Mario Kart DS
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Mario Kart DS | ||
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Éditeur | Nintendo | |
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Développeur | Intelligent Systems | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | {{{concepteur}}} | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 14 novembre 2005 15 novembre 2005 17 novembre 2005 25 novembre 2005 8 décembre 2005 |
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Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Course | |
Mode de jeu | un joueur / jusqu'à 8 en réseau local / jusqu'à 4 en WiFi | |
Plate-forme | Nintendo DS | |
Média | {{{média}}} | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | {{{contrôle}}} | |
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Évaluation | ESRB : Everyone (E) PEGI : 3+ |
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Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Mario Kart DS est un jeu vidéo de course édité par Nintendo sorti en 2005 pour la console Nintendo DS. C'est le cinquième opus de la série Mario Kart. Ce jeu nous propose, comme ses prédécesseurs, de piloter des kartings sur les circuits du Royaume Champignon en prenant le contrôle de différents héros de la série Mario. Mario Kart DS est l'épisode de la série qui s'est le mieux vendu, avec 10.6 millions d'exmplaires écoulés.[1]
Sommaire |
[modifier] Modes de jeu
Il existe cinq modes de jeu : Grand Prix, Contre-la-montre, Vs, Bataille et Missions. Seuls les modes Vs et Bataille sont disponibles en multijoueur.
- Grand Prix : Le mode Grand Prix consiste à concourir dans les différentes coupes du jeu, de bons résultats permettant de débloquer des circuits, karts ou personnages. Quatre catégories de cylindrées sont disponibles, correspondant à la vitesse des karts et à la difficulté du jeu : 50 cm³ (lent), 100 cm³ (normal), 150 cm³ (rapide) et 150 cm³ miroir (idem à 150 cm³ sauf que les circuits sont inversés comme en face d'un miroir). A la fin d'un circuit, des points sont attribués aux concurrents selon l'ordre d'arrivée. À la fin d'une coupe, un indice est attribué au joueur en fonction du nombre de points accumulés et de son temps total. Cet indice va de *** (3 étoiles) pour les meilleurs à la lettre E pour les moins bons, il dépend bien sûr du classement général mais aussi de la perfection de la conduite ( absence de chutes, dérapages turbos, etc...).
- Contre-la-montre : Ce mode permet d'établir des records de temps sur les différents circuits, sans autres concurrents. Le joueur a la possibilité d'afficher un fantôme, qui est une vision légèrement transparente du kart ayant réalisé le meilleur temps jusqu'alors. On peut obtenir le fantôme d'un ami depuis une autre Nintendo DS. Si on fait moins d'un temps défini pour chaque circuit, le fantôme des développeurs du jeu sera disponible.
- VS : Dans le mode VS, le joueur fait des courses avec d'autres concurrents, soit dirigés par l'ordinateur ou par d'autres joueurs en mode multijoueur (jusqu'à 8 joueurs). Le joueur ayant créé la partie a la possibilité de définir la sélection des circuits (manuelle ou aléatoire), le nombre de victoires nécessaires pour gagner la partie ou encore de scinder l'ensemble des concurrents en deux équipes.
- Bataille : Le but est de rester seul en lice sur des circuits fermés. Il y a deux sous-modes dans le mode bataille. Le premier est la "bataille de ballons" où le joueur doit faire éclater les ballons des adversaires grâce aux objets glanés sur le circuit. En soufflant dans le micro de la console ou en maintenant le bouton SELECT enfoncé, le joueur regonfle un ballon issu de sa réserve. Le second mode est "pilotes soleil", où le but est de collecter des soleils disséminés dans l'arène. Il est possible de voler les soleils aux autres pilotes. A intervalles réguliers, les pilotes possédant le moins de soleils perdent la partie, jusqu'à ce qu'il ne reste que le gagnant. Voici les six arènes disponibles en mode bataille : Nintendo DS (une console géante !), Maison de l'aube, Feuille de palmier, Tarte sucrée, Bloc Fort (issu de Mario Kart 64), Square Tuyau (issu de Mario Kart: Double Dash!!).
- Missions : Dans ce mode, le joueur doit accomplir huit missions dans chaque niveau, telles que collecter des pièces, détruire un certain nombre d'objets ou d'ennemis ou réaliser des dérapages turbo. Un indice est attribué au joueur en fonction de sa performance de temps. Une fois les missions effectuées, pour avancer au niveau suivant, le joueur doit effectuer une mission boss. Il y a six niveaux, et un septième est débloqué si le joueur parvient à terminer tous les niveaux avec un classement d'au moins une étoile.
