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Teclis - Wikipedia

Teclis

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Teclis è un personaggio immaginario del mondo fantasy del wargame tridimensionale Warhammer Fantasy Battle. È il più potente dei maghi elfici.

Teclis è il fratello del principe Tyrion, tuttavia differisce da quest'ultimo sotto molti aspetti. Per prima cosa, Tyrion è alto, forte e bello, mentre Teclis è estremamente cagionevole, pallido e fragile fisicamente. Tuttavia Teclis ha una straordinaria predisposizione alla magia. Viene ben presto notato dai potenti maghi della Torre di Hoeth, che ne fanno il loro apprendista. Ben presto Teclis supera i propri maestri, divenedo il più potente mago vivente. Egli riesce persino a sconfiggere la propria debolezza fisica, creando una pozione magica, detta Charoi, che gli permette di guadagnare forza fisica e resistenza. Durante l'invasione di Ulthuan, il fratello Tyrion fugge da Avelorn portando con sé la Regina Eterna Alarielle. Gli Elfi oscuri inviano loro contro la Custode dei Segreti N'Kari. Tyrion, essendo stato precedentemente ferito dalla lama avvelenata di una strega elfa oscura, non ha più forza sufficiente ad annientare il demone. Fortunatamente, però, Teclis giunge in tempo, riuscendo a bandire il demone con un potente incantesimo, salvando così sia la regina eterna che il fratello. Nella Battaglia della Piana di Finuval, Teclis riesce a sconfiggere in un duello di magia il Re Stregone, infliggendogli pesantissime ferite magiche. In seguito Teclis viene inviato nel Vecchio Mondo per aiutare le forze dell'Impero contro le Orde del Caos. Alla fine della Guerra sarà proprio Teclis a istituire i Collegi della Magia nel Vecchio Mondo. In seguito Teclis torna in patria, poco tempo dopo intraprese un'impressionante serie di viaggi per aumentare la propria conoscenza e il proprio potere magico. Anni dopo Teclis combatté nella battaglia alle porte di Middenheim riuscendo a bandire, con un'incantesimo di inimmaginabile potenza il Supremo Principe Demone Be'Lakor. Tornato a Ulthuan venne insignito della carica di Sommo Custode del Sapere.

[modifica] Nel Gioco

Teclis è un personaggio che occupa una scelta Grande Eroe dal costo non indifferente (475 punti). Compensa ampiamente questi svantaggi lanciando incantesimi inarrestabili con il lancio di due dadi doppi (un normale mago lancia inarrestabile un incantesimo solo con un doppio 6) e generando un numero tale di dadi potere che gli permettono di lanciare uno o due incantesimi inarrestabili per turno.

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