ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Second Life - Wikipédia

Second Life

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.

Second Life
Second Life
Gyártó Linden Research, Inc
Típus Virtuális világ
Tervező Linden Research, Inc
Motor Proprietary Software, nyílt forráskódú szoftverek

Fizika: Havok

Audió: FMOD
Verzió 1.18.2.0 Windows

1.18.2.0 Mac OS X

1.19.1.4 Linux
Létforma Többjátékos
Besorolás Virtuális világ
Felület Mac OS X (10.3.9 vagy nagyobb)

Windows

Linux i686
Követelmények Szélessávú internet hozzáférés

256 MB RAM (Win, Linux)
512 MB RAM (Mac)
50 MB – 1000 MB Merevlemez 800 MHz x86 processzor vagy nagyobb (Win, Linux)
1 GHz PowerPC G4 vagy nagyobb (Mac) nVidia GeForce 2, GeForce 4]] vagy nagyobb
ATI Radeon 8500, Radeon 9250 vagy nagyobb

billentyűzet, egér
Első kiadás 2003
Kapcsolat online

A Second Life (rövidítve: SL) internet-alapú virtuális világ, melyet a Linden Research, Inc (sokszor csak Linden Labnak nevezik) fejlesztett 2003-ban, mely igazából 2006 végén és 2007 került a figyelem középpontjába. A letölthető kliens programot Second Life Viewernek nevezik, mely lehetővé teszi a felhasználóinak avagy "lakóknak", hogy mozgó avatárokon keresztül egymással kapcsolatba lépjenek, kialakítva ezzel egy magasabb szintű szociális hálózatot a metaverzumban. A felhasználók szinte hasonlóan élhetik mindennapjaikat, mintha a való világban tennék azt. Számos lehetőséget vehetnek igénybe, mint például a játékban szereplő földek felfedezése, új ismeretségeket köthetnek más szereplőkkel, felépíthetik saját karakterüket, közösségi programokban vehetnek részt.

A Second Life egy a számos virtuális világ közül, melyet a cyberpunk ihletett, nevezetesen Neal Stephenson Snow Crash regénye. A Linden Lab meghatározott célja volt, hogy egy olyan világot alkosson, mint amilyet Stephenson írt a Metaverzumról, ahol a felhasználók által képzelt világban az emberek kapcsolatot teremtenek, játszanak, üzletet kötnek valamint kommunikálnak egymással.

A Second Life-ot sokszor nevezik játéknak, azonban ez a meghatározás nem mindig állja a helyét. Itt nincsenek pontok, szintek, amiket el kell érni a benne szereplő játékosoknak, továbbá nincs győztese és vesztese sem, mindenki azonos feltételekkel vesz részt benne. Ez egy önfenntartó virtuális környezet, ahol saját szórakoztatásunkra végezhetünk tevékenységeket.

A játéknak több, mint 11,5 millió regisztrált felhasználója van világszerte. Azonban számos lakónak több felhasználó azonosítója is van egyszerre, ezért nehéz következtetni a játékban szereplők pontos létszámára vonatkozólag. A játék kiválóságával szemben számos versenytárs létezik, mint például a There, Active Worlds és a felnőtt felhasználóknak szánt Red Light Center.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] A virtuális világ sajátosságai

[szerkesztés] Megjelenés és személyiség

A Second Life felhasználók karaktereit avatároknak nevezik (rövidítve: AV vagy avi). Az alap avatárnak emberi külseje van, mely mindkét nemű lehet. Továbbá számos fizikai tulajdonsággal láthatók el, öltöztethetők és egyedi igények szerint testreszabhatók.

Az avatárok teljesmértékben tükrözhetik egy adott felhasználó virtuális lényét. Egy felhasználónak több azonosítója is lehet, melyeket több-azonosítós lakóknak nevezik, ahol az egyes azonosítókhoz rendelt karaktereket alternatív karaktereknek (röviden: alts-nak) hívják. Azonban a több-azonosítós üzemmód igénybevétele külön előfizetési díjba kerül 2006 májusától. A játék lehetőséget ad több, úgynevezett "első" azonosító többszöri regisztrálására, kiiktatva ezzel a "többfelhasználós" azonosítóval járó költségeket, mely gyakran alkalmazott szokás. A lakók megjelenése változatos a Second Life-ban, mivel az avatárok könnyedén módosíthatók.

