Warcraft III World Editor
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Warcraft III World Editor |
|
Тип | Игровой редактор |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
ОС | Mac OS X, Microsoft Windows, Mac OS 9 |
Текущая версия | 1.21b — Октябрь 2005 |
Лицензия | Прилагается к игре Warcraft III |
Сайт | http://www.blizzard.com/war3/ |
Warcraft III World Editor это официальный редактор уровней для игры Blizzard Entertainment — Warcraft III.
Редактор походит на StarEdit, прилагавшийся к игре StarCraft, но редактор Warcraft III гораздо более мощный и функциональный, чем предшественник.
Содержание |
[править] Отличия
Улучшения, в отличие от редактора уровней StarCraft включают:
- Более удобный интерфейс пользователя.
- Возможность импортирования и извлечения звуковых эффектов, музыки.
- Возможность редактировать каждый параметр боевых единиц и зданий. Дополнительное П. О. позволяет также редактировать и создавать модели с текстурами.
- Больший размер карт.
- Возможность работы с камерами позволяет создавать ролики на движке игры.
Как и с редактором StarCraft, Blizzard не поддерживает редактор и не отвечает на вопросы и проблемы, связанные с его использованием.
[править] Редакторы
[править] Редактор рельефа
Редактор рельефа доступен сразу после открытия программы. В этом режиме редактируется рельеф, помещаются боевые единицы (юниты) и декорации, создаются области и камеры.
Есть шесть палитр инструментов:
- Палитра рельефа
- Позволяет создавать поверхность земли, повышать уровень ландшафта, гладкие подъемы или глубокие впадины и воду. Так же позволяет изменять текстуры рельефа на стандартные, или нарисованные собственноручно.
- Палитра декораций
- Позволяет помещать декорации на созданные в прошлом режиме просторы. Можно создать город с постройками и домами, фонарями и вывесками, можно создать лес, с цветами, пеньками и грибами, так же можно использовать собственные декорации, созданные в Редакторе объектов.
- Палитра юнитов
- Эта палитра позволяет размещать на карте юнитов, героев, здания и предметы. Весь список содержит юнитов всех рас, юнитов предназначенных для кампаний, нейтральных юнитов, враждебных «крипов» и нестандартных юнитов, созданных собственноручно.
- Палитра областей
- Создание специальных областей на карте. В основном эта возможность нужна для триггеров. Например для сообщения «Добро пожаловать» над головой персонажа, когда герой входит на нужную область. Каждой области для удобства можно дать название и цвет.
- Палитра камер
- Создание камер для видеороликов на движке игры. Сами видеоролики создаются с помощью триггеров.
- Игровые константы
- Переменные, которые по-умолчанию используются в игре. Например максимальный уровень героя по-умолчанию равен 10.
[править] Редактор объектов
Редактор объектов позволяет изменять параметры практически всех игровых объектов: Юниты, Способности, Декорации, Разрушаемые декорации, Улучшения и Заклинания (Способности).
[править] Редактор звука
Редактор звука позволяет выбирать звуки, которые можно будет использовать на карте. Можно выбирать как из стандартных, так и из импортированных в карту. У звукового объекта можно менять скорость и громкость. У музыки параметры изменять нельзя.
[править] Редактор триггеров
Редактор триггеров — место для создания скрипта карты, используя пользовательский интерфейс или используя язык «JASS», созданный специально для игры. Скрипт карты контролирует все происходящие в игре события, такие как диалоги, задания и т. д. По-умолчанию создается лишь один триггер, нужный для самой обычной игры «на развитие».
[править] Редактор импорта
Редактор импорта позволяет включить в карту или кампанию звуки, музыку, текстуры, иконки и модели. Обычно для мультиплеерных карт импортированных объектов не бывает, или их очень мало, так как это значительно влияет на размер карты.
[править] Изменения редактора TFT в отличие от редактора ROC
Старый редактор Reign of Chaos был значительно улучшен, с выходом The Frozen Throne, вот некоторые изменения:
- Редактор способностей — Возможность создавать свои собственные способности для героев и юнитов.
- Больше триггеров — Добавлено большое количество полезных триггеров, и улучшены возможности старых.
- Больше юнитов — Все юниты Frozen Throne доступны в World Editor. Так же у них появилось большее количество редактируемых параметров.
- Погодные эффекты — В настройках карты можно указать свой погодный эффект без использования триггеров.
- Редактор кампаний — Создание кампаний стало значительно более удобным. Теперь не надо импортировать своих юнитов, текстуры или модели в каждую карту по-отдельности, достаточно просто создать их в основном файле кампании, и они станут доступны во всех картах, включенных в кампанию.
[править] Полезные ссылки
[править] Англоязычные
- Официальный сайт Warcraft III
- Epic War - Неофициальная база карт
- Warcraft 3 Campaigns - крупный форум по разработке карт
- Warcraft 3 Download Area - крупнейшая в интернете база ресурсов для модмейкинга в Warcraft III
[править] Русскоязычные
- Blizzard.ru - крупнейший русскоязычный форум, посвященный играм Blizzard и уделяющий большое внимание модмейкингу Warcraft III
- xgm.ru - русскоязычный форум по модмейкингу Warcraft III и другим играм
|
|
---|---|
Игры | Warcraft: Orcs & Humans · II: Tides of Darkness (Beyond the Dark Portal) · Adventures: Lord of the Clans · III: Reign of Chaos (The Frozen Throne) · World of Warcraft (The Burning Crusade · Wrath of the Lich King) |
Книги | Месть орков · Повелитель кланов · Of Blood and Honor · Последний Страж · War of the Ancients Trilogy · The Sunwell Trilogy · Cycle of Hatred · Rise of the Horde · Tides of Darkness · Beyond the Dark Portal |
Вселенная | Описание мира · Расы мира · Персонажи мира |
Профессиональные соревнования |
2006 e-Sports World Champions · Korean WarCraft III Championships · Korean WarCraft III Rankings · Warcraft III World Championships |
Другое | World Editor · DotA · Tower Defense |