Action Replay
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L' Action Replay est un appareil créé par Datel permettant d'entrer des codes de tricherie dans certains jeux video...(vous n'arrivez pas au niveau 16...entrez un code et hop!)(ils vous manque un objet indispensable pour continuer,telecharger un code et hop..la hache en bronze arrive! ;) ) Il en existe plus d'une douzaine de modèles différents. Certains sont faits pour un seul jeu comme l'Action Replay Ultimate Cheats : Kingdom Hearts 2 ou l'Action Replay Ultimate Cheats : Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Cependant, à la suite de son utilisation, les jeux peuvent être victimes de bug principalement en ce qui concerne les fichiers sauvegardes. En 2005, l'Action Replay est disponible sur les consoles GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS et la PlayStation Portable (PSP).
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[modifier] Histoire
L'Action Replay a fait ses débuts sur le Commodore 64, un des premiers ordinateurs personnels. Avec sa cartouche rouge de marque déposée, l'Action Replay était l'une des cartouches turbos les plus populaires. En effet, car ces cartouches autorisaient une vitesse de calcul et d'exécution plus rapide, permettant, par exemple, d'accroître jusqu'à 10 fois la vitesse à laquelle le disque dur traitait les données. Une autre fonction importante de cette cartouche était sa capacité de "geler" le programme en cours, de sauvegarder le contenu de la mémoire sur une cassette ou une disquette avant que le fichier soit à nouveau chargé. À titre indicatif, avec un Commodore 64, la cartouche n'avait pas besoin d'être installée. Une fois chargé, le programme reprenait son cours normal au point exact où il avait été arrêté.
Ainsi, un seul chargement du jeu était nécessaire afin de l'enregistrer et de le copier. La cartouche incluait également d'autres possibilités tels que la gestion des fichiers de disquette et la copie de disquette.
Depuis cette époque, de nombreuses versions ont été produites pour différents systèmes, mais possèdent tous, sans exception, la même caractéristique que la version du Commodore 64, soit la capacité d'examiner les emplacements de mémoire, et plus important encore, les modifier.
Les seules exceptions à cette règle sont l'Action Replay de la Xbox et de la PlayStation Portable puisqu'ils sont des dispositifs de transfert de fichiers de sauvegarde.
[modifier] Caractéristiques
[modifier] Générales à toutes les versions
- Vous pouvez obtenir des objets qui ne peuvent être obtenus normalement lorsque la trame du jeu est suivie. Par exemple, utiliser l'Action Replay afin d'accéder à certains jeux NES dans Animal Crossing.
- L'Action Replay permet d'avoir une quantité infinie de ressources tels que de la vie, du temps, des munitions, etc.
- L'Action Replay vous donne accès à des niveaux qui sont généralement indisponibles (la plupart étant des niveaux utilisés pour les bêta-tests ou parce qu'ils ont été supprimés du jeu avant sa commercialisation).
[modifier] Spécifiques à certaines versions
- La version pour la Game Boy de l'Action Replay permet aux joueurs de Pokémon Rouge et Bleu de capturer "Mew", même s'il est possible de l'avoir avec une autre astuce sans l'Action Replay.
- La version pour la GameCube est offert avec le FreeLoader qui vous permet de jouer à des jeux d'un pays sur une console d'un autre pays (ex : jouer à des jeux en version japonaise sur une GameCube européenne).
- L'Action Replay MAX (version mise à jour de l'Action Replay original pour la PlayStation 2) qui inclut la capacité de lire des DVD provenant de n'importe quelle région du monde, de gérer les sauvegardes d'une carte mémoire, de télécharger des fichiers de sauvegarde et des codes par le biais d'un adapteur réseau et également de clavarder en ligne sur le réseau de Datel (en utilisant l'adapteur réseau). Cette version mise à jour contient aussi un logiciel PC qui permet de créer des disques lisibles sur une PlayStation 2 non modifiée contenant des documents tels que des films compressés en DivX, MP3, logiciels "homebrews" ou un émulateur de Megadrive/Sega Genesis. Le support des clés USB est également inclus.
- L'Action Replay MAX peut également être utilisé afin d'accéder à la modification controversée "Hot Coffee" du jeu Grand Theft Auto: San Andreas.
[modifier] Critiques
Datel, le créateur de l'Action Replay, a reçu plusieurs critiques venant du monde vidéoludique à l'endroit de ses produits. L'une des plaintes les plus courantes est la soi-disant "obsolescence programmée" où les codes pour un jeu qui vient d'être mis en vente requierent la version la plus récente du logiciel de triche. Datel est également connu pour son faible soutien à l'égard des codes ; nombreux sont les joueurs qui doivent attendre des semaines avant que Datel publie des codes pour un jeu en particulier et très souvent, ils sont incomplets. Par exemple, dans le jeu Gran Turismo 4, Datel a publié les codes plus d'un mois après la sortie du jeu. Même avec un tel retard, les codes ne servent, pour la plupart, qu'à modifier la voiture dans le mode Arcade. Les codes les plus en demande tels que ceux réduisant le nombre de tours de piste (dans le but de diminuer le nombre d'heures nécessaires afin de compléter une course d'endurance) n'étaient dévoilés qu'après de nombreuses requêtes et principalement afin d'amenuiser la colère des usagers. Datel a aussi offert un cédérom contenant des codes de triche spécifiquement pour Gran Turismo 4, mais les joueurs y voient plus un moyen lucratif. Une vraie critique est le support après vente relativement lamentable, qui n'a toujours pas été amélioré.
[modifier] Versions pour les ordinateurs
- Commodore 64
- Action Replay
- Action Replay II
- Action Replay III
- Action Replay IV (1988)
- Action Replay VI (1989)
- Commodore Amiga
- Action Replay (carte A500 / carte UCT A2000)
- Action Replay (carte A1200)
- Action Replay Mk II (carte A500 / carte UCT A2000)
- Action Replay Mk III (carte A500 / carte UCT A2000) (1991)
[modifier] Versions pour les consoles de jeu
[modifier] L'ère des systèmes 8 bits
- Nintendo Entertainment System
- Pro Action Replay
- Sega Master System
- Pro Action Replay
[modifier] L'ère des systèmes 16 bits
- Sega Genesis/Megadrive
- Pro Action Replay (vendu sous le nom de GameShark aux États-Unis)
- Pro Action Replay 2
- Super Nintendo
- Pro Action Replay
- Pro Action Replay 2
- Pro Action Replay MK3
[modifier] L'ère des systèmes 32/64 bits
- Sega Saturn
- Pro Action Replay (également disponible avec l'expansion 4M RAM)
- Sony PlayStation
- Action Replay (1995)
- Pro Action Replay (1996)
- Action Replay CDX (1997)
- Action Replay Extreme Equalizer (2000) - Version quasiment identique au CDX mais compatible avec la PSOne et gérant les nouveaux codes sur carte mémoire PlayStation.
- Nintendo 64
- Action Replay Pro (1999)
- N64 Equaliser
[modifier] L'ère de la 6e génération
- Sega Dreamcast
- Action Replay CDX
- Sony PlayStation 2
- Action Replay 2 (2000)
- Action Replay 2 V2 (2001)
- Action Replay MAX (2003, mise à jour significative en 2004)
- Microsoft Xbox
- Action Replay (2002)
- Nintendo GameCube
- Action Replay (2003)
[modifier] Versions pour les consoles portables
- Nintendo Game Boy
- Pro Action Replay
- Action Replay Online
- Action Replay Extreme
- Sega Game Gear
- Pro Action Replay
- Nintendo Game Boy Color
- Action Replay Pro
- Nintendo Game Boy Advance
- Action Replay (2001)
- Action Replay Duo (2005)
- Nintendo DS
- Action Replay Duo (2005)
- Action Replay DS (2006)
- Sony PlayStation Portable (PSP)
- Action Replay MAX (2005)
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
- (en) CodeJunkies.com – Site Web officiel de l'Action Replay
- (en) Action Replay Central – Ce site a plusieurs codes pour le Gamecube, particulièrement pour Super Smash Bros. Melee.
- (fr) CFCCAR – Forum français d'entraide sur les codes Action Replay. Quelques utilitaires et tutorials pour convertir des codes étrangers.