Miután az e világban történő megjelenés teljesen eltérhet a való életben létező kinézettől, ezért a felhasználók könnyedén és előszeretettel öltik magukra a számukra szinte tökéletes karakter kinézetét. Bármilyen személyiség és karakter választható függetlenül az előfizetési csomagtól. Néhány szolgáltatás igénybevételéhez azonban szükség van személyes információk megadására, melyek igénybevétele nem kötelező.

Az itt létrehozott karakterterek személyisége jóval kifejlettebb, mint más virtuális világokban, ahol a lehetőség nyílik egy teljes világ felépítésére virtuális tulajdonjogok fenntartásával.

[szerkesztés] Kommunikáció

A Second Life-on belül kétfajta írás-alapú kommunikációs csatorna létezik, a publikus és a privát beszélgetés (röviden: IM). A publikus beszélgetések két vagy több avatár között zajlanak, melynek hatóköre 20 méter. Az avatároknak lehetőségük van kiáltaniuk vagy suttogniuk társaik részére. A kiáltás 96 méteren belül, a suttogás 10 méteren belül hallható. Két avatár közötti magánbeszélgetésre az IM használható távolságtól függetlenül. Nemrég vált elérhetővé a hangosbeszéd lehetősége a játékban Vivox technológia segítségével, mely újfajta kommunikációs csatornát tett elérhetővé a lakók részére.

Néhány külső weboldalon keresztül lehetőség van a virtuális világ elérésére. Ilyen például a SLurl.com, mely böngészőn keresztül mutatja a Second Life területeit.

[szerkesztés] Mozgás

A legáltalánosabb mozgást az avatárok lábbal végzik, azaz gyalogolnak, futnak vagy ugrálnak. A közlekedés gyorsabb formájához a repülést használják, amely a földtől számítva 170 méteres magasságig lehetséges bármilyen egyéb segédeszköz igénybevétele nélkül. Azonban egyéb programozott tárgyak segítségével ez a magassági határ is áthágható (habár néhány ezer méteres magasságban már az avatár grafikai megjelenítése akadozik).

Az avatárok járműveket is vezethetnek. Minden avatárnak ingyen go-kart jár és számtalan – az avatárok által készített – jármű szerezhető be ingyenesen, mint például helikopter, tengeralattjáró, léggömb. A légi járművek repülési magassága 4000 méter körül van.

Meghatározott hely azonnali elérésére a teleportáció (röviden: TP) használatos. Az avatárok személyes jelzőpontot, "landmark-ot" (röviden: LM) helyezhetnek el a földeken, megkönnyítve ezzel a visszatérést a területre, melyeket könnyedén átadhatnak, másolhatnak társaik részére ismertebbé téve a helyet. A játékban térkép megjelenítésére is van lehetőség, mely elősegíti a helymeghatározást és a közvetlen teleportációt bármely földrészre.

[szerkesztés] Gazdaság és ingatlanvagyon

Fő grid területének térképe 2007 márciusából.
Fő grid területének térképe 2007 márciusából.

A Second Life-nak saját működő gazdasága és devizája van, melyet linden dollárnak (L$) neveznek. A lakók új tárgyakat, eszközöket készíthetnek, amit később értékesíthetnek valamint szolgáltatásokat adhatnak el és vehetnek igénybe. A virtuális deviza bármikor átváltható a valós életben is használt amerikai dollárra. Bár a deviza árfolyama általában ingadozik, azonban viszonylag stabil 266 L$/USD értéket képvisel 2007 február óta. A mindenkori árfolyamértéket a piac diktálja, de néha a Linden Lab is módosítja ezt árfolyamlebegtetéssel, annak érdekében, hogy stabil maradjon. Kis százaléka az ittlakóknak száztól néhány ezer USD jövedelmet is profitál a játékból havonta, mialatt a résztvevők többsége is képes akkora jövedelmet szerezni, hogy fedezze a játékban felmerült költségeit. Így a megszerzett deviza felmerült, mint lehetséges adóztatási forrás.

