Pokémon Rouge et Bleu
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Pokémon Rouge Pokémon Bleu |
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Éditeur | Nintendo | |
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Développeur | Game Freak | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Satoshi Tajiri | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1999 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | jeu de rôle | |
Mode de jeu | Un joueur, 2 joueurs en link | |
Plate-forme | Game Boy | |
Média | cartouche | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Game Boy | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Pokémon rouge et Pokémon bleu sont deux jeux de rôle de la série Pokémon de Nintendo sortis en 1999 sur Game Boy. Pokemon bleu correspond a pokemon vert du japon qui est une version pokemon ayant des graphismes moins elaborés et des grottes beaucoup plus difficiles.Lorsque tous les pokemons etaient capturés,le prof. Chen remettait au dresseur MEW.Il s'agit des premiers jeux de ce qui est ensuite devenu une série.
Sommaire |
[modifier] Historique
Satoshi Tajiri a eu l'idée du jeu Pokémon et des échanges d'animaux virtuels en voyant une mouche se déplacer sur un cable game link
[modifier] Gameplay
Le gameplay est fondé sur la montée en puissance et l'optimisation de personnages et de leurs capacités (thème récurrent dans les jeux de rôle), ainsi que sur la collection : le but ultime est de collecter tous les pokémon et de les entrainer pour qu'ils puissent combattre.
Le joueur dirige un jeune aspirant à devenir dresseur de pokémon nommé Sacha. Il vit dans un monde ou des créatures (les pokémon) permettent d'accomplir diverses tâches pour les humains lorsqu'ils sont domestiqués (construction, destruction, combat etc.); ils peuvent aussi être rencontrés sous leur forme sauvage à certains endroits. Au début du jeu le professeur Chen lui propose de choisir un pokémon parmi trois: Bulbizarre, Salamèche et Carapuce. Le joueur doit alors progresser dans cet univers en capturant des pokémon sauvages et en les entrainant, ceux-ci lui permettant alors d'affronter des adversaires (munis eux aussi de pokémon) et de débloquer les passages menant à tous les lieux de la carte.
Le levelling est une part importante du jeu, car de nombreux pokémon peuvent, en gagnant de l'expérience, évoluer en une forme plus avancée et plus puissante. De même, en fonction de son niveau, chaque pokémon a accès à de nouvelles attaques, les plus puissantes n'étant bien sûr découvertes qu'à haut niveau. De plus, certains pokémon doivent passer par un échange via un câble link pour évoluer. Les formes ultimes de certains pokémon sont donc impossibles à acquérir seul.
[modifier] Combats
Le joueur ne peut porter que six Pokémon et doit laisser les autres stockés dans un ordinateur, mais il peut faire des changements dans chaque village. Vaincre un Pokémon sauvage ou appartenant à un autre dresseur donne des « points d'expérience » à tous les Pokémon du dresseur qui ont participé au combat.
Il y a deux types de combats:
- contre un Pokémon sauvage, le joueur combat un seul Pokémon. Il peut choisir de l'affaiblir sans le mettre K.O et essayer de le capturer avec une Poké Ball, ou bien de le mettre K.O.
- contre un dresseur, qui peut posséder plusieurs Pokémon. Le combat se déroule comme lors d'un combat contre un Pokémon sauvage sauf qu'il ne sera pas possible de capturer le Pokémon de l'autre dresseur. Si le joueur gagne, il remporte de l'argent.
[modifier] Équipe de développement
- Réalisateur : Satoshi Tajiri
- Programmeurs : Takenori Ohta, Shigeki Morimoto, Tetsuya Watanabe, Junichi Masuda, Sousuke Tamada
- Character Design : Ken Sugimori, Atsuko Nishida
- Musique : Junichi Masuda
- Effets sonores : Junichi Masuda
- Game Design : Satoshi Tajiri
- Design monstres : Ken Sugimori, Atsuko Nishida, Motofumi Fuziwara, Shigeki Morimoto, Satoshi Ohta, Rena Yoshikawa
- Scénario : Satoshi Tajiri, Ryohsuke Taniguchi, Fumihiro Nonomura, Hiroyuki Zinnai
- Parametric Design : Koji Nishino, Takeo Nakamura
- Design carte : Satoshi Tajiri, Koji Nishino, Kenji Matsushima, Fumihiro Nonomura, Ryohsuke Taniguchi
- Test produit : Akiyoshi Kakei, Kazuki Tsuchiya, Takeo Nakamura, Masamitsu Yuda
- Special Thanks : Tatsuya Hishida, Yasuhiro Sakai, Wataru Yamaguchi, Kazuyuki Yamamoto, Akihito Tomisawa, Hiroshi Kawamoto, Tomomichi Oota
- Producteurs : Shigeru Miyamoto, Takeshi Kawaguchi, Tsunekazu Ishihara
[modifier] Différences entre les versions rouge et bleu
La principale différence entre les deux versions réside dans le fait que ce ne sont pas les mêmes Pokémon qui apparaissent suivant la version jouée. Ceci constitue un des intérêts du jeu pour l'éditeur. En effet le but à terme est de posséder tous les Pokémon, mais il est impossible de tous les avoir en utilisant une seule version du jeu. Les joueurs possédants différentes versions doivent donc s'échanger leurs Pokémon via le cable link de la Game Boy, pour acquérir ceux qu'ils ne pourraient pas avoir tout seuls.
[modifier] Pokémon Jaune
Pokémon Jaune est une version spéciale de Pokémon rouge et bleu, sortie plus tard (le 16 juin 2000), et qui propose quelques améliorations, notamment au niveau des graphismes (les tons changent en fonction du lieu où l'on se situe). Contrairement à certaines rumeurs lors de sa sortie, aucun pokémon nouveau (hors des 150 premiers) n'a été ajouté dans la version jaune.
Aspicot, Coconfort, Dardargnan, Abo, Arbok, Miaouss, Persian, Smogo, Smogogo, Magmar et Lipoutou sont les seuls Pokémon introuvables dans la version jaune. Là-aussi, les joueurs devront échanger des pokémon avec d'autres joueurs possédant d'autres versions pour collectionner tous les 150 pokémon. Les pokémons nécessitant un échange via un cable link pour évoluer restent les mêmes.
Le joueur (qui dirige toujours Sacha) n'a dans cette version pas le choix de son Pokémon au début du jeu : il reçoit Pikachu (Pokémon plébiscité par le public, et héros de la série animée). Le Pikachu ressemble grandement à celui du dessin animé. Il ne reste pas dans sa Pokéball.
Via un câble link, des matchs sont possibles entre deux joueurs disposant des versions Bleue, Rouge ou Jaune.
Le code permettant de rencontrer des Pokémons d'un niveau supèrieur à 100 n'est pas valable dans cette version.
[modifier] Pokémon rouge feu et Pokémon vert feuille
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille sont les remakes de Pokémon rouge et bleu sur Game Boy Advance. Le jeu y est quasiment identique mais comporte quelques améliorations :
- graphismes améliorés.
- possibilité de faire des combats à deux Pokémon contre deux.
- plusieurs îles inédites accessibles une fois un certain nombre de Pokémon capturés qui contiennent des pokémon issus des versions or/argent et rubis/saphir.
- le système d'accouplements et d'oeufs de Pokémon Or et Argent a été repris.
- après avoir eu le Rubis et le Saphir (c'est à dire avoir fini la quête principale) on peut échanger ou faire combattre ses pokémon avec les versions Rubis/Saphir/Emeraude et Colosseum et XD.
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