Call of Duty 2
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Call of Duty 2 | |
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Desarrollador | Infinity Ward |
Distribuidor | Activision Aspyr Media Konami |
Diseñador | Zied Rieke |
Motor | Motor interno de Infinity Ward |
Lanzamiento | Windows
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Género | Acción en primera persona |
Modos de juego | Jugador individual Multijugador en línea Xbox Live |
Clasificación | (ADESE) PEGI: ESRB: Teen (T) |
Plataforma | Windows Xbox 360 Mac OS X Teléfono móvil Pocket PC/Smartphone |
Formato | CD (6) DVD Descarga Steam |
Requisitos mínimos | Para PC:
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Entradas | Gamepad Ratón y teclado |
Página oficial | www.callofduty.com |
Call of Duty 2 es un videojuego de acción en primera persona (FPS) bélico, pertenece a la popular saga Call of Duty de Activision que comenzó con el primer Call of Duty. Está desarrollado por Infinity Ward, con la colaboración de Pi Studios, y fue lanzado al mercado el 4 de noviembre de 2005 para PC, un mes más tarde lo hizo para Xbox 360 simultáneamente con la salida de esta videoconsola.
Tabla de contenidos |
[editar] Temática
Al igual que los anteriores títulos de la serie, Call of Duty 2 está basado en la Segunda Guerra Mundial. El juego recrea hechos y escenarios del conflicto de forma realista.
[editar] Modo jugador individual
[editar] Desarrollo
El jugador puede encarnar a un soldado soviético, británico o estadounidense con la finalidad de vencer al ejército alemán en distintas batallas.
El título se compone de cuatro campañas, que están divididas en tres batallas (salvo una que es única) y cada una de estas está dividida en varias misiones. El juego no sigue un orden estricto en cuanto al desarrollo de las campañas, ya que se basa en el año en el que nos encontramos en cada batalla. Así, al comenzar a jugar por primera vez el jugador se encuentra en 1941, pudiendo luchar únicamente en la batalla de Moscú de la campaña soviética. Una vez completada ésta, se avanza hasta 1942 y se puede continuar con la campaña soviética o participar en batallas de las otras campañas.
El jugador, a pesar de estar en prácticamente la totalidad de la aventura acompañado por soldados aliados, no puede dar órdenes a estos y por lo tanto seguirán su propio camino. En ciertas ocasiones se hace uso de vehículos para avanzar, donde el objetivo del jugador es neutralizar a los enemigos mientras un aliado lo conduce. Solo se toma el control de un vehículo en la tercera campaña, donde el jugador debe de manejar un tanque británico en Libia.
[editar] Resumen
Los escenarios de Call of Duty 2 reproducen Rusia en la época invernal donde muchos alemanes murieron a causa del extremo frío (primera campaña); el desierto Libio donde se pelea en el ejército británico contra el Afrika Korps dirigido por el mariscal de campo Erwin Rommel (segunda campaña); y Normandía, precisamente en las playas de desembarco, con los estadounidenses y unas misiones en Caen también peleando por los británicos (tercera campaña aunque esta es más orientada a los estadounidenses).
En la campaña rusa se combate contra los alemanes en las calles de Moscú y de Stalingrado, en la personalidad de un soldado ruso que ha perdido a casi toda su familia en la guerra. La acción promete mucho y es considerada por muchos como la mejor campaña del juego, (pues las demás se pueden tornar un tanto repetitivas), aunque presenta ciertas fallas como que todos los alemanes van vestidos con sus uniformes de invierno, cosa que no fue así.
En la campaña británica el desierto está en todos lados, se arman escaramuzas callejeras en pequeños pueblos desérticos y las misiones pueden ofrecer acción, pues se maneja un tanque Crusader británico, se asalta la poderosa línea defensiva alemana que debía su letalidad a los cañones de 88 mm anticarro, se asalta un asentamiento por sorpresa, etc.
[editar] Misiones y niveles
Las imágenes del margen derecho de esta sección son fotos históricas que ilustran el artículo; no son imágenes del juego.
[editar] Campaña Soviética
Misión | Personaje | Lugar | Fecha | Niveles |
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La guerra de invierno | Soldado Vassili Ivanovich Koslov | Cerca de Moscú, U.R.S.S. | 1941 |
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"¡Ni un paso atrás!" | Soldado Vassili Ivanovich Koslov | Stalingrado, U.R.S.S. | 1942 |
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Fortaleza Stalingrado | Soldado Vassili Ivanovich Koslov | Stalingrado, U.R.S.S. | 1943 |
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[editar] Campaña Británica
Misión | Personaje | Lugar | Fecha | Niveles |
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La batalla de El Alamein | Sargento John Davis | Norte de Egipto | 1942 |
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Los escuadrones de tanques | Comandante David Welsh, "Fox 3" | Noreste de Libia | 1943 |
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La última batalla de Rommel | Sargento John Davis | Centro de Túnez | 1943 |
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La batalla de Caen | Sargento John Davis | Normandía, Francia | 1944 |
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[editar] Campaña Estadounidense
Misión | Personaje | Lugar | Fecha | Niveles |
---|---|---|---|---|
Día D | Cabo Bill Taylor | Normandía, Francia | 1944 |
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Colina 400 | Cabo Bill Taylor | Bosque Hurtgen, Alemania | 1944 |
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Cruzando el Rin | Cabo Bill Taylor | Wallendar, Alemania | 1945 |
[editar] Personajes
Manejables:
- Soldado Vassili Ivanovich Koslov. Ejército Rojo, 13ª división de Guardia de infantería. Soldado Soviético que entra al ejército tras la muerte de varios de sus familiares en la guerra.