A prémium előfizetők saját földdel rendelkezhetnek (512 m2-ig havidíj mentesen). Nagyobb területek birtoklása esetén viszont a tulajdonosoknak további havi költségekkel kell számolniuk, (ezeket a Linden Lab földhasználati díjnak, röviden "Tier-nek" nevezi), melynek legkisebb havi értéke 5 USD, legmagasabb pedig 195 USD, egy 65536m2 területű magán föld vagy sziget esetén az utóbbi díj kerül felszámolásra. A mindenkori ár a Főszigeten avagy "Mainland-en" (Linden Lab tulajdonában lévő földterület) érvényes árak alapján alakul. Néhány lakó azonban nagyobb területet bérel a Főszigeten, mint 65536m2. Ezért ők 97,50 USD-t fizetnek minden egyes további 32768m2 terület után. Korábban a Linden Lab az új lakóknak 512 m2 területű (kb. 16 m x 32 m) földet adott el csökkentett értéken úgynevezett "First Land" (Első Föld) program keretében, ami 2007. február 20-án véget ért. Azonban később kiderült, hogy az így megszerzett területek nem saját célt szolgáltak, hanem továbbértékesítették profit ellenében. A megszerzett ingatlanokkal a lakók kereskedhetnek, eladhatják és bővíthetik azokat figyelembevéve a Second Life szerződési feltételeit, hogy felnőtt tartalmat megjelenítő föld nem szerepelhet olyan területen, ahol ezt kimondottan tiltják, például PG (Parental Guidance) kategóriájú földeken.

Különböző típusú ingatlan létezik, melyek a magántelkek vagy -szigetek avagy -régiók, melyek díjszabása eltérő. A magánrégiók vásárlása csak egy adott lakó által lehetséges, csoport által nem, őt nevezik az ingatlan főtulajdonosának. A főtulajdonos kinevezhet ingatlan- vagy régiókezelőket, -vezetőket, aki tulajdonképpen bármelyik másik lakó lehet prémium előfizetési díj nélkül is. Különálló régiók egyesülhetnek is, így könnyebbé válhat a föld kezelése. A magántelken vásárolt ingatlan tulajdonjoga a Linden Labtól vásárolt sim főtulajdonosa még akkor is, ha vita alakul ki a jelenlegi lakók és a főtulajdonos között. Ilyen esetekben például a főtulajdonos visszaveheti a földet a mindenkori tulajdonostól, amibe a Linden Lab nem avatkozhat be. Mivel ilyen esetekben a Linden Lab kizárólag a főtulajdonost fogadja el jogos tulajdonosnak, ezért senki más nem fizet az ingatlan tulajdonjogáért csak a főtulajdonos és az ingatlanon lakók pedig fizetik a földhasználati díjat a főtulajdonosnak. Ennek következtében e földek olyan lakók birtokában is lehetnek, akiknek nem kell emiatt a prémium tagság. A magánrégiók ára 1675 USD, fenntartási díja pedig 295 USD havonta.

A felhasználók licit útján is szerezhetnek földterületet. Ezek az aukciók számos helyen és meghatározott időben folynak. A licitálás módja, kiválasztani a megfelelő ingatlant és megtenni a kezdő licitet rá. Az aukció szokásos szabályai szerint, a legmagasabb tét nyer. A licitálás befejeztével a nyertes hitelkártyáján a rendszer terhelést végez levonva a megfelelő összeget valamint felszámítva az megszerzett területhez kapcsolódó aktuális földhasználati díjat.

[szerkesztés] Alkotás és szellemi jog

A Second Life egyik legismertebb jellemzője, hogy a lakók és nem a Linden Lab építik fel a játékban szereplő virtuális világot. Ennek egyik legszembetűnőbb megvalósulási formája az avatárok felhasználók által törénő kialakítása.

Az SL-nek saját 3D-s fejlesztő készlete van az itt szereplő létforma kialakítására, felépítésére, amelyekkel virtuális épületeket, földet, járműveket, berendezési tárgyakat és egyéb szerkezeteket lehet készíteni. Tulajdonképpen e tárgyakkal történő tranzakciók a játék fő mozgatórugói. A lakóknak lehetőségük van különféle gesztusoknak és mozdulatoknak a hozzárendelésére karakterükhöz, így ezzel is jóval életszerűbbnek tűnnek az itt zajló folyamatok. Ezenkívül a felhasználók számos saját grafikai, animációs és hang elemet használhatnak a saját létformájuk és a tulajdonukban lévő eszközök kialakítására. A saját tulajdonban lévő eszközök védelme kiemelt szerepet kapott az SL-ben.

A Second Life világában lehetőség van egyedi programozási nyelv alkalmazására is, melyet Linden Scripting Language-nek vagy LSL-nek neveznek. Erre akkor lehet szükség, amikor bonyolultabb műveleteket szeretnénk az egyes tárgyakhoz rendelni (pl. egy érintéssel történő ajtó bezáródást). Az LSL lehetővé teszi, hogy a körülöttünk lévő virtuális világot teljesmértékben automatizáljuk. Így készült a Svarga nevezetű sziget, ahol a teljes ökológia automatikusan működik (beleértve a felhők mozgását, esőzéseket, napsütést, rovarok és madarak mozgását valamint a növényzetet.

Amint egy tárgy elkészül és a lakó számítógépére kerül, "rez-nek" nevezik. A "rez" szó a Tron nevű Disney filmből ered, melyet at LSL is átvett az llRezObject() utasítás alkalmazására.

A lakók, akik már különböző tárgyakat és eszközöket készítettek, azok kizárólagos szellemi tulajdonjogot tarthatnak fent e tárgyak felett a való világban is. A készítőnek lehetősége van különféle korlátozó tulajdonságok beállítására az általa elkészített tárgyon, mint például a másolás, módosítás vagy akár az átadás tiltása, korlátozása. Továbbá, e beállítási jogok a tárgyak következő tulajdonosait is érintik. Például, ha egy olyan tárgy kerül valaki tulajdonába, ami egyszer átadható, az lehet, hogy legközelebb csak a tárgy teljes elvesztésével képes továbbadni azt a következő tulajdonosának. A felhasználók többfajta védelemmel láthatják el elkészített tárgyaikat, melyek a "no copy (másolásvédelem), "no mod" (módosítás tiltása), "no trans" (továbbadhatóság engeélyezésének tiltása). Minden újonnan készített tárgy esetén a készítőnek lehetősége van ezeket a beállításokat saját tárgyain szabadon szabályozni. A beállítások akár egyszerre is alkalmazhatók.

Ezen jogok és korlátozások alkalmazása egyedileg határozható meg. Az itt működő szerverek kizárólagos jogot nyújtanak a készítőnek, feltüntetve minden szellemi jog eredetei készítőjét. A kliens program csak a készítő által engedélyezett jogokat teszi elérhetővé a tárgyakon és szigorúan tilt mindenféle olyan mozgást, amely valamilyen formában sérti a szerzői jogok megtestesülését, mint például a korábban elterjedt CopyBot.

[szerkesztés] Művészetek és kreativitás

Számos Second Life lakó rendelkezik kreativitással. Itt nagy létszámú virtuális közösség működik művészek és alkotók részére. Nemcsak arra használják a Second Life világát, hogy bemutassák műveiket, hanem kifejezzék önmagukat és teret adjanak kreativitásuknak. A virtuális karakterek való életben történő megjelenítésére elindul egy kezdeményezés Fabjectory néven, ahol szobrocskát valamint a Secondlife Art], ahol pedig festményeket készítenek az avatárokról. A Second Life beépített fejlesztőeszköze lehetőséget biztosít egy újfajta művészeti ág kialakulásának, olyan formában, ami sokszor nem lehetséges vagy nehézkes a való világban. A virtuális művészetek megjelenenítésére helyszínt biztosít például a Second Life Louvre, virtuális múzeum. Továbbá e világ lehetőséget nyújt olyan események kifejezésére, melyek túlnyúlnak a jelenlegi való világon. Ilyenek például a Tisztítótűz megjelenése vagy akár a lelkek várakozása reinkarnációra a Thursday's Fictions in Second Life oldalon.

A Second Life-ban lehetőség van élő zenei műsorokra, melyet a lakók tarthatnak meg otthonukban vagy egy virtuális stúdióban. Ehhez a zenei előadáshoz mikrofon, feltöltött audió anyagok és kialakított táncparkettek is rendelkezésre állnak. Ennek ösztönzésére a Linden Lab külön esemény kategória elemet léptetett életbe élő zene címén.

[szerkesztés] Oktatás

A Second Life-ban megtalálható a világ legrangosabb felsőoktatási intézményeinek képviselete, mint például Princeton, Rice University, University of Derby (Nagy-Britannia), Vassar, Open University (Nagy-Britannia), Harvard, INSEAD, Pepperdine, Saint Joseph's University, Drexel, Ball State, University College Dublin, Elon, University of North Carolina at Chapel Hill, Bowling Green State University, Ohio University, New York University, University of Houston, Michigan Technological University, Australian Film Television and Radio School, Stanford, Delft University of Technology, Tel-Aviv. A Second Life elősegíti az oktatók munkáját online előadások és projektek megvalósításának révén. Lehetőséget nyújt több, mint 100 sziget megvásárlására kedvezményes áron az oktatásban résztvevőknek.

