak híján repülni. Harapása mérgező.
  • Bitil: Maszkjának erejével képes visszahozni a jelenbe önmagának múltbéli alakjait. Ha már nincs a hasonmásokra szükség, vagy ha valami okból Bitil elveszti koncentráló képességét és nem tudja fenntartani a maszk működését, a múltból kiemelt alakok ugyanabba a pillanatba jutank vissza, ahonnan kiragadták őket. Egyaránt törlődnek a jelenről szóló emlékeik is. A legtöbb hasonmás, akit egyszerre megidézett, 50 Bitil volt. Az elsők közt volt, akik Teridax mellé álltak és szembefordultak Miserixszel.
  • Gorast: Az egyetlen női Makuta, és látszólag gy szúnyog alakját viseli. Gorast a Tren Krom Félsziget Makutája, a savzuhatagok úrnője. Ő volt az az illető, aki leigázta a Visorak pókokat, melyek aztán később a Makuta Testvériségének legfőbb haderejévé léptek elő. Kegyetlen lény, szeret a mészárlás, csonkítás és az ölés egyéb módjairól beszélni. Ám ha másra terelődik a téma, meglehetősen szótlan tud lenni. Fullánkjával képes kiszívni másokból a fényt. A Zavar Maszkját viseli, mely feje tetejére tudja állítani mások elemi erejét. Színe lime zöld és fekete. Amikor Teridax előállt a Nagy Szellem ledöntésére szánt tervével, Gorast habozás nélkül hátat fordított a korábbi vezérnek, és melléje állt.

Egyéb tagok:

  • Az eredeti száz tagból sokat kivégeztek, amikor nem csatlakoztak a Nagy Szellem elleni összeesküvéshez.
  • Artakha szigetéről egy Makuta lopta el eredetileg a Fény Maszkját. Később Mata Nui Rendje végzett vele, mivel a szigetet titokban kellett tartani az egész univerzumtól – így saját ügynökeik közül is jópár megsemmisült, akik tudtak Artakháról.[13]
  • A Bűvész (Conjurer) kódnevű Sötét Vadász egyszer megpróbálta elszívni az egyik Makuta erejét, ám kómába került tőle, hiszen nem tudott annyi erőt magában tartani egyszerre. Azt nem tudni, mi történt a szóban forgó Makutával.

Szövetségesek, szolgák:

  • Roodaka – Nőnemű Vortixx, aki egyedül saját érdekeit szolgálja. 1000 évvel ezelőtt a Visorak horda alkirálynője volt, és a király, Sidorak mellett szolgált. Sidorak halálát követően Roodaka különféle feladatokat teljesített a Testvériségért, és hasznos információkat szerzett a Sötét Vadászoktól a Testvériség és a Vadászok máig tartó háborúja alatt. Csak nemrég derült ki, hogy igazából kettős ügynök volt, és a Makutáktól is árult információt a Sötét Vadászoknak. Mindkét fél ellene fordult, és a megölésére törekednek. Roodaka kénytelen lesz Mata Nui Rendjét szolgálni a Testvériség elleni háborúban. Csapattársai Brutaka, Spiriah, Vezon, Carapar és Takadox lesznek [14]
  • Sidorak – A Visorak horda egykori vezére. Nagy taktikai gondolkodó volt, de igazából jelentős eredményeket sosem ért el. Amikor a Sötét vadászokhoz próbált beállni, akkor is kudarcba fulladt kísérlete. A horda királyi posztja Roodakát illette volna, Sidorak egyszerűen azt hazudta, hogy ő követte el Roodaka tetteit. A nő ezért a háta mögött szervezkedett ellene, miközben Sidorak végig úgy gondolta, hogy megbízható szövetségese volt. Végül Keetongu, egy intelligens Rahi végzett vele, akinek fajtársait Sidorak pusztította el
  • Pridak – A Hat Királyság Szövetségének tagja lett belőle, jelenleg a Verem egyik mutáns foglya
  • Brutaka – A Testvériség egyik parancsnoka volt, később Mata Nui Rendjéhez állt át. Mikor azt hitte, hogy Mata Nui, a Nagy Szellem elhagyta a matorán népet, úgy döntött, hogy megszerzi az Élet Maszkját. Társa, Axonn, és védencei ellen szegült, ezért a Verembe száműzték, ahol vízlélegző mutánssá vált. A Rend újból alkalmazni fogja a Testvériség elleni háborúban, és ő lesz különleges osztagának a vezére. Mivel a harc a szárazon lesz, előreláthatóan valami légzőberendezést kell viselnie
  • Kereső – A Fény Maszkját őrző csapat tagja volt. Kudarca után a Sötét Vadászokhoz szegődött
  • Eltűnő – Sötét Vadász, aki a Testvériségnek is dolgozik
  • Kraata-Kal – Egy nagyerejű lénnyé mutált Kraata, aki ma Sötét Vadász
  • Kegyenc – Szintén egy kísérlet eredménye, aki ma Sötét Vadászként éli életét
  • Exo-Toa – Gépiesített páncélruhák, melyek képesek önállóan is működni
  • Rahkshi – A Kraata számára előállított páncélruhák.
  • A Phantoka Makuták és Mutran árny-matorán szövetségesei
  • A mára szétoszlott Visorak sereg

Kísérletek eredményei:

[szerkesztés] Mata Nui Rendje (Order of Mata Nui)

Szokás a szervezetet a Bionicle világ CIA-jének nevezni. Olyan rendfenntartók tábora, akik teljes titokban intézik ügyeiket, Mata Nui akaratát.

A Nagy Lények alakították meg, nagyjából egy időben Metru Nui városának alapításával és a Makuta Testvériségével. Hatalmával csakis a Sötét Vadászok vagy a Testvériség vehetik föl a versenyt. A szervezetnek, neve ellenére, Mata Nui nem tagja. A Rend Mata Nui akaratát hajtja végre, vagy, hogy pontosabbak legyünk, azt, amit az akaratának hisz. Így képes még úgy is működni, hogy Mata Nui alszik.

Mata Nui Rendje az Artakha Keze nevű szervezetből jött létre, és annak egykori vezetője irányítja. A legtöbb tagot is onnan emelték át.

A Rend titokban működik, és mindezidáig nem fedte fel önmagát, habár úgy érzik, hogy a közelgő harc miatt előbb-utóbb kénytelenek lesznek. Mivel nem ismerik őket, nem kell a Toához hasonlóan a közvélemény miatt aggódniuk, és ennek köszönhetően munkájuk során nem is kötelezik magukat morálok betartására.

Soraikba különleges erejű harcosokat vesznek fel, akik hajlandóak egy magasztosabb cél érdekében feladni korábbi életüket. A felvétel részeként először titokban megfigyelik a kiválasztottat, majd ha elérkezettnek látják az időt, felteszik a kérdést: akar-e csatlakozni. Természetesen a Rend ekkor sem árul el magáról mindent, nehogy kitudódjon a létezése, ha a lehetséges újonc visszamondaná a felvételt. Azonban eddig senki nem tett így.

A tagok jóformán bárhonnan érkezhetnek, a fő az, hogy meg legyen bennük a jó akarat, kellő erő és elszántság. Közös bennük az, hogy elméjük védve van a gondolatolvasástól, és mind protoacélból készült fegyvereket viselnek, amelyeket a legendás Artakhától kapnak. Egyesek képességeit azonban belépés után megnövelik.

A Rend létezéséről egyedül a hat Nuva Toa, az öt Mahri Toa, a hat matoránból álló Voya Nui Ellenállás és Vakama Turaga tud. A Makuta Testvérisége is kezdi gyanítani egy „harmadik játékos” létezését. A Karzahni névvel megilletett intelligens gonosz növény is megölt egy tagok, aki kínzás hatására felfedte előtte a Rend létét, azonban a növény már ezer éve halott.