- Sargento John Davis. Ejército británico, 7ª divisón acorazada. Sargento de ejército. No se muestran datos acerca de él.
- Comandante David Welsh, "Fox 3". Ejército británico, 7ª división acorazada. Comandante de tanques Crusader.
- Cabo Bill Taylor. Ejército de los Estados Unidos, 2º Pelotón Ranger. Cabo de infantería que aparentemente tras la victoria de Wallendar es propuesto como Sargento, después de que ascendieran al Sargento Randall.
No Manejables:
- Comisario Letlev. Comisario del Ejercito Soviético. Entrenó a Vassili y lo guíó en la primera misión.
- Capitán Price. Capitán de la 7ª Divisón Acorazada del Ejército Británico. En los créditos finales se muestra su rescate por soldados americanos.
- Sargento Randall. Sargento Ranger. Tras la victoria de Wallendar es ascendido a Teniente.
[editar] Modo multijugador
[editar] Mapas
- Beltot: Es un mapa con edificios heterodoxos (silos, áticos de granjas, etc.) y abundantes, por lo que es bastante apropiado para francotiradores. También incluye algunos camiones y tanques.
- Brecourt: Al igual que Beltot, se desarrolla en un área rural. El paisaje apenas está transformado, salvo por unos pocos edificios, casi todos en ruinas, y una serie de trincheras con cañones antiaéreos con un pequeño búnker subterráneo, donde se concentra la acción. Una de las tácticas más usuales es esconderse entre los arbustos, disparando desde allí.
- Burgundy: Es el mapa más pequeño del juego. Tiene estrechas calles con tanques, camiones y muchos edificios, algunos de ellos semidestruidos. Está basado en una zona urbana. También incluye algunos muros.
- Caen: Es uno de los mapas más grandes de Call of Duty 2. Se desarrolla en la ciudad del mismo nombre. Hay muchos edificios, algunos de los cuales, debido a sus grandes dimensiones, permiten un combate similar al que se produciría al aire libre.
- Carentan: Es uno de los mapas más populares. Esto se debe a su equilibrio en muchos aspectos: tamaño (ni muy grande ni muy pequeño), relación entre enfrentamientos en edificios y al aire libre, posibilidad de victoria con diversas armas... La zona de mayor actividad es el edificio de la MG42, así como sus inmediaciones.
- St. Mere Eglise: La característica principal de este escenario es su iglesia y su necrópolis, que constituyen el centro del mapa. Alrededor de ellos hay edificios, la mayoría con daños importantes y diversos muros derrumbados.
- Villers-Bocage: En esta región urbana predominan los edificios destruidos. Está dividido en dos partes principales. Algunos edificios permiten el paso de una zona a otra, aunque también puede accederse por la calle.
- Leningrado: En esta ciudad hay muchos edificios organizados siguiendo un plano ortogonal. Este mapa se caracteriza por la presencia de pasadizos que llevan a algunos edificios, siendo una vía de acceso secundaria a éstos, además de las puertas principales.
- Moscú: Es un mapa muy abierto, que da muchas posibilidades a un jugador francotirador, aunque los jugadores que prefieran las armas automáticas, pueden sorprenderlos. Hay dos edificios principales desde los que se controla la mayor parte del mapa.
- Stalingrado: Se caracteriza por la presencia de una estación de tren, el eje del mapa. Los edificios circundantes constituyen un buen punto de vigilancia de la zona. Otro rasgo de identidad es el compartimento en el que se encuentran los tanques, que pueden usarse como cobertura.
- El Alamein: Es el único mapa ambientado al atardecer, aunque hay bastante visibilidad. No hay ningún edificio. Es uno de los preferidos de los francotiradores porque es muy abierto, y las trincheras son prácticamente la única cobertura. Pero también abundan los jugadores que usan escopetas, siendo uno de los pocos mapas donde vemos que se usan muy frecuentemente. También hay algunas dunas, desde las cuales puede otearse todo el mapa.
- Matmata: Un mapa con muchos edificios accesibles; la azotea es la única parte disponible en casi todos ellos, proporcionando una buena visión a los francotiradores, que aún cuasar muchas bajas, suelen ser sorprendidos.