[modifier] Circuits
Reprenant une caractéristique de l'affichage de Super Mario Kart, l'écran du haut de la Nintendo DS permet d'afficher la vue du personnage (en vision cinéma) et l'écran du bas; une carte du circuit (en vue aérienne). Un appui sur le bouton Y ou sur l'écran tactile basculera cet affichage soit en une vue partielle rapprochée du circuit, soit une vue globale mais moins détaillée.
Les trente-deux circuits disponibles sont répartis en deux catégories. Le "Grand Prix Nitro" contient des circuits originaux développés spécifiquement pour la version DS du jeu. Le "Grand Prix Retro" contient une compilation de circuits appartenant à des versions antérieures de Mario Kart, graphiquement retravaillés pour cette version du jeu.
Liste des circuits :
- GRAND PRIX NITRO
- Coupe Champignon : Circuit en 8 / Cascades Yoshi[2] / Plage Cheep Cheep / Manoir de Luigi
- Coupe Fleur : Désert du Soleil[3] / Quartier Delfino[4] / Flipper Waluigi / Corniche Champignon
- Coupe Étoile : Alpes DK / Horloge Tic-Tac / Circuit Mario / Bateau Volant
- Coupe Spéciale : Stade Wario / Jardin Peach[5] / Château de Bowser / Route Arc-en-Ciel
- GRAND PRIX RETRO
- Coupe Carapace : SNES Circuit Mario 1 / N64 Ferme Meuh Meuh / GBA Circuit Peach / GCN Circuit Luigi
- Coupe Banane : SNES Plaine Donut 1 / N64 Route Glagla / GBA Château de Bowser 2 / GCN Parc Baby
- Coupe Feuille : SNES Plage Koopa 2 / N64 Montagne Choco / GBA Circuit Luigi / GCN Pont Champignon
- Coupe Éclair : SNES Île Choco 2 / N64 Ponton Lugubre / GBA Jardin Volant / GCN Circuit Yoshi
À noter que les deux dernières coupes de chaque Grand Prix doivent être débloquées en assurant la première place aux grands prix précédents.
[modifier] Personnages
Plusieurs personnages de l'univers Mario (dont certains inédits) participent aux courses à bord de modèles de karts plus ou moins loufoques. À la différence de Mario Kart: Double Dash!!, les concurrents sont de nouveau seuls sur leurs véhicules.
Il y a au total treize personnages jouables dans Mario Kart DS. Huit sont initialement jouables, quatre sont à débloquer, et un personnage n'apparaît qu'en mode multijoueur local via le téléchargement DS. À chaque personnage correspond une catégorie de poids (léger, moyen, lourd) qui influe sur l'accélération, la vitesse de pointe et la maniabilité.
- Légers : Peach, Yoshi, Toad, Skelerex (à débloquer), Daisy (à débloquer), Maskass (disponible uniquement pour les joueurs rejoignant une partie en mode multijoueur simple et uniquement avec son kart standard, Maskass est le seul personnage jouable à n'avoir qu'un kart)
- Moyens : Mario, Luigi, Waluigi (à débloquer)
- Lourds : Donkey Kong, Wario, Bowser, R.O.B. (à débloquer)
[modifier] Karts
Initialement il y a deux karts disponibles pour chaque personnage. L'un est un kart dit spécial, qui comprend un design élaboré ainsi que des caractéristiques marquées en terme de performances. L'autre est un kart standard, au design classique et aux caractéristiques assez neutres. Au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, il est possible de débloquer un second kart spécial. Puis ensuite de choisir parmi sept karts pour chaque personnage, quatre d'entre eux appartenant à d'autres personnages. Enfin, il est possible par la suite de choisir n'importe lequel des trente-six karts du jeu.
Les karts possèdent six caractéristiques qui influent sur leur comportement routier. La performance de chaque kart sur une caractéristique particulière est indiquée par des jauges. Les caractéristiques de chaque kart sont également influencées par le personnage qui le conduit, rendant chaque combinaison personnage/kart unique.
- Vitesse: la vitesse maximale que peut atteindre le kart.
- Accélération: la puissance de l'accélération du kart. Influe également sur la vitesse à laquelle le kart va évoluer en dehors du circuit (dans la boue, dans l'eau ou sur les bas-côtés).
- Poids: le poids total prend en compte la catégorie du personnage. En cas d'accrochage, un kart lourd prend l'avantage sur un plus léger, en revanche il est fortement ralenti hors du circuit.
- Maniabilité: la vitesse de rotation du kart dans un virage.
- Dérapages: capacité à effectuer des virages plus serrés en dérapage et à glisser plus longtemps. Cependant, les karts qui ne sont pas performants en dérapage peuvent effectuer des dérapages turbo de façon très répétée, technique également connue sous le nom de snaking.
- Objets: chance d'obtenir des objets puissants, influe aussi sur la durée effective de certains objets.
[modifier] Liste des différents karts du jeu
- Intrépide, MR Standard (Étoile Filante à débloquer) pour Mario.
- Ectoblast 4000, LG Standard (Bolide à débloquer) pour Luigi.
- Royale, PC Standard (Élégante à débloquer) pour Peach.
- Oeuf 1, YS Standard (Végétale à débloquer) pour Yoshi.
- Champmignon, TD Standard (4x4 à débloquer) pour Toad.
- Rambi Mobile, DK Standard (Explorateur à débloquer) pour Donkey Kong
- Brute, WR Standard (Dragonito à débloquer) pour Wario.
- Tyran, BW Standard (Ouragan à débloquer) pour Bowser.
- Outre Trombe, SR Standard (Tank à débloquer) pour Skelerex.
- Hippy, DS Standard (Discomobile à débloquer) pour Daisy.
- Mante Pelleteuse, WL Standard (Chopper à débloquer) pour Walugi.
- R.O.B. Mobile, RB Standard et Mecha R.O.B. pour R.O.B..
- MK Standard pour Maskass.
[modifier] Objets
Comme dans toutes les versions de Mario Kart, des boîtes contenant des objets sont disséminées sur les circuits. Les objets ont un rôle très important dans le gameplay du jeu et permettent de provoquer des renversements de situations. Le contact avec une boîte déclenche une animation en haut à gauche de l'écran qui s'arrête sur un objet. Certains objets peuvent être mis à l'arrière du kart en maintenant le bouton L, ce qui permet de prendre un second objet, relâcher le bouton utilisera alors le premier objet. Un objet mis à l'arrière peut servir de bouclier contre les projectiles lancés par les adversaires ou faire faire un tête à queue à un adversaire s'il rentre en collision avec l'objet. Les concurrents en tête de course reçoivent des objets assez passifs, tandis que les joueurs en bout de course reçoivent des objets puissants destinés à renverser la situation.
- Banane : Un contact avec une banane déposée sur le circuit provoque un tête-à-queue. Peut être posée, lancée vers l'avant ou maintenue à l'arrière.
- Triple banane : En activant cet objet, trois bananes traînent derrière le kart. À chaque activation l'une d'elles est déposée.
- Carapace verte : Part en ligne droite et rebondit sur les obstacles pendant un certain temps. Un contact avec une carapace renverse le kart. Peut aussi être lancée en arrière ou maintenue à l'arrière.
- Carapace rouge : Carapace qui poursuit l'adversaire immédiatement devant. Même effet que la carapace verte. Lorsqu'elle est lancée en arrière, elle n'est plus guidée et se comporte comme une carapace verte. Elle peut être maintenue à l'arrière. Elle peut-être stoppée par un autre objet.
- Triple carapace vertes : En activant cet objet, trois carapaces vertes tournent autour du kart. À chaque activation l'une d'elles est lancée. Lorsqu'elles tournent autour du kart, elles servent aussi de bouclier.
- Triple carapace rouges : En activant cet objet, trois carapaces rouges tournent autour du kart. À chaque activation l'une d'elles est lancée. Lorsqu'elles tournent autour du kart, elles servent aussi de bouclier.
- Carapace à épines : Une carapace bleue ailée qui se dirige directement vers le joueur en tête de course au moment du lancé, puis explose. Tout kart pris dans l'explosion est renversé et perd son objet. Si un joueur subit déjà l'effet d'un autre objet (tête-à-queue ou renversement) au moment de l'explosion, la carapace à épines ne provoque pas d'effet supplémentaire. Si un joueur utilise une étoile ou un Boo pendant l'explosion, il n'est pas affecté. Peut-être évitée avec un mini-turbo bien placé.
- Fausse boîte-à-objets : Provoque un renversement de kart. Elle est identique aux boîtes à objets mais sans le point d'interrogation à l'intérieur et elle ne tourne pas sur elle-même. Peut être posée, lancée vers l'avant ou maintenue à l'arrière.
- Champignon : L'activation donne un turbo au kart. Si le joueur bénéficiant du turbo entre en collision avec un autre kart, il le fera violemment sortir de sa trajectoire. Ce turbo est également utilisé pour prendre des raccourcis en dehors de la piste, à des endroits où les karts sont normalement ralentis.
- Triple champignon : Donne trois champignons activables au coup par coup.
- Champignon doré : Donne une infinité de champignons pendant un temps limité.
- Bob-omb : Une bombe qui peut être lancée en avant ou en arrière. Elle explose au bout d'une courte période ou directement au contact d'un kart. Tout kart se trouvant dans l'explosion est renversé.
- Bloups : Une fois lancé il aveugle partiellement, par un jet d'encre opaque, tous les concurrents se trouvant devant le joueur. Les karts touchés apparaissent en noir, à l'écran des autres joueurs. L'effet se traduit par une tâche d'encre sur l'écran de jeu. L'encre peut être enlevée prématurément en passant sur une zone d'accélération ou en utilisant un champignon.
- Bill-Balle : Transforme le joueur en Bill-Balle, une balle de revolver qui se déplace suivant le tracé de la piste à très grande vitesse. Si un kart est sur le chemin du Bill-Balle, il sera, au moindre contact, renversé. Attention, les boîtes-à-objets rencontrées pendant l'utilisation du Bill-Balle ne rapporteront pas d'objets!
- Boo : Rend le kart invisible, invulnérable et procure une légère hausse de la vitesse un court instant. Le fait d'aller sur les bas-côtés ne fait pas perdre de vitesse. Si un concurrent se trouve dans les parages, Boo lui subtilise son objet et le rapporte au joueur.
- Éclair : Tous les autres concurrents sont touchés par un éclair provoquant un tête-à-queue et les rétrécissant. Ils perdent leur objet et leur vitesse de pointe est diminuée le temps qu'ils reviennent à leur taille normale. Les joueurs reviennent ensuite à leur taille normale après quelques instants.
- Étoile : Rend invincible et augmente la vitesse de pointe pendant un certain temps. Le fait d'aller sur les bas-côtés ne fait pas perdre de vitesse. Tous les adversaires touchés sont expulsés, ainsi que leur objet.
[modifier] Équipe de développement
- Réalisateur général : Shigeru Miyamoto
- Programmation WiFi : Yukihiko Toi
- Producteur : Hideo Konno
- Réalisateur : Makoto Wada
- Rélisateur programmation : Katsuhia Shiro
- Design Director : Yoshiki Haruhanna
- UI Design : Emi Tomita
- Effects Design : Sayaka Yono
- Progress Management : Keizo Kato
- Debugging : Yuuki Tanikawa
- Support graphique : Yo Onshini
- NOA Localiation : Bill Trinen
- NOE Coordination : Andy Fey
[modifier] Online
C'est le premier jeu de la console à être jouable en ligne grâce au service gratuit Nintendo Wi-Fi Connection permettant ainsi d'affronter des joueurs du monde entier. Jouer en ligne limite cependant à une sélection de 20 circuits contre 32 en multijoueur local, seul ou contre des adversaires humains et seul 4 joueurs peuvent jouer simultanément dans une même course pour éviter les risques de ralentissement.
Fin décembre 2005, soit un mois après sa sortie, Nintendo annonce avoir vendu 800 000 exemplaires de Mario Kart DS. Au 19 février 2006, il s'était écoulé plus d'un million d'unités uniquement au Japon. Conscient du potentiel du jeu, Nintendo a également commercialisé des bundles comprenant une Nintendo DS et un exemplaire de Mario Kart DS. Aux États-Unis, une version spéciale Hot Rod Red (rouge dessus et argentée dessous) fut commercialisée avec plusieurs accessoires servant à personnaliser sa console.
Il est possible de jouer avec les circuits à la base non disponible en wifi ainsi que les circuits bêta si l'on possède l'Action Replay DS. Cependant, l'Action Replay permet aussi des tricheries qui peuvent alors réduire le plaisir de jeu.
[modifier] Classements mondiaux
Le contre la montre est un mode de jeu présent dans tous les Mario Kart et donne lieu à des classements par pays ou même mondiaux. Mario Kart DS n'échappe pas a cette règle. Le champion du monde est suisse, et deux classements sont disponibles : un mondial et un francophone. Le but du Contre la montre est très simple. Il suffit de terminer le plus vite possible un circuit et de faire ainsi le meilleur temps, pour se hisser au niveau des plus grands joueurs. Vous trouverez sur certains circuits, un fantôme déjà présent qui vous permettra de vous mesurer à une autre personne que vous si vous ne connaissez personne possédant le jeu.
[modifier] Critiques de la presse
[modifier] Notes et références
- ↑ VGChartz.com | Search Games
- ↑ repris dans le mode Retro de Mario Kart Wii
- ↑ repris dans le mode Retro de Mario Kart Wii
- ↑ repris dans le mode Retro de Mario Kart Wii
- ↑ repris dans le mode Retro de Mario Kart Wii
- ↑ Test du jeu
- ↑ (en) Mario Kart DS review
- ↑ Mario Kart DS Test / Preview
- ↑ Mario Kart DS, Test complet
[modifier] Liens externes
- (fr) Le mini-site officiel
- (en) Classement Mondial
- (fr) Classement Francophone