Blake Stone: Aliens of Gold
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Blake Stone: Aliens of Gold | |
Immagine dal primo livello |
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Sviluppo: | Jam productions |
Pubblicazione: | Apogee Software |
Data rilascio: | 3 dicembre 1993 |
Genere: | Sparatutto in prima persona |
Tema: | fantascienza |
Modalità di gioco: | Singolo giocatore |
Piattaforma: | MS-DOS |
Motore grafico: | Wolfenstein 3D engine |
Supporto: | Floppy Disk |
Periferiche input: | Mouse, Joystick, Tastiera |
Blake Stone: Aliens of Gold è uno sparatutto in prima persona del 1993, sviluppato dalla JAM Productions basandosi sul motore grafico di Wolfenstein 3D, e prodotto dalla Apogee Software. Il seguito, Blake Stone: Planet Strike, è uscito l'anno seguente. Il primo episodio di gioco è distribuito con licenza shareware, mentre gli altri possono essere acquistati.
Indice |
[modifica] Trama
Il gioco è ambientato nel 2140. Robert Wills Stone III, soprannominato Blake, è un agente dei servizi segreti inglesi. La sua missione è quella di indagare e sventare il piano del Dr. Pyrus Goldfire, brillante scienziato nel campo della genetica e della biologia, ma conosciuto per la sua mancanza di etica. Goldfire, che è a capo di una organizzazione chiamata STAR, vuole conquistare il mondo e schiavizzare l'umanità, utilizzando un'armata di mercenari, mutanti e alieni. Blake dovrà distruggere le sei installazioni della STAR e fermare così l'armata di Goldfire, prima che possa cominciare l'assalto alla Terra.
[modifica] Gioco
La struttura è molto simile a Wolfestein 3D: i livelli si svolgono tutti sullo stesso piano, senza variazioni di altezza, e i muri sono ortogonali. È stata comunque introdotta qualche novità, come degli scienziati amichevoli che, se interrogati, possono fornire consigli, munizioni o gettoni: con questi si può comprare del cibo, necessario a ripristinare l'energia vitale. All'inizio della missione, viene mostrato un breve briefing, che racconta la trama del gioco. L'interfaccia è leggermente più complessa dei giochi della medesima generazione: partendo da sinistra, c'è un pannello in cui viene indicato cosa sta succedendo (un nemico che attacca, una porta che si apre o qualcuno che parla); quindi la vita, rappresentata da un elettrocardiogramma; l'arma che state usando, il punteggio attuale, e infine le chiavi (chiamati badge) che avete trovato fino a quel momento.
[modifica] Struttura dei livelli
L'avventura di Blake si svolge in sei missioni, ambientate in diversi edifici:
- Mission 1: STAR Institute
- Mission 2: Floating Fortress
- Mission 3: Underground Network
- Mission 4: Star Port
- Mission 5: Habitat 11
- Mission 6: Satellite Defense
Ogni edificio è composto da 11 piani, nove normali e due segreti, che possono essere raggiunti attraverso ascensori nascosti. Per passare di piano in piano nei primi otto livelli è necessario impossessarsi del badge rosso in grado di azionare l'ascensore principale (i biotecnici hanno infatti bloccato ogni piano per sicurezza); al nono, prima di poter lasciare l'edificio e procedere verso la missione successiva, ci si deve scontrare con Goldfire, e sucessivamente con un boss.
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) sito ufficiale
- (EN) intervista a Mike Maynard, programmatore di Blake Stone
- (EN) mappe di tutti i livelli di gioco