F.E.A.R.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
F.E.A.R. | |
---|---|
Разработчики | Monolith Productions (PC) Day 1 Studios (Xbox 360, PlayStation 3) |
Издатель | Vivendi Universal |
Локализатор | Софт Клаб |
Дизайнер | Крейг Хаббард |
Дата выпуска | 18 октября 2005[1] |
Жанры | Шутер от первого лица, survival horror |
Платформы | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Движок | Lithtech: Jupiter EX |
Режимы игры | Синглплеер, мультиплеер |
Версия | 1.08 (20 октября 2006) |
Носители | CD (5), DVD (Director’s Edition), DVD (Xbox 360 DVD9), Blu-ray Disc (PlayStation 3) |
Рейтинги | ESRB: M — Mature BBFC: 18 PEGI: 18+ OFLC: MA15+ |
Управление | Клавиатура и мышь (Windows), геймпад (Xbox 360, PlayStation 3) |
Официальный сайт |
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon — компьютерная игра, шутер от первого лица в стиле Survival Horror (дословный перевод с англ. — «ужас на выживание»). F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon, в русском переводе «Федеральная единица активного реагирования») — это секретное подразделение, введённое в состав Вооружённых сил США в 2002 году для борьбы с паранормальными угрозами. Главным героем является новый сотрудник этого подразделения, вызванный для проведения своего первого боевого задания.
У игры есть 2 дополнения: F.E.A.R.: Extraction Point и F.E.A.R.: Perseus Mandate.
Содержание |
[править] Впечатления
По графике и стилю игра похожа на Half-Life 2, но имеются временные разрывы между эпизодами. По-прежнему игра — до боли знакомая «длинная кишка коридоров», разве что в некоторых местах эта «кишка» разветвляется, чтобы потом снова соединиться, но именно это даёт возможность нападать на врага с разных сторон, впрочем, как и врагу неожиданно напасть на героя.
Игра состоит из 11 эпизодов с эпилогом. Сюжет в игре до самого конца запутан.
[править] Игрок
У игрока есть возможность использовать замедление времени (SlowMo) — имитация состояния повышенного уровня адреналина в крови, которое может наступать у человека, когда он находится в ситуации, близкой к смерти, и в силу вступают защитные механизмы. Недолго находясь в таком состоянии, можно увидеть следы летящих пуль, двигаться быстрее (совсем как в Max Payne) и увеличивать превосходство в бою. Для более продолжительного нахождения в этом состоянии нужно использовать шприцы со специальным препаратом, находя их по ходу игры. Интересно, что в игре нельзя увидеть отражение лица главного героя, здесь имеет место идея о связи игрока с игровым миром. Первоисточником этой идеи была легендарная игра DOOM, суть её заключалась в том, что лица главного героя не должно быть видно для создания большей связи игрока с игровым процессом и, следовательно, усиления впечатления. В одном из начальных уровней отражение героя можно увидеть в луже. Во второй части F.E.A.R.: Extraction Point эта идея также поддерживается, и зеркала в игре больше напоминают алюминиевые пластины, в которых можно распознать силуэт героя и некоторые детали, такие как оружие, но лицо там не просматривается и видно только его очертания.
[править] Противник
Враги в игре наделены всеми возможностями игрока: кидают гранаты, стреляют из-за укрытий, перезаряжают магазины (предварительно спрятавшись), в ближнем бою переходят врукопашную.
Клоны — самый обычный противник. Вооружены разнообразным оружием. Отличаются цветом формы и экипировкой (шлемы, противогазы, приборы ночного видения). Клоны неплохо обучены тактическим навыкам.
Охранники Armacham — не клоны, но действуют также.
Бронированный пехотинец — с виду человекообразный робот, но на самом деле это клон, одетый в тяжёлую броню. Чаще всего вооружены перфораторами, но на последних уровнях встречаются и с лазерной пушкой, и с ракетометом. Во время боя лучше использовать лазерную пушку, гранаты, в крайнем случае непрерывно стрелять в голову.
Клон-невидимка — особый невидимый противник, который выдаёт себя только силуэтом и звуками электрического разряда. При попадании в невидимку его маскировка отключается, что позволяет добить врага. Атакует только в ближнем бою ударами рук и сразу отходит в укрытие. Встречается редко. Кстати, в некоторых локациях можно увидеть какой-нибудь труп, а потом очень близко услышать звук разряда. Это означает, что рядом притаился клон-невидимка, но нападать на игрока он не будет.
UAV — маленькие летающие роботы, которые стреляют лазером. Здоровье при этом тратится быстро. Лучшее оружие — скорострельное.
Робот — механизированный робот, вооружённый ракетами. Один раз в игре встретится робот, который стреляет лазером. Лучшее оружие — ракетомет, в крайнем случае — лазерная пушка или дробовик.
Бесплотные призраки — духи, которые сначала будут являться в галлюцинациях героя, ну а потом и в реальности. Погибают с одного выстрела, но обычно они не появляются в одиночку, поэтому лучше пользоваться автоматическим оружием.
[править] Вооружение и боеприпасы
Игроку в начале каждого уровня (эпизода) даётся или сохраняется с предыдущих уровней (эпизодов) определённое вооружение. Оружие и боеприпасы можно найти по ходу игры. Враги часто применяют тот же вид вооружения, что и герой. Можно отбирать оружие у противника, предварительно убив его.
Всего с собой разрешается носить лишь три различных вида оружия, включая гранаты и мины. Кроме того, можно использовать приёмы рукопашного боя: удар прикладом оружия, подсечка и удар ногой в прыжке. Два последних удара тут же убивают врага.
[править] Огнестрельное оружие
- Пистолет AT-14 — внешний вид этого оружия напоминает HK USP в базовой модификации. Обладает высокой точностью. Существует возможность найти второй пистолет и стрелять «по-македонски» — с двух рук.
- Пистолет-пулемёт RPL — модифицированный H&K MP5. Имеется магазин на 50 патронов. Низкая точность и сильная отдача не компенсируется высокой скорострельностью.
- Штурмовая винтовка G2A2 — штурмовая винтовка, оснащённая магазином на 45 патронов. Обладает достаточно высокой огневой мощью. Представляет собой улучшенную версию H&K G36 — SL8-1. В отличие от последней, G2A2 снабжена барабанным магазином и режимом стрельбы очередями.
- Полуавтоматическая винтовка ASP — эта винтовка снабжена оптическим прицелом и магазином на 30 патронов. Огонь ведётся короткими очередями. Является аналогом Steyr AUG.
- Дробовик VK-12 — является аналогом дробовика SPAS-12. Рассчитан на 8 патронов 12 калибра. Так же, как и в реальной жизни, обладает высокой огневой мощью и огромным разбросом дроби.
- 10-mm penetrator HV — оригинальное оружие. Использует металлические стержни для ведения огня, обладает чрезвычайно высокой точностью. Чем-то напоминает гвоздемет (nailgun) из Quake. Есть возможность «пригвоздить» противника к стене, подобно арбалету из игры Half-Life 2 или «коломету» из игры Painkiller. Благодаря своей точности и убойной силе отлично подходит для бесшумных атак из укрытия, не выдавая врагу своего расположения.
- Прототип-7 — практически полный аналог railgun. Испускает сиреневый луч бесконечной дальности полёта, который при соприкосновении с любым живым существом сжигает всю плоть последнего. В результате от того, кто был убит при помощи «прототипа-7», остаётся один лишь обгоревший скелет. Так же, как и полуавтоматическая винтовка ASP, это оружие оснащено оптическим прицелом повышенной кратности.
- Ракетная установка MOD-3 — огонь ведётся при помощи мощных ракет, обладающих высокой точностью и бесконечной дальностью полёта. За одно нажатие гашетки из ствола вырываются сразу три снаряда. Тем не менее, если в пятнадцатизарядном магазине этого оружия находятся одна или две ракеты, можно использовать их с тем же эффектом. Эффективна против атакующих напролом бронированных роботов.
- Автоматическая пушка MP-50 — в этом оружии используются разрывные патроны, которые с лёгкостью могут расчленить нерасторопного врага. Эффективна на средних дистанциях против больших скоплений вражеских сил. Выстрел с близкого расстояния убивает солдата с одного залпа, но может быть смертелен и для игрока.
[править] Метательное оружие
В мире F.E.A.R. присутствует три вида метательного оружия:
- Гранаты — обычная оборонительная граната с большим радиусом поражения осколками. Детонирует через три секунды после броска или при ударе о противника. Существует специальный приём: метнуть гранату в толпу и подорвать её точным выстрелом. А если кинуть в противника гранату, когда вокруг него стоит пыль столбом, он её просто не заметит и не успеет увернуться.
- Мины — предназначены для устройства ловушек, но могут быть использованы при отступлении или нападении. Детонирует, если в зоне действия мины находится противник. Вражеская мина может быть уничтожена одним точным выстрелом из любого оружия, лучше для этого подойдет дробовик.
- Радиоуправляемая мина — данную мину можно установить на любую твёрдую поверхность: стены, потолок и т. п. После установки может быть взорвана при помощи детонатора, причём за одно нажатие детонируют все мины.
- Амуниция — по ходу игры на пути игрока разбросаны бронекостюмы, шприцы, позволяющие увеличить верхнюю границу hp (здоровья) или скорость реакции (возможность замедления времени в игре) и аптечки (взять с собой можно до 10-ти штук).
[править] Сюжет
[править] Предыстория событий
По ходу самой игры из прослушанных телефонных разговоров и подсказок координатора игрок узнаёт конкретные даты событий, связанных с сюжетом.
В бонусном видеоролике режиссёрской версии игры указана конкретная дата: 18 октября 2005 года — начало исследований способностей Альмы. Тогда Альме было восемь лет. Исследования телепатии продолжались до тех пор, пока Харлан Уэйд не додумался искусственно оплодотворить свою жену, используя ДНК Альмы.
2011 год — старт проекта «Источник». В возрасте 15-ти лет (2012 год) супруга Харлана Уэйда родила первый прототип. Через год после этого — в 2013 году родился Пакстон Феттел — второй прототип.
В возрасте 10-ти лет (2023 год) Феттел взбесился после телепатической «синхронизации» с мёртвой матерью, труп которой плавает в физиологическом растворе. Доступ к «саркофагу» после этого закрывают и ставят защиту мощными электромагнитными полями. Тем не менее, в Оберне у населения начались проблемы со здоровьем, и испортилось качество питьевой воды по неизвестным причинам.
Секретные работы по проекту «Источник» продолжаются 25 лет, то есть наступает 2036 год. Женевьева Аристид, президент «Армакам Технолоджи», отправляет группу учёных на секретный объект в Оберне, чтобы расконсервировать «саркофаг», но никто оттуда не вернулся. Одновременно Феттел выходит из-под контроля военных, и начинаются события самой игры.
[править] События в игре
Игра начинается со звонка сенатору. Женский голос докладывает о проблемах с «Источником». «Феттел перехватил управление прототипами. Начался бунт». «Армакам Технолоджи» — разработчик вооружения, вело военную программу: спецотряд клонов-солдат, подчинённых командиру, который управляет ими на расстоянии при помощи телепатии. Одним из таких командиров был Пакстон Феттел, поднявший бунт в батальоне вооружённых и обученных клонов.
К счастью, чтобы остановить восстание, достаточно ликвидировать командира — после этого клоны перестанут действовать и будут абсолютно безопасны. Да и найти Феттела не доставит труда: в его голову вживлён датчик, который выдаёт его местоположение. Защиты у него не будет никакой, одно из условий программы — безопасность командира, он не ведёт бой вместе с остальными солдатами, а лишь управляет ими на значительном расстоянии.
С самого начала игры начинает происходить что-то странное: у героя появляются видения и галлюцинации. Он видит чьи-то воспоминания. Неожиданная и неприятная встреча с Феттелом доказывает, что воспоминания телепатировал он, только он и сам не знает, чьи они — «…мои или её…». Феттелу удаётся скрыться, и герой направляется с элитным отрядом бойцов в порт — следующий пункт, где обнаружен сигнал датчика Феттела. Как только герой покидает отряд, на бойцов нападает неизвестный противник. Игрок обнаруживает лишь кости в луже крови — всё, что осталось от спецназа.
По ходу игры герой попадает в офис компании «Армакам Технолоджи», где даже охрана не рада его видеть. В «Армакаме» он освобождает взятую в заложники Элис Уэйд — дочь учёного Харлана Уэйда, проводившего эксперимент с армией клонов, которая по ходу игры сбегает и едет на машине в «саркофаг» к своему отцу. Позже выясняется, что программист и охрана «Армакам Технолоджи» пытаются уничтожить все доказательства проведения проекта, но по уцелевшим остаткам информации удаётся узнать, что в эксперименте изначально участвовала девочка с экстрасенсорными способностями по имени Альма, но руководителю проекта был нужен не просто человек-телепат, а рождённый от него. Этим ребёнком стал Пакстон Феттел. Мать и сына разлучили. Девочку поместили в «саркофаг» и держали там несколько десятков лет. Когда Феттелу было 10 лет, мать из «саркофага» вызвала у него буйство при помощи телепатии, и он убил двоих охранников; проект прикрыли, но исследования в «Армакам Технолоджи» продолжались.
Учёный Харлан Уэйд, сожалея о том, что он сделал десятки лет назад, открыл «саркофаг», чтобы освободить Альму. Как только он сделал это, она убивает его и вызывает странных существ из потустороннего мира, которые пытаются убить героя.
Герой застаёт Феттела, пожирающим дочь учёного, и убивает его. Клоны действительно перестают сопротивляться, но девочка на свободе, а её злость может причинить, мягко говоря, много неприятностей. Чтобы избавить мир от мстительной телепатки, нужно уничтожить «саркофаг», обесточив его. После отключения произойдёт взрыв колоссальной силы, поэтому из «саркофага» надо бежать. Герой чудом спасается, и после взрыва его подбирает вертолёт.
После титров мы слышим телефонный звонок Женевьевы Аристид неизвестному сенатору, в котором она говорит, что секретная база по производству клонов уничтожена, но есть и хорошая новость: первый образец клона полностью успешен. И, судя по словам Пакстона Фетелла и призрачным намёкам девочки, часто появляющейся в игре, вы и есть этот самый клон…
[править] Альтернативный сюжет
В релизной версии игры остались явные следы бета-версии сюжета, который сильно отличается от оригинального [1].
Игра начинается с прибытия нового сотрудника F.E.A.R. в подразделение, где он проходит курс обучения и знакомится с Беттерсом, Янковски, Джин и Холидеем. Главный герой не успевает расписаться в контракте — его срочно вызывают на задание в порт. Там происходит что-то странное: неизвестные убивают людей, надо выяснить ситуацию (никакого упоминания Феттела до середины игры нет).
Одновременно с военными в порт проникает частная охрана «Армакам», которая ищет вице-президента компании Билла Моди. Их координирует, как позже выяснится, Нортон Мейпс. Военные тоже подключаются к поиску Моди: возможно, он важен и для них. Однако все охранники «Армакам Технолоджи» погибают от рук неизвестного противника, с которым вскоре сталкивается и спецназ. Главный герой добирается до убитого Моди. Джин выясняет, что над ним поработал некто, похожий на людоеда. Когда противник отступает, специалисты по останкам некоторых солдат выясняют, что все они — клоны, причём в экипировке, сделанной в «Армакам Технолоджи».
Почти сразу после этого неизвестные захватывают главный корпус самой корпорации, взяв в заложники несколько сотен человек. Позже выяснится, что большинство из них убиты и сброшены в лифтовые шахты. На месте гибели пропавшего отряда «Дельта» не только главного героя, но и Джин посещают галлюцинации: она замечает маленькую девочку. Холидей, потеряв при эвакуции Бишопа, отправляется на вертолёте в Оберн охранять Харлана Уэйда. Когда главный герой освобождает Элис, ей удаётся по передатчику связаться с отцом и договориться о встрече на старой пивоварне «Красный коготь». Элис сбегает туда на своей машине.
Вслед за ней летит главный герой, но вертолёт сбивают, и приходится в одиночку добираться до группы Холидея. На пути появляются значительные силы клонов, которые охотятся за Харланом. Беттерс координирует перемещения отряда со спутника. Вскоре удаётся найти машину Элис, но самой девушки поблизости нет. На поиски отправляется главный герой. Он приводит её живой и невредимой к отцу. Пока группа дожидалась вертолёт эвакуации, на неё напал Пакстон Феттел и высосал мозги у Харлана Уэйда — теперь он знает, где Альма. В этот момент в видении главного героя является Феттел, который говорит, что он получит власть Альмы, если также высосет у неё мозги — это такая финальная «синхронизация».
Только после этого военные понимают, что Пакстон Феттел и есть главная проблема. Теперь все силы брошены на его поимку. Мейпс проникает в «саркофаг», но его догоняет сам Феттел и требует достать Альму. Главный герой пытается помешать неизбежной трагедии. Однако Феттел давит на братские чувства и жалость к матери — «саркофаг» открыт. Впрочем, в нём оказывается лишь труп Альмы, что приводит Феттела в бешенство. Мейпс успевает спрятаться, и когда Феттел входит в камеру с матерью, программист запирает людоеда внутри. Главный герой получает совет от Мейпса взорвать «саркофаг», что он и делает.
В последних видениях главный герой видит, как при рождении Харлан Уэйд называет его первым прототипом.
[править] Примечания
- ↑ F.E.A.R. at Metacritic Metacritic
[править] Ссылки
- Официальный сайт игры
- Обзор игры на сайте Игромании
- www.feargame.ru
- F.E.A.R. на сайте Absolute Games
|
|
---|---|
Monolith Productions | F.E.A.R. · Project Origin |
Vivendi | F.E.A.R. Extraction Point · F.E.A.R. Perseus Mandate |