F.E.A.R.
Z Wikipedii
F.E.A.R. | |
---|---|
Producent | Monolith Productions |
Wydawca | Vivendi Universal |
Dystrybutor | POL CD Projekt |
Projektant | Craig Hubbard |
Silnik | Lithtech: Jupiter EX; Havok |
Aktualna wersja | 1.08 |
Data wydania | ŚWI 18 października 2005 POL 20 października 2005 |
Gatunek | FPS / horror |
Tryb gry | Singleplayer, multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature 17+ (M) BBFC: 18 PEGI: 18+ |
Platforma | PC, Xbox 360, PS3 |
Nośniki | CD (5), DVD, Blu-ray Disc Ps3 tylko |
Wymagania | procesor Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 256 MB z obsługą SM 2.0, 5 GB HDD |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
F.E.A.R. (F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon) - gra FPS z gatunku horror wyprodukowana przez Monolith Productions i wydana w 2005 roku przez Sierra.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
W roku 2002 USA powołuje do istnienia grupę First Encounter Assault Recon do walki ze zjawiskami paranormalnymi. Gracz wciela się w rolę agenta awangardy F.E.A.R. i ma za zadanie unieszkodliwić zagrożenie ze strony szalonego Paxtona Fettela i jego armii klonów, z którą porozumiewa się telepatycznie. Fettelem zaś kieruje mała dziewczynka, tajemnicza Alma. Do ataku ruszają także oddziały SFOD-D, które jednak szybko znikają, a jedyne ślady, jakie po nich gracz odnajduje, to ich zmasakrowane ciała.
[edytuj] Rozgrywka
Twórcy F.E.A.R. postawili w rozgrywce na widowiskowość, a nie na zróżnicowanie. Przeciwnicy są armią klonów, przemierzane korytarze w poszczególnych etapach wyglądają tak samo. Jednakże AI przeciwnika stoi na wysokim poziomie - potrafi okrążyć gracza i zaskoczyć uderzeniem z tyłu, wyskoczyć z jednej osłony do drugiej z wystrzeliwywanymi jednocześnie w gracza kulami. Oprawa graficzna została zaś odpowiednio sporządzona do widowiskowych pojedynków. Dopracowane zostały detale tekstur i przedmiotów, użyto najnowszych efektów graficznych, zaś granaty i bronie maszynowe mogą niszczyć np. skrzynki, zamieniając pole walki w kupę dymu. Dźwięk w grze jest całkiem niezły. Wybuchy brzmią soczyście, tak samo jak odgłosy broni.W trybie bullet-time wszystkie dźwięki są odpowiednio rozciągnięte. Efektu dodaje sugestywna muzyka oraz szepty Almy, które czasem słyszymy w naszej głowie. To wszystko sprawia, że przez całą gre czujemy atmosfere zaszczucia.
Grę cechuje wysoki poziom trudności - można nosić maksymalnie trzy rodzaje broni, magazynków do nich i granatów można znaleźć mało. Do tego dochodzi właśnie AI przeciwnika. Gracz ma jednak wyrównane szanse, bo może użyć odnawiającego się powoli efektu bullet time spowalniającego rozgrywkę przez pewien czas. Poza tym przez pole walki niekiedy przewija się Alma, która swoją nagłą obecnością i możliwością szybkiego wykończenia gracza budowała nastrój grozy w grze.
[edytuj] Zobacz też
- F.E.A.R. Combat - darmowa gra FPS wydana w 2006
- F.E.A.R. Extraction Point - pierwszy oficjalny dodatek do F.E.A.R. wydany w 2006
- F.E.A.R. Perseus Mandate - drugi oficjalny dodatek do F.E.A.R. wydany w 2007
- Fear - amerykański zespół punkrockowy
[edytuj] Linki zewnętrzne
F.E.A.R. • (dodatki: F.E.A.R. Extraction Point • F.E.A.R. Perseus Mandate) • F.E.A.R. Files • Project Origin