Eddigi ismert intézkedéseik:

  • Egykori tagjuk, Botar minden olyan bűnözőt és gonosztevőt a Verembe vitt, akit javíthatatlannak tartottak
  • Két tagot, Axonnt és Brutakát elküldték az Élet Maszkjának védelmezésére
  • A Takua nevű fény-matoránt kiszakították eredeti közösségéből, és beolvasztották Metru Nui matorán lakosságába. Ez az „Időcsúszás” alatt zajlott, ami egy hat hónapos időtartam, melyre senki sem emlékszik. Mivel ezt a hat hónapot mindenki elméjéből kitörölték, leplezni tudták Takua hirtelen feltűnését
  • Kísérleteket folytattak Ehlek vízben honos fajával, melynek célja egyfajta sereg felállítása volt a Makuta Testvérisége ellen. A kísérlet csődöt vallott, de a fajt végül fegyverekkel látták el, így azok szövetkeztek a Renddel. Hihetetlen módon a faj tagjai a beavatkozások közben nem tudták meg a Rend létezését
  • Teridax, Metru Nui Makutája fejébe vette, hogy a csillagokból kiolvassa, melyik hat matorán fog Toává változni, majd így átveri Lhikan Toát, hogy a rossz matoránoknak adja át a Toává válást elősegítő Toa köveket. Mata Nui megváltoztatta a csillagokat, hogy Lhikan végül a helyes matoránokat válassza, és a Rend a Metru Nuiban elhelyezett egyéb nyomokkal segédkezett Teridax tervének meghiúsításában
  • A Rend megölt mindenkit, aki ismerte Artakha szigetének helyét, beleértve Artakha Makutáját és saját harcosai közül is egy keveset
  • Lehetséges, hogy a Rend felelős annak a láthatatlan erőfalnak a felállításában is, mely a Karzahni (mára elpusztított) birodalmába vezető úton található, és senkit nem enged át, aki fény elemű
  • Egyik alkalmazottjuk, Krakua Toa, a Hang Toája megjelent Vakama Toa több mint ezer évvel ez előtti látomásában, hogy egy figyelmeztetést adjon át a jövőről
  • Krakua később felkutatta a magányos Lesovikk Toát, és elmondta neki, hogy Karzahni a Verembe utazott
  • A több mint ezer évvel ezelőtt történt világméretű földrengés, a Nagy Kataklizma által okozott károkat megjavították Artakha Pálcájával. Karda Nui, az Univerzum Mag azonban védve van ennek hatásával szemben, így a Rend a Nuva Toa csapatot küldte oda
  • A rabul ejtett, immár mutáns Pirakákat egy akváriumba helyezték, ahol kihallgatják őket. Utána a verembe lesznek száműzve
  • A zavarodott elmeállapotú Karzahnit szintúgy vallatják, hátha értékes információ birtokában van, bár ez kétséges, lévén hogy a közelmúltig még Mata Nuiról sem tudott
  • Elküldtek egy csapatot, az élén Brutakával, hogy felkutassák a Makuta Testvériségének eredeti vezetőjét, Miserixet
  • Botar és Trinuma elindultak egy erdős szigetre, hogy fegyvereket adjanak át Brutaka csapatának, csakhogy közben rájuk támadt az Icarax nevű Makuta, és a kialakuló harc tragikus eredménye folytán a fegyvereket végül egy másik szigeten, Tren Krom szigetén helyezték el
  • Megmentették Takanuvát, a Fény Toáját egy árnyékpióca támadásától, hogy aztán Karda Nuiba küldjék fontos információval a Nuva Toa számára. Azt nem tudják azonban, hogy Takanuva Karda Nui helyett egy másik dimenzióban kötött ki
  • Egy ügynököt elküldtek, hogy kémkedjen a Sötét Vadászok után, elvegyülve köztük

Tagok

  • Helryx – A vezető, Arthaka kezének volt vezetője. Ő az első Toa, aki egy Víz Toa.
  • Axonn – Egy nagyerejű, zömök testalkatú, baltát hordozó óriás, aki az Élet Maszkját hivatott megvédeni. Eredetileg Artakha Kezét szolgálta. Miután azt feloszlatták, Axonn a Bionicle világ egyik leghatalmasabb és lefrettegetteb harcosa lett, városokat döntött le baltájával, és meg akarta hódítani az univerzumot. Mata Nui Rendje révén ismét jú útra tért. Később barátjával, Brutakával a főkontinensre küldték, hogy ott őrizzék az Ignika Kanohit, az Élet Maszkját. A Nagy Kataklizma során a főkontinens egy része, Voya Nui szigete kiszakadt a helyéről és hihetetlen módon felfelé repült, míg végül a bolygó felszínét borító tengeren állt meg. Brutaka egy idő után elvesztette hitét a Nagy Szellemben, Mata Nuiban, így ellenségek lettek Axonn-nal. Ezer évvel később Axonn hatalmas segítséget nyújtott az Élet Maszkját kereső Inika Toáknak a maszk megkeresésében és a Nuva Toa megmentésében. Később az Inika Toából létrejött Mahri Toa csapatot is támogatta. Jelenleg a főkontinensre visszatért Voya Nuin segédkezik az életben maradt matorán lakosok életének megkönnyítésében. A Rode Kanohit, az Igazság Maszkját viseli, amellyel átlát a hazugságokon és illúziókon, látja a láthatatlan vagy másképp rejtőzködő lényeket, és még a testükből kilépett lelkeket is. Számtalan erővel bír, ezek közül a következők ismertek: Makutával versengő fizikai erő; gyógyítás; energiasugarak lövése; sztázismező létrehozása; elektromos kisülés létrehozása; ha felmérgesedik, gyakorlatilag érzéketlenné, megállíthatatlanná válik
  • Brutaka – Eredetileg a Makuta Testvériségének egy tábornoka, katonája volt, aztán ráunt volna erre a munkára. Mata Nui Rendje alkalmazta egyfajta tudós harcosként. Egyszer a móka kedvéért egy óriási Tahtorak szörnyet küldött maszkja segítségével Metru Nui városába. Ám miután teljesen megbízhatóvá vált, Axonn társaságában az Élet Maszkja védelmére küldték. Brutaka a Nagy kataklizma után nem hitte el, hogy Mata Nui kómában van, így amikor a körülötte lévő világ egyre kevesebb jelét mutatta a Nagy Szellem jelenlétének, ő arra a következtetésre jutott, hogy Mata Nui elhagyta a népét vagy meghalt. Szembefordult a fénnyel, gonosszá lett. Segített a Voya Nuira érkező Piraka banditáknak a Nuva Toa leverésében, ám azok közül kettő, Hakann és Thok egy zamor gömb használatával ellopták Brutaka erejét. Később persze sikerült visszanyernie, és megközdenia Axonn-nal. Barátja leverte őt, így Botar, Axonn bánatára, a Verembe száműzte Brutakát. Ott szövetséget keresett a Barraki hadurakkal, ám egy óriás tintahal magával ragadta. Brutaka végzett az állattal, és ezek után a Verem eseményeit távolról figyelte. Teridax tettei láttára gondolkodóba esett saját magán, s így végül visszatért belé a becsület. Botarral együttműködve (aki szintén reménykedett Brutaka megjavulásában) ellopta Teridaxtól Artakha Pálcáját, amelyet a Rend eltulajdonított. Brutaka jelenleg egy öngyilkos küldetést vezet, ismét Mata Nui Rendjének szolgálatában. A csapat célja, hogy felkeressék Miserixet, ám számos nehézségbe ütköztek eddig, például a csapat egyik tagjának lázadásába, és belefutottak egy legendás nagyerejű lénybe, Tren Kromba is. Brutaka az Olmak Kanohit viseli, a Dimenziókapuk Maszkját, melyekkel egyik dimenzióból a másikba ugorhat vagy küldhet másokat. A maszk a Verem vizétől károsult, így amikor Brutaka Takanuvát Karda Nuiba akarta küldeni, az e helyett eltévedt a dimenziók között, és egy alternatív univerzumba került. Brutaka fegyvere egy óriás penge, amit Axonntól kapott. A Verem vizének hatására Brutaka vízlégzővá változott, tüskék borítják arany és kék páncélzatát, a gerince mentén pedig egyfajta hátuszony-szerű képlet nőtt. Hogy a szárazon is életben maradjon, Brutaka vízzel töltött sisakot visel a fején
  • Jerbraz – Információszerző ügynök, aki a Rend atlasznának elkészültéhez járult hozzá. Nevét Jeremy Brazeal-ról kapta, aki az atlasz egyik illusztrátora volt
  • Johmak – Információszerző ügynök, aki a Rend atlasznának elkészültéhez járult hozzá. Nevét John McCormack-ról kapta, az atlasz egyik illusztrátoráról
  • Tobduk – Információszerző ügynök, aki a Rend atlasznának elkészültéhez járult hozzá. Nevét Toby Dutkiewicz után kapta, aki szintén művészeti támogatást nyújtott
  • Trinuma – Egy három méter magas harcos, ő helyezte Artakha Pálcáját a használati helyére, ahonnan a pálca az erejével kijavította az univerzumot ezer évvel ezelőtt ért károkat. Később Botarral egy szigetre tartott, hogy egy fegyverkészletet adjanak Brutaka csapatának. Az Icarax nevű harcos Makuta támadt rájuk, és amíg Botarral végzett, Trinuma elmenekült
  • Ismeretlen tag, aki egy haldokló Tahtorak állattól megtudta, hogy a Tahtorakok a barbár Skakdi faj elpusztítását tervezik, de egyelőre hátasállatokként szolgálják őket
  • Ismeretlen női tag, aki információval látta el a Nuva Toát

