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Far Cry – Wikipedia

Far Cry

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Far Cry
Far Cry
Entwickler: Crytek
Verleger: Ubisoft
Publikation: 25. März 2004
Plattform(en): PC, Wii, Xbox 360, Xbox
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Windows 98SE,ME,2000,XP, Vista
1 GHz-Prozessor, 256 MB RAM
4 GB freier Festplattenspeicher
3D Grafikkarte (mindestens 64MB), DirectX 9.0b-kompatibel
Breitband-Internetanschluss
Medien: 1 DVD
Sprache: Deutsch
Aktuelle Version: 1.4
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+
USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK
Information: ungeschnittene Version in Deutschland indiziert;
neuester Patch: 1.4,
Windows x64 Patch: 1.32
Screenshot
Screenshot

Far Cry ist ein Ego-Shooter des Spieleentwicklers Crytek, welcher im Frühjahr 2004 in den Handel kam. Die selbstentwickelte CryEngine besticht vor allem durch enorme Sichtweite und Detailreichtum. Das Spiel bietet eine glaubhafte Physik-Engine, sowie eine bis dahin unerreichte Gegner-KI: Feinde suchen Deckung, rufen Verstärkung und versuchen, den Spieler einzukreisen.

Bereits kurz nach Erscheinen der Demo tauchten im Internet diverse Fan-Mods auf. Auch für die Vollversion sind viele Modifikationen erhältlich und in Entwicklung.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Handlung

Als Spieler steuert man die Hauptfigur des Spiels, Jack Carver, ehemaliger Elite-Soldat der US Marines, der sich zur Ruhe gesetzt hat und sein Geld nun mit Bootsfahrten in Mikronesien (Südpazifik) verdient. Er soll die Journalistin Valerie Constantine zu einer nicht auf Karten verzeichneten Inselgruppe bringen, da Valerie dort angeblich Bilder von japanischen Ruinen aus dem 2. Weltkrieg machen will. Bei der Rückfahrt von der Insel wird Carvers Boot jedoch abgeschossen. Unter Beschuss von unbekannten Söldnern wird er in eine Höhle gespült. Ab diesem Zeitpunkt hat man als Spieler die Kontrolle über die Figur. Im ersten Level findet man einen Pocket PC mit Bildübertragung, über das sich die mysteriöse Figur Harlan Doyle meldet. Er informiert den Spieler über seine Lage und hilft mit nützlichen Hinweisen. Zu Beginn des Spieles steht die Suche nach der gefangenen Valerie im Vordergrund, später ist Jacks Ziel die Flucht von den Inseln. Doyle unterstützt Jack außerdem mit wichtigen Informationen über feindliche Kräfte, wie sie geschwächt und sabotiert werden können und schmuggelt ihn manchmal sogar auf einem Boot durch Patrouillen. Doch belässt Doyle Jack über seine eigene Funktion auf den Inseln im Dunkeln und vertieft die gegebenen Informationen nicht weiter.

Im Laufe des Spiels findet man im Inneren der Inseln geheime Forschungslabore der Krieger Corporation, in denen Mutanten (so genannte Trigene), die mit einer das Erbgut verändernden Substanz, welche im Spiel „Mutagen“ genannt wird, behandelt wurden, gezüchtet werden. Durch einen Unfall kamen jedoch eine Menge dieser mutierten Wesen frei und so werden sie als eine Art dritte Fraktion sowohl für die Söldner als auch für den Spieler selbst zu einer mörderischen Gefahr.

[Bearbeiten] Hinweise zum Jugendschutz

Die deutsche Version von Far Cry wurde entschärft, und zwar wurde das so genannte Ragdoll-Verhalten aus der Physik-Engine entfernt. Dies bedeutet, dass tote Gegner nicht mehr physikalisch korrekt reagieren, z. B. auf Beschuss. Trotz dieser Entschärfung und der Freigabe durch die USK („freigegeben ohne Jugendfreigabe“) wurde das Spiel am 29. März 2004 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) indiziert, da schon kurz nach Veröffentlichung des Spieles Anleitungen im Internet verfügbar waren, um die Entschärfung rückgängig und das Spiel somit „inhaltsgleich“ zur englischen Version zu machen. Diese Version von Far Cry steht seit dem 2. April 2004 auf dem Index für jugendgefährdende Schriften, ebenso wie die Demo und die englische Version.

Die Entwickler haben am 16. April eine überarbeitete Fassung auf den deutschen Markt gebracht, in der es nur noch schwer oder gar nicht mehr möglich ist, das Ragdoll-Verhalten zu reaktivieren, jedoch ist auch für diese neue deutsche Version ein Blutpatch verfügbar. In der Grundeinstellung verschwinden die Leichen der Gegner nach einiger Zeit. Zurück bleiben nur ihre Waffen und Ausrüstungsgegenstände (Schutzwesten, Granaten, etc.), die der Spieler aufsammeln kann, außerdem hinterlassen getötete Gegner im Wasser keine Blutwolken mehr.

[Bearbeiten] Far Cry Instincts

Am 30. September 2005 erschien für die Xbox Far Cry Instincts in Deutschland. Die Entwicklung an der Playstation 2-Version wurde am 10. Juli 2005 offiziell eingestellt. Das Spiel wurde von dem kanadischen Studio Ubisoft Montreal entwickelt. Ubisoft Montreal war auch für die Entwicklung an den Konsolenversionen von Splinter Cell oder Prince of Persia verantwortlich.

Die Haupthandlung sowie die tropische Kulisse sind auch in der Xbox-Version enthalten. Trotzdem ist Far Cry Instincts keine PC-Portierung, sondern ein eigenständiges Spiel. Das Spiel bietet gegenüber der Originalversion viele zusätzlichen Neuerungen und einen Online-Modus. Der Leveleditor ist wie auch die KI in der Xbox-Version enthalten. Dem Spiel wurde ein „Fallen-Modus“ hinzugefügt, mit dem es möglich ist, Fallen in der Umgebung zu platzieren. Außerdem gibt es einen „Predator“- bzw. „Raubtier“-Modus. Dieser ermöglicht es dem Spieler animalische Instinkte freizusetzen wie z.B. höheres Springen oder starke Nahkampfattacke.

Es gibt unter anderem folgende Neuerungen:

  • Drei zusätzliche Fahrzeuge (Jetski, Quad, Hovercraft)
  • Neue Waffen (u. a. eine Schallgedämpfte Pistole)
  • Fallen-Modus (zwei unterschiedliche Arten von Fallen sind möglich)
  • Neue Aktionen/Moves (auf den Rücken legen)
  • Neue Innen-/Außenlevel
  • Online-Modus (bis zu 16 Spieler per Xbox Live)
  • Predator-Modus

[Bearbeiten] Far Cry Instincts: Evolution

Spielerisch orientierte sich Evolution am Hauptspiel und kam am 27. März 2006 als selbstständiges Add-on für die Xbox auf den Markt. Neben einer neuen Einzelspielerkampagne, in der der Spieler wieder in die Rolle von Jack Carver schlüpfte, beinhaltete die Erweiterung neue Waffen (wie Blasrohr und ferngezündete Bomben) und Fahrzeuge. Außerdem gab es einen neuen Spieltyp und Karten für den Mehrspielermodus.

[Bearbeiten] Far Cry Instincts: Predator

Ebenfalls am 27. März 2006 kam die Xbox-360-Version von Far Cry Instincts: Predator in den Handel. Auf der DVD befanden sich die grafisch überarbeiteten Versionen von Far Cry Instincts und Far Cry Instincts: Evolution, die nun auf drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gespielt werden können. Neben einer höheren Auflösung läuft das Spiel auf der Xbox 360 mit einer deutlich höheren Sichtweite und mit Kantenglättung. Außerdem wurden die Wassereffekte merklich überarbeitet. Die Spielstände und Karten aus der Xbox-Version können nicht übernommen werden.

[Bearbeiten] Far Cry Vengeance

Zu Veröffentlichung der neuen Nintendo Wii-Konsole am 8. Dezember 2006 wurde Far Cry Vengeance angekündigt. Spielerisch handelt es sich um eine Portierung des Xbox AddOns Far Cry Instincts: Evolution, allerdings wurde die Steuerung um die Unterstützung für Gestensteuerung per Wii-Remote und Nunchuk-Controller erweitert. Als Multiplayermodus gibt es einen Splitscreenmodus für zwei Spieler. Für die Entwicklung zeichnet sich, wie schon bei Instincts, das Ubisoft-Studio Montreal verantwortlich. Wegen der mehr als unterdurchschnittlichen Grafik, welche die Fähigkeiten der Wii nicht einmal annähernd ausreizt, und der nicht immer funktionierenden Steuerung gilt Vengeance allgemein als schwächster Teil der Serie.

[Bearbeiten] Far Cry 2

Im Oktober 2007 kündigte Ubisoft offiziell Far Cry 2 für PC, Xbox 360 & PS3 an. Es wird nicht mehr von Crytek entwickelt, sondern vom Studio Ubisoft Montreal, von dem unter Anderem auch Splinter Cell Conviction stammt. Dieses Spiel soll aber in einem fiktiven Staat in Afrika spielen und eine realistischere Geschichte als Far Cry erzählen. Deshalb wird auch das Spiel Crysis von Crytek als inoffizieller Far-Cry-Nachfolger betrachtet.

Das Spiel soll auf einer 50 km² großen Fläche spielen, die, ähnlich wie in S.T.A.L.K.E.R., frei begehbar sein soll. Ebenso existiert in Far Cry 2 ein Tag-Nacht-Wechsel, sowie eine sich selbst regenerierende Umwelt. Die Umwelt ist zerstörbar und mit Flammenwerfern oder explosiven Gegenständen kann gezielt Feuer gelegt werden, das sich nahezu realistisch verhält.

[Bearbeiten] Editor & Patches

Der der PC-Version beigelegte Editor Sandbox ist ein Werkzeug, mit dem Maps oder ganze Kampagnen selbst erstellt werden können. Es ist derselbe Editor, den auch die Entwickler bei Crytek benutzten.

Am 2. August 2004 erschien die erste Version des von der Community lang erwarteten Software Development Kits. Es enthält umfangreiche Dokumentationen und Werkzeuge, die für die Entwicklung des Spiels benutzt wurden, und die nun für die Mod-Entwicklung zur Verfügung standen. Am 22. September 2005 erschien mit dem C++ SDK die bislang letzte Version des SDKs.

Die Modding-Community ist immer noch aktiv und wird im offiziellen Modding-Forum Crymod.com von den Community-Managern von Crytek unterstützt. Dort finden sich auch eine Reihe fertiggestellte und in Entwicklung befindliche Mods.

Am 10. Mai 2005 wurde von Crytek ein ca. 500 MB großes "64-Bit-Upgrade" bereit gestellt, welches unter der Voraussetzung eines 64-Bit-Prozessors und eines Windows XP Professional x64 Betriebssystems, höher auflösende Texturen, eine detailliertere Grafik (Bump-Mapping für Fels- und Steinobjekte) und eine größere Sichtweite bietet. Darüber hinaus wurden in einem sog. "Content-Pack" (nochmals rund 430 MB groß) spezielle 64-Bit Maps mitgeliefert. Damit war FarCry (CryEngine) neben UT 2004 eines der ersten Closed-Source-Spiele mit nativer 64-Bit Unterstützung. Das spezielle Update ist allerdings nur in Version 1.32 erschienen und schränkt somit die Möglichkeit ein, das Spiel online zu spielen.

Mittlerweile ist der Patch 1.4 erschienen, der unter anderem die Verwendung eines Gamepads unterstützt und zahlreiche Verbesserungen und Fehlerbehebungen beinhaltet.

[Bearbeiten] Sonstiges

Ursprünglich bot Far Cry Unterstützung für die AntiCheat-Software PunkBuster an, welche nunmehr eingestellt wurde.

Die Rechte der Marke Far Cry liegen bei Ubisoft, die Entwicklung des zweiten Titels erfolgt nicht mehr im Hause Crytek, das zurzeit mit dem Publisher Electronic Arts zusammenarbeitet, sondern bei Ubisoft Montreal, die bereits Far Cry Instincts entwickelten.

Uwe Boll, der bereits andere Videospieladaptionen in die Kinos brachte, gab 2004 Planungen für eine Verfilmung des Spiels bekannt. Das Budget sollte circa 30 Millionen US-Dollar betragen. Laut Aussage von Uwe Boll im Oktober 2006 sollten die Dreharbeiten im Mai 2007 anlaufen. Die Hauptrolle des Jack Carver wird von Til Schweiger gespielt. Der Film soll im Herbst 2008 in den Kinos erscheinen.

Im Originalspiel finden sich eine Reihe von Anspielungen, etwa Playmerce (Play mercenary, eine Anspielung auf das bekannte Magazin Playboy) oder Frontschwein.

[Bearbeiten] Waffen

[Bearbeiten] Fahrzeuge

[Bearbeiten] Romanumsetzungen

Der Roman zu Far Cry erschien Anfang Dezember 2007 bei Panini.[1] Autor ist Michael Bhatty, der unter Anderem einer der beiden Lead Game-Designer von Sacred und Producer von Casual Games wie Moorhuhn Piraten, Sven − Gut zu Vögeln oder Sieben Zwerge 2 oder auch Online-Games wie BerylTales war. Die Vorgeschichte von Far Cry 2 ist im Mai 2008 erschienen. Der dritte Band soll, wieder von Michael Bhatty, im Dezember 2008 erscheinen.

  • Far Cry: Die Götterdämmerung, Band 1 von Michael Bhatty, Panini Verlag, Dezember 2007, ISBN 3-8332-1568-2
  • Far Cry 2: Blutige Diamanten, Die offizielle Vorgeschichte zum Videogame, Band 2 von Michael Bhatty, Panini Verlag, Mai 2008, ISBN 3-8332-1742-1
  • Far Cry 2 - Die offizielle Vorgeschichte zum Videogame, Band 3 von Michael Bhatty, Panini Verlag, Dezember 2008, ISBN 3-8332-1783-9

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. FARCRY bei PaniniComics.de

[Bearbeiten] Weblinks


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