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Alex Kidd in Miracle World - Wikipedia

Alex Kidd in Miracle World

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Alex Kidd in Miracle World

Immagine del gioco, presa dal primo livello
Sviluppo: SEGA
Pubblicazione: SEGA
Data rilascio: 1986
Genere: Piattaforme
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: Sega Master System
Periferiche input: Un controller SMS
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Alex Kidd in Miracle World è un gioco platform per il Sega Master System, una console a 8 bit sviluppata dalla SEGA.

Il gioco è stato rilasciato per la prima volta in Giappone l'1 novembre 1986. Poiché questo gioco è stato distribuito integrato in alcune versioni della console, è diventato il gioco più popolare della serie Alex Kidd.

Indice

[modifica] Storia del gioco

La storia narra di Alex Kidd, un ragazzo che è alla ricerca di suo fratello Egle (qualche volta anche chiamato "Igul"), catturato dal malvagio "Janken the Great" ("Janken il Grande" - Janken è anche in rōmaji il nome per la morra cinese, che ha un ruolo importante nel gioco per sconfiggere i capi nemici). Durante il gioco Alex Kidd si trova a dover combattere contro molti mostri, tra cui tre tirapiedi di Janken che si rivelerà solo alla fine del gioco dopo sedici livelli.

[modifica] Versioni del gioco

Alex Kidd in Miracle World era stato inizialmente disponibile come cartuccia. Dal 1990 in poi, il gioco era stato integrato all'interno di alcune versioni del Sega Master System direttamente memorizzato nell'hardware interno, comprese le versioni US (americana) e EU (europea) del Master System 2, e qualche versione EU del Master System 1. La versione built-in (ossia incorporata) del gioco è leggermente diversa dalla versione in cassette. La differenza si può notare nella mappa che appare sullo schermo quando si cambia livello. Nella versione originale, a cassetta, Alex Kidd mangia una palla-di-riso; nella versione integrata, Alex mangia un hamburger. La differenza maggiore è comunque inserita in una modifica del funzionamento del dispositivo di input che nella versione a cassette utilizzava il bottone 2 per dare i pugni e il bottone 1 per saltare. Questa configurazione era fastidiosa è innaturale per la maggior parte delle persone e nella versione integrata i controlli sono stati invertiti. Ci sono stati anche false voci che parlavano di una versione in cui Alex avrebbe bevuto una birra scura durante la schermata di caricamento del gioco. Alcuni hanno ipotizzato che questo sia stato solo un mito e probabilmente dovuto al fatto che alcuni occidentali non sapendo cos'è una palla-di-riso l'abbiano scambiata per un birra.

[modifica] La morra cinese

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Un aspetto singolare di questo gioco è stato l'utilizzo della morra cinese ("Sasso, carta, forbici") all'interno del gioco per la sconfitta degli scagnozzi di Janken. Al posto dei tipici combattimenti fisici a pugni (che invece sono utilizzati durante il gioco) per sconfiggere i tre tirapiedi di Janken non era quindi necessaria nessuna abilità di gioco. Questo significa che per passare al livello successivo di una partita si verificava una possibilità di un terzo di perdere una vita. Inoltre dopo la fine del gioco, tutti e tre i tirapiedi di Janken ritornano e dopo averli sconfitti nuovamente alla morra cinese, è anche necessario sconfiggerli in un combattimento più tradizionale colpendoli a pugni.

[modifica] Caratteristiche del gioco

Alex Kidd in Miracle World non aveva nessun sistema di salvataggio, non era disponibile né una batteria né un sistema a password per continuare dall'ultimo livello raggiunto, questo significa che ogni volta che Alex perdeva tutte le vite, il gioco era finito. Fortunatamente tutti i match contro i membri di Janken avevano una sequenza della morra cinese pre-impostata e quindi facile da ricordare senza perdere vite a ogni nuova partita. Questa sequenza comunque cambiava casualmente e irrimediabilmente appena si fosse perso (magari per distrazione) un round. In questo caso l'unico modo per giocare, senza basarsi esclusivamente sulla fortuna, era quello di prendere una delle due "Sfere telepatiche" che avrebbero informato sulla scelta fatta dall'avversario. Tuttavia anche con questo stratagemma non era certa la vittoria, infatti il nemico poteva cambiare all'ultimo secondo la scelta, rendendo difficile riflettere e scegliere la corretta risposta per vincere il match.

L'ultimo livello di questo gioco, vede un'altra sorpresa. Per vincere infatti è necessario risolvere una specie di indovinello. Alex Kidd deve saltare sopra a delle caselle che si trovano sul pavimento, mettendole nell'ordine esatto. Sbagliando, appariranno dei fantasmi che uccideranno Alex Kidd, facendo quindi perdere una vita a ogni errore. Ogni casella è colorata e ha disegnato su di essa un simbolo, ci sono cinque caselle. La soluzione dell'indovinello è, saltare sulle caselle nel seguente ordine: Sole, Mare, Luna, Stella, Sole, Luna, Mare, Pesce, Stella, Pesce. L'ordine delle caselle non è casuale, ma è l'ordine che hanno durante l'apparizione nel gioco, di conseguenza se non si fosse stati già a conoscenza della soluzione sarebbe stato necessario recuperare la lettera di Nibana nel castello blu (quello in cui si libera Egle, il fratello di Alex) e portarla al re del regno di Nibana (castello giallo), in questo modo, egli consegnerà ad Alex una lastra di pietra, visualizzabile, che contiene la sequenza corretta delle mattonelle su cui saltare. La stele va letta dall'alto verso il basso, da destra verso sinistra.

[modifica] Personaggi

  • Alex Kidd (protagonista)
  • Egle (fratello gemello di Alex)
  • Re del Tuono (padre di Alex)
  • Patricia (madre di Alex)
  • Santone Nurari (saggio che aiuta e guida Alex)
  • Principessa Lora (la ragazza di Egle)
  • Re di Stone (re di Nibana, amico di Alex)
  • Janken in Grande (il boss nemico, imperatore di Janbarik)
  • Parplin (tirapiede di Janken mano)
  • Chokkinna (tirapiede di Janken forbice)
  • Gooseka (tirapiede di Janken pugno)

[modifica] Trivia

  • Il gioco contiene una caratteristica non documentata tramite la quale un giocatore, dopo aver perso, può continuare a giocare ottenendo tre vite a partire dal livello in cui è stato sconfitto. Per questo era necessario mantenere premuto il pulsante di direzione verso l'alto e premere velocemente il bottone 2 durante la schermata di "Game Over". Se il giocatore aveva almeno monete per un valore di 400, nella valuta del gioco, questi venivano detratti e in cambio il gioco veniva ripreso.
  • Alex ha solo un fratello, "Igul" in Alex Kidd in Miracle World, ma viene chiamato "Paul" in Alex Kidd in High-Tech World e Alex Kidd in the Enchanted Castle.

[modifica] Altri giochi con Alex Kidd

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni


Alex Kidd
Alex Kidd in Miracle World | The Lost Stars | BMX Trial | in High-Tech World | in the Enchanted Castle | in Shinobi World



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