2006 végén az oktatási trend megélénkült és egy nagy konzorcium alakult oktatási célú szigetvilág megvásárlására, melyet később részekre bontottak, amit különböző főiskolák, egyetemek valamint egyéb oktatási intézmények vettek bérbe. Ezeket a területek általában nagyon alacsony, 200 USD összegért lehetett bérbevenni, azzal a fenntartással, hogy időszakonként nagyobb - a felhasználási célnak megfelelő - események kerülnek megrendezésre a területen. Két meghatározó példa erre az Info szigeten található Edusland I és II valamint a New Media Konzorcium oktatási területe, mely széleskörben mutat be oktatási eszközöket, szolgáltatásokat, érdeklődési helyeket, múzeumot, könyvtárat és planetáriumot. Itt lehetőség nyílik, hogy minél több oktatási jellegű terv valósuljon meg hasonlóan az előbb említett központoknak megfelelően. Ennek eredményeképp főiskolák és egyetemek százai látnak potenciális lehetőséget az oktatás területén a Second Life-ban.

Újabban számos oktatási intézmény foglalkozik a Second Life-val, mint távoktatási környezettel. Ezek közül az egyik legfontosabb az Open University (Nagy-Britannia) kezdeményezése két szigeten (CETLment és SchomeBase) a metaverzumban, ahol fokozott figyelmet összpontosítanak a távoktatási eszközök fejlesztésére és a diákok támogatására.

[szerkesztés] Díjak

Eredetileg az előfizetési díj a Second Life-ban 14,95 USD volt, azonban ezt a díjazási modellt a Linden Lab elvetette, mert egy év alatt kevesebb, mint 2000-en regisztráltak. Azóta az árazási struktúra néhányszor megváltozott. Jelenleg (2007 február óta) két fajta előfizetési csomag létezik, "Alap" és "Prémium". Az alap csomagnak nincs havidíja, azonban az ilyen előfizetői csomaggal rendelkező felhasználók nem szerezhetnek tulajdont a főszigeten, viszont magánszigeteken történő ingatlan vásárlásakor nincs ilyen korlátozás. A prémium előfizetési csomag esetén a havidíj 9,95 USD, ami tartalmazza a legkisebb területű (512 m²) föld havi használati díját, ami 5 USD. Ezek az ingatlanok közvetlenül vagy aukció útján vásárolhatók a Linden Labtól vagy másik lakótól.

A Prémium tagságnak heti javadalmazása van, amit linden dollárban fizetnek ki. Ennek értéke 300 L$/hét. 2006. május 29-e előtt regisztrált felhasználók heti 50 L$ juttatásban is részesülnek, azonban a később regisztrált felhasználóknak ez az összeg már nem jár.

A Second Life-ban további fizetési kötlezettségek vannak a tulajdonban lévő területtől függően. Ezek a területek megvásárolhatók közvetlenül a Linden Labtól aukció során vagy másik játékostól is. A földtulajdonosoknak használati díjat kell fizetni havonta a Főszigeten lévő ingatlanjaik után a Linden Labnak a telek méretétől függően. A mindenkori havi díj számításának alapja a tulajdonban lévő összes földterület a Főszigeten. A magánszigeten lévő ingatlan bérleti díjának kontrollálása a sziget fő tulajdonosának ("Sim-nek") a joga. A Linden Lab jelenleg úgynevezett 5-ös osztályú továbbfejlesztett szerver simet (~65500 m²) értékesít, melynek havi díja 295 USD. Hasonló típusú, de technológiailag gyengébb felszereltségű, de ugyanolyan területű (~65500 m²) - úgynevezett 4-es osztályú sim - havi díja 195 USD. A Second Life 50 % kedvezményt biztosít oktatók, oktatási intézmények és közhasznú intézmények földvásárlásához.

Az ingatlanon felül a tárgyak vásárlása is pénzbe kerül. Ugyanis az avatároknak megfelelő külsővel kell rendelkezniük, hasonlóan a való élethez, ahol biztosítani kell a ruházatot, hajat, ékszereket, cipőt. Azonban sok tárgy ezek közül ingyenesen is megszerezhető. Számos minőségi termék található a nagy tervezők munkái közül is.

[szerkesztés] Teen Second Life

A Teen Second Life 2005 elején került kiadásra a 13-17 éves korosztály részére megkönnyítve nekik azt, hogy nem kell valótlan adatot szolgáltatniuk, ha részt akarnak venni a Second Life világában. Itt is - hasonlóan a Főgridhez - meghatározott dolgokhoz csak szülői hozzájárulással, azaz hitelkártyával lehet hozzáférni. Korábban minden funkció igénybevételéhez a Teen Second Life-ban is szükséges volt a hitelkártya megléte, mostanra azonban - hasonlóan a Főgridhez - ebben a világban sem szükséges már. A felhasználóknak csak érvényes SMS-képes mobilelőfizetéssel kell rendelkezniük.

Új (önkéntes) korosztály-azonosító rendszer kialakítása van folyamatban a "PG" és "mature" (felnőtt) tartalmú területek megkülönböztetése céljából, biztosítva ezzel, hogy csak megfelelő korú felhasználók férnek hozzá ezekhez a tartalmakhoz.

[szerkesztés] Tények és kritikák

A folyamatos fejlesztésnek köszönhetően a Second Life szinte mindenki számára elérhető, aki szélessávú internettel rendelkezik, ami rengeteg kihívást és kérdést takar mind technikai, morális és jogi ügyekben.

2006. június 6-a előtt minden lakónak kötelező volt érvényes hitelkártyával, PayPal azonosítóval vagy SMS-képes mobiltelefonnal rendelkeznie ahhoz, hogy a játékban résztvegyen. Ez idő után viszont lehetőség nyílt egyszerű e-mail cím alapján történő regisztrációra. A Teen Second Life-ba történő belépéshez még mindig szükséges hitelkártya adatokat biztosítani. A Linden Labnak jelenleg is lehetősége van lakókat kitiltani a rendszerből a helyi PC által generált kulcs segítségével. Ezt a kitiltó kódot nyílt forráskód alatt fejlesztették, így könnyen kijátszható és a kitiltott avatár újra létezhet a rendszerben.

A rendszert számos kritika éri a gyenge teljesítményű háttértechnológia miatt. Számos felhasználó éles kritikát fogalmaz meg az eltúlzott statisztikai adatok miatt, melyet az aktuális és a tényleges felhasználói számról nyújtanak.

2007 januárjában két cikkben is piramis játéknak nevezték a Second Life gazdaságát. Ugyanabban a hónapban virtuális lázadásra került sor két politikailag szembenálló francia párt között. Ezután számos internet-alapú szervetet lett megvádolva lázadás felbújtásával.

Ugyancsak éles bírálat fogalmazódott meg azügyben, hogy a benyújtott hibajegyek és számlázási problémák megoldatlanok és válasz nélkül maradtak.

2006-ban néhány a Second Life megalkotásában úttörőnek számító tag abbahagyta a rendszer támogatását. Ezek közül említésre méltó a Starrax, amely az SL fő epítő és kódoló motorját készítette. Astrin Few zenész kemény bírálatot jelentetett meg, mely szerint a Linden Lab nem tulajdonít kellő figyelmet a felhasználóira. A kritika többnyire technikai problémákkal kapcsolatosan fogalmazódott meg, mint például a csomagvesztések magas aránya, folyamatosan felmerülő rendszer hibák, felhasználók tárgyainak elvesztése és gyakori leállások. Továbbá cikkek jelentek meg a nem etikus közösségi magatartás és virtuális bűnözés tárgyában is.

[szerkesztés] Gyermek-pornográfia

Számos avatár adatlapján a Second Life-ban gyermek-pornográfiára utaló jelek merültek fel, melyek a legtöbb országban illegálisak.

Annak ellenére, hogy ez bármelyik internetes közösségi oldalon megtörténhet, ahol szabadon feltölthetők képek és egyéb anyagok, ezért a Second Life határozott támogatást nyújt a tartalmak átfogó ellenőrzésére és további szigorításokat alkalmaz, mellyel elkerülhető a pedofília. Nem okoz nehézséget a Second Life-ban olyan termetű és kinézetű avatárt készíteni, mint egy gyermek, azonban mivel ezek teljesen más fizikai tulajdonsággal rendelkeznek, így a rendszer által könnyebben is szűrhetők és iktathatók ki, akinél esetlegesen felmerül a gyermek-pornográfia ténye. 2008-ban a gyermek-pornográfia problémája még mindig fennáll. Íme egy rövid szemléltető videó.