- Toujane: Junto a Carentan, es uno de los escenarios más jugados. Se caracteriza por sus muchos edificios, la mayoría accesibles, de los que solo puede visitarse la azotea. La mayoría de las escaramuzas se producen en ellas. Algunas están comunicadas mediante traviesas, mientras que otras pueden alcanzarse saltando.
Hay dos mapas que se incorporaron en la versión 1.2 del juego:
- Wallendar ( Alemania). Lleno de escombros y de edificios destrozados. En esto se parece a Villers-Bocage.
- Rostov ( Unión Soviética). En el que predominan los edificios separados por callejones y accesibles por medio de algunos pasadizos.
[editar] Modos de juego
- Deathmatch
- Deathmatch por equipos
- Capturar la bandera
- Cuartel general
- Búsqueda y destrucción
[editar] Armas
Todas las armas que aparecen en Call of Duty 2, son armas reales usadas en la Segunda Guerra Mundial.
Estas son las armas específicas de cada bando. No obstante, un jugador puede recoger armas, munición y granadas que encuentre tiradas en el suelo procedentes de un jugador muerto, tanto del mismo bando como del enemigo.
[editar] Aliados
[editar] Soviéticos
- TT-30
- PPS42
- Mosin-Nagant
- SVT-40
- Mosin-Nagant con mira telescópica
- PPSh
- Granadas
[editar] Británicos
- Webley
- Sten
- Lee-Enfield
- Garand M1 () (Para modo multijugador)
- Lee-Enfield con mira telescópica
- Thompson ()
- Ametralladora ligera Bren
- Granadas
[editar] Estadounidenses
- Colt .45
- M3 (Sólo en modo multijugador)
- Carabina M1A1
- Garand M1
- Springfield
- Thompson
- Browning automático
[editar] Eje
- Luger
- MP40
- Kar98k
- Gewehr 43
- Gewehr 43 con mira telescópica (Solo en modo jugador individual)
- Kar98k con mira telescópica
- MP44
[editar] Otras armas
Armas especiales
- Bomba de humo.
Existe una arma especial para modo multijugador que es común para todos los bandos:
Armas estáticas
Además, también se puede usar armas estáticas que están colocadas en los escenarios, que son:
Ametralladoras:
- MG42 del eje.
- Ametralladora Browning M1919 de los aliados
Piezas de artillería (Solo en modo jugador individual)
- Cañón Flak de 88 mmm
- Cañón antiaéreo Flak 38 de 20 mm
[editar] Críticas y opiniones
Existen desacuerdos sobre la neutralidad en el punto de vista de la versión actual de este artículo. En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto. |
- Lo que se puede criticar inicialmente en el juego es que en ciertos casos los soldados aliados actúan de forma extraña, lo que no hace más que sumar cadáveres al escenario y, además, que todos los alemanes usan vestimentas que en realidad no fueran usadas.
- La campaña norteamericana, se pelea al inicio en el segundo batallón de Rangers en los famosos acantilados que resultaron no tener sus cañones emplazados, el escenario reproduce fielmente las condiciones de Normandía con el "bocage" del campo y las casas típicas de la región en esa época. Se conquista la colina 312 y los efectos gráficos, la música y los sonidos le dan mucha acción a esta campaña.
- Los niveles de dificultad varían bastante como en cualquier juego. El más básico resulta muy fácil más bien porque se sabe quien dispara de los enemigos, en los niveles más duros se puede volver humillante pues en ciertos casos no se sabe quien ha disparado.
- Entre las misiones se presentan vídeos con imágenes y datos reales de la guerra que le dan un toque más apasionante al juego.
[editar] Curiosidades
- Debido a su popularidad, Call Of Duty 2 se convirtió rápidamente en el título más vendido de Xbox 360, con unas 250.000 copias vendidas en su primera semana a la venta, lo que supone que un 77% de los compradores acompañaron a su recién estrenada Xbox 360 con este título.
- Los jugadores de la versión inicial para PC protestaron contra la falta de sistema "anti-cheat". En respuesta a esa protesta la compañía firmó un contrato con PunkBuster y lo incorporaron en un parche posterior (1.2) para el juego.
[editar] Juegos relacionados
Juegos de la saga Call of Duty por orden de lanzamiento:
- Call of Duty
- Call of Duty: United Offensive
- Call of Duty: Finest Hour
- Call of Duty 2
- Call of Duty 2: Big Red One
- Call of Duty 3
- Call of Duty: Roads to Victory
- Call of Duty 4: Modern Warfare
[editar] Juegos similares
- Medal Of Honor (saga)
- Brothers In Arms: Road to Hill 30
- Brothers in Arms: Earned in Blood
- Brothers In Arms: Hell's Highway
- Day of Defeat
- Battlefield 1942
[editar] Enlaces externos
- Página oficial del juego
- Página oficial de Call of Duty
- Análisis, imágenes, vídeos y descargas en 3djuegos (PC)
- Análisis, imágenes, vídeos y descargas en 3djuegos (Xbox 360)
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