ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
דמויות במבוכים ודרקונים – ויקיפדיה

דמויות במבוכים ודרקונים

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

מבוכים ודרקונים
ערכים הקשורים למשחק:
קסם ציוד
מיומנות כישרון
מהלך הקרב לארפ
דמויות במבוכים ודרקונים


במשחק מבוכים ודרקונים השחקנים מגלמים דמויות של הרפתקנים, היוצאים לתור את העולם ולחפש אחר ממון ותהילה, להביא צדק לעולם ולהילחם ברשע. ההרפתקנים באים מכל רובדי החברה: החל בגנב עני שמחפש אחר אוצר גדול וכלה באביר-קודש, נצר למשפחת אצולה, שיוצא למגר את הדרקון הרשע המאיים על הכפר.

תוכן עניינים

[עריכה] גזעים

בעולם הפנטזיה של מבוכים ודרקונים יש מגוון רב של גזעים דמויי-אדם ומפלצות כאחד. השחקנים יכולים לשחק בחלק מן הגזעים האלה. הגזעים שבמשחקי התפקידים של מבוכים ודרקונים מבוססים על אגדות עם, מיתוסים וכן על ספרי פנטסיה: גזעי הארץ התיכונה של טולקין והאלפים של "Three Hearts and Three Lions" של פול אנדרסון.

בין הגזעים היותר נפוצים בקרב משחקי מבוכים ותפקידים (נכון למהדורה השלישית של המשחק) -

  • בני אנוש - הגזע הנפוץ ביותר על פני האדמה. סתגלנותם, שאפתנותם וכושר היצירה וההמצאה הרב שלהם הפך אותם לאחד הגזעים החזקים והדינמיים ביותר.
  • אלפים: גזע קסום ואציל, המתמחה בקשת ובקסם, וידוע בהיותו אוהב טבע ואמנות. אלפים הם טובים מטבעם. אלפים אוהבים לחשי שינה, במיוחד מכיוון שהם עצמם חסינים להם.
  • גמדים: גזע של דמויי אדם נמוכי קומה, אך חסונים וחזקים. את רוב זמנם הם מבלים מתחת לפני האדמה במכרות ענק. תחביביהם כוללים זהב ותכשיטים, שתייה ואכילה, הומור וכן תגרות פה ושם. גם הגמדים טובים מטבעם, אם כי קשוחים וקפדנים, כתוצאה מהחברה השבטית והמעמדית בה הם חיים.
  • ננסים: דמויי אנוש נבונים, חסונים אף אם לא חזקים, הקטנים אף יותר מן הגמדים. בעלי חוש טכנולוגי מפותח ואהבה לקסם, בעיקר קסמי אשליה. הננסים מסתדרים מצוין עם הגמדים ובני-האדם. הננסים זוכים ביכולות קסומות כבר מלידתם.
  • בני מחצית (קרויים גם זוטונים והוביטים): דמויי אנוש קטנים ביותר הדומים בגובה לילדים. הם מנצלי ההזדמנויות האולטימטיביים, ויש ביניהם נוודים, קהילות הדוקות, ואף קהילות נוודות.
  • חצי אורקים: גזע של דמויי אדם חייתיים, הנולדים כתוצאה של זיווג בין אדם לאורק. אוהבים כלי נשק עוצמתיים, שפיכות דמים ושתייה, אך לא מבריקים במיוחד.
  • חצי אלפים: גזע של דמויי אדם, הנולדים כתוצאה של זיווג בין אדם לאלף. תכונותיהם דומות לאלה של בני אנוש (חוץ מהאוזניים), על אף שיש להם גם קשר למורשתם האלפית.

[עריכה] סוגי דמויות (מקצועות)

לכל דמות שחקן (ד"ש) יש מקצוע. המקצוע, שנקרא לעתים קרובות גם "סוג דמות", קובע במידה רבה את יכולותיה של הדמות, איזה פעולות היא יודעת לעשות, מה ההכשרות שקיבלה, איזה כשרונות מיוחדים יש לה ומה מידה התמחותה בלחימה בכלי נשק שונים. תכונות אלה עוזרות להרפתקאן לשרוד במבוך ולהצליח במשימתו.

לדוגמה: הלוחם מסתמך על שריונו הכבד, שליטתו בחרב והאימונים המפרכים שעבר במחנה הצבא המלכותי כדי לשרוד במבוך עתיר-מפלצות, בעוד שהאשף מסתמך על שנים של לימודים ומחקר עמוק כדי להטיל את הלחש הנכון ברגע הנכון ובכך לחלץ את החבורה מצרה.

להלן סוגי הדמויות (מקצועות) הבסיסיים במהדורה השלישית (וגם ב-3.5) של מבוכים ודרקונים.

  • לוחם: הלוחם הוא איש המיומן במלחמה ועיקר כוחו בקרבות. הלוחם הוא חזק, קשוח, מיומן בהשרדות וכן בתפעול סוגים רבים של כלי נשק. בניגוד לאנשי מלחמה אחרים (כגון הפלדין או הסייר) שעוסקים גם בתחומים אחרים, הלוחם מקדיש את כל כולו לאומנות המלחמה ולכן זוכה להגיע לרמת מומחיות נדירה בלחימה. הפרש עם החרב והמגן, הגמד עם הגרזן הדו-ידני והקשת שצולף באויביו עם חצים - כולם סוגים של לוחמים.
  • אביר קודש: (נקרא במקומות אחרים - פלדין Paladin) לוחם צדק הנלחם למען מטרה נעלה. בעל יכולות קסומות (כגון ריפוי וגילוי רוע, ובשלב מאוחר גם הטלת לחשי קדושה) אותן הוא מקבל מהאל אותו הוא משרת. אביר-הקודש הוא בעל משמעת עצמית גבוהה וקוד מוסר נוקשה, הוא מביס את אויביו באותות ובמופתים ובאמצעות מתן דוגמה אישית לצבאות ההולכים בעקבותיו. אביר הקודש הינו איש קרבות בדומה ללוחם אך הוא ניחן ביכולת הטלת לחשי קודש. אבירי הקודש מקדישים את חייהם למלחמה ברוע לכן נטייתם חייבת להיות סדר טוב. יכולותיו העיקריות של אביר הקודש הן כמו אנשי קרבות אחרים והוא מקבל מספר נקודות פגיעה גבוה יחסית נוספות בכל דרגה. אביר קודש יכול לשלוט בנשק כבד, להטיל לחשים, לגרש אל מתים ולהסיר מחלות. במשחק המקור רק בני אדם יכלו להיות אבירי קודש אך במהדורות חדשות יותר אין הגבלת גזע.
  • סייר (Ranger): (נקרא גם נוטר) הסיירים הינם אנשי מלחמה וגששים המתגוררים ביערות. הסיירים מומחים בהשרדות בטבע, בהכרת מיני צמחים ובעלי חיים, במעקב, גישוש וציד. סייר שולט בכל כלי הנשק הרגילים והפשוטים. בנוