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Maple Story - Wikipedia

Maple Story

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Maple Story
Sviluppo: Wizet
Pubblicazione: Nexon e altri
Data rilascio: 2003 (2006 in Europa)
Genere: MMORPG
Tema: Fantasy
Modalità di gioco: multigiocatore
Piattaforma: Windows
Requisiti sistema: CPU a 500 MHz,
64 MB di RAM,
400 MB di hard disk
Periferiche input: Mouse, tastiera
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Maple Story è un MMORPG gratuito coreano sviluppato dalla Wizet. È stato pubblicato da varie compagnie, in particolare: Nexon, NXGames, Shanda, AsiaSoft e Gamania. Il gioco ha una grafica 2D con scorrimento orizzontale abbastanza leggera e quindi usufruibile anche da computer datati.

Il maggior numero di giocatori che parla l'italiano gioca attualmente nel mondo di Bera, di Scania e di Windia.

Indice

[modifica] Gameplay

I personaggi in MapleStory crescono guadagnando punti esperienza (EXP), aumentando di livello e collezionando vari oggetti lasciati dai mostri ed equipaggiamenti. I giocatori combattono i mostri e ne raccolgono i soldi lasciati, mentre spesso utilizzano i drop, gli oggetti lasciati dai mostri uccisi, per completare quest.

Maplestory si sviluppa su diversi mondi (o server). I giocatori possono avere 3 differenti personaggi su ciascun mondo e per ciascun account. Questi mondi sono identici l'uno a l'altro e sono divisi internamente in 20 canali diversi di gioco. Ogni canale è identico all'altro in termini di mostri, mappe e altre cose. La sola differenza sta nel fatto che in ogni canale ci sono persone differenti. Un server fisico hosta due canali. I personaggi, gli oggetti ed i soldi non possono essere trasferiti tra i vari mondi.

Nuovi Giocatori

I nuovi giocatori partono da Maple Island, un isola creata appositamente per i novizi. A differenza di molti altri MMORPG come World of Warcraft, Lineage2 e EverQuest, i giocatori in MapleStory non possono decidere in partenza la loro classe (sebbene il lancio iniziale dei dadi sia fondamentale per la creazione di un personaggio perfetto, per cui è necessario sapere già dall'inizio che strada prendere). Ogni personaggio comincia come Beginner e resta tale finché non arriva al momento della scelta la classe (livello 8 per i maghi, livello 10 per gli altri) e solamente se risponde a determinati requisiti.


Salire di Livello

Per salire di livello, un giocatore deve aquisire un certo numero di EXP (punti esperienza), che vengono accumulati uccidendo i mostri. Ad ogni livello, il giocatore riceve 5 punti abilità (AP) che vengono distribuiti tra le caratteristiche di STR, DEX, INT, e LUK. Dopo il superamento del primo livello di lavoro, il personaggio riceve 3 punti abilità (SP) ad ogni livello in più, da usare nelle diverse abilità caratteristiche di ogni classe. Quando un giocatore riceve un successivo superamento del livello di lavoro, si guadagna un punto abilità.

Gli AP posson anche essere messi in Maximum HP (Energia) e Maximum MP (punti mana). In ogni caso questa pratica è sconsigliata poiché tali punteggi crescono da soli automaticamente ad ogni aumento di livello.

Stat Points

Ci sono quattro tipo di stats, ognuna delle quali è più o meno necessario per avanzare di lavoro secondo il tipo di classe scelta:

  • Forza (STR) Aumenta la potenza degli attacchi melee, ovvero il danno fisico. Aumenta il danno massimo dei guerrieri e quello minimo di arcieri e ladri. E inoltre aumenta il numero di punti HP che si conseguono avanzando di livello. Per diventare Guerrieri ci vogliono 35 punti STR a livello 10.
  • Destrezza (DEX) Aumenta la precisione, la capacità di schivare colpi ed il danno di tutti gli attacchi fisici. Aumenta particolarmente il danno massimo agli arcieri ed il minimo a guerrieri e ladri. Ladri e arcieri necessitano di 25 punti DEX a livello 10 per diventare tali.
  • Intelligenza (INT) Aumenta il danno magico e la difesa magica. Questo in particolare serve ai maghi, i cui attacchi sono esclusivamente magici, mentre per le altre classi la INT è trascurabile. Aumenta il numero di MP conseguiti ad ogni avanzamento di livello. I maghi per diventare tali devono avere 20 in INT a livello 8
  • Fortuna (LUK) aumenta la capacità di schivare colpi e la precisione degli attacchi di ogni classe e diminuisce il quantitativo di esperienza persa in caso di morte. Aumenta il danno massimo dei Ladri


