Warcraft III: Reign of Chaos
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Эту статью следует викифицировать.
Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей.
|
Warcraft III: Reign of Chaos | |
---|---|
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатели | Blizzard Entertainment Soft-Club |
Дизайнер | Роб Пардо |
Дата выпуска | 3 июля 2002 |
Жанры | RTS / RPS |
Платформы | PC / Windows, Apple Macintosh/ Mac OS X |
Версия | 1.21 (22 января 2007) |
Носитель | CD-ROM (1) |
Рейтинг | ESRB: T — Teens |
Системные требования |
Pentium II 400 МГц , Windows 98, 128 МБ ОП, аппаратное обеспечение, совместимое с DirectX 8.1 |
Управление | Клавиатура, мышь |
Предыдущая игра в серии |
Warcraft II: Beyond the Dark Portal |
Следующая игра в серии |
Warcraft III: The Frozen Throne |
Официальный сайт |
Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — царство хаоса) — одна из самых известных компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года. Warсraft III была одной из наиболее ожидаемых и популярных игр, 4,5 миллиона коробок предварительных заказов и более одного миллиона дополнительных коробок, проданых в течение первых двух недель.
Содержание |
[править] Обзор
Warсraft III содержит четыре играбельные расы — люди и орки, которые уже были в Warсraft и Warcraft II, а также две абсолютно новые — ночные эльфы и нежить. 1 апреля Blizzard обьявила, что будет пятая играбельная раса — пандарены (это обещание было частично исполнено в дополнении The Frozen Throne). Пятая играбельная раса, Пылающий легион, на стадии плей-тестинга была использована для создания неиграбельных персонажей и монстров. Шестая играбельная раса была удалена при тестировании.
В комплекте с игрой поставлялся и редактор карт — World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт.
Аддон The Frozen Throne выпущен в 2003 году.
[править] Коллекционное издание
Blizzard выпустила две версии игры: обычную версию и ограниченное коллекционное издание. Коллекционное издание содержало следующие вещи:
- Игру на CD
- The official Warcraft III Cinematic DVD
- Collector’s Edition Soundtrack.
- Collector’s Edition manual.
- The Art of Warcraft book.
- Lithographic Prints
[править] Особенности игры
[править] Появление героев
У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов — героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать скиллы (навыки), носить предметы. Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать «Ультимейт» скилл, который является самым мощным. Всего герой обладает 4 скиллами, каждый из которых, за исключением Ультимейта, можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой — аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.
- Опыт (англ. experience) — очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
- Аура — способность героя подвергать себя и окружающих его юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры повышают защиту, атаку, скорость передвижения или восстановления маны. Существуют и другие виды аур.
- Предметы — вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоватся заклинанием.
Герои резко изменили геймплей и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры.
Прокачка осуществляется убийством нейтральных юнитов,войск противника или крипов — юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделанно это, что бы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиватся на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.
Всё это привело, по сути, к появлению нового жанра — Role Play Strategy (RPS). Впоследствие внедрение идей RPG в классические стратегии можно было наблюдать во многих известных играх.
[править] Жёсткое ограничение количества юнитов
Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III: Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки — фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск.
[править] Различные типы оружия и брони
В Warcraft III: Reign of Chaos получила дальнейшее развитие система уязвимостей и сопротивлиямостей в зависимости от различных типов атаки и брони, впервые использованная Blizzard в StarCraft. Итак, существует шесть типов атаки:
- Melee (ближний бой)
- Piercing (дальний бой)
- Magic (магическая)
- Siege (осадная)
- Chaos (хаос)
- Hero (герой)
И семь типов брони:
- Без брони
- Лёгкая броня
- Средняя броня
- Тяжёлая броня
- Здание
- Божественная защита
- Герой
Как нетрудно догадаться, каждый тип атаки наносит различный урон разным типам защиты. Например, магическая атака наносит увеличеный урон тяжёлой броне, а божественную защиту пробивает только атака сил тьмы.
Тип атаки магическая, герой и защиты без брони были добавлены в патче 1.06.
[править] 3D
Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 900 по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и, вместе с тем, её дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз — тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. Кроме того, в игре есть три режима детализации, можно включать тени и менять насыщенность цвета до 32 бит.
[править] World Editor
Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor. Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.
[править] Сюжет
[править] Конец Второй войны
Когда завершилась Вторая война, Лордерон лежал в руинах. Кровожадные полчища орков под предводительством Оргрима Судьбоносного прошли по провинциям Лордерона и гномьему королевству Хаз-Модан, сметая все на своём пути. Орда успела опустошить даже отдалённое эльфийское королевство Кель-Талас, прежде чем её безудержный натиск был остановлен. Армиям Альянса, во главе которых стояли сэр Андуин Лотар, сэр Утер Светоносный и адмирал Даэлин Праудмур, удалось оттеснить орков в южные области Азерота.
Там, на юге, армия Лотара взяла в осаду крепость Чёрной Иглы — последний форпост орков. Вождь Оргрим и его приспешники, запертые в крепости, предприняли последнюю отчаянную попытку прорвать окружение и вступили в бой на Огненной равнине. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, о котором позднее было сложено столько баллад.
Хотя Судьбоносный все-таки победил Лотара, гибель предводителя людей возымела совсем не тот эффект, на который рассчитывал вождь орков. Лейтенант Туральон поднял залитый кровью щит своего командира и повел войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на Орду и вскоре обратили её в бегство.
Войско Туральона преследовало армию Оргрима по Гнилой топи и Проклятым землям, до самых Тёмных врат, из которых орки когда-то явились на Азерот. У подножья этих врат и произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, и вскоре Судьбоносный со своими уцелевшими подданными уже шёл под конвоем на север…
[править] По ту сторону Тёмных Врат
Спустя несколько месяцев после возведения крепости Нижгард Тёмные врата снова распахнулись. Орда вновь вторглась на Азерот — на этот раз под предводительством могущественного шамана Нер-Зула. Они захватили несколько артефактов, сила которых позволила их предводителю начать создание новых врат, ведущих в земли Альянса.
Обеспокоенный активностью Нер-Зула, король Теренас отправил свою армию прямо на Дренор — обречённую родину орков. Армия Альянса, которую возглавлял Туральон, собиралась покончить с орочьей угрозой раз и навсегда. Но им это не удалось — Нер-Зул все-таки сумел открыть новые врата и вывести несколько орочьих кланов…
Магия Нер-Зула вызвала страшные катаклизмы в обоих мирах. Стремясь предотвратить гибель своей родины, люди Туральона решили уничтожить Тёмные врата. Судя по всему, им это удалось — Азерот остался цел. Но вот смогли ли они покинуть гибнущий Дренор — не знает никто.
[править] Крепость Грим Батол
Орки, бежавшие на Азерот через вторые врата, были согнаны в резервации, круглосуточно охраняемые солдатами Альянса. Большинство кланов смирилось с такой участью, однако один из них — клан Драконьего Клыка — вскоре поднял мятеж.
Вождь этого клана — колдун Некрос — сумел подчинить своей воле королеву красных драконов Алекстрашу. Захватив с её помощью древнюю крепость гномов Грим Батол, он собрал внушительную армию из орков и драконов. Ему оставался всего один шаг до захвата всего Лордерона…
Но в его планы вмешался молодой и храбрый маг Ронин. При поддержке отряда гномов он сумел проникнуть в Грим Батол и разрушить чары Некроса. Освобожденные драконы, исполненные ярости, истребили весь клан Драконьего Клыка до последнего орка.
Некрос был последним орочьим колдуном. После его гибели орки продолжали жить в переполненных резервациях, все глубже увязая в трясине бездействия. Утратив природную жажду боя, орки более не ощущали себя воинами. Гордый дух Орды, казалось, безвозвратно канул в прошлое…
[править] Распад Альянса
Не прошло и нескольких лет после победы над Ордой, а среди руководителей Альянса уже начались раздоры.
На содержание резерваций и восстановление разрушенных городов требовались немалые деньги, и король Лордерона Теренас был вынужден повысить налоги. Князья некоторых приграничных областей вскоре пришли к выводу, что без Альянса им будет гораздо лучше.
Чуть позже из Альянса вышел Кель-Талас. Эльфы объяснили своё решение тем, что действия людских армий во время Второй войны привели к пожарам в их лесах. О том, что эти леса уцелели лишь благодаря самоотверженности людей, они предпочли забыть. Вскоре примеру эльфов последовали Джильнеас и Штормгард. Несмотря на частичный раскол Альянса, у Теренаса по-прежнему оставались союзники, на которых он мог положиться. И правитель Кул-Тираса адмирал Праудмур, и молодой король Вариан Ринн сохранили верность Альянсу. Верховный маг Антонидос, глава Кирин-Тора, также обещал Теренасу своё непременное содействие. Но лучше всего было то, что на сторону Альянса встал могущественный король гномов Магни Златобородый.
[править] Новое поколение
Время шло, старые распри забывались, и в конце концов в Лордероне воцарился мир. Король Теренас и архиепископ Алонсус Фаол отстраивали своё королевство, не забывая помогать другим народам Альянса. Паладины Утера Светоносного поддерживали порядок на суше, а флот адмирала Праудмура охранял морские торговые пути от пиратов и мародеров.
Единственный сын короля Теренаса, принц Артес, вырос сильным и уверенным в себе юношей. Воинскому искусству его обучал Мурадин Златобородый — брат Магни, короля Железных Гор, — и, несмотря на свою молодость, принц по праву считался одним из лучших фехтовальщиков Лордерона. Уже в 19 лет Артес стал паладином Ордена Серебряной Длани. Добродушный Утер, глава ордена и давний друг короля Теренса, воспринимал принца скорее как любимого племянника, чем как подчиненного.
Артесу было свойственно и юношеское упрямство, и некоторое высокомерие, но в ещё большей степени — храбрость и стойкость. Когда тролли из Зул-Амана повадились грабить деревни близ Кель-Таласской границы, Артес быстро разыскал и наказал этих дикарей. Набеги прекратились раз и навсегда.
Однако лордеронцев интересовали даже не столько подвиги юного принца, сколько его личная жизнь. Слухи о взаимной симпатии между Артесом и леди Джайной Праудмур взбудоражили все королевство. Джайна, младшая дочь адмирала Праудмура, была необыкновенно талантливой волшебницей — одной из лучших учениц Кирин Тора, даларанского Совета магов. Её обучением занимался лично Верховный маг Антонидос.
Несмотря на многочисленные дела, возлюбленные находили время для встреч почти каждый день. А поскольку король Теренас был уже немолод, его подданные предвкушали скорую свадьбу принца и продолжение династии.
Но Артеса и Джайну тяготило столь пристальное внимание публики. К тому же Джайна, посвятившая себя магическим изысканиям в Даларане, понимала, что их любовь недолговечна. Она твердо знала, что её призвание — свет истины, а не полумрак тронного зала. К большому неудовольствию простого народа, влюбленные в конце концов расстались. Долг был для них превыше любви.
[править] Тени сгущаются
На четырнадцатом году мирной жизни по городам и селам Лордерона вновь поползли слухи о грядущей войне. В орочьих резервациях объявился молодой и дерзкий вождь, поклявшийся вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в могучую армию и назвал её «Новой Ордой». Первым городом, испытавшим на себе мощь этой армии, был северный Стратхольм: орки захватили его, выручая своего пленного товарища. Вскоре после этого пала крепость Дернхольд, построенная для охраны резерваций.
Для подавления мятежа король отправил на север армию Утера, но доблестные паладины так и не вступили в бой: орки слишком хорошо умели прятаться. Началась долгая охота, в ходе которой молодой вождь показал себя очень хитроумным, всякий раз уводя свои войска из-под самого носа Утера.
Беда никогда не приходит одна. Почти одновременно с восстанием орков начались разговоры о появлении загадочного Культа Проклятых, приверженцы которого обещали «вечную земную жизнь» всем, кто вступит в их ряды. Стареющий король Теренас понимал, что время мира и спокойствия вот-вот окончится. Его утешала только вера в своего сына и других молодых защитников Лордерона…
[править] Аннотация
Прошло почти пятнадцать лет с тех пор, как война между людьми и орками была окончена. Неспокойный мир воцарился над землёй на то, довольно долгое, время, пока стихли барабаны войны. Королевства людей всё ещё довольствовались своей победой, а побеждённые кланы орков медленно перегруппировались под предводительством новоявленного вожака.
Но теперь ещё более мрачная тень па́ла на этот мир, грозя погубить всё живое — погасить всякую надежду. И вновь ветры разносят бой барабанов войны — неумолимо близится тот неизбежный час, когда небеса прольются огненным дождём, и мир содрогнётся от пришествия Пылающего легиона.
День Страшного суда настал…
[править] Место действия
Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерота(англ.), который разделён на три основных континента: Азерот, Калимдор(англ.) и ледяной Норзренд(англ.). Люди, в основном, живут в Лордероне, как, впрочем, и орки, в то же время, ночные эльфы являются стражниками Калимдора. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный «Водоворот», источник происхождения Колодца вечности(англ.).
[править] Персонажи
В обучающей кампании, «Исход Орды», игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего воеводы, который должен повести свою армию через море к Калимдору. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе со «своей правой рукой» Громом Задирой, когда орки прибывают к берегам Калимдора. В кампании «Плеть Лордерона» игрок выступает в роли Артеса Менетила, молодого принца и паладина, который объединяется с волшебницей Джайной Праудмур в стремлении побольше разузнать о таинственной напасти, управляемой тёмным некромантом, именующим себя Кел-Тузед. В Калимдоре верховная жрица Тиренд и Фарион Свирепый ведут ночных эльфов против сил Пылающего легиона.
[править] Сюжет игры
Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III. Кампания разделяется на пять секций, с первым актом в качестве обучения и остальными, рассказывающими историю от лица людей Лордерона, Армии плети, ночных эльфов и орков.
[править] Онлайн-игра на Battle.net
Конечно же, Warcraft III поддерживал то, что способствовало популярности Warcraft II: сетевую игру через Интернет на сервере Battle.net. Любой облатель лицензионной версии игры мог сразиться там с игроками со всего света. Ресурс Battle.net стал необыкновенно популярным — там проводятся турниры среди профессионалов и играют миллионы обычных игроков.
[править] Warcraft III: The Frozen Throne
Отправленный на золото 29 мая 2003 года, Warcraft III: The Frozen Throne — официальный аддон к игре Warcraft III: Reign of Chaos — вышел в продажу 1 июля 2003 года. Несмотря на статус аддона, The Frozen Throne содержал четыре новых кампании, по 4 новых юнита и 1 героя для каждой расы, 5 нейтральных героев, обновлённый Wolrd Editor, изменённый баланс и имел оглушительный успех.
Сейчас это самая популярная RTS в киберспортивных кругах: на WCG (World Cyber Games) ежегодно проводятся турниры по ней, а также множество других чемпионатов с солидным призовым фондом.
[править] Разработка
Сюжет Warcraft III начинается с истории Тралла, которая была главной сюжетной линией в разрабатываемой игре «Warcraft Adventures», также известной как «Lord of the Clans». Warcraft Adventures должна была быть графической «point-and-click» адвенчурой, действие которой происходило во вселенной Warcraft. Однако несмотря на разрекламированную разработку игры[1] и позитивные отклики, исходившие от многих, в 1998 году весь проект был «пущен под нож»[2]. Тем не менее, история и некоторые элементы игры позднее были использованы при создании Warcraft III.
[править] Примечания
- ↑ Видеоролик Warcraft Adventures: Lord of the Clans можно было обнаружить на некоторых дисках с играми от Blizzard в каталоге BLIZDEMO.
- ↑ Warcraft III: Ответы answers.com Проверено 20 февраля 2007 г.
[править] См. также
[править] Ссылки
[править] Официальные ресурсы
- Warcraft III на сайте компании Blizzard
- Патчи для Warсraft III: Reign of Chaos
- Battle.net — бесплатный игровой сервер для игр от Blizzard Entertainment
- Warcraft III на сервере Battle.net
[править] Официальные форумы
- Форум Warсraft III на сервере Battle.net
- Обсуждение стратегий для Warcraft III
- Обсуждение карт для Warcraft III, их создание, развитие и т. п.
[править] Русскоязычные ресурсы
- XGM — eXtreme Game Modmaking, один из крупнейших русскоязычных сайтов по модмейкингу WarCraft III.
- Blizzard.ru — русский сайт по играм Blizzard.
|
|
---|---|
Игры | Warcraft: Orcs & Humans · II: Tides of Darkness (Beyond the Dark Portal) · Adventures: Lord of the Clans · III: Reign of Chaos (The Frozen Throne) · World of Warcraft (The Burning Crusade · Wrath of the Lich King) |
Книги | Месть орков · Повелитель кланов · Of Blood and Honor · Последний Страж · War of the Ancients Trilogy · The Sunwell Trilogy · Cycle of Hatred · Rise of the Horde · Tides of Darkness · Beyond the Dark Portal |
Вселенная | Описание мира · Расы мира · Персонажи мира |
Профессиональные соревнования |
2006 e-Sports World Champions · Korean WarCraft III Championships · Korean WarCraft III Rankings · Warcraft III World Championships |
Другое | World Editor · DotA · Tower Defense |
|
|
---|---|
Игры StarCraft | StarCraft · StarCraft: Ghost · StarCraft II |
Игры Warcraft | Warcraft · Warcraft II · Warcraft Adventures · Warcraft III · World of Warcraft |
Игры Diablo | Diablo · Diablo II |
Другие игры | Blackthorne · The Lost Vikings · Rock N' Roll Racing · The Death and Return of Superman |