出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Wireless Application Protocol Bitmap Format(Wireless Bitmap と略記される)とは、モノクロームの画像ファイルフォーマットであり、携帯機器向けに最適化されている。ファイル拡張子は .wbmp であり、WBMP と記されることもある。
WBMP 画像はモノクロ(黒と白)であり、ファイルサイズは小さい。黒いピクセルを 0、白いピクセルを 1 で表す。
WAPでは、カラー画像としてはGIF、JPEG、PNGなどの形式をサポートしている[1]。
[編集] Wireless Bitmap ファイルのフォーマット
フィールド名 |
フィールド型 |
サイズ(バイト) |
用途 |
Type |
uintvar |
可変 |
画像のタイプ。0 の場合、モノクロのビットマップを意味する。 |
Fixed header |
byte |
1 |
予約されている。常に 0。 |
Width |
uintvar |
可変 |
画像の幅をピクセル数で表したもの。 |
Height |
uintvar |
可変 |
画像の高さをピクセル数で表したもの。 |
Data |
byte array |
可変 |
画像データをライン単位に並べたもの。1ビットが1ピクセルに対応する。黒いピクセルは 0、白いピクセルは 1。ラインの幅が8で割り切れない場合、バイト境界まで 0 を補う。 |
なお、unitvar とは、ビット列を7ビットずつに分割し、最後尾の7ビットだけは最上位ビットを 0、それ以外は最上位ビットを 1 としたバイト列にすることで、可変長整数を表す形式である。
[編集] 具体例
以下の例では、b = 黒、w = 白を意味する。
行1 - bwb
行2 - wbw
行3 - bwb
というビットマップを WBMP で表すと、次のようになる。
オクテット 1: 00000000 (WBMP type)
オクテット 2: 00000000 (Fixed header)
オクテット 3: 00000011 (Width) = 3
オクテット 4: 00000011 (Height) = 3
オクテット 5-7: 各行が 3 ビットなので、5ビットずつパディングする。
オクテット 5: 010 00000 (行1)
オクテット 6: 101 00000 (行2)
オクテット 7: 010 00000 (行3)
[編集] 脚注
[編集] 外部リンク