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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures - Wikipedia, la enciclopedia libre

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

De Wikipedia, la enciclopedia libre

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures es un videojuego para la consola GameCube de Nintendo. El juego salió a la venta el 18 de marzo de 2004 en Japón, y el 7 de junio del mismo año en Estados Unidos, mientras que salió a la venta en Europa el 7 de enero de 2005. El juego permite utilizar la consola portátil Game Boy Advance como controlador; en la versión americana, el juego incluye el cable de conexión entre el GameCube y el Game Boy Advance.

El juego dispone de 2 modos de juego en las versiones americana y europea, y de un tercer modo en la versión japonesa. Es apto para jugarse por uno a cuatro jugadores. Se caracteriza por el uso de cuatro Links simultáneamente en todo momento, controlados por los jugadores disponibles. En el modo de campaña principal, los cuatro personajes deben ser usados para resolver acetijos y derrotar enemigos, de manera que siempre debe haber un juego cooperativo.

Tabla de contenidos

[editar] Historia

La historia comienza cuando la región de Hyrule se encuentra en estado de miedo debido a los sucesos extraños que han ocurrido en los últimos días. En una noche de tormenta, la Princesa Zelda y las doncellas del santuario temen que el precinto de Vaati se está debilitando. Zelda convoca a Link y lo trae al castillo para que la proteja a ella y a las doncellas mientras abren el portal del Santuario de la espada cuádruple. Cuando lo hacen, sin embargo, una figura oscura surge del portal. Esta figura era Link Oscuro, el cual rapto a las doncellas y las encerró en cristales. Link lo sigue y recupera la espada cuádruple para destruir esta versión malvada de sí mismo. Cuando lo hace, Vaati es soltado y causa estragos otra vez sobre el pacífico reino.

Según el juego va avanzando, Link se entera de que la creación de su homólogo malvado y la liberación de Vaati es solamente una pequeña parte de un tendencioso complot para tomar el control de Hyrule. Las cosas se complican cuando aparece la dimensión del Mundo Oscuro y las personas empiezan a ser secuestradas por todo Hyrule. Link se entera de que no solo los caballeros de Hyrule han desaparecido misteriosamente, sino que las versiones malvadas de ellos han estado creando estragos. El castillo ha sido tomado por monstruos que aparecen por todos lados.

Posteriormente en el juego es revelado que el verdadero malvado detrás no es otro que Ganon, Rey de la Oscuridad. Él ha robado un poderoso tridente y lo ha usado para tomar el control de partes de Hyrule. Ganon además robó el espejo oscuro, y lo uso para crear a Link Oscuro para enviarlo a raptar a las doncellas.

[editar] Jugabilidad

El modo de juego principal de Four Swords Adventures tiene como nombre "Hyrulean Adventure", y consiste en una adaptación multijugador cooperativa de la jugabilidad convencional de los juegos de la serie The Legend of Zelda. "Shadow Battle" es un modo de batalla multijugador, en el que los jugadores compiten entre ellos. "Navi Trackers" es un modo presente solamente en la versión japonesa del juego.[1]

[editar] Hyrulean Adventure

Hyrulean Adventure es la campaña principal de Four Swords Adventures, y puede ser jugada por uno a cuatro jugadores. Consiste en 8 mundos, cada uno con tres niveles y un jefe. Las gráficas son similares a las de la versión de Game Boy Advance -que venía incluida con el título A Link to the Past-, pero los mapas son estáticos en vez de ser generados aleatoriamente, y el juego incluye efectos especiales tomados de The Wind Waker. Los gráficos también incluyen efectos atmosféricos tales como sombras de nube que se mueven lentamente, tormentas de arena, niebla y efectos de calor. La música se basa en la de A Link to the Past, pero fue rediseñada en algunas partes.[1]

Varias de las mecánicas de juego del modo de campaña son similares a las de la versión de Four Swords de Game Boy Advance (GBA). La versión multijugador requiere que cada jugador disponga de un GBA, que es utilizado como control, además de ser el sitio a donde se transmite la acción cuando el personaje del jugador sale de la pantalla principal. El modo de un jugador, por su parte, puede ser utilizado con un control de GameCube o con un GBA. Siempre hay cuatro Links (diferenciados por el color de su traje: verde, rojo, azul y morado) en juego, sin importar el número de personas jugando: los Links adicionales son controlados por uno de los jugadores disponibles, y se mueven junto al Link controlado: normalmente, los Link adicionales siguen al jugador, pero pueden ser seprados y controlados independientemente, o ubicados en formaciones estratégicas para derrotar enemigos y resolver acertijos. Los jugadores deben trabajar juntos para obtener "gemas de fuerza" para fortalecer la espada cuádruple; de no hacerlo, serán transportados al inicio del nivel cuando derroten al jefe final o alcancen la salida del nivel para que consigan las gemas faltantes, y serán re-transportados a la salida del nivel cuando las obtengan.[1]

Los jugadores pueden participar en mini-juegos en la "Torre de Tingle" (en el modo multijugador solamente) encontrada en cada nivel, para ganar vidas adicionales. Hay 8 juegos disponibles.[1]

[editar] Shadow Battle

En Shadow Battle, dos o más jugadores combaten entre ellos hasta que sólo uno permanezca en pie. Al igual que en el modo Hyrulean Adventure, cada jugador controla a un Link de distinto color, y utiliza diversas herramientas para atacar a sus oponentes. Inicialmente hay cinco niveles que los jugadores pueden usar como arena de combate, pero es posible activar cinco mapas más completando la campaña principal del juego: los 5 mapas -llamados "mapas oscuros"- son muy parecidos a los iniciales, pero portales al mundo oscuro aparecen, y los jugadores tienen visión limitada).

En todos los niveles aparecen ítems al azar, que son usualmente similares a los utilizados en la campaña. Hay además un límite de tiempo: cuando llega a cero, Vaati aparece y la partida finaliza en empate.[1]

[editar] Desarrollo

En el E3 de 2003, Nintendo mostró dos títulos de la serie de Zelda que harían uso de la conectividad entre el GameCube y el Game Boy Advance: Four Swords y Tetra's Trackers.[2] [3] En diciembre del mismo año, fue anunciado que ambos juegos vendrían juntos en un mismo disco, Four Swords +, junto con un tercero, Shadow Battle.[4] Four Swords Adventures fue lanzado en Japón conteniendo Hyrule Adventure, Shadow Battle, y Navi's Trackers como tres juegos individuales empacados. Posteriormente, el 7 de junio de 2004, fue anunciado que Hyrule Adventures y Navi's Trackers seían vendidos como dos títulos separados en Estados Unidos, mientras que el lanzamiento de Shadow Battle era aún desconocido.[5] Esta decisión fue posteriormente cambiada, de modo que Hyrule Adventure y Shadow Battle se venderían juntos en un solo disco, mientras que Navi's Trackers no sería lanzado.

A pesar de que toda la traducción del juego para la versión PAL estaba terminada en Octubre, el juego no salió en Europa hasta principios de Enero del 2005. La posible razón por lo que sucedió esto es para que no compitiera con las ventas de The Legend of Zelda: The Minish Cap que fue lanzado antes de Navidad en Europa.

[editar] Referencias

  1. a b c d e Nintendo. The Legend of Zelda: Four Sword Adventures manual. Nintendo.
  2. Williams, Bryn (2003-05-14). The Legend of Zelda: Four Swords. GameSpy. Consultado el 2008-04-18.
  3. Williams, Bryn (2003-05-14). The Legend of Zelda: Tetra's Trackers. GameSpy. Consultado el 2008-04-18.
  4. Nintendo bundles Zelda: Four Swords up. GameSpot (2003-12-08). Consultado el 2008-04-18.
  5. Williams, Bryn (2004-06-07). The Legend of Zelda: Four Swords + (GCN). GameSpy. Consultado el 2008-04-18.

[editar] Enlaces externos



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