[szerkesztés] Virtuális szerencsejáték tiltása

2007. július 26-án a Linden Lab bejelentette a szerencsejáték tiltását a Second Life-ban. Az új rendelkezés által minden olyan ezzel kapcsolatos tevékenység megszüntetésre került, amelyből valamiféle jövedelem képződött vagy az eredménye értéket képvisel. Korábban a Linden Lab jogi képviselőket hívott meg, hogy vizsgálják meg a itt létező kaszinókat annak reményében, hogy a Second Life-ban működő virtuális szerencsejátékot legálisnak tekintsék. A társaság szóvivője nem mondta ki egyértelműen, hogy milyen szerepet játszott ez a felkérés a szerencsejátékok tiltásában. A Linden Lab jogi képviselői végül arra a következtetése jutottak, hogy azon esetekben, melynél ügyességi játékról van szó, mint a Bingó (Zyngo, Devil May Care, Quince, stb.) engedélyezve legyenek, annak ellenére, hogy az USA néhány államában és országban nem legálisak.

[szerkesztés] Technikai információk

Grafikon a Second Life népességének változásáról 2006 januártól 2007 márciusig
Grafikon a Second Life népességének változásáról 2006 januártól 2007 márciusig

A Second Life föld jellegű alap domborzata nagy teljesítményű Debian szervereken fut, melyeket egyszerűen "Gridnek" neveznek. Az itt működő világ 256 x 256 méteres területekre van felbontva, melyek a régiók. Minden egyes régió külön virtuális szerveren fut, melynek egyedi elnevezése és tartalom minősítése (PG vagy mature, azaz felnőtt tartalom) van. Több virtuális szerver fut egy fizikai szerveren, melyek két dual-core alapú processzorral vannak felszerelve, ami négy virtuális szervert szolgál ki.

[szerkesztés] Valós fizika szimulációja

Minden virtuális szervernek saját fizikai szimulációs motorja van, ami a tárgyak közötti kapcsolat megvalósításához szükséges. Ezek a tárgyak rendelkezhetnek fizikai és nem fizikai jellemzőkkel valamint állhat egyetlen egy objektumból vagy objektumok tömegéből, amely legfeljebb 31 prímcsoportot tartalmazhat. Minden avatár fizikai tulajdonságokkal van felruházva, képes járni, repülni valamint tárgyakat mozgatni. Ugyanakkor az avatárt magát is lehet egy tárgy vagy egy másik avatár által mozgatni.

2007 októberében a Second Life-ban a Havok 4 fizikai motor tesztelése befejeződött. A korábbi Havok 1 motor számos problémától küszködött, melyből az egyik leglényegesebb a Deep Think feltételek megteremtése volt, ahol két egymással kapcsolatot teremtő fizikai objektum között a régi motor nem tudott különbséget. A tárgyak ismétlődő beazonosításának megoldására szerver processzor terhelések következtek be, amely a szimulátort lelassította. A jelenlegi, új Havok ezt a problémát kiiktatja és lehetővé teszi a Deep Think feltételek megteremtését.

[szerkesztés] Eszköztárolás

Minden objektumot a Second Life-ban eszköznek hívnak. Ezek 3D-s tárgyak avagy prímek, valamint digitális textúrák a prímek díszítéséhez, audió klippek, avatár alakzatok és bőrök, LSL kódok, jegyzetek, stb. Minden eszköznek egyedi azonosítója van, melyet UUID-nek neveznek.

Ezeket az eszközöket önálló MySQL eszközszerveren tárolnak, mely tartalmazza az összes lakó által készített eszközöket ebben a világban. 2007 januárjától a szerver teljes kapacitása 24 terrabájt volt. Ez a szerver teljesen függetlenül működik a régiókat működtető szerverektől, azonban a két szerver között folyamatos adatátadás működik, mivel az eszközöket be kell tölteni a szimulátort ellátó szerverbe.