Szövetségesek, alkalmazottak

  • Umbra – A Nagy Lények teremtették ezt az ősi alakot. Korábban az Artakha Keze nevű szervezet alkalmazta, és ugyanazon feladatot látta el, melyet most is: az Élet Maszkjához vezető földalatti utat őrzi. Hatalma fény alapú, képes testét fénysugárrá változtatni. A lábaira szerelt kerekek – melyek már okoztak meglepetést a kereket egyébként nem ismerő szereplőknek – csak még gyorsabbá teszik. Az Inika Toák úgy győzték le, hogy a barlang falát jéggel vonták be, amiről Umbra fény alakban folyton visszaverődött, mígnem elvesztette eszméletét. Jelenleg azt várja, hogy visszahelyezzék az Élet Maszkját. Lézersugarakat lövő kétélű lándzsát hordoz, rajta egy Rhotuka pörgővel, ami képes szilárd fény alakokat kivetíteni. Maszkjának nincs ereje. Neve azt jelenti, hogy „az árnyék legsötétebb része”, és az ellenfelei megtévesztésére szolgál.
  • Krakua Toa, a Hang Toája – Egy támadás alatt álló sziget erődjének magányos védelmezője. Krakua feltűnt Vakama Toa ezer évvel ezelőtti látomásában – melyet akkor látott, amikor egy „Kratana”, egy Krana és Kraata keresztezésének látszó, jövőbe látó lény tapadt az arcára – és üzenetet adott át neki az Inika Toákról. Mikor az Inikák átváltoztak Mahri Toákká, körülbelül Krakua is akkor vált Toává. Felkutatta Lesovikk Toát, és a Verembe irányította őt Karzahni után. Később Metru Nuiba ment, ahol segédkezett Takanuva megmentésében egy árnyékpiócától. Most az Archívum alatt tartózkodik, ismeretlen célokkal. Suletu Kanohit, egy Gondolatolvasás Maszkot visel. Krakua a Brickmaster magazin Toa építő versenyének nyertes modellje. A Krakuát alakító figura arcán egy Hau Kanohi díszlik – az ok e mögött az, hogy amikor Krakuát megépítették a versenyre, Suletu maszkot még nem adtak ki.
  • Mana Ko – Óriási, nagyerejű rákszerű lények, melyek a Makuta Tesvtériségének kulcsfontosságú helyszíneit őrzik. A matorán legendákban ők őrizték Teridax Mata Nui alatti rejtekét is, Mangaiát. A legenda valósággá vált, amikor a hat Piraka megpróbálta kirámolni a rejteket, és két ilyen rák támadt rájuk. Ám amint a Pirakák Mangaia határain kívül voltak, a lények nem üldözték tovább őket. A Mana Ko minden mozgó célpontra irdatlan erejű energiaköpeteket lő. A Makuta Testvérisége nem sejti, hogy valójában Mata Nui Rendjének szolgáltatnak információt róluk.
  • Spinax – A Verem vize által mutált energiavéreb. Egy lény energiamintáját képes akár az univerzum végéig is lenyomozni. Hydraxon mellett szolgált, aki később egy őrrobotnak, Maxilosnak adta. Ha meghallja a „Manas zya!” utasítást, rátámad az ellenségeire.
  • Verembli őrrobotok – Artakha által épített gépezetek, melyek a Verem rabjai fölött őrködnek. A leghíresebb közülük Maxilos, akit a test nélküli Teridax szállt meg, és benne tevékenykedett a Veremben töltött ideje alatt. Maxilos már javíthatatlanul tönkrement.
  • A Rend szövetségesei még a Mahri Toák, a Nuva Toák, Voya Nui matoránjai és Ehlek faja, valamint a titokzatos Artakha.

Volt tagok, szövetségesek

  • Botar – Félelmetes külsejű szerzet, aki mellett még bajtársait is kirázta néha a hideg. Faja képes teleportálni, és Botar volt az, aki a legyőzött gonosztevőket a Verembe szállította így. Különleges képessége még, hogy mindig tudta, hol győztek le valakit. Botar az egész világot két színben látta: jó és rossz. Feltétlenül betartotta Mata Nui akaratát. Aki nem tett hasonlóképp, azt bűnösnek látta. Mielőtt Brutakát a Verembe száműzte volna, beszédbe elegyedett Tahu Nuvával, és elmondta neki, hogy csapatjának különféle küldetéseket kell majd végrehajtania. Egy másik Rend tag, Trinuma oldalán szállított fegyvereket később a jó útra tért Brutaka és a Rend különleges osztaga számára. Közben Icarax Makuta támadt rájuk, és Botart azonnal összezúzta a mágneses erejéve. Trinuma megmenekült, hogy a fegyvereket egy másik szigeten rejtse el, és hogy elvigye a tragikus hírt a Rendnek. Posztja egyelőre betöltetlen, valószínűleg egy fajtársa lép majd a helyébe.
  • Egy ismeretlen Rend tag a Karzahni növény fogságába került, aki kínzással kiszedte belőle a szervezet információit. A Karzahni növény ezer éve halott, energizált protodemisz végzett vele.
  • Az elmúl ezer év folyamán egy rendbéli elutazott egy Toa tartályban Mata Nui szigetére, hogy helyzetjelentést adjon a Rend számára. Ott Teridax Makuta végzett vele, aki egyszerű betolakodónak tartotta. Mivel a Rend tag nem közölt így se rossz, se jó híreket a Rendnek, azok többet nem is foglalkoztak Mata Nui szigetével. Pedig a szigeten Metru Nui matorán népét tartották rettegésben Teridax bestiái, és idővel óriási jelentőségű történések helyszínévé vált. A halott tag tartályát később Vezon használta, hogy Voya Nuira utazzon benne.
  • Hydraxon – A Verem börtönőre, aki a Nagy Kataklizma során legyengült, és az egyik rab, az amúgy gyengébb Takadox ölte meg. Ezer évvel később az Élet Maszkja egy matoránt, Mahri Nui egykori városának lakóját, Dekart változtatta át Hydraxon képmásává. Az új Hydraxon az eredeti mindegyik képességével és emlékével rendelkezik, és valódi börtönőrnek hiszi magát. Dekar személyisége elnyomva maradt az agya mélyén. Jelenleg a Verem vizeit járja, hogy felkutassa és bezárja az ezer éve kiszabadult rabokat. A Rend nem tartja őt tagnak, de mivel a hamis Hydraxon szorgalmasan végzi a dolgát, nem is világosítják őt fel a válóságról.
  • Egy Mahri Nuit figyelő ügynök, akivel a Rend elvesztette a kapcsolatot. Már halott.

[szerkesztés] Följebb álló lények

Nagy Szellem (Great Spirit):

Az egyetlen ismert Nagy Szellem Mata Nui. Ő a Bionicle univerzum nagyra becsült, és a matoránok által istenként tisztelt őrzője. A Nagy Lények teremtették őt, de Mata Nui valójában fizikailag sokkal erősebb náluk. Több mint ezer évvel ezelőtt végtelen álomba merült, amiből a Nuva Toák hivatottak felébreszteni. Mata Nui állapota kapcsolatban áll a Bionicle univerzum helyzetével. Ha a Metru Nuiban élő matoránok nem dolgoznak, netán szigetek pusztulnak el vagy kerülnek távol eredeti helyüktől, akkor a Nagy Szellem is rosszabbul lesz. Egykor olyan súlyossá vált az állapota, hogy meg is halt. Sikeresen fel tudták őt éleszteni, ám álmából még nem ébresztették fel. Sötét álmok gyötrik most Mata Nuit, és noha kómában van, tisztában van a körülötte történő eseményekkel. Álmai olyan borzalmakat mutatnak, amelyeket még ő sem tudna megállítani, és korábbi intézkedéseinek részletei is kezdtek elmosódni.

Mata Nuival még senki sem találkozott, és semmilyen kép nem létezik róla. Szokás egy faragott kővel vagy szimbolumával, a Hau Kanohival ábrázolni. Úgy tudni, hogy Mata Nuit nagyon nehezen lehet elérni, ám aki ismeri a módját, az könnyedén odamehet hozzá.

A Mata Nuit érő végtelen nagyrabecsülés és tisztelet néhol eléggé ingatag lábakon áll. A matoránok néha minden jó dolgot neki köszönnek, az igazság azonban az, hogy a Nagy Szellemnek vajmi kevés köze van a hétköznapi események alakulásához. Az ő feladata az univerzum alapvető dolgainak rendben tartása, például arról is ő gondoskodik, hogy a gravitáció lefelé húzzon, vagy hogy a tűz meleget adjon, ne pedig hideget. Népének élete és boldogsága nemigen izgatja őt, bár ettől még Mata Nui egy jóságos lénynek mondható.

Egy nemrégiben kiszivárgott promóciós videó fényt rémlett vetni Mata Nui kinézetére. A videó és a benne szemléltetett vázlatok alapján megállapítható, hogy a Nagy Szellem, Mata Nui szinte szó szerint egybenőtt magával a matorán univerzummal. Maga a Mata Nui nevű sziget helyezkedik el az arcán, s alatta Metru Nui szigete pedig az agykoponya belsejében található. A Mata Nui szigetén nyíló, Metru Nui számára fényt biztosító lyukak az egyik kép tanúsága szerint Mata Nui szemeinél helyezkednek el. Maga a teremtmény ezek alapján óriásinak mondható, és úgy fest, mint egy nem biomechanikus, hanem organikus óriás, akinek a feje különös hasonlóságot mutat a húsvét-szigeti kőfejekhez. [15] Azonban mivel a videó akaratlanul kiszivárgott anyag, Greg Farshteynak és más céges személyeknek tilos a látottakról nyilatkozniuk, így a fenti állításokat még nem szabad kész tényként kezelni, habár a jelek nagy része arra utal, hogy a rajongói teóriák nem állnak messze a valóságtól.

