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Dama internazionale - Wikipedia

Dama internazionale

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La posizione iniziale
La posizione iniziale

La dama internazionale (detta anche dama polacca) è un gioco da tavolo e da competizione.

Le origini del gioco della dama sono antichissime, ma la dama internazionale (a 100 caselle), adottata dalla federazione mondiale (FMJD) venne ideata a Parigi agli inizi del XVII secolo da un appassionato giocatore, pare un ufficiale del reggente Filippo d'Orléans, ammirato dalla grandiosità delle combinazioni realizzabili sulla damiera a cento caselle.

Parecchie federazioni damistiche hanno adottato integralmente la dama internazionale (tra le maggiori: Olanda, Francia, Belgio, Svizzera) mentre altre la praticano in aggiunta al proprio gioco nazionale (tra le maggiori: Russia, Stati Uniti d'America, Canada, Brasile, Italia).

L'Italia, come le altre nazioni aderenti alla (FMJD), organizza annualmente il Campionato Italiano di Dama Internazionale. I vincitori acquisiscono titolo per la partecipazione al Campionato Mondiale di dama internazionale, che si disputa ogni due anni in un Paese diverso del precedente.

Indice

[modifica] Introduzione

[modifica] Strumenti di gioco

  • Elementi fissi:
    • Damiera a 100 caselle, 50 bianche e 50 scure. Le caselle attive sono quelle scure. Fino a qualche anno addietro la Francia nelle gare interne usava le caselle chiare come attive.

Immagine:rdg01.jpg

  • Elementi mobili e variabili:
    • 20 pedine bianche;
    • 20 pedine nere.

Annotazioni: A partita iniziata possono subentrare le dame.

  • Generalmente pedine e dame vengono chiamate pezzi (ad es. una pedina e una dama sono due pezzi).

La damiera a cento caselle in assetto di gioco

base del nero

Immagine:rdg02.jpg

base del bianco

[modifica] Regole del gioco

[modifica] Il movimento delle pedine

  • Il gioco è sempre iniziato dal giocatore che conduce la partita con le pedine bianche.
  • I giocatori effettuano alternativamente una mossa per volta: bianco, nero, bianco, nero, ecc.
  • Le pedine muovono sempre in avanti diagonalmente sulle caselle scure contigue e quando raggiungono la base avversaria diventano dame.
  • La dama si contrassegna sovrapponendo un altro pezzo dello stesso colore.

Nel diagramma 1 le frecce indicano le nove mosse iniziali a disposizione del bianco per cominciare il gioco. Nel diagramma 2 si può osservare che, pur variando i percorsi, dalla propria base si raggiunge la base avversaria attraverso nove mosse di una singola pedina.

Immagine:rdg03.jpg Immagine:rdg04.jpg

[modifica] Il movimento delle dame

La dama può essere mossa in qualsiasi direzione, di quante caselle si vuole, lungo le diagonali libere che da essa si dipartono. Nota: in gioco, la scelta della casella su cui fermarsi è spesso determinante per il risultato.

Immagine:rdg05.jpg Immagine:rdg06.jpg

[modifica] Regole di presa

[modifica] Come prendono le pedine

  • Prendere (mangiare o catturare) il pezzo avversario è obbligatorio ogni volta che è possibile.
  • La presa consiste nel portare la pedina in presa nella casella libera posta dopo il pezzo o i pezzi da prendere.
  • La presa può essere semplice o multipla, a seconda che si debbano prendere uno o più pezzi.
  • I pezzi devono essere tolti dalla damiera, nell’ordine in cui sono stati presi, dopo aver ultimato la presa.
  • È obbligatorio prendere dalla parte dove c’è il maggior numero di pezzi in presa, senza curarsi della qualità.
  • La pedina prende sia in avanti sia indietro e può prendere anche la dama.

Negli esempi dei diagrammi 5, 6, 7 e 8 sono indicate le prese a scelta od obbligatorie.

Immagine:rdg07.jpg Immagine:rdg08.jpg Immagine:rdg09.jpg Immagine:rdg10.jpg

[modifica] Come prendono le dame

  • La dama deve prendere, a qualsiasi distanza, lungo le diagonali che da essa si dipartono, tutti i pezzi che incontra aventi almeno una casella libera subito dopo.
  • La dama, inoltre, dopo ogni pezzo superato, deve intersecare le diagonali dove incontra successivi pezzi da prendere e può fermarsi in una casella libera a scelta dopo l’ultimo pezzo preso (questa regola deriva dall'obbligo di prendere dalla parte dove ci sono più pezzi in presa e dal movimento della dama (dama lunga)).
  • Dopo la presa i pezzi devono essere tolti dalla damiera nell'ordine in cui sono stati presi.
  • Durante l'esecuzione di una presa multipla è consentito passare più volte sulla stessa casella, ma non sullo stesso pezzo (diagr. 16).

Negli esempi che seguono sono indicati i percorsi a scelta e quelli obbligati.

Immagine:rdg11.jpg Immagine:rdg12.jpg Immagine:rdg13.jpg Immagine:rdg14.jpg

[modifica] Come si va a dama

Si può andare a dama con una mossa (diagr. 13) o con una presa (diagr. 14). La bellezza di questo gioco sta appunto nella variegata disponibilità di combinazioni che ogni giocatore può ideare sul momento. Costringendo l'avversario ad effettuare delle prese obbligatorie per ridurlo alla resa.

Regola: Se una pedina raggiunge la base avversaria attraverso una presa ed ha ancora pezzi da prendere, nella casella attigua, deve continuare a prendere rimanendo, però, pedina (diagr. 15)

[modifica] Collegamenti esterni

[www.fid.it Federazione Italiana Dama] Immagine:rdg15.jpg Immagine:rdg16.jpg Immagine:rdg17.jpg Immagine:rdg18.jpg


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