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Unreal Engine - Wikipedia

Unreal Engine

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Unreal Engine
Sviluppatore Epic Games
SO multipiattaforma
Genere Motore grafico
Licenza Commerciale
Sito web Sito ufficiale

L'Unreal Engine è il motore di gioco rilasciato dalla Epic Games all'interno del gioco Unreal Tournament (le versioni di riferimento sono UT2003 ed UT2004), disponibile per i sistemi operativi Windows, Linux e Mac OS X. L'Unreal Engine compreso anche nell'Unreal Engine Runtime, allo stato attuale disponibile esclusivamente per il sistema operativo MS Windows.

Indice

[modifica] Caratteristiche

L'Unreal Engine è un sistema completo di sviluppo e simulazione di ambienti tridimensionali, composto da:

  • un renderer grafico 3D, Unreal Client, in grado di fornire visuali egocentriche (poste sul robot) ed exocentriche (in terza persona) della simulazione, che può essere utilizzato per esigenze di debug e di sviluppo;
  • un motore per le interazioni fisiche, Karma Engine, che simula la gravità e le interazioni tra gli oggetti;
  • un tool di authoring 3D, Unreal Editor, per la modellazione di mappe ed attori;
  • un linguaggio di scripting, Unreal Script, per modificare agevolmente il comportamento del sistema.

L'Unreal Engine è considerato lo standard di fatto tra i game engine adattati alla ricerca scientifica. Nel parco di progetti che ne fanno uso si possono citare ad esempio:

  • simulazione di un ambiente di soccorso robotico (progetto UsarSim), a cura di Mike Lewis, Università di Pittsburgh;
  • display panoramici immersivi, con tecniche multi-schermo (progetto CaveUT), a cura di J. Jacobson, Università di Pittsburgh;
  • ambienti di test per Intelligenza Artificiale, a cura di John Laird, Università del Michigan;
  • architetture congitive (progetto Act-R), a cura di J. Anderson e C. Lebiere, Carneige Mellon University;
  • generazione di personaggi sintetici, a cura di K. Sycara, J. Hodgins e G. Sukanthar, Carneige Mellon University;
  • modellazione architetturale (progetto Virtual Reality Notre Dame), a cura di V.J. De Leon, Digitalo Studios;
  • modellazione militare a scopo tattico (progetto MOVES per la US Army), a cura di M.Zyda, Naval Postgraduate School.

[modifica] Versioni

[modifica] Unreal Engine 1

Prima generazione del motore, ha debuttato nel 1998 con Unreal. Tra gli altri titoli ha mosso anche Deus Ex e Clive Barker's Undying.

[modifica] Unreal Engine 2

Seconda generazione, creata per Unreal Tournament 2003. Tra i titoli che lo utilizzano: America's Army, la serie Brothers In Arms, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent e Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter.

[modifica] Unreal Engine 3

Terza generazione, esclusivamente per le versioni DirectX 9 e superiori. Tra i titoli che lo utilizzano: BioShock, Gears of War, Mass Effect, Medal of Honor: Airborne, Stranglehold, Unreal Tournament 3 e "Resident Evil 5".

[modifica] Unreal Engine 4

Versione attualmente in sviluppo.

[modifica] Collegamenti esterni


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