Gli effetti precisi di ogni stat dipendono molto dall'arma usata e dalla classe scelta. La quasi totalità delle guide consiglia di rialzare solo le stat specifiche della classe, tralasciando le altre. I guerrieri dovranno rialzare principalmente STR e in parte DEX, dal momento che usano solo attacchi fisici. GLi arcieri rialzeranno prevalentemente DEX (da cui dipendono i loro danni) e STR. I maghi aumenteranno INT e in parte LUK, mentre i ladri aumenteranno LUK ed in parte DEX (anche se una costruzione nei bandit prevede anche un pizzico di STR per utilizzare particolare daghe che richiedono STR)


Punti abilità

Ogni personaggio possiede specifiche abilità (skill) su cui investire i suoi SP. GLi effetti degli skill variano di molto, ed ogni skill è in genere passiva o attiva. Passiva (ad esempio nel caso di 'Eye of Amazon' negli arcieri o keen eyesnei ladri) vuol dire che l'abilità viene acquisita in maniera automatica dal momento stesso in cui gli vengono assegnati punti. L'efficacia è ovviamente determinata dal quantitativo SP assegnato a ciascuna abilità. Le skill attive sono gli attacchi (è il caso di 'Double Shot' negli arcieri o Lucky seven nei ladri) e le skill di supporto (negli arcieri 'Focus' ad esempio o Dark Sight nei ladri), le quali lavorano nel momento in cui sono attivate utilizzando MP per un certo tempo e con una certa efficacia determinata sempre dagli SP in esse investiti.

Quest

Le quests sono missioni che il giocatore dovrà portare a termine per gli NPCs (non-playable characters) per ricevere ricompense ed esperienza. La maggior parte delle quests necessitano di un determinato livello oppure di uno specifico job, per i giocatori alle prime armi alcune quest sono inizialmente difficili da portare a termine ma alcune di queste saranno molto redditizie! Altre poi si potranno ripetere più volte ricevendo man mano più ricompense ma con un aumento progressivo della difficoltà.

Morire

Quando la barra della salute (HP,rossa) raggiunge lo zero il personaggio muore. Questo verrà indicato da una lapide che piomberà dall'alto dello schermo mentre il personaggio diventerà una specie di spettro svolazzante per qualche secondo dopodiché verrà teletrasportato alla città più vicina con 50 punti salute (HP), mentre i punti mana ( MP, blu) non subiranno variazioni. I principianti (Beginners) non perdono EXP quando muoiono e la morte sarà una veloce scorciatoia per raggiungere la città più vicina!. Quando si sarà deciso e scelto il proprio JOB invece, la morte costerà un certo numero di EXP, a seconda del punteggio di LUK, quindi i maghi e i ladri ne perderanno meno (circa il 4%) dato che sarà una delle loro caratteristiche necessarie. Il personaggio non potrà comunque scendere sotto lo zero di EXP, cioè non si potrà perdere l'attuale livello duramente guadagnato!

[modifica] Il Mondo di Maplestory

Ci sono tre continenti principali nel mondo di MapleStory: Maple Island, Victoria Island e Ossyria. Inoltre ci sono altri quattro sottocontinenti nel mondo di MapleStory: Florina Island, Ludibrium, Oh Lays e Jipang. Ludibrium è un sottocontintente di Ossyria, ma alcune persone considerano Ludibrium un continente principale. Nel MapleStory giapponese c'è un sottocontinente chiamato Jipang. Quest'ultimo è solo per i giocatori della versione giapponese ed è strettamente basato sulla cultura nipponica.

Fairy Tale Area è un sotto-continente per la versione Koreana ed è basata sulla cultura Koreana anche se non si conosce la ragione perché quest'ultimo non sia accessibile dalle altre versoni del gioco. Esistono anche altre città tematiche quali Happyville e Marriage Town (solo per la versione Cinese) e ci sono poi anche degli internet cafè virtuali come Premium Road che conferiscono bonus di EXP a coloro che sono collegati a Maplestory tramite cybercafè che abbiano particolari accordi con la società distributrice del gioco, neanche a dirlo, solo in Cina, Giappone e Korea.

  • Continenti principali: Maple Island, Victoria Island, e Ossyria.
  • Sotto-Continenti: Florina Island, Ludibrium, Oh Lays, e Jipang.
  • Città tematiche: Happyville e Marriage Town.
  • Internet Cafe: Premium Road.

[modifica] Classe del Personaggio

Tutti i personaggi cominciano come Beginners. Quando il giocatore avrà raggiunto le caratteristiche ed il livello richiesto avrà la possibilità di scegliere una professione (job). Ci sono 4 possibili scelte iniziali: Magician(Mago), Bowman(Arciere), Thief(Ladro), e Warrior(Guerriero). Tutti i jobs richiedono almeno il livello 10 tranne che per il il Magician a cui basterà raggiungere il livello 8. Ogni Job richiede un minimo di stats (vedi apposita sezione). Questo deciderà la classe del personaggio e tutti gli avanzamenti successivi, il giocatore dovrà decidere riflettendo bene su chi vorrà essere e soprattutto scegliere lo stile con il quale si sente più a suo agio dato che questa decisione sarà finale ed irreversibile.

Appena il personaggio avrà raggiunto il livello 30 potrà decidere un secondo job completando una quests che chiederà di collezionare 30 "dark marbles" in una certa locazione dopodiché potrà scegliere la sua specializzazione preferita come secondo job. Le scelte disponibili dipenderanno dal primo job del personaggio, così i Thieves potranno scegliere se essere Assassins o Bandits. L'arma dell'assassino è la "claw" con le throwing stars, mentre l'arma del bandito è il pugnale "dagger". I Magicians potranno divenire Clerics con poteri di guarigione e attacchi di natura "divina", oppure Wizards (stregoni) con attacchi di fouoco e veleno oppure di ghiaccio e luce. Il Bowman sceglierà tra Hunter (cacciatore) con l'arco, oppure il Crossbowman/woman(balestriere/ra) con la balestra. Infine, il Warrior potrà essere un Page specializzato con le spade, uno Spearman che usa lancie ed armi lunghe, oppure un Fighter che usa spade o ascie. Ciascuna classe ha i suoi pregi ed i suoi difetti ed ogni classe ha nuovi skills per rendere il personaggio sempre più forte e potente.

A livello 70, i personaggi possono scegliere ancora di cambiare la propria classe al Mystics' Hut in El Nath of Ossyria. Diversamente dai precedenti avanzamenti di classe, il giocatore non potrà scegliere il proprio terzo lavoro. I ladri che hanno scelto di diventare assassini diventeranno Hermit, mentre i ladri che hanno scelto di diventare banditi diventeranno Chief Bandit. I maghi che hanno scelto di essere chierici diventeranno Priest e maghi di entrambi i tipi diventeranno Mage. I cacciatori diventano Ranger e i balestrieri Sniper. Infine i guerrieri che sono diventati Page, Spearmen, o Fighter diventano rispettivamente White Knight, Dragon knight, o Crusader. Il terzo avanzamento è stato rilasciato in tutte le versioni tranne MapleStory South East Asia e Thailand dove verrà rilasciato nei primi di Gennaio 2006 o comunque nel primo quadrimenstre dello stesso anno.

A livello 120, il personaggio può ancora cambiare classe e diventare ancora più potente. Ad ogni modo, il quarto avanzamento non è ancora stato implementato in nessuna versione del gioco data la mancanza di giocatori di livelli superiori al 130, però ci sono state dicerie secondo le quali nela versione Koreana del gioco è stato testato il 4° lavoro, il chè significa che si può aspettare che arrivi a breve.

[modifica] Mostri

I mostri presenti su Maple Island sono perfetti per i novizi, proprio come quelli di Victoria ed Ossyria sono per giocatori di livelli superiori.

Uccidendo mostri si acquista esperienza, si trovano oggetti (lasciati cadere dai mostri appunto), minerali (ore, utili per creare oggetti), equipaggiamento, oggetti utili (pozioni, throwing-stars, ecc.) e durante certi periodi, anche dei set-up (per lo più delle decorazioni). Il valore degli oggetti tende a crescere con il livello dei mostri sebbene anche mostri di livello inferiore a volte lasciano cadere oggetti di alto valore.

Alcuni mostri sono più vulnerabili a certi attacchi elementali. Per esempio i Fire Boar soffrono attacchi elementali di ghiaccio, i mostri non-morti come zombie e zombie lupins saranno sensibili agli attacchi sacri dei cleric, gli Yeti delle lande ghiacciate di El Nath soffriranno gli attacchi fire dei maghi Fire/Poison e cosi via...

[modifica] Mini-Giochi

Ci sono 2 mini-giochi e tutt'e due possono essere giocati dai personaggi di Maple Story. Questi si chiamano Omok, Match Cards.

Omok

omok è il remake di un gioco giapponese molto simile a tic-tac-toe eccetto che la tavola è più larga e devo metter 5 simboli in fila invece che 3.Di conseguenza, ci sono molte più strategie. Il gioco segue comunque le regole normali, che chiede di mettere 5 pietre in fila.

Match Cards

Gioco conosciuto anche come concentration. Un match è disputato in versione 3x4, 4x5, e 5x6. un lato delle carte contiene figure di mostri di maple story.


[modifica] Scamming

Lo Scamming(truffare) è abbastanza frequente in Maplestory, come in tutti i MMORPG. la forma più comune di scamming è convincere gli altri giocatori a comprare a prezzo esagerato i propri oggetti oppure derubandoli. Gli scammers fanno ciò chiedendo ai "polli" di far vedere un oggetto raro per pura curiosità o per esaminarlo per poi raccoglierlo senza il permesso del truffato così da appropriarsene indebitatamente e senza conseguenze, aiutati anche da programmi eticamente poco corretti di "autoloot" cioè che raccolgono automaticamente gli oggetti dal terreno. Questo comportamento fu chiamato dalla MapleStory Global staff come il "drop game". Nelle vecchie versioni del gioco era possibile chiedere agli sventurati di inserire speciali codici per ricevere bonus così da farli kickare ( espellere) dal server e lasciare gli oggetti incustoditi.

Altra pratica comune era il "tab tab space enter": durante una sessione di "trading", sfruttando alcune scorciatoie da tastiera (hotkeys), lo scammer riesce ad ottenere oggetti dalla vittima senza il suo consenso.

Ci sono persone che scammano la fama(ovvero accrescere la fama di qualcuno illecitamente) Per esempio, una persona vende fama ad un altro giocatore, a condizione che lui la alzi per primo. Quando lo scammer ottiene la fama, lui o lei va via senza aumentarla all' altro. Questa pratica è in disuso da quando la vendita di fama è proibita. Nel cash shop c' è la sezione regalo: un giocatore può comprare un oggetto e regalarlo ad un altro giocatore(pagando con nexon cash) Players would trade in-game items for the Cash Shop items. Un giocatore vende quindi all' interno del cash shop. Da quando non c'è più la finestr di scambio, gli oggetti vengono venduti uno alla volta. Similmente allo scamming della fama, lo scammer prend el ' oggetto altrui prima e non da' l' oggetto promesso, dal cash shop o dal gioco.è difficile trovare scammers dato che comprare oggetti comporta mandare un report e gli scammer trovano un sitema per evitarlo. Un giocatore beccato a scammare, viene bannato. Oggigiorno da global maplestory l' opzione gift è stata rimossa

Programmi esterni

Botting è un problema comune di maplestory. Invecedi giocare con il proprio personaggio, un giocatore lascia il controllo a un altro. Il programma esegue una sequenza dedita ad uccidere tutti i mostri e prendere esperienza senza intervento umano. Ciò è considerato ingiusto. Mote persone unsano un programma, auto clicker per entrare in party(ovvero gocare con altri giocatori e condividere con loro exp e soldi) Se un gamemaster trova persone che usano questo programma, li bannano immediatamente. un altro problema molto comune è ilkeylogging.Il keylogger registra tutte le keystrokes di una persona e le manda ad un hacker. L'hackerruba password, username e PIN per entrare in account altrui senza problemi. Comunque, i keylogger necessitano di installarsi nel tuo computer, usa quindi spesso virus da computer.

Altri problemi

Altri problemi in merito alla fama è la "defamizzazione di massa". Quando una persona vuole defamizzare di massa qualcuno, chiama i suoi amici e decrescono la sua fama significativamente. Nonostante la fama non sia importante ai livelli di gioco, molti minacciano altri di defamizzarli se essi non fanno ciò che essi vogliono(dalla fama spesso si conta l' affidabilità di una persona per un party)Un altro problema è l' esistenza di falsi gmaemaster, che imitano i loro nomi e reclamano i loro poteri(principalmente nomi con gm alla fine)Essi pretendono i tuoi oggeti, i toui soldi o password. Fortunatamente, circolano dei messaggi di avvertimento che dicono che un gamemaster non ti chiederebbe mai nulla di personale. Le minaccie sono spesso di ban.è facile però riconoscere i veri gamemaster, che parlano con il colore blu e hanno la scritta distintiva sopra di loro


ABUSO DI SICUREZZA

Di recente wizet usa un programma, gameguard, creato da nProtect che serve alla protezione in generale. Per abuso di sicurezza si intende manomettere la sicurezza in modo da non fare accedre qualcuno.

Truffa con Nexon Cash

Ci sono anche persone che dicono di dare nexon cash per 70 o 80k (1k equivale a 1000 mesos), ma state attenti! I nexon cash non si possono scambiare come i mesos con il trade o droppandoli, quindi non fatevi truffare.

[modifica] Collegamenti esterni


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