Nagy Lények (Great Beings):

A Nagy Lények voltak azok, akik megteremtették a Bionicle univerzumot, az istenek megfelelőinek is lehetne őket tekinteni.

A Nagy Szellemet, Mata Nuit is ők hozták létre, és küldték le a „paradicsomból”. A matoránok úgy vélik, minden általuk létrehozott univerzumba helyeznek egy Nagy Szellemet. Az első Toa és Rahi vadállatok megszületése is nekik köszönhető, akárcsak Metru Nui városa alapjainak lefektetése. Viszont nem ők teremtették a bolygót és a felszínen élő organikus lényeket.

Eddig legalább három Nagy Lényről tudunk. Miután az Ignika Kanohit, az Élet Maszkját megfaragták, egy védelmet nyújtó ládába helyezték. Egyikük túl kíváncsi volt, és hozzáért a maszkhoz. A maszk, azt képzelve, hogy örömet okoz vele, a Nagy Lénybe öntötte az energiáit. Ettől minden, amihez az a Nagy Lény hozzáért, életre kelt. Emiatt el kellett őt zárni. Két másik Nagy Lény ellátogatott aztán a matorán univerzumba, hogy oda rejtsék el a maszkot. Az Élet Maszkjának egy célja volt: hogy életerőt adjon a Nagy Szellemnek, ha szüksége volt rá. Hosszú, lépcsőkkel ellátott alagútrendszert ástak a kiválasztott helyen, és annak mélyére helyezték a maszkot. Az utat csapdákkal és kihívásokkal szórták meg. Utazásukat egyik matorán sem érzékelte, mivel egyfajta elrejtő köpönyeget viseltek. Azt követően a Nagy Lények távoztak a Bionicle univerzumból, és más univerzumok felé fordították figyelmüket. Ennek betudhatóan nem voltak tudatában annak a sok zűrzavarnak, ami ott történt.

A Nagy Lényekről tudjuk még ezek mellett, hogy képesek érzelmeket érezni, és a két nem képviselteti magát köztük. Testi erejüket tekintve gyengébbek egy Nagy Szellemnél. Ha egy Nagy Lény meghal egy univerzum teremtése közben, akkor az az univerzum nem szűnik meg létezni, hanem az élet benne vagy nem fejlődik tovább, vagy megsemmisül egy idő után.

Mata Nui immár lakatlan szigetére ők helyezték el a nagy csillagvizsgáló teleszkópot és a Kini-Nui, a Nagy Templom alapjait. A Bohrok rajok mindössze ezeket hagyták sértetlenül a szigeten, amikor letisztították a felszínét.

A Nagy Lényeknél hatalmasabb lények:

Ezeknek a létezésére csak nemrég derült fény. Mindössze annyit tudni róluk, hogy ők teremtették a bolygót, melyen belül a Bionicle univerzum helyezkedik el, és valószínűleg a Nagy Lényeket is. Ennél többet nem árulhatnak el a történet írói.

[szerkesztés] Matorán, Toa, Turaga

[szerkesztés] Besorolhatatlanok

Számos olyan Bionicle karakter létezik, akit egyik frakcióba sem lehet csoportosítani az egyedülállósága miatt.

Tren Krom:

A „Tren Krom” név még 2001-ben, a Bionicle első évében is feltűnt. Ekkor Mata Nui szigetének egyik felszíni képződményét, a Tren Krom-hasadékot nevezte meg. 2008-ban derült fény a Tren Krom-félsziget létezésére, amely egykor a Gorast nevű Makuta területe volt. Ám él egy Tren Krom nevet viselő élőlény is, és az említett helyek róla kapták a nevüket. Először egy 2008-as web-sorozatban tűnt föl, és további szereplésére is azokban kerül sor.

Tren Krom egy egyedülálló, teljesen organikus lény. Idősebb Artakhánál, Karzahninál, sőt még a Nagy Szellemnél, Mata Nuinál is. A hatalma megközelíti a Nagy Szellem erejét. Számtalan mendemonda említi, és az univerzum legtöbb lénye nem hisz a létezésében. Nagyon kevés szereplőnek volt „szerencséje” találkozni vele. Tren Krom se nem rossz, se nem jó, ősinek, primitívnek lehetne mondani.

Eredeti feladata az volt, hogy az univerzumot és a helyes működését felügyelje, még mielőtt megszületett volna a Nagy Szellem. Hozzáférése is volt minden tudáshoz és hatalomhoz, hogy ezt megtehesse, és ezen képességeit máig gyakorolni tudja, így képes szinte képtelen dolgok megtételére. Amikor a Nagy Szellem, Mata Nui végül világra jött, Tren Kromra nem volt többé szükség, sorsa beteljesült, így egy távoli, majdnem elérhetetlen vidékre helyezték. Primitív „vadsága” révén nem neheztelt Mata Nuira szerepe átvétele miatt (ellentétben a későbbi Makutákkal). Tren Krom elszigetelten élt a világtól, e miatt ha néha-néha feltűnt egy jövevény szigetjének partján, akár erőszakos módszereket is bevetett, hogy elméjükbe betekintve értesüljön a világ aktuális eseményeiről. Érdekes, hogy erre mind a BZPower rajongói oldal egyik tagja jött rá egyedül, és Greg Farshtey is megdícsérte érte. [16]

Tren Krom kinézetét a Mutran nevű Makuta a következőképpen jellemezte naplójában (rajongói fordítás):

„Visszaemlékezve is csak egy skarlátvörös összevisszaságot látok, melynek arca nem egy arc, csápjain apró, kihegyezett kampók futnak végig, szemei nem is többek merő mélyedéseknél a kocsonyás koponyájában, és a hangja... óh, attól még Teridax Makuta is dallamos hangú énekesnek hangzott.”

Amikor a rajongók Greg Farshtey-t Tren Krom kinézetéről kérdezték, ő azt válaszolta, hogy ha részletesen elmondaná, valószínűleg megőrülnénk.[17] Tren Krom karaktere voltaképp tisztelgés Howard Phillips Lovecraft előtt, és az ő „Cthulhu” lényére alapozták.[18] Aki ránéz, megörül, és Mutran elmeállapotán sem segített sokat a vele való találkozás. Ám amikor Tren Krom megragadta Mutrant és az elméjébe tekintett, a Makuta szintúgy látta a lény gondolatait is. Tren Krom hatalmas tudással rendelkezik a világról, tudja, hogy hogyan és hogy miért működik az univerzum. Mutran ezt az információt – pontosabban amennyit értelmezni tudott – átadta Teridaxnak, és így kulcsfontosságú elemévé vált Mata Nui megdöntésének. Teridax eltanult más képességeket is Mutran információiból; Tren Krom képes sziklafalakat kiemelni a földből, Teridax pedig egy alkalommal protodermisz oszlopokat emelt ki az Ezüst Tengerből.

Tren Krom egy elhagyatott, nagyon ritkán látogatott sziget barlangjában él. Mata Nui Rendjének Trinuma nevű tagja erre a szigetre rejtette a Brutaka csapatjának szánt fegyvereket, miután egyik társát megölte egy Makuta, és menekülnie kellett. A csapat el is érkezett a szigetre, és szert tettek a fegyverekre. Spiriah, a csapat Makuta tagja döbbent rá elsőként arra, hogy hol vannak, és a többieknek is furcsa érzésük volt a szigettel kapcsolatban. Tren Krom égbe nyúló kőfalakat emelt a földből, hogy fogságba ejtse a csapatot. Még Spiriah sem tudott átrepülni felette, mert a falból kődárdák törtek elő. Egyik csápjával megragadta Brutakát, miután az Mata Nui Rendjének hatalmával fenyegetőzött. Mihelyst Brutaka meglátta magát a lényt, minden szellemi erejére szüksége volt, hogy megőrizze épeszűségét. Tren Krom meg akarta tőlük tudni, hogyan változott az univerzuma az elmúlt 100 ezer év során. Át akarta vizsgálni az elméjüket, de figyelmeztette őket, hogy a folyamat során el is veszthetik eszüket. Mivel Brutaka elméjét mentális pajzs védte, Tren Krom Lariska, a Sötét Vadász fejébe nézett bele, és az ott látottaktól elborzadt. Az általa ismert univerzum teljesen megváltozott. Elüldözte őket, nem akart többet megtudni az univerzumról:

„Világra segítettem egy rend uralta világot. De mit láttam a nőstény agyában… az őrület és félelem univerzumává változtattátok. Nem érdemes már megmenteni. De ti és a fajtátok pont ilyen világot érdemeltek. [...] Menjetek! Szökjetek meg börtönömből… vigyétek az emlékeiteket és terveiteket… mert az elmétekben megbúvó borzalmak már így is rosszabbak mindennél, amivel én büntethetnélek. Sorsotoknak ítéllek – annak az életnek, amelyet a fajtátok hozott az univerzumba.”

Miközben Tren Krom Brutakát szorongatta, Carapar félrevonult, hogy pallosával ledöfje a szörnyeteget. Tren Krom előtt nem maradt rejtve szándéka, és egy új, harmadik szeme nyílt testének oldalán. Abból sugár lőtt ki Caraparra, csak csillámló port hagyva hátra a Barrakiból. Így ő lett az első és egyetlen Barraki, aki valamilyen módon véglel elhunyt.

[szerkesztés] Maszkok (Kanohi)

A Kanohi szó matorán nyelven maszkot jelent. Az első maszkokat a Nagy Lények alkották meg a matoránok számára, majd Mata Nui, a Nagy Szellem megtanította őket, hogyan készíthetik el maguk a maszkjaikat. Ezt azonban nem kell szó szerint venni, valószínűbb, hogy ez csak egy legenda vagy tévhit, mivel Mata Nui nem avatkozik be közvetlenül mások életébe. A matorán fajnak a maszkok roppant fontosak, nélkülük ugyanis kómába esnek, s hosszú idő után meg is halhatnak. A Toa és a Turaga velük szemben csak gyöngébb lesz. A Kanohi Maszkokat Metru Nuiban Kanohi Korongokból készítik. Másutt más módszereket ismernek. A Makuták maszkjait pedig Artakha készítette, ezeknek általában sötétebb erejük van, és a nemesebb lelkűek nem szívesen viselik őket.

A maszkoknak több fajtája létezik: a matoránok viselte erő nélküli maszkok; a Nemes Maszkok, melyeket a Turagák hordanak; a Toák és más, erősebb lények által viselt Nagy Maszkok. A Nagy Maszkok között vannak úgynevezett elemi maszkok is, amelyek egy bizonyos elemi erőt rejtenek magukban – ez lényegében azt jelenti, hogy a viselője egyszerre irányíthatja a saját elemi erejét, ha van neki, és a maszkét is. A Nuva Maszkok a Nagy Maszkok továbbfejlesztett, hatalmasabb változatai, amelyek képesek másokkal is megosztani erejüket. Vannak Arany Maszkok is, melyek rendelkeztek a hat Mata Toa hordta Nagy Maszkok erejével. Ezekből az arany maszkokból jött létre a hat eredeti Nuva Maszk is, amint viselőikkel együtt energizált protodermiszbe estek.

A nagy erejű maszkok másik csoportja a Legendás Maszkoké. Ilyenek az Idő Maszkja és az Élet Maszkja.

Nagy Kanohi Maszkok[19]

  • Akaku Kanohi – az Átlátás Maszkja: A birtoklója képes átlátni a tárgyakon és ráközelíteni a tárgyakra. Kopaka viselte. Nuva változatát Kopaka Nuva viseli.
  • Hau Kanohi – a Védelem Maszkja: A birtoklója elé egy erős pajzsot állít. A hátbatámadás ellen nem jó. Ez a maszk egyben a Nagy Szellem, Mata Nui jelképe is. Tahu viselte. Nuva változatát Tahu Nuva hordja. Nemes változatát Lhikan Turaga hordta, majd az ő halálát követően Jaller matoránra került. Miután a Karzahniba tett útja során elrabolták tőle, a maszk egy ideig gazda nélkül maradt. S mikor Gali Nuva egy küzdelem során elpusztította Karzahni birodalmát egy árvízzel, Tahu Nuva mentette ki a vízből a maszkot, Lhikan tiszteletére.
  • Kakama Kanohi – a Gyorsaság Maszkja: A birtoklója elképesztő sebességgel képes mozogni. Pohatu viselte. Nuva változatát Pohatu Nuva viseli. A maszk erejével felruházva a viselő, saját atomjainak gyors rezegtetésével képes szilárd akadályokon is áthaladni.
  • Kaukau Kanohi – a Vízlégzés Maszkja: A birtoklója képes a víz alatt lélegezni. Gali viselte. Nuva verzióját Gali Nuva viseli.
  • Miru Kanohi – a Lebegés Maszkja: A birtoklója képes a levegőben repülni, de csak függőleges irányban. Lewa viselte. Nuva változata Lewa Nuva arcát ékesíti.
  • Pakari Kanohi – az Erő (fizikai erő) Maszkja: A birtoklója nagy erőre tesz szert. Onua viselte. Nuva változatát Onua Nuva hordja.

A Nuva Kanohi maszkok a fent említett hat Kanohi maszk továbbfejlett változatai. Mikor a Mata Toa átalakult az energizált protodermisztől, a maszkjaik is megváltoztak. Átalakulásukkor egy-egy maszkot viseltek hatan, a többi Nuva Kanohi Artakha szigetéről lett Mata Nuira juttatva. Sokkal nagyobbak mind erőben, mind méretben. A szintén átalakult Nuva Toa viseli őket. Kivételt képez itt Tahu Nuva, kinek hat Nuva maszkjából öt megsemmisült Ta-Koro falvának elpusztulásakor.[20]

  • Huna Kanohi – a Láthatatlanság Maszkja: A viselője láthatatlanná tud válni. Vakama Toa viselte. Nemes változatát most Vakama Turaga hordja.
  • Komau Kanohi – az Akaratátvitel Maszkja: A viselője képes rávenni másokat, hogy teljesítse az akaratát. Onewa Toa viselte. Nemes változatát most Onewa Turaga hordja.
  • Mahiki Kanohi – az Illúziók Maszkja: A viselője képes illúziókat teremteni, vagy más alakban feltűntetni magát. Matau Toa viselte. Nemes változatát most Matau Turaga hordja.
  • Matatu Kanohi – a Telekinézis Maszkja: A viselője képes tárgyakat mozgatni az akaratával. Nuju Toa viselte. Nuju Turaga a Nemes változatot viseli.
  • Rau Kanohi – a Fordítás Maszkja: A viselője képes megérteni, lefordítani az ősi, idegen és elfeledett nyelveket, jeleket és rúnákat. Nokama Toa viselte. Turagaként Nokama a maszk Nemes verzióját hordja.
  • Ruru Kanohi – az Éjlátás Maszkja: A viselője képes a sötétben is látni, fényt sugározni, amely akár szilárd tárgyakon is átvilágít. Whenua Toa viselte. Nemes változatát Whenua Turaga hordja.
  • Arthron Kanohi – a Szonár Maszkja: Viselője hanghullámokkal képes tájékozódni. Jaller Mahri viseli.
  • Faxon Kanohi – a Hasonlóság Maszkja: A viselője képes lemásolni egy, a vele egy környezetben (vízben, földön, levegőben) lévő Rahi állat erejét. Hahli Mahri és Lesovikk Toa viseli.
  • Zatth Kanohi – az Összehívás Maszkja: A viselő képes Rahi állatokat magához vonzani, ám azokat nem képes irányítani. Kongu Mahri viseli.
  • Tryna Kanohi – a Feltámasztás Maszkja: Viselője képes a holtak maradványaiba életet önteni, és feléleszteni a holttesteket. Ezek a „zombik” azonban egyszerű bábok, hiszen öntudattal nem rendelkeznek. Matoro Mahri viselt, és nem örült neki, ugyanis ez a különleges erő megrémítette őt. Amikor Matoro életét feláldozta Mata Nuiért, és energiává változott, a maszkja is hasonlóképp energiává alakult.
  • Garai Kanohi – a Gravitáció Maszkja: Egy elemi maszk, a viselője képes befolyásolni a gravitációt. Hewkii Mahri viseli.
  • Volitak Kanohi – a Lopakodás Maszkja: Viselője képes átlátszó, árnyszerű alakban, nesztelenül osonni. A már halott Nidhiki viselte még Toa korában, élő viselője jelenleg Nuparu Mahri.
  • Avohkii Kanohi – a Fény Maszkja: Elemi maszk, viselője rendelkezik a fény erejével, képes békét teremteni. Takanuva viseli.
  • Kraahkan Kanohi – az Árnyak Maszkja: Elemi maszk, képes barátokat egymás ellen fordítani, félelmet sugározni másokba, és betekintést biztosít viselője számára mások sötét gondolataiba. Teridax, Metru Nui Makutája viselte, s alakváltoztatásaival együtt a maszk is alakot váltott. Most, hogy Teridaxnak nincs saját teste, Icarax hordja számára.
  • Rua Kanohi – a Bölcsesség Maszkja: a Lebegés, Átlátás és Vízlégzés egyesített maszkja. Wairuha Toa Kaita viselte, aki Lewa, Kopaka és Gali egyesüléséből jött létre. Mivel ők immár Nuva Toák, ha egyesülnek, Wairuha is Nuva formában jelenik meg, s így maszkja is Nuva változat.
  • Aki Kanohi – a Bátorság Maszkja: a Védelem, Erő és Gyorsaság egyesített maszkja. Akamai Toa Kaita viselte, aki Tahu, Onua és Pohatu egyesüléséből jött létre. Mivel ők már Nuva Toák, ha újból egyesülnek, Akamai is Nuva formában jelenik meg, így a maszkja is Nuva változatú lesz. Ez idáig Akamai Nuva nem szerepelt a történetben.
  • Kualsi Kanohi – a Gyors-Utazás Maszkja: Viselője képes egy, a látóterében lévő pontra teleportálni. Iruini Hagah Toa viselte és viseli újból. A maszkot egy régebbi hős maszkjának alakjáról mintázták.
  • Pehkui Kanohi – a Kicsinyítés Maszkja: Viselője képes minimum hat hüvelykes méretre zsugorodni. Norik Hagah Toa viselte és viseli újból. A maszk alakja egy régi hős maszkját mintázza.
  • Rode Kanohi – az Igazság Maszkja: Viselőjét nem lehet átejteni, meglátja a rejtőző alakokat, például szellemeket, és voltaképp minden rejtett igazságot. Axonn viseli.
  • Olmak Kanohi – a Dimenziókapuk Maszkja: A viselője képes dimenziókapukat kinyitni, melyek abba a dimenzióba vagy helyre vezetnek, ahova a viselője el akar jutni. Brutaka viseli.
  • Olisi Kanohi – az Alternatív Jövők Maszkja: Viselője képes alternatív történéseket sugározni mások agyába. A maszk úgy nézett ki, mintha négy másikból lenne összevarrva. Karzahni viselte, de miután a Verembéli víz mutáló hatása miatt mutánssá vált, a maszk összenőtt a fejével. Még mindig működik, de új alakja miatt sokkal inkább hasonlít egy hüllőfejre.
  • Jutlin Kanohi – a Korrupció Maszkja: Viselője képes szétbontani, szétrohasztani az élettelen dolgokat. Az Antroz nevű Makuta hordja.[21]
  • Avsa Kanohi – az Éhség Maszkja: Viselője Vamprah, aki képes ellenfeléből kedvére kiszívni a fényt, az energiát, a pozitív érzelmeket másokból.
  • Shelek Kanohi – a Csönd Maszkja: Viselője képes másokat egy időre megsüketíteni vagy elnémítani. Chirox és Mutran hordja. Mutran maszkját Artidax Kanohinak, a Mutáció Maszkjának nevezték el, amikor a 2008-as Bionicle honlap felkerült az Internetre, ám hogy elkerüljék a későbbi kavarodásokat, mivel mindkét maszk ugyanúgy néz ki, kijavították Shelek Kanohira. Az Artidax név pedig visszakerült a fel nem használt nevek listájára. Az oldal magyar változatában ezidáig fennmarad ez a hiba.
  • Ezidáig ismeretlen nevű Kanohi: A viselője képes megidézni önmaga múltbéli alakjait. Ez nem okoz zavart az idősíkban, mivel a személy „önmagát” ugyabba a pillanatba küldi vissza, ahonnan kiragadta, és az eredeti idejébe visszahelyezett más jelen idei emlékei is kitörlődnek. Az, hogy egy lény önmagának hány alakját tudja előhozni, akárcsak minden maszk esetében, a koncentrálóképeségtől függ. A Bitil nevű Makuta viseli, aki már nem rendelkezik 42 kraata erejével, de megidézheti a múltbéli alakját, amely minden Makuta képességgel bír. [22]
  • A „Zavar” Maszkja (Mask of Disruption): A Gorast nevű női Makuta viseli, képes vele más elemi erejét összekuszálni. A maszk erejétől a célpont hatalma megvadul, és mindenfelé lővöldözni kezd – ilyenkor minden lénynek ajánlatos arrébb húzódni
  • Crask Kanohi – A Taszítás Maszkja: Krika, az egyik Makuta viseli. Ezzel képes repülni, mert nincsenek szárnyai, és elvesztette az alakváltás képességét
  • Az Alkotás Maszkja: Viselője meglátja, hogy egy bizonyos tárgyat hogyan lehet elkészíteni, és mi szükséges hozzá. Csakis Artakha és Karzahni tudja, hogy valóban létezik-e a maszk. Úgy tartják, az idők kezdetén ők ketten megküzdöttek érte, és Artakha lett a győztes.
  • Az Elemi Erő Kanohi Maszkja: Az a Toa, aki ezt a maszkot hordja, feltöltődik elemi energiával. A történetben eddig nem tűnt fel ez a maszk, csakis a BIONICLE – The Game játékban.
  • A Fény és Sötétség Kanohi Maszkja: Mivel ez az Árnyak és a Fény Maszkjának egyesült alakja, valószínűleg mindkét maszk tulajdonságaival bír. Takutanuva viselte, addig a rövid ideig, míg létezett.
  • Az Áthatolás Maszkja: A viselője képes áthatolni falakon, szilárd tárgyakon. Tuyet Toa viselte, amíg élt.
  • A Lehetőségek Maszkja: A viselője képes olyan eseményeket előidézni, amelyek egyébként nem történnének meg; például képes egy olyan sziklát az ellenfelére ejteni, amely normális körülmények között nem esett volna le. Nikila Toa, a legelső Toa csapat Elektromosság Toája viselte, amíg meg nem ölték.


Organikus Nagy Maszkok

Ezek olyan maszkok, melyek nem fémből, hanem puha szövetből állnak. Képesek mozogni, lüktetnek és élnek. Viselőjükkel úgy kommunikálnak, hogy erős fejfájást okoznak neki. Maguktól aktiválódnak. Ezeknek a maszkoknak természetesen lehet normális, fém változatuk is, és csupán anyaguk és egyéb egyedi tulajdonságaik miatt alkotnak külön csoportot a Nagy Maszkokon belül.

  • Calix Kanohi – a Sors Maszkja: Viselőjének képességeit a maximumra emeli, így képes szinte hihetetlen tettek, mozdulatok végrehajtására. Jaller Inika viselte. Ez a maszk az Élet Maszkja hatására átváltozott az Arthron Kanohivá.
  • Elda Kanohi – a Detekció Maszkja: Viselője megtalálja azt, amit keres, és meglátja a testüket elhagyott szellemeket is. Hahli Inika viselte. Ebből a maszkból lett Hahli Mahri Faxon Kanohija.
  • Suletu Kanohi – a Gondolatolvasás Maszkja: Viselője képes betekintést nyerni mások gondolataiba, vagy saját gondolatait közvetíteni másokba. Kongu Inika viselte, mielőtt a maszkból Zatth Kanohi lett. Ezt a maszkot a földből ásták ki, ezzel magyarázható ütött-kopott kinézete. Egy másik Toa, Krakua, a Hang Toája is ilyen maszkot hord, ám az övé rendes fém kivitelezet.
  • Iden Kanohi – a Lélek Maszkja: Viselőjének szelleme képes elhagyni a testét, és nagy sebességgel utazni, akár szilárd képződményeken át. Ám ha a lélek nélküli testnek baja esik, akkor a lélek is hasonlóképp károsodást szenved. Matoro Inika viselte. Az ő maszkjából lett később a Tryna Kanohi.
  • Sanok Kanohi – a Pontosság Maszkja: A viselője mindig célba talál, bármerre hajít, lő vagy rúg egy tárgyat. Hewkii Inika viselte. Ebből a maszkból lett aztán a Garai Kanohija.
  • Kadin Kanohi – a Repülés Maszkja: A viselője képes repülni. Nuparu Inika hordta, mielőtt az Élet Maszkja hatására átváltozott. Ebből a maszkból lett a Volitak Kanohi. Jovan Toa, a Mágnesesség Toája is ilyen maszkot hordott, ám az övé nem organikus volt. Amikor Jovan Turagává változott, a maszkja is átváltozott Nemes Maszkká.


Nemes Kanohi Maszkok[23]

A fent említett maszkok Nemes változatai általában gyengébbek, erejük korlátozottabb. Rendszerint Turagák viselik, akik Nagy Maszkjai Toából Turagává válásukkor alakultak át Nemes Maszkokká.

Egy maszk van, aminek ez idáig csak a Nemes változatát láttuk: ez a Kiril Kanohi, a Megújulás Maszkja. Képes vele a viselő regenerálni, megújítani dolgokat.

A matoránok Nagy és Nemes Kanohi alakú maszkokat viselnek, lényegében bármilyen színben és képesség nélkül – kivétel volt Jaller, aki az elhunyt Lhikan Turaga Hau Kanohiját kapta, miután az ő eredeti maszkja eltört.

„Kiemelt maszkok”

Ezek azok a Kanohik, amelyekről sokkal többet tudunk, mint egyéb maszkokról. Néha egy vagy akár több év története is köréjük épül. Nem feltétlenül tartoznak mind egy csoportba – az Avohkii és a Kraahkan például Nagy Elemi Maszkok, a Vahi vagy az Ignika „lLegendás Maszk”.

Vahi Kanohi

Az Idő Legendás Maszkja. Vakama készítette még, amikor Toa volt a hat Toa Kanoka korongokból. Ezt a maszkot csak Vakama és Tahu Nuva használta. A használata nagyon veszélyes, mert ha nem bírja kontrolálni az energiát, akár az idő is összeomolhat, megsemmisítve mindent.

Ez a maszk kétféle színben jelent meg eddig műanyagban: 2003-ban narancssárgán, majd 2004-ben sötét arany színben. A történet szerint azért változott aranyból sárgává, mert nagyon sok időt töltött el az Ezüst Tenger mélyén. Külön készletben azonban nem lehetett egyik változatához sem hozzájutni, csak promóció vagy exkluzív készlet részeként, amelyek közül egyik sem jutott el Magyarországba. Ez volt az első maszk, amelyet a Bionicle tervezők megalkottak még 2001-ben.

Avokhii Kanohi

A Fény Nagy Maszkja. Az információk róla még a Rahagáktól vannak, akik a Makuta Testvériségétől lopták el. A testvériség Artakháról szerezte meg a maszkot, természetesen azokat a tagokat, akik részt vettek a maszk ellopásában, megölték. Miután a Rahagák Metru Nuin rejtették el a Fény Maszkját, a hat Toa Hordika feladata volt, hogy megtalálják és elrejtsék. A maszkot egy totembe helyezték, mely ezer évig rejtőzött Ta-Wahi egyik rejtett kráterében, később Takua talált rá. Végül Takua lett a Fény Toája. A Fény Maszkja elengedhetetlen kellék ahhoz, hogy felélesszék Mata Nuit.

Mindezidáig három színben jelent meg a maszk: egyszer sötét aranyban és átlátszó, csillámló műanyagban (a maszk használatát jelképezően) a Takanuva & Ussanui készlet részeként, 2003-ban. Ugyanazon évben a Makuta készlet karmos kezeit szürkés színben öntött Avohkii maszkok alkották. Egy verseny megnyehető díjaként pedig tömör platina Fény Maszkot is lehetett nyerni. 2008 nyarán Takanuva újból megjelenik egy nagy készletként, ahol a Fény Maszkjának újabb változatát viseli, ezúttal fekete színben. Takanuva fehér és arany színezete ugyanis fekete-fehérré változott, amikor Fény Toájából a Fény és Árnyék Toája lett.

Mielőtt az Avohkii név mellett döntöttek volna, a „Korusca” nevet is felvetették a maszknak.

Kraahkan Kanohi

Az Árnyak Nagy Maszkja. Metru Nui Makutája viselte, mielőtt a testét védő páncélzatot összezúzták. Később egy Skakdi csoportosulás, a Pirakák bukkantak rá, miközben Makuta rejtekét rámolták ki. Reidak volt az, aki leemelte Makuta páncéljának fej részéről. Ám a maszk energiahullámokat csapott Reidak testébe, így ő a tengerbe hajította azt. Onnan az Icarax nevű Makuta halászta elő, és jelenleg is ő viseli. Találkozott ugyan Metru Nui Makutájával, de az nem kérte vissza tőle, lévén akkor éppen egy olyan testben volt, amely nem képes maszkokat viselni. Bárkit félelemmel töltött el ez a maszk, és barátokat fordított egymás ellen.

Ez a maszk eddig három formában jelent meg készletekben. Az első a normális változat, amelyet a 2003-as Makuta nevű készlethez adtak matt fekete színben. A maszkon két „arc” díszlett, amelyeket a fej forgatásával lehetett szemléltetni. Szintén 2003-ban jelent meg a Takutanuva nevű exkluzív készlet is (idehaza azonban csak egy évvel később), amely Metru Nui Makutája és Takanuva egyesült formáját mutatta be. A már említett maszkon kívül egy másik Kraahkan formát is mellékeltek hozzá, amely az akkor kiadott Bionicle filmben látott Árnyak Maszkját próbálta az eredetinél hűbben utánozni. 2004-ben az „Ultimate Dume” névre hallgató exkluzív készlet (itthon nem jelent meg) részeként bukkant föl újra, ezúttal egy merőben új alakban, melyet rendhagyó módon, sisakként kellett a fejre húzni. 2005-ben sötét arany színben pompázott a Toa Torony (Toa Tower) egyik óriás Kahgarak pókjának a fejtor részén, az eredeti, 2003-ban látott alakjában. 2008-ban pedig az Icarax néven kiadott készletben jelent meg, szintén az eredeti formában. Itt azonban fényesebb, sötétebb fekete színt kapott. Említésre méltó, hogy a 2003-as és 2005/8-as változatok közt van egy parányi különbség: a maszk „áll” részén eredetileg hat lyuk volt (három-három két oldalt), később már csak négy lyuk (kettő-kettő) nyílt ugyanott.

Ignika Kanohi

Az Élet Legendás Maszkja. Mata Nui életének megmentéséhez szükséges, és ha nem használják időben, az univerzum meghal a Nagy Szellemmel együtt. Ez a maszk Voya Nui szigetén volt elrejtve. A Pirakák, miután átvizsgálták Metru Nui Makutájának rejtekét, elindultak, hogy megszerezzék a maszkot. Makuta tudtukon kívül helyezte elméjükbe ezt a feladatot. Azonban az új Toáknak, az Inika Toáknak is a maszk megszerzése volt a feladatuk, így szörnyű harc tört ki köztük és a Pirakák közt. Az Ignika maszk közben az egyik ex-Piraka, Vezon fejével volt összenőve. Végül sok veszéllyel dacolva, és számos akadályt legyőzve, a Toák sikeresen megszerezték a maszkot, és legyőzték a Pirakákat és Vezont. Ám a maszk mégis kiesett kezeikből, és különleges erőit fitogtatva a Voya Nuit körülvevő tengerbe repült. A vízbe süllyedve először egy odalent, a Verem környékén lévő Mahri Nui nevű elsüllyedt városban élő matorán kezébe került.

Ő később rájött, hogy a maszk furcsa erőkkel bír, egy átokkal, amely megnehezítette az életét, ezért megpróbálta megsemmisíteni a már eleve repedező, töredező maszkot. A maszkra azonban a Barrakiknak, hat ősi mutáns hadvezérnek is szüksége volt, hogy erejét felhasználva kijussanak a Veremből, s végül sikerült megkaparintaniuk a matorántól. Abban a pillanatban, amikor ráhelyezték kezüket, a maszk egy óriási energiarobbanást bocsátott ki magából. A tengerbe utazó Inika Toákat vízlélegző Mahri Toákká változtatta, a matoránból pedig Hydraxont hozta létre, a Verem régen halott börtönőrének pontos mását. Sok nehézség és még több küszködés után a Mahri Toák végül megszerezték az Ignika maszkot. Egyik csapattagjuk, Matoro, rájött arra, hogy ő a maszk elrendelt viselője. Miután a hat Mahri Toa közös erővel elpusztította a Voya Nuit Mahri Nuival összekötő, víz alatti hosszú kővezetéket, s így Voya Nui szigete elkezdett eredeti helye felé süllyedni, Matoro elindult utána a maszkkal, hogy beteljesítse sorsát. Mata Nui, a Nagy Szellem ekkorra meghalt, és ha nem keltik újból életre, az egész univerzum darabjaira hullik. Lefelé zuhanva egy óriási vízesésen át az Univerzum Mag felé, Matoro feltette arcára a maszkot, s utolsó gondolatával öt Mahri Toa társát elteleportálta a Veremből, vissza otthonukba, Metru Nuiba. Ezt követően Matoro energiává alakult a Nagy Szellem számára, és elpusztult. Mata Nui viszont feléledt.

Az Élet Maszkjának van egy sötétebb feladata is. A Nagy Lények úgy készítették el, hogy szükség esetén önmaga aktiválódjon. Ha az univerzumban háború tombol, vagy járványok, tehát az események nem úgy alakulnak, ahogy azt a Nagy Lények kívánják, akkor a maszk először arany színűből ezüstté változik. Ez történik akkor is, amikor Mata Nui meghal, mielőtt felélesztenék. Ha a helyzet tovább romlik, és eljön a végső jel, a maszk fekete lesz, és az univerzum minden élőlényének erejét elszívja, s így az univerzum működését végleg leállítja. A Nagy Lények ebben az esetben visszaszereznék a maszkot, hogy máshol használhassák. Mindezt egyedül Metru Nui Makutája tudja, aki a legendák és szóbeszédek összerakosgatásából jut erre a következtetésre.

Az Ignika Kanohi abban különbözik az összes többi maszktól, hogy vannak érzései, és képes gondolkodni. Érzelmei ingatagok, és akár a jótevőkre is képes rátámadni, ha úgy hiszi, hogy azok bántani akarják. De maga is hős akar lenni, és Matoro hatására kíváncsi lett arra, milyen érzés, ha tisztelik, és barátai vannak. Eddig még tisztázatlan körülmények között maga a maszk is Toává válik majd.

Az Ignika Kanohinak számos alakja létezik, mind műanyagban, mind a médiában. A korai 2006-os képregényekben homályos, világító alakként ábrázolták, alig kivehető vonásokkal. A Bionicle Heroes és Voya Nui Online Game játékokban egy népszerűbb alakban tűnt fel, hosszú szarvszerű nyúlványok meredeztek ki a két oldalából. És aki végigjátszotta a VNOG-et, az a maszk egy újabb alakját kapta jutalmul. 2007-ben egy teljesen új formája szerepelt mind a Bionicle animációkban, reklámokban, mind a képregényekben, habár ez utóbbiban az alakját drasztikusan leegyszerűsítették a rajzolási stílus miatt. Érdekes, hogy ebben a formájában a maszk arcának vonásai, a száj és a szemek mintha egy emberformát jelképeznének. Leonardo da Vinci egyik alkotása, a Vitruvius-tanulmány szolgált alapjául a mintának, hogy az életet szimbolizálja. Habár korábban tagadták, úgy tűnik, hogy ennek az alaknak a történetben mégis is lesz szerepe.

A maszk két öntőformát kapott. Az első, 2006-os készletbeli alakja a Vezon & Fenrakk, majd a Vezon & Kardas játékokban tűnt fel, ezüst színben. Ezekben azonban egybe volt öntve Vezon figurájának fejével, de ettől még hagyományos maszkként is használható volt. 2007-ben a Maxilos & Spinax készletben, Maxilos vállpáncélzatát két sötétezüst színű Ignika Kanohi alkatrész alkotta. Végül 2008-ban ismét világos ezüst színben került forgalomba a Toa Ignika készletben, amelyben a 2007-es animációkból elhíresült alakját szemlélteti.

[szerkesztés] Szavak, kifejezések jelentése

A Bionicle világának legelterjedtebb és leggyakrabban használt nyelve a matorán, mivel a legelterjedtebb intelligens faj, a matorán is ezt használja. Az egyes fajok más nyelveket is használhatnak, de a földek közti kereskedelemhez vagy hódításokhoz, háborúkhoz szükséges lehet a matorán nyelv ismerete. A könyvekben olvasható és filmekben, játékokban hallható beszédek mind ebből lettek lefordítva. Ám emellett más nyelveket is használnak a szereplők, titkos üzenetek átadására, állatokkal való kommunikációra, vagy egyszerű káromkodásra. Nuju Turaga például a Rahi madarak nyelvét beszéli, mivel úgy gondolja, hogy az, akinek nincs türelme végighallgatni a tolmács fordítását, az nem érdemli ki az ő figyelmét. Ez a nyelvezet különböző füttyszavakból és torokhangokból áll. Pár nagyobb jelentőségű alkalomkor normális matorán nyelven is beszélt már. Mivel eddigi tolmácsa, Matoro elhunyt, új matoránt kell megtanítania nyelvezetére, amelyet ő amúgy a Kualus nevű Rahagától (aki ma már ismét Toa) sajátított el úgy ezer évvel ezelőtt.

Az alábbiakban azon szavak következnek, amelyekről tudni lehet, mit jelentenek. Több szó magyar jelentése viszont puszta spekuláció, vagy rajongói fordítás. Néha hivatalosan is elismerték egyes szavak fordítását, néha visszautasították ugyanazokét.

  • Av – fény előtag
  • Barraki – hadvezér
  • Biorengés – földrengés
  • Cordak – körülbelül pusztítás, letarolás
  • Ga – víz előtag
  • Hagah – védelmező
  • Hordika – félállat, alacsonyabb fejlettségű
  • Inika – csillag energiája
  • Jaga – skorpió
  • Kanohi – maszk
  • Kanoka – korong
  • Karda – mag, központ
  • Kini – templom
  • Ko – jég előtag
  • Koro – falu
  • Le – levegő előtag
  • Mahri – tenger (különböző források megkérdőjelezik hivatalosságát)
  • Manas – szörnyeteg
  • Mata – szellem (különböző források megkérdőjelezik hivatalosságát)
  • Metru – város, városrész
  • Mistika – a köd szellemei
  • Nui – nagy (különböző források megkérdőjelezik hivatalosságát)
  • Onu – föld előtag
  • Phantoka – a levegő szellemei
  • Piraka – tolvaj, gyilkos (káromkodás szintű szó)
  • Po – kő előtag
  • Rahi – vadvilág, pontosabban „nálunk különb”
  • Spiriah – kudarc; egy az egyben ez annak a renegát Makutának a neve, aki egy kudarcot vallott kísérlet miatt volt kénytelen kilépni a Makuta Testvériségéből
  • Suva – szentély
  • Ta – tűz előtag
  • Toa – hős
  • Umbra – árnyék legsötétebb része, valós latin szóból származóan
  • Valmai – körülbelül átkozott hely
  • Vezon – hasonmás, másolat, dupla. Egyben ez a neve az egyik karakternek is. Vezon valójában a Vezok nevű Skakdi része, és a Fúziós Lándzsával történt baleset következtében „vált ki” belőle.
  • Visorak – ezek vad, seregbe szokott póklények. Nevük matorán nyelven „mérgező korbács”-ot jelent, sajátjukon „életlopó”-t.
  • Voya – út, hajóút (különböző források megkérdőjelezik hivatalosságát)
  • Wahi – terület
  • Az egyes Kanohi maszkok nevei a maszkok erejének fordításai, így például az Avohkii fényt jelent, a Garai gravitációt, a Hau védelmet, stb.

E szavakat természetesen lehet kombinálni, így jönnek létre az olyan szóösszetételek, mint a „Mata Nui”. Habár a lista szerint ez „Nagy Szellem”-et jelent, Greg Farshtey többször is elutasította a fordítást.

Egyéb összetett szavak, vagy szólások:

  • Rahaga – Rahkshi és Hagah szavak keveréke. Roodaka fejéből pattant ki ez a gúnynév, amikor a Hagah Toákat Rahkshi-szerű vonásokkal látta el mutáló Rhotuka pörgőjének erejével.
  • Dermisz-páncél idő – rossz időjárási viszonyok. A dermisz teknősök időjárás-változásokkor való viselkedésével függ össze.
  • Ostoba, mint egy homokpirók – buta, alacsony szellemi képességű. A szólás onnan ered, hogy a megfigyelések szerint a homikpirók nevű rovarokat annyira elbódítja a folyékony protodermisz látványa, hogy egyenesen belemennek és megfulladnak.
  • felszíniek – nem Onu-Koróiak
  • Kohlii-fej – sértő szó olyan személyre, aki valami kimondottan buta vagy veszélyes tettet vitt véghez
  • Akilini-fej – ugyan az, mint Kohlii-fej
  • Nuparu dőresége – a Kralhi nevű korai rendfenntartó gépezet gúnyneve, Nuparu a feltalálója volt
  • Legendák Városa – Metru Nui városának beceneve, mellyel az Árnyékos illette meg
  • „Menj Karzahniba!” – ez a „Menj a pokolba!” megfelelője. Vitákkor gyakran elhangzik.[24]
  • A le-matoránok között elterjedt a „csőbeszéd” vagy „fabeszéd” nyelvezet. Ennek részeként két vagy több, egymással valamilyen kapcsolatban álló szót kapcsolnak össze beszéd közben (siet-fut, sebes-gyors, lent-guggol, ilyenek). Ez a fajta szleng nem terjedt el minden levegő matorán közt, de csakis rájuk jellemző a használata. Metru Nuiból indult ki, és azért hívják csőbeszédnek, mert az ottani transzportcső-rendszer fő gócpontja Le-Metruban, a le-matoránok otthonában volt. A fabeszéd elnevezés Mata Nuiról ered, ahol a le-matoránok fákon éltek. Távolabbi földekre kereskedők juttatták el.
  • Fohrok – Nem hivatalos kifejezés, de rajongói oldalakon, fórumokon feltűnhet. Azokra a Bohrok-szerű gépekre utal, melyeket a Makuta Testvérisége hozott létre harci célokból. Innen az „F” kezdőbetű: „fake Bohrok”, avagy „faux Bohrok”.
  • „Zya!” – „Támadás!”, bár eddig csak állatuszításként használták az írott történetekben. A „Manas zya!” felkiáltás azt jelenti, „Támadd a szörnyet!”, a másolat Hydraxon ezzel uszította az energiavérebet, Spinaxot.

[szerkesztés] Források, megjegyzések

[szerkesztés] Külső hivatkozások

Angol nyelven:

  • A hivatalos LEGO BIONICLE oldal
  • BIONICLEStory.com – Új, hivatalos összefoglaló Bionicle oldal, fokozatosan frissülő játékokkal és exkluzív, web-sorozatokkal (olvashatók és hanganyag egyaránt), letölthető videókkal, zenékkel. 2001-től mostanáig az egész történet körvonalazva van, és úgyszintén megtalálható az eddig játékként megkapható szereplők és az egyes évek legfőbb helyszíneinek vázlatos jellemzései.
  • BIONICLE Zone Power -- Nemzetközi BIONICLE rajongói oldal, hírekkel, fórummal, versenyekkel, valamint itt lehet felvenni a kapcsolatot a történetíró Greg Farshtey-val.
  • Mask of Destiny rajongói oldal
  • Eurobricks, külön LEGO oldal, hírekkel és fórummal
  • BIONICLE Reference Center, a BIONICLE történetének, szereplőinek, alapvető tudnivalóinak gyűjteménye a BZPower Fórumán.
  • Piraka.com, a 2006-ban megjelent Piraka készleteknek dedikált, Flash alapú oldal, amelynek egy rövid versecske kivételével semi köze nincs a hivatalos történethez, és leginkább az akkori Free the Band promóciót volt hivatott reklámozni.
  • BionicleBattle.com, kisméretű Flash oldal, jétákkal, megtekinthető zenés videóval, letöltéssel.


Magyar nyelven:


Egyéb:

  • Biosector01 A BIONICLE Wiki, mely a lehető legtöbb információt szolgáltatja az érdeklődők számára. Angol, és a rajongók szerkesztik a legfrissebb hírek alapján


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -