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Uomini lucertola - Wikipedia

Uomini lucertola

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Gli uomini lucertola sono una delle razze del wargame tridimensionale Warhammer Fantasy Battle.

Nel cuore dell'antico continente di Lustria, conosciuto come Nuovo Mondo, i Mercenari che s'imbarcano dal porto Norsmanno di Skeggi ritornano (se ritornano) raccontando di piante velenose, sabbie mobili e lucertole con picche lucenti piombargli addosso all'improvviso. Questo è l'idea dell'esercito degli Uomini Lucertola, attaccare il nemico con attacchi "mordi e fuggi" lasciando che la giungla faccia il resto per poi finire il nemico alle porte dei tesori di Lustria.

Indice

[modifica] Geografia

Gli Uomini Lucertola vivono sulle due sponde dello Stagno del Mondo,come chiamano l'oceano, a Ovest nelle giungle di Lustria, il misterioso continente a sud di Naggaroth, e a Est nelle Terre Meridionali, sitaute a sud delle Terre dei Morti. Gli Slann delle due popolazioni hanno avuto solo pochissimi contatti telepatici dalla caduta degli Antichi. In Lustria vi sono solo quattro città ancora fiorenti, governate dagli Slann di Seconda Generazione: Itza, la prima città della storia, Tlaxtlan, Xlanhuapec e Hexoatl. le città in rovina sono amministrate da Slann più giovani. Nei pressi della costa di Hexoatl, la più settentrionale delle città, si trovano la colonia Norsmanna di Skeggi e i porti umani di Acquitrinia e Porto Predone, che causano non pochi problemi con le loro incursioni. Il porto di cadavo fu inabissato da Lord Mazdamundi di Hexoatl. Su un tratto costa meridionale il Conte Vampiro Harkon ha creato un proprio regno, noto come la Costa dei Vampiri. Si dice inoltre che nelle giungle vivano anche le misteriose Amazzoni. Le umide giungle di Lustria e delle Terre Meridionali sono un luogo pericoloso, abitato da primitivi e pericolosi rettili giganti, e pieno di insidie quali: piranha, sabbie mobili, serpenti velenosi e insetti letali, oltre che gli Uomini Lucertola stessi.

[modifica] Storia

Quando il mondo di Warhammer Fantasy era ancora ai primordi, una misteriosa razza aliena di viaggiatori interstellari, nota come gli Antichi, si stabilì nelle giungle di Lustria e delle Terre Meridionali con i loro fedeli servitori rettiliformi, i telepatici maghi Slann. Crearono Sauri, Scinchi e Kroxigor dai rettili della giungla e li misero al servizio degli Slann, che con questi servitori aiutarono gli Antichi a realizzare i loro progetti:insieme plasmarono il mondo, dividendo i continenti e modificandone l'orbita, e civilizzarono gli antenati di Elfi e Nani, mentre le loro armate annientavano qualunque razza ostile. Ai poli del mondo erano situati i portali Warp da cui gli Antichi traevano la propria magia, ma sfortunatamente un giorno collassarano e il Caos irruppe sul mondo. Gli Antichi e gli Slann più vecchi morirono e molte città degli Uomini Lucertola caddero in rovina, mentre questi combattevano titaniche battaglie contro i demoni. Unendo i propri sforzi a quelli degli Elfi, arginarono la marea del Caos. Da allora gli Slann superstiti, ritiratisi nelle giungle, cercano di seguire i progetti degli Antichi, venerati come Dei, incisi su placche d'oro. I contatti fra gli Uomini Lucertola di Lustria e quelli le Terre Meridionali fuorno definitivamente persi con la scomparsa degli Antichi. Nei secoli furono dimenticati dalle altre razze e dovettero combattere contro le spedizioni dei saccheggiatori. Un clan di Skaven, il Clan Pestilens, infestò Lustria per secoli e fu scacciato solo quando gli Scinchi invocarono un dio dimenticato: Sotek il dio serpente,(che venne annunciato da Tehenhauin, appunto chiamato il "Profeta di Sotek", primo della stirpe degli Scinchi dalla Cresta Rossa) a cui da allora gli Uomini Lucertola offrono sacrifici e massimi onori. Successivamente gli Uomini Lucertola si dovettero difendere dai saccheggi delle spedizioni umane, provenienti dal Vecchio Mondo o dalle colonie sulla costa. In tempi recenti hanno partecipato alla campagna sull'isola magica di Albione, dove le forse del bene hanno impedito il ritorno del Caos, e hanno ottenuto importanti successi, dopo aver anche fondato una città nella giungla da loro stessi creata. Poco tempo dopo hanno respinto,con grandi sforzi, l'incursione dell'alleanza di Elfi Oscuri e seguaci di Slaneesh capeggiata dalla regina strega Morathi.

[modifica] Razze

Gli Slann sono i supremi maghi, sacerdoti e governatori degli Uomini Lucertola, che gli prestano obbedienza assoluta. Sono grasse creature rettliformi, che si recano in battaglia su palanchini levitanti e comunicano telepaticamente. Sono tra i maghi più potenti del mondo, avendo appreso quest'arte dagli Antichi stessi. Ci furono cinque generazioni di Slann : la prima era l'unica ad aver avuto contatti diretti con gli Antichi e morì con loro. Ogni generazione più giovane è meno potente della precedente e le è subordinata, malgrado anche gli Slann di Quinta Generazione abbiano visto nascere le razze degli Elfi e dei Nani. I Sauri, gli Scinchi e i Kroxigor nascono ad ogni luna nuova dalle Pozze della Nascita, presenti in ogni città. I Sauri derivano probabilmente da creature simili ai coccodrili e sono stati progettati appositamente per la guerra. Il loro vocabolario è limitato a pochi comandi essenziali, ma sono capaci di strategie e tattiche più complesse di quanto si potrebbe credere. Vivono per migliaia di anni, malgrado nessuno sia mai morto di vecchiaia.Alcuni Sauri alle volte mostrano caratteristiche che costituiscono una benedizione da parte degli Dei e li dotano di capacità eccezionali. Gli Scinchi sono più piccoli ma molto più intelligenti e comunicativi, e svolgono tutti i compiti civili, dall'artigianato al servire gli Slann. Sono creature anfibie e in battaglia tendono imbosacte al nemico armati di cerbottane e giavellotti.Eiste anche una sottospecie di Scinchi camaleonti, maestri nella caccia. Gli Scinchi sono la specie più devota a Sotek e dalla sua venuta occasionalmente alcuni individui manifestano capacità magiche. I Kroxigor sono giganteschi cugini anfibi dei Sauri, utilizzati sia come bestie da soma che come giganteschi guerrieri,spesso attaccando mentre gli Scinchi si ritirano. Alcuni Sauri cavalcano in battaglia i Naggaronti, ottusi ma spaventosi rettili, mentre alcuni eroi riescono ad allevare il gigantesco Carnosauro, un enorme e feroce predatore. Gli Scinchi cavalcano invece i Terradonti, rettili alati, e hanno addomesticato le Salamandre, creature infide che sputano liquidi ustionanti contro i nemici, e gli Stegadonti, altri giganti della giungla su cui gli Scinchi montano delle portantine. Nelle Terre Meridionali i sauri si sono quasi estinti, e gli Scinchi compongono in maggioranza gli eserciti. Essi cavalcano talvolta Naggaroceronti, bestie simili ai Naggaronti, ma più veloci e intelligenti, anche se meno forti e resistenti.

[modifica] Esercito

La tattica dei Sacerdoti Slann è semplice. Loro stessi bersagliano il nemico con magia, attaccano il nemico con la forza bruta dei Sauri e delle creature della giungla, mentre gli Scinchi sfiancano il nemico con le loro schermaglie.

Altri due tattiche da poter giocare con gli Uomini Lucertola:

- "La Lucertola Tonante" Per garantirsi la vittoria, questa struttura d'armata si basa sulla robostezza dei guerrieri sauri. La forza consiste di un buon leader e solidi blocchi di truppe di sauri a piedi, mentre altre truppe proteggono i fianchi dei blocchi. L'idea di base è quella di far avanzare un "muro" di sauri, tenere lontano il nemico dalle ali e calpestare chiunche si trovi di fronte.

- "Il Serpente Alato" L'altra struttura d'armata che può essere dovertente schierare è il "serpente alato". Si basa sulla rapidità dell'attacco, aggredendo i settori più vulnerabili del nemico e ritraendosi davanti ai punti di forza avversari. (Qui si consiglia di utilizzare molti scinchi schermagliatori e un numero sotanzioso di Kroxigor)

Ricordate comunque che in uno scontro in campo aperto è molto difficile giocare con questo esercito, considerato dalla maggior parte dei giocatoriil più difficile da usare.

Personaggi dell'esercito degli Uomini Lucertola:

    • Il venerabile Lord Kroak

(Equivale a prendere un grande eroe,un eroe e una truppa rara)

    • Il Vetusto Capo Sfregiato Kroq-Gar

(Equivale a prendere una scelta grande eroe e una scelta Eroe)

  • Grandi eroi
    • Mago Sacerdote Slann
    • Sauro Anziano
  • Eroi
    • Sauro Veterano Sfregiato
    • Capo Scinco
    • Sacerdote Scinco
  • Truppe
    • Guerrieri Sauri
    • Scinchi Schermagliatori
    • Sciami della giungla
    • Guardia del Tempio
  • Truppe speciali
    • Cavalleria di Sauri
    • Kroxigor
    • Scinchi Camaleonte
    • Terradonti
  • Truppe rare
    • Stegadonte
    • Gruppi Cacciatori con Salamandra
    • Mastini della Guerra

Esistono altre due liste di Uomini lucertola possibili da giocare: le Terre Meridionali e la Rossa Schiera. la prima è spiegata nel libro dell'esercito, mentre l'altra è stata inventata in seguito ed è illustrata nel libro della campagna Lustria.


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