ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Warcraft III – Wikipedia

Warcraft III

Wikipedia

Warcraft III: Reign of Chaos
Kehittäjä Blizzard Entertainment
Julkaisija Blizzard Entertainment
Julkaistu 2002
Lajityyppi Strategia
Pelimuoto Yksinpeli ja moninpeli
Alusta Windows, Mac OS ja Mac OS X
Tallennusväline CD

Warcraft III: Reign of Chaos on Blizzard Entertainmentin kehittämä ja julkaisema reaaliaikanen strategiapeli. Peli on Warcraft-sarjan kolmas osa. Pelille on myös julkaistu lisäosa Warcraft III: The Frozen Throne.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Perusidea

Warcraft III -pelikuvaa ihmisten kylästä.
Warcraft III -pelikuvaa ihmisten kylästä.

Vanhojen osien tapaan taisteluja käydään erilaisten joukkojen avulla; tälle osalle ominaista on sankarien suurempi merkitys ja kolmiulotteinen grafiikka. Pelin alussa pelaajan on rakennettava itselleen kylä ja aloitettava resurssien kerääminen ja joukkojen tuotanto. Rakentaminen tapahtuu työläisillä kulta- ja puuresurssien avulla. Erilaiset rakennukset mahdollistavat uusien joukkojen kouluttamisen. Jokainen yksikkö vie tietyn määrän kylän ruokavaroja. Ruokavarojen loppuessa työläisten pitää rakentaa kylään lisää asutuksia (Farm, Orc Burrow, Moon Well tai Ziggurat riippuen rodusta). Puu- ja kultaresurssien hankkiminen onnistuu työläisten (Peasant, Peon, Wisp tai epäkuolleiden Acolyte kerää kultaa ja Ghoul puuta) keräämällä niitä kultakaivoksista ja metsistä kukin omilla keinoillaan. Puut ja kultakaivokset ovat kuitenkin ehtyviä resurssien lähteitä, joten joskus pelaajan täytyy rakentaa vähintään yksi ylimääräinen tukikohta taatakseen tarpeelliset resurssit uusien rakennusten ja joukkojen valmistamiseen.

Roolipelaamisen henkeä peliin tuovat sankarit. Sankarit saavat kokemuspisteitä neutraalien hirviöiden (Creeps) tai vihollispelaajien joukkojen tuhoamisesta. Tarpeeksi kokemuspisteitä tuottaa uuden tason, jolloin sankarista tulee yleisesti vahvempi ja sille saa lisäksi valita jonkin uuden erikoistaidon. Erikoistaito voi esimerkiksi vahingoittaa vihollisia tai parantaa omien joukkojen terveyttä tai kestävyyttä. Tasolta viisi lähtien sankari saa kokemusta ainoastaan muiden pelaajien joukkojen tappamisesta, kuudennella tasolla sankari saa ylivoimaisen erikoiskyvyn (Ultimate Ability), ja suurin mahdollinen taso on 10. Sankareita voi kuitenkin tehdä lisää, mutta enintään kolme sankaria pelaajaa kohti.

[muokkaa] Rodut

Pelissä on neljä pelattavaa rotua. Jokaisella rodulla on neljä sankaria, omat joukot rakennuksineen ja omat erikoisominaisuudet.

  • Ihmiset (Humans)
Ihmiset ovat ahkeria rakentajia. Muista roduista eroten ihmisten työläiset voivat rakentaa samaa rakennusta yhdessä, jolloin rakennus on nopeammin valmiina. Yksin rakentaminen on varsin hidasta. Heidän joukkoihinsa kuuluvat myös pienet kääpiöt (dwarves) sekä joitakin haltia yksiköitä. Ihmiset eivät ole erityisen voimakkaita millään osa-alueella, mutta heidän kaikki joukkonsa ovat kohtalaisen vahvoja ja erikoiskykyjä on helppo käyttää, joten he soveltuvat mainiosti aloittelevalle pelaajalle. Sankareita ovat Paladin, Archmage ja Mountain King. (Frozen Throne [suom. Jäätynyt Valtaistuin] lisäosassa saatavilla uusi sankari: Blood Mage.)
  • Örkit (Orcs)
Sotaisilla örkeillä on pelin kestävimmät (ja kalleimmat) joukot, ja heidän shamanistiset taikurinsa osaavat voimakkaita erikoiskykyjä. Heidän joukkoihinsa kuuluvat myös Peikot (Trolls) ja Taureenit (Tauren). Työläiset voivat asettua ruokaa tuottavien kolojen (Orc Burrow) sisälle, jolloin he voivat käyttää niiden puolustusjousia. Sankareita ovat Far Seer, Tauren Chieftain ja Blademaster. (Frozen Throne [suom. Jäätynyt Valtaistuin] lisäosassa saatavilla uusi sankari: Shadow Hunter.)
  • Yöhaltiat (Night Elves)
Luontoa rakastavat yöhaltiat ovat sovussa luonnon kanssa. Yöhaltioiden työläiset voivat kerätä puuta kuluttamatta itse puita ja voivat epäkuolleiden tavoin kerätä kultaa lähtemättä kaivoksesta. He myös voivat siirtää puisia rakennuksiaan ja taistella niillä, mutta nämä liikkuvat hitaammin kuin tavalliset joukot. Lähes kaikki yöhaltioiden joukoista ovat hyvin heikkoja ottamaan vastaan iskuja, mutta nyt heidän riveissään kulkee myös voimakas vuorijättiläinen (Mountain Giant), joka on koko pelin kestävin hahmo. Sankareita ovat Priestess of the Moon, Demon Hunter ja Keeper of the Grove. (Frozen Throne [suom. Jäätynyt Valtaistuin] lisäosassa saatavilla uusi sankari: Warden.)
  • Epäkuolleet (Undead)
Pahamaiset epäkuolleiden työläiset voivat manata monta rakennusta samaan aikaan käyttämättä työläisten aikaa niiden rakentamiseen. He voivat yöhaltioiden tavoin kerätä kultaa pimeillä loitsuilla lähtemättä kaivoksesta. Ruokaa tuottavat Zigguratit voi päivittää hyökkäämään lähestyvien vihollisten kimppuun. Lisäksi osa heidän joukoistaan voi palauttaa terveytensä täyteen syömällä kuolleiden ruumiita ja kuolleistamanaaja (necromancer) osaa herättää kuolleita joukkoja henkiin luurankoina, jotka tuhoutuvat hetken kuluttua. Epäkuoleiden armeijaan kuuluu kuolleiden ihmisten ohella myös paljon epäkuolleita hirviöitä, kuten Abominaatio ja Frost Wyrm. He ovat kaikissa osa-alueissa voimakkaita, mutta niihin löytyy heikkouksia. Sankareita ovat Death Knight, Dread Lord ja Lich . (Frozen Throne [suom. Jäätynyt Valtaistuin] lisäosassa saatavilla uusi sankari: Crypt Lord.)

[muokkaa] Tarina ja visuaalinen kerronta

VAROITUS:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Pelin tarinaan on panostettu entistä enemmän verrattuna pelisarjan edellisiin osiin. Pelin juoni sijoittuu 15 vuotta toisen sodan päättymisestä ja se perustuu epäkuolleiden maailmanvalloitusaikeille, joka selviää jo parin ensimmäisen kentän jälkeen. Pääasiallisesti pelin paha osapuoli ovat epäkuolleet ja heidän joukkojaan komentava demoni Archimonde. Archimondella on lisäksi useita kätyreitä, kuten Mannoroth, Kel'Thuzad ja Mal'Ganis. Myöhemmin selviää, että epäkuolleiden ryhmittymä Scourge ei ole yksinomaan demonien puolella, vaan yrittää parhaansa mukaan vapautua heidän hallinnastaan, Lich Kingin suunnitelman avulla.

Pelin "hyvää" osapuolta ovat muut rodut: ihmiset, yöhaltiat ja örkit. Vaikka ihmiset, haltiat ja örkit eivät pidä toisistaan, kaikilla on yhteinen päävihollinen: epäkuolleet. Taistelujen repiessä Azerothia mm. ihmisvaltakunnista Lordaeron jää palavana tuhkana savuamaan kuningas Terenaksen oma pojan, Arthaksen, murhattua isänsä ja johdettuaan epäkuolleet omaa kotimaataan ja kansaansa vastaan. Örkit taas pakenevat Azerothin mantereelta Kalimdoriin osa ihmisistä perässään, Archimonde palaa Azerothiin ja lopputaistelu käydään Maailman Puun (The World Tree) juurella demonien armeijoita vastaan.

Warcraft III -pelikuvaa: Pimentopeikkojen palkkasoturit ja yöhaltiat sotaretkellä
Warcraft III -pelikuvaa: Pimentopeikkojen palkkasoturit ja yöhaltiat sotaretkellä

Pelissä välianimaatiot on yleisesti tehty pelin omalla grafiikkamoottorilla, mutta myös muutama tietokonegrafiikalla tehty video on mukana. Näihin kuuluvat alkuvideo ja kampanjoiden läpäisemisvideot. Äänimaailmaan on alkuperäisiä ääniä otettu mm. Warcraft II:sta. Hauskasti yksiköt ärsyyntyvät ja alkavat valittaa, jos niitä klikkailee liian useasti, ja muutenkin ääninäyttely on todella hyvää työtä. Huumoria ei ole unohdettu edes tavallisista kommenteista yksikköjä komennettaessa.

Tarina alkaa kun sotapäällikkö Thrall näkee oudon unen, jossa ennustetaan maailmanloppua. Sen jälkeen seuraavana aamuna ensimmäisestä Warcraftista (Warcraft I : Orcs and Humans) tuttu Medivh neuvoo Thrallia komentamaan Lauman (Horde) muuttamaan länteen, jossa he voivat puolustautua maailmanlopulta. Kun Lauma on kerääntynyt muuan sotilas kertoo että Sotalaulun klaanin (Warsong Clan) päällikkö Grom Hellscreamistä ei ole tietoa. Lauma järjestää etsintäpartion etsimään Gromia läheheisestä Ihmisten keskitysleiristä, josta hänet löydetään vangittuna. Kun Grom on pelastettu he jatkavat matkaa laivoilla, jotka on varastettu ihmisiltä.

Ihmisten kampanja: Tarina nivoutuu temppeliritari (paladin) Arthasin, kuninkaan pojan ympärille. Kampanjan alussa hän saa käskyn Uther Lightbringeriltä (Arthasin esimies ja opettaja) tuhota Blackrock klaanin örkit Lordaeronin mailta. Vähitellen he alkavat löytää Lordaeronin mailta ruttoa, joka muuttaa ihmiset epäkuolleiksi. Arthas kohtaa ruttoa tutkiessaan Kel'Thuzadin, manaajan joka johtaa Kirottujen Kulttia (Cult of the Damned). Arthas tappaa hänet, ennen kuolemaansa Kel'Thuzad kuitenkin kertoo Arthakselle ettei hänen kuolemansa ole oleva hänelle hyödyksi, koska hän on itse asiassa vain pieni nappula suuressa pelissä, ja että jos hän todella haluaa lopettaa tämän ruton leviämisen hänen tulee tappaa kultin todellinen johtaja, demoni Mal'Ganis. Arthas ja Uther törmäävät ristiriitaan heidän saadessa selville, että rutto on levinnyt Stratholmeen. Pelastaakseen kaupungin asukkaat Arthas ehdottaa että he tappaisivat heidät, ennen kuin rutto muuntaa jokaisen asukkaan epäkuolleeksi hirviöksi. Siinä vaiheessa heidän välinsä murtuvat ja Uther jättää Arthasin tekemään likaisen työnsä loppuun. Kun Arthas on joukkoineen tuhonnut Stratholmen kaupungin hän kohtaa demoni Mal'ganiksen, joka kertoo Arthasille, että hänen tulisi seurata häntä kauas pohjoiseen, mantereelle nimeltä Northrend. Arthas valmistelee laivaston pitkää matkaa varten. Samaan aikaan Uther ja Jaina tapaavat raunioituneessa Stratholmessa ja Jaina kertoo Utherille mihin Arthas on mennyt, jonka jälkeen Uther lähtee pois kaupungista, jonka jälkeen profeetta Medivh tulee kertomaan Jainalle, että Jainan tulee johtamaan ihmiset Kalimdoriin. Tämän jälkeen tavataan Arthas Northrendissä missä hänen joukkonsa valmistautuvat lähtemään liikkeelle etsimään sopivaa paikkaa tukikohdakseen. Löydettyään sopivan paikan kääpiöt alkavat ampua heitä luullen heitä epäkuolleiksi (Undead) ja kääpiöiden johtaja Muradin Bronzebeard (Muradin pronssiparta) kertoo Arhtakselle, että kääpiöiden retkikunta jäi epäkuolleiden (Undead) piirritettäväksi ja näin Arthas kerää joukkonsa ja onnistuu murtautumaan epäkuolleiden (Undead) piirritysjoukkojen läpi ja kääpiöiden avulla he lyövät Epäkuolleet(Undead)pois alueelta ja perustavat uuden leirin elävien kuolleiden (Undead) lerin tilalle. Pian tämän jälkeen saapuu ihmisten lähetti kertomaan, että Lordi Uther sai kuningas Terenaksen (Arthaksen isän) myöntymään siihen, että ihmiset lähtevät kalimdoriin ja että tämä retkikunta täytyy vetää pois. Kerrottuaan tämän lähetti jättää Arthaksen retkikunnan, joka päättää, että he lähtevät takaisin kotiin. Kun Arthas kuule tämän hän päättää, että laivat on upotetettva, jottei yksikään pääse kotiin ennen kuin Arthas on saanut tapettua dreadlord Mal'ganiksen. Ottaen mukaansa Muradinin hän kerää joukon palkkasotureita upottamaan laivoston, kun laivat on upotettu Arthas väittää, että palkkasoturit upottivat kaikki laivat ja kostoksi ihmiset hyökkäävät palkkasotureiden kimppuun. Pian tämän jälkeen Arthas tajuaa, että hänen joukkonsa on joutunut epäkuolleiden (Undead) piirrittämiksi ja päättää hakea maagisen miekan Frostmournen, (hallansurun), jota kääpiöt tulivat hakemaan. Päästyään viimeinkin FrostMournen (hallansurun) luo Muradin lukee riimut, joissa sanotaan miekan olevan kirottu. Siitä huolimatta Arhtas nostaa miekan,ja siitä lähtevät sirpaleet tappavat Muradinin. Arthas ei kuitenkaan tiennyt, että miekkalla oli kyky varastaa elävien sieluja. Päästyään takaisin tukikohtaansa hän kerää armeijansa ja käy epäkuolleiden (undead) kimppuun ja kohtaa Dreadlord Mal'ganiksen ja tappaa tämän. Jätettyään muun retkikunnan kuolemaan Northrendin jäisille aroille Arthas vastasi Frostmournen ääneen vaeltamalla Northrendin jäiseen helvettiin, jossa hän tapasi uuden mestarinsa, Lich Kuninkaan, Ner'zhulin, joka oli Frostmournen takoja. Tämän jälkeen Arthas palaa kotiinsa suurin suosionosoituksin ja tappaa isänsä.

Kampanja jatkuu Epäkuolleilla: Pian Arthaksen tapettua isänsä hänestä tulee kuoleman ritari ja hänen esimmäinen tehtävänsä on kerätä epäkuolleiden työläiset. Onnistuttaan tässä kauhuherra (Dreadlord) antaa Arthakselle uuden tehtävän hänen täytyy kaivaa Kel'thuzad pois haudastaan ja etsiä ruukku, jossa säilytetään hänen isänsä tuhkia. Hän löytää sen ja tappaa samalla Utherin. Tyhjennettyään ruukun hän laittaa Kel'thuzadin ruumiin siihen ja lähtee suurhaltioiden (High elves) maahan saadakseen Kel'thuzadin takaisin henkiin auringon kaivon avulla. Ennen kuin hän pääsee haltioiden pääkaupunkiin Silvermoon Cityyn, hän kohtaa paikallisen armeijan päällikön Sylvanas Windrunnerrin (Sylvanas Tuulenjuoksijan) ja haavoittaa häntä vakavasti mutta tappamisen sijaan hän muuttaa sylvanakesen Bansheeksi ja näin Sylvanaksesta tulee ikuisesti katkera epäkuolleita kohtaan. Saavuttuaan Silvermoon cityyn Arthas onnistuu herättämään Kel'thuzadin henkiin hän kertoo Arthakselle, että heidän täytyy mennä Blackrock (mustakivi) örkkiklaanin luo, jotta Kel'thuzad saisi neuvot miten Archimonde saataisiin Lordaeroniin. Voitettuaan Blackrock klaanin Archimonde kertoo demoniportin avulla, että heidän täytyy valloittaa maagien kaupunki Dalaran, jossa on tarpeeksi magiaa Archimonden tulon varmistamiseksi. Pitkällisten taistelujen jälkeen Dalaran saadaan valloitettua ja Archimonde saadaan Lordaeroniin ja näin Burning Legion (palava legioona) saadaan Lordearoniin.

Kampanja jatkuu Örkeillä: Sillä aikaa kun epäkuolleet tekivät tuhojaan Lordaeronissa, örkit pakenivat kauas länteen, mantereelle nimeltä Kalimdor. Örkkien sotapäällikkö(warchief)Thrall oli ennen epäkuolleitten hyökkäystä saanut varoituksen profeetta Medivhiltä, että demonit ovat palaamassa. Thrall ei oikein ymmärtänyt mistä on kysymys, mutta hän kuitenkin teki niin kuin profeetta pyysi: keräsi örkit ja lähti Kalimdoriin. Monen viikon purjehduksen jälkeen läpi myrskyisen meren, örkit saapuivat perille. Myrsky oli kuitenkin hajottanut heidän laivastonsa ja heidän piti yhdistää kaikki soturinsa, jotta he voisivat kohdata kohtalonsa tässä uudessa maassa. Kalimdor oli monella tapaa maa, jollaista he eivät olleet ennen nähneet. Maa oli autiomaan tapainen ja sitä asuttivat monenlaiset oudot olennot, kuten kentaurit, harpyijat ja taurenit. Thrall tapasi taurenien päällikön Cairne Verisorkan(Bloodhoof)ja kertoi tälle keitä hänen kansansa ovat ja syyn miksi he olivat tulleet Kalimdoriin. Cairne kertoi Thrallille salaperäisestä Oraakkelista, joka voisi kertoa hänelle örkkien kohtalon. Mutta vastineeksi Thrallin piti auttaa taureneita pääsemään Mulgore-nimiseen maahan, jossa taurenit voisivat aloittaa uuden elämän, poissa kentaurien ikeestä. Tämän tehtyään örkit suuntasivat pohjoiseen kohti Hyjal-vuorta, Kivikynnen kärkeä(Stonetalon Peak), jossa Oraakkelin kerrotaan sijaitsevan. Matkalla he törmäsivät Grom Hellscreamin johtamaan Warsong-klaaniin ja Lordaeronista paenneisiin ihmisiin. Ihmiset olivat sulkeneet ainoan pohjoiseen johtavan tien. Thrall aikoi mennä siitä läpi ilman verilöylyä. Hän antoi Gromille tarkan käskyn, että ihmisiin ei saa koskea. Mutta siitä huolimatta Grom kävi ihmisten kimppuun. Lopulta örkit onnistuivat saamaan kaksi zeppeliiniä, joilla he lensivät Kivikynnen kärkeen. Mutta ensin Thrall lähetti Gromin pohjoiseen Ashenvalen metsään rakentamaan örkeille asuinpaikkaa. Valitettavasti metsässä asuvat yöhaltijat eivät olleet iloisia örkkien tulosta. Tästä huolimatta Gromin onnistui kerätä suuri määrä puuta, jota rakentamiseen tarvittiin. Tällä välin Lordaeronissa Palava Legioona oli tehnyt Lordaeronista selvää. Yksi suurimmista legioonan demoneista oli Mannoroth, joka oli ollut örkkien herra. Kauhulordi Tichondrius tuli kertomaan Mannorothille, että örkit eivät enää olleet Lordaeronissa vaan paenneet Kalimdoriin. Mannoroth oli vannonut ottavansa örkit omakseen vielä kerran. Archimonde oli sitä mieltä, että örkeistä voisi olla heille hyötyä. Niinpä Tichondrius ja Mannoroth lähtivät Kalimdoriin korruptoimaan örkit. Gromin aiheuttama hakkuu oli tullut heille onnenpotkuna, sillä örkit olivat herättäneet yöhaltijoitten puolijumalan, Cenariuksen vihan. Joten Mannoroth täytti Ashenvalessa olevan lähteen verellään. Örkkien juotua sitä heistä tuli jälleen kerran Legioonan kätyreitä. Näillä voimilla Gromin johtamat örkit tappoivat Cenariuksen. Tämän jälkeen Mannoroth ilmestyi heille kertoen totuuden. Grom yritti kieltää sen, muttei voinut, koska hän ei enää tuntenut omaa voimaansa. Sillä välin Thrallin johtamat örkit yrittivät päästä Oraakkeliin. Thrall sai apua Cairnelta ja taureneilta. Örkkien piti taistella läpi ihmisten asettamien puolustusten päästäkseen kärkeen. Samalla he näkivät myös ihmisten johtajan Jaina Proudmooren, joka myös etsi Oraakkelia. Päästyään luolaan sekä örkit ja ihmiset taistelivat luolan vartijoiden läpi Oraakkelille. Oraakkelin sijaan paikalla oli profeetta Medivh, joka kertoi, että Palavan legioonan invaasio oli alkanut, ja että ainoastaan ihmiset ja örkit yhdistyneinä pystyisivät lyömään Legioonan ja pelastamaan maailman tuholta. Thrall ja Jaina eivät voineet uskoa korviaan. Mutta muuta vaihtoehtoa ei ollut. Profeetta myös kertoi Thrallille, että Grom Hellscream on jo kaatunut demonien vaikutusvallalle ja oli näin ollen Legioonan käskyläinen. Tämä oli ensiaskel örkkien lopulliseen kadotukseen. Thrall vannoi pelastavansa Gromin ennen kuin on liian myöhäistä. Grom nimittäin oli avain örkkien kohtaloon. Näin sekä ihmiset että örkit yhdessä lähtivät etsimään Gromia, jonka he löysivät Karumaiden(Barrens)reunalta pohjoisesta. Ainoa tapa pelastaa Grom oli kaapata hänen sielunsa maagiseen Sielujalokiveen(Soul Gem) ja tuoda se Jainan luomalle rituaalikehälle. Kovan taistelun jälkeen Thrall onnistui kaappaamaan Gromin sielun ja tuomaan sen rituaalikehälle. Sitten yhteisvoimin ihmiset ja örkit poistivat legioonan korruption hänestä. Näin Grom pelastui mutta kaikki ei ollut vielä ohi. Jotta he pystyisivät pelastamaan rotunsa, Thrall ja Grom lähtivät läheiseen kanjoniin kohtaamaan Mannorothin. Mannoroth oli erittäin vaikea vastustaja. Kun Mannorothin onnistui lyödä Thrall kylmäksi, hän oli jo varma voitostaan. Hän vielä yritti vakuuttaa Gromin, mutta kovalla karjaisulla Grom syöksyi kohti Mannorothia ja iski taistelukirveensä Mannorothin mahaan. Mannorothin ruumis räjähti luoden valtvan tuliaallon joka heikensi Gromia pahasti. Tämän jälkeen Grom kaatui maahan ja Thrall nilkutti hänen luokseen. Gromin viimeiset sanat menivät näin: "Thrall... veriauer on hälvennyt. Demonin tuli on palanut pois suonistani. Olen... vapauttanut...itseni". Sitten hän kuoli. Thrall sanoi hänelle vielä: "Ei, vanha ystävä. Sinä vapautit meidät kaikki". Surusta murtuneena Thrall päästi kovan karjaisun ilmoille joka oli myös merkki örkkien korruption päättymiselle.

Kampanja jatkuu yöhaltijoilla: Sen jälkeen, kun Mannoroth oli voitettu, liittoutuneet ihmiset ja örkit matkasivat syvemmälle Ashenvalen metsään tuhoamaan demoniuhkaa. Yöhaltijoitten johtaja, Tyrande Kuiskaustuuli(Whisperwind)katsoi ihmiset ja örkit roduiksi, jotka vain havittelivat metsää itselleen. Niinpä hän komensi yöhaltijat taistelemaan heitä vastaan ja kostamaan puolijumala Cenariuksen kuolema. Tyrande ei tiennyt mitään siitä, että Palava Legioona korruptoi örkit tappamaan Cenarius. Ensimmäisen kamppailun aikana Legioona saapui Ashenvaleen ja Tyrande kohtasi demonilordi Archimonden. Tyrande ei voinut uskoa silmiään, että Archimonde oli palanut. Yöhaltijat voittivat Palavan Legioonan kerran 10000 vuotta sitten. Kun Tyrande oli Archimonden armoilla, hän sulautui varjoihin ja onnistui välttämään Archimonden kätyrit. Sitten hän komensi yöhaltijat herättämään druidit. Ensimmäiseksi he herättivät vahvimman druidin, Malfurion Stormragen, joka oli myös Tyranden puoliso. Tätä varten he tarvitsivat Cenariuksen Torven. Tämän jälkeen he matkasivat Talvikevät-laaksoon ja Hyjal-vuoren kumpusyvänköihin herättämään loput druidit. Kumpusyvängöissä oli myös Kumpuvankilat, jossa Malfurionin veli, Illidan Stormrage, oli ollut vangittuna 10000 vuotta. Tyrande halusi vapauttaa hänet. Malfurion yritti kieltää sen mutta ei onnistunut. Tyrande onnistui vapauttamaan Illidanin ja he matkasivat Felwoodiin, jossa Illidan komensi omaa pientä joukkoaan. Siellä hän kohtasi kuolemanritari Arthasin. He kamppailivat vähän aikaa kunnes Illidan kysyi, mitä Arthas halusi. Arthas kertoi, että kauhuherra Tichondrious komensi epäkuolleita ja että hänellä oli hallussaan mahtava velhoartefakti: Gul'danin kallo. Arthas halusi Illidanin varastavan sen, sillä se heikentäisi Legioonaa ja hyödyntäisi hänen mestariaan, Lich Kingiä. Arthasin lähdettyä Illidan sai kallon haltuunsa, mutta sen sijaan, että olisi vienyt sen, hän tuhosi kallon ja otti sen voiman itselleen. Näin hänestä tuli demonien kaltainen. Juuri näin Arthaskin halusi. Tämän jälkeen Illidan tappoi Tichondriuksen. Voittonsa jälkeen Malfurion ja Tyrande tulivat paikalle ja he järkyttyivät nähdessään Illidanin. Malfurion karkotti Illidanin ikiajoiksi ja sen jälkeen he eivät kuulleet Illidanista. Vaikka Tichondrius olikin kuollut, Archimonde oli vielä jäljellä. Sitten Malfurion näki unta, että suuri korppi puhui hänelle ja kutsui hänet Cenariuksen kuuaholle. Tyrande oli mukana. Paikalle ilmestyivät myös örkkien sotapäällikkö Thrall ja ihmisten johtaja Jaina Proudmoore. Tyrande olisi halunnut tappaa heidät jo heidät nähtyään, mutta sitten paikalle tuli profeetta Medivh. Hän kertoi että hän oli syypää Legioonan paluuseen. Sillä juuri hän toi örkit Azerothiin ja sen tehdessään hän avasi myös portin demoneille. Lopuksi hän julisti, että ainoa toivo maailman pelastumiselle oli örkkien, ihmisten ja yöhaltijoitten liitto kaikkien elävien vihollista vastaan. Niinpä he unohtivat vanhat kaunat ja ryhtyivät suunnitelemaan Maailmanpuun puolustusta. Jos Archimonde onnistuisi imemään puun energiat itseensä, hänestä tulisi voittamaton. Malfurion asetti Archimondelle ansan. Liittolaisten oli pidäteltävä Archimondea ja hänen joukkojaan tarpeeksi kauan, jotta Malfurion saisi kaiken valmiiksi. Ja he onnistuivat. Kun Archimonde pääsi Maailmanpuulle, Malfurion töräytti Cenariuksen torvea ja silloin tuhannet metsän henget iskivät Archimondeen ja räjähtivät, tuhoten Archimonden. Näin Palava Legioona voitettiin jälleen kerran ja Medivh seurasi tätä kaikkea. Hän tuli takaisin varmistamaan, että olisi tulevaisuus, opettamaan maailmalle, ettei se enää tarvinnut vartijoita. Hän nimittäin oli Viimeinen Vartija. Nyt kun hänen työnsä oli tehty, hän otti oman paikkansa menneisyyden legendojen seurasta.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

[muokkaa] Moninpeli

Moninpelaaminen tapahtuu Battle.net-palvelun kautta. Siellä pelaajat voivat keskustella keskenään, liittyä satunnaisesti peliin tai vaikkapa pelata fanien tekemiä Warcraft III -kenttiä.

Pelaajat voivat taistella keskenään tai jopa tiimeinä toisiaan vastaan. Yksi ottelu onnistuu maksimissaan 12 pelaajan kesken.

[muokkaa] The Frozen Thronen tarina

Warcraft III: The Frozen Throne
Kehittäjä Blizzard Entertainment
Julkaisija Blizzard Entertainment
Julkaistu 2003
Lajityyppi Strategia
Pelimuoto Yksinpeli ja moninpeli
Alusta Windows, Mac OS ja Mac OS X
Tallennusväline CD

Tarina alkaa sillä, kun vanginvartija Maiev Shadowsong jahtaa Illidan Stormragea, joka petti veljensä ja koko kansansa muuntautumalla demoniksi käytäen skull of Guldanin voimia tappaakseen Archimonden kenraalin Tichondriuksen. Kun veljensä näki mitä Illidan oli tehnyt itselleen, tämä karkotti Illidanin ikuisiksi ajoiksi yöhaltioiden mailta. Ei kuitenkaan kulunut kauan, kun Illidan palasi kosto silmissään.

Illidan pakeni laivalla rikoutuneille saarille ja avasi Sargeraksen haudan apunaan käärmemäiset, Nagat, meren kansa, entiset korkeasyntyiset (highborne). Maiev jahtasi Illidania ympäri Azerothia, kunnes lopulta Dalaranin raunioissa käydyssä taistelussa Sargeraksen haudasta löytynyt Sargeraksen silmä tuhoutui. Illidan jäi vangiksi ja samalla paljastui että Maiev oli saanut Malfurion Stormragen Dalaranin taisteluun valheella, väittäen Tyranden kuolleen Illidanin takia.

Malfurion päästi veljensä vapaaksi huomatessaan Maievin petoksen vaimonsa kuoleman suhteen ja lähti tämän kanssa pelastamaan vaimoaan. Tyrande pelastui ja he päästivät Illidanin vapaaksi, joka pakeni Outlandiin, muinaiseen Draenoriin, Örkkien alkuperäiseen kotimaahan. Illidan yritti paeta Kil'jaedenia, joka etsi häntä, koska tämä epäonnistui yrityksessään tuhota Lich Kingin jäätynyt valtaistuin Northrendissa. Illidan sai liitolaisekseen nuoren verihaltijaprinssin Kael'Thasin lupaamalla magiaa verihaltijoiden olemassaolon säilyttämiseksi. Illidain valtasi verihaltijoiden ja nagojen kanssa Mustan temppelin ja kruunautti itsensä Outlandin ja siellä olevien örkkien ja demonien johtajaksi. Kil'Jaeden ei kuitenkaan ollut hukannut Illidanin jälkiä, vaan ilmestyi tälle pian taistelujen jälkeen.

Illidan lupasi demonille menevänsä itse Northrendiin surmaamaan epäkuolleiden johtajan Ner'zhulin itse, eikä epäonnistuisi tällä kertaa. Samaan aikaan entinen ihmisprinssi ja ensimmäinen Lich Kingin Death Knighteista Arthas teurasti viimeisiä Lordaeronin ihmisiä, mutta Ner'zhul (toisessa sodassa draenorin sotapäällikkö, vanhin shamaani ja Shadowmoon klaanin päällikkö, joka johti suurimman osan Draenorin Örkeistä Twisting Netherin avaamistansa porteista, joiden energia repi Draenorin kappaleiksi, Tämän takia KIl'Jaeden muutti hänet Lich Kingiksi) ilmestyi hänelle ja ilmoitti olevansa vaarassa. Arthas lähti kohti Northrendiä samalla, kun hänen voimansa vähenivät Ner'zhulin mukana. Arthaksen jälkeisessä Lordaeronissa syntyi sisällissota epäkuolleiden joukoissa, kun Sylvanas Windrunnerin johtamat Hyljätyt (forsaken) ja demoniherrojen johtamat Epäkuolleet taistelivat vallasta.