Mivel a Second Life népszerűsége rohamosan növekszik, ezért az adatbázis motorja is nagy terhelésnek van kitéve. Emiatt a Linden Lab munkatársai gyakori fejlesztést végeznek a szerveren, hogy képes legyen megfelelően ellátni az egyszerre bejelenkező sok számú avatárt.

Azonban a súlyos terhelésnek köszönhetően számtalanszor előfordul, hogy az adatbázis szervere nem működik megfelelően időszakonként és így például a tárgyak rezzelése vagy törlése, az eszközök megjelenítése a tartóstárban vagy a helyi deviza aktuális egyenlege sem működik kifogástalanul a kliens programban. Nehézséget okozhat a keresés vagy a hirdetések feladása is a nagy terhelés miatt. Az adatbázis túlterhelések többnyire hétvégén fordulnak elő, különösen vasárnap délutánonként. Éjszaka vagy hétközben a rendszer általában megfelelően működik.

[szerkesztés] Szoftver

A Second Life szoftver magába foglalja a felhasználók gépein futtatható kliens programot és a Linden Lab által üzemeltetett kiszolgáló szervereken futó szoftvert. Létezik egy úgynevezett béta-grid nevezetű kliens program is, amely tartalmazza a legújabb programjavításokat, fejlesztéseket, amiket önkéntesek tesztelnek. Ez a program egyfajta tesztelési lehetőség egy végleges kliens megjelenése előtt, mely azt a célt szolgálja, hogy az esetlegesen felmerülő szoftverhibák mennyisége a lehető legkevesebb legyen. Néhány havonta a kliens program lecserélődik az aktuális letesztelt béta-grid szoftverre. A felhasználók bázisa igen gyorsan növekszik, mely újabb és újabb fejlesztéseket és kiegészítő funkciók beépítését igénylik a szoftverbe.

A Linden Lab támogatja a nyílt forráskodú technológiákat, mint például az Apache, MySQL és a Squid alkalmazását a programban. Tervek szerint a cél az, hogy a rendszer minden elemét egységesítsék nyílt forráskódú szabványokra. Cory Ondrejka termékfejlesztési vezető kijelentette, hogy amennyiben ezt sikerül megoldaniuk, akkor mind kliens és mind szerver oldalon a szoftver ingyenes és nyílt forráskodú lesz.

  1. A jelenlegi belső virtuális gép Mono alapú lesz, amely lényegesen felgyorsítja a rendszer működését.
  2. A felhasználók által készített 3D-s tárgyak megjelenítésére a uBrowser, és Gecko fordító motor OpenGL portját használják az 1.10.1 kliens verziótól.

A kliens oldali szoftver elérhető Microsoft Windows 2000/XP, Vista, Mac OS X, és a legtöbb Linux disztribúción. A legutóbbi kliens szoftvereknek a frissítése úgymond kötelező, hiszen a régi kliens nem kompatibilis az új szerver szoftverrel. Habár a Linden Lab nagy erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy egy sokkal rugalmassabb protokollt alakítson ki a kliens és a szerver szoftver között, azonban az adatátadás ezek között még nem zökkenőmentes. 2007 augusztusában új terv került napvilágra Het-grid avagy heterogén grid néven, aminek az első változata 2007 augusztusában jelent meg.

2007. január 8-án a kliens program GPL licenc alatt futó nyílt forráskódú szoftver lett, annak ellenére, hogy nem minden függőségi csomag elérhető a szoftverhez. (A részleteket ld. itt.)

Néhány módosított - harmadik fél által készített - kliens szoftver is elérhető már. Ezek közül az egyik legnépszerűbb a Nicholaz kiadás, melyet Nicholaz Beresford készített. Ez tartalmazza az összes hibajavítást, melyet nem a Linden Lab munkatársai végeztek. Az Electric Sheep Company bemutatta az OnRez kliens programot, melyen számos változtatást végeztek a felhasználói felületen.

Önálló programként fut a libsecondlife, mely úgynevezett funkciós könyvtárat biztosít a Second Life szerverek közötti párbeszédhez. A libsecondlife egy harmadik fél által készített nem-grafikus felületű szoftver, mely a SLEEK, .NET és Ajaxlife motorját használja.

Az OS X kliens általános binárisokon alapul, melynek mérete nagyjából kétszer akkora, mint egy Windows vagy Linux binarisé.

Az animációk kezelését a BVH motorja látja el hasonlóan, mint a Poser és az Avimator esetén.

[szerkesztés] Külső hivatkozások


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -