Unreal Engine
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Unreal Engine |
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Sviluppatore | Epic Games |
SO | multipiattaforma |
Genere | Motore grafico |
Licenza | Commerciale |
Sito web | Sito ufficiale |
L'Unreal Engine è il motore di gioco rilasciato dalla Epic Games all'interno del gioco Unreal Tournament (le versioni di riferimento sono UT2003 ed UT2004), disponibile per i sistemi operativi Windows, Linux e Mac OS X. L'Unreal Engine compreso anche nell'Unreal Engine Runtime, allo stato attuale disponibile esclusivamente per il sistema operativo MS Windows.
Indice |
[modifica] Caratteristiche
L'Unreal Engine è un sistema completo di sviluppo e simulazione di ambienti tridimensionali, composto da:
- un renderer grafico 3D, Unreal Client, in grado di fornire visuali egocentriche (poste sul robot) ed exocentriche (in terza persona) della simulazione, che può essere utilizzato per esigenze di debug e di sviluppo;
- un motore per le interazioni fisiche, Karma Engine, che simula la gravità e le interazioni tra gli oggetti;
- un tool di authoring 3D, Unreal Editor, per la modellazione di mappe ed attori;
- un linguaggio di scripting, Unreal Script, per modificare agevolmente il comportamento del sistema.
L'Unreal Engine è considerato lo standard di fatto tra i game engine adattati alla ricerca scientifica. Nel parco di progetti che ne fanno uso si possono citare ad esempio:
- simulazione di un ambiente di soccorso robotico (progetto UsarSim), a cura di Mike Lewis, Università di Pittsburgh;
- display panoramici immersivi, con tecniche multi-schermo (progetto CaveUT), a cura di J. Jacobson, Università di Pittsburgh;
- ambienti di test per Intelligenza Artificiale, a cura di John Laird, Università del Michigan;
- architetture congitive (progetto Act-R), a cura di J. Anderson e C. Lebiere, Carneige Mellon University;
- generazione di personaggi sintetici, a cura di K. Sycara, J. Hodgins e G. Sukanthar, Carneige Mellon University;
- modellazione architetturale (progetto Virtual Reality Notre Dame), a cura di V.J. De Leon, Digitalo Studios;
- modellazione militare a scopo tattico (progetto MOVES per la US Army), a cura di M.Zyda, Naval Postgraduate School.
[modifica] Versioni
[modifica] Unreal Engine 1
Prima generazione del motore, ha debuttato nel 1998 con Unreal. Tra gli altri titoli ha mosso anche Deus Ex e Clive Barker's Undying.
[modifica] Unreal Engine 2
Seconda generazione, creata per Unreal Tournament 2003. Tra i titoli che lo utilizzano: America's Army, la serie Brothers In Arms, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent e Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter.
[modifica] Unreal Engine 3
Terza generazione, esclusivamente per le versioni DirectX 9 e superiori. Tra i titoli che lo utilizzano: BioShock, Gears of War, Mass Effect, Medal of Honor: Airborne, Stranglehold, Unreal Tournament 3 e "Resident Evil 5".
[modifica] Unreal Engine 4
Versione attualmente in sviluppo.
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) Giochi che utilizzano l'Unreal Engine 1 dal sito MobyGames
- (EN) Giochi che utilizzano l'Unreal Engine 2 dal sito MobyGames
- (EN) Giochi che utilizzano l'Unreal Engine 3 dal sito MobyGames
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La Serie principale | Unreal (Return to Na-Pali) · Unreal II: The Awakening |
La Serie Tournament | Unreal Tournament · Unreal Tournament 2003 · Unreal Tournament 2004 · Unreal Tournament 3 |
La Serie Championship | Unreal Championship · Unreal Championship 2: The Liandri Conflict |
Compilation | Unreal Gold · Totally Unreal · Unreal Anthology |
Altro | Unreal Engine · Le Armi |
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