Lopulta yksi demoneista, Varimathas petti muut demoniherrat, omat veljensä jäädäkseen henkiin ja auttoi Sylvanaksen valtaan. Hyljätyt asettuivat Tirisfalin raunioihin, kun muu Lordaeron pysyi ruton vallassa.Northrendissä Arthas yhdisti voimansa Anub'arakin Azjol-Nerubin epäkuolleen kuninkaan kanssa ja taistelivat reitinsä läpi Azjol-Nerubin jossa viimeiset Nerubianit koittivat voittaa Lich Kingin lähettämät hämähäkkiensodassa kuolleet, nyt hänen palveluksessaan olevat Nerubianit Crypt Fiendsit ja hallitaas Azjol-Nerubiania. Northrendissa käydyssä kohtalokkaassa taistelussa Jääkruunulla valtavat joukot kohtasivat toisensa. Illidan, Verihaltiat ja Nagat iskeytyivät kohti valtaistuinta puolustavia epäkuolleita, jotka olivat hätää kärsimässä. Taistelun tiimellyksessä Arthas tuli muiden epäkuolleiden apuun ja voitti lopulta ratkaisevassa kaksintaistelussa Illidanin, murskaten muiden vihollisten vastarinnan.

Arthas astui askelmat ylös Jääkruunun ympärillä olevaa jäävuorta, kunnes saapui huipulle. Hänen edessään avautui Ner'zhulin jäinen vankila, josta hänen maanpäällisistä jäännöksistään oli jäljellä vain hänen legendaarinen kypäränsä ja rintapanssarinsa. Ner'zhul puhui Arthasille antaen hänelle viimeisen käskyn näin: "Palauta miekka. Sulje ympyrä. Vapauta minut tästä vankilasta!". Arthas iski jään murskaksi miekallaan Hallansurulla (Frostmourne) ja asetti Ner'zhulin kypärän ja rintapanssarin yllensä. Tällöin Arthasin ja Ner'Zhulin henget yhdistyivät, muodostaen Azerothin mahtavimman olennon sitten Sargerasin, kuten Ner'zhul oli suunnitellutkin jo vuosikymmeniä. Tänäkin päivänä uusi Lich King valmistelee jäisellä valtaistuimellaan tulevaa koko Azerothin valloitusta. Ja edelleenkin hänen päässään, ja ehkä muuallakin kaikuvat sanat:"Nyt, me olemme Yhtä!".

[muokkaa] Sanastoa

Creep = Neutraalien hirviöiden tappamista ympäri kenttää. Hyvä tapa kehittää sankareita, mutta kannattaa olla varuillaan, sillä kaikki hirviöt eivät ole heikkoja. "Creep"-sana voi tarkoittaa myös itse kartalla oleskelevaa hirviötä.

Lure = Hirviöiden houkuttelemista kauemmas niiden aloituspaikasta, jolloin ne juoksevat ihannetilanteessa alkupaikan ja juoksun päämäärän välissä, kykenemättä tuolloin tekemään vastahyökkäystä.

Rush = Tyypillinen nopea hyökkäys, joka tapahtuu parilla yksiköllä ja/tai sankarilla.

Micro = Microamisella tarkoitetaan yksittäisen sotilaan komentamista taistelutilanteessa, esim. huonokuntoisen soturin siirtämistä suojaisaan asemaan tai yksikön käskyttämistä loitsimaan loitsuja.

Tech = Tukikohdan päärakennuksen kehittäminen. Tech-tasoja on kolme, yksi jokaista päärakennuksen tasoa kohti.

Fast Expand/Expand = Taktiikka, joka perustuu ylimääräiseen, nopeasti alkupelissä vallattuun uuteen kultakaivokseen.

Creep Jack = Kun toinen pelaaja on "creepamassa" ja vastapelaaja saapuu joukoillaan samalle alueelle saaden näin suuren edun taistelussa, koska vihollisella on tällöin kaksi vastusta.

Focus Fire = Focus Fire eli Focus tarkoittaa omien joukkojen käskemistä yhden vihollisen soturin kimppuun. Etuna tässä taktiikassa on luonnollisesti se, että tämä yksittäinen vihollinen saadaan nopeasti pois pelistä.

Harass = Eli häirintä, yleensä sankarilla tehtävää vihollisen talouden tai armeijan häirintää, ja mahdollisesti suurten tuhojen aiheuttamista.

Massing = Pelaaja keskittyy pelkästään yhden joukkotyypin tuottamiseen. Yleensä joukkotyyppiä ei vaihdeta toiseen kesken pelin.

[muokkaa] Katso myös

[muokkaa] Aiheesta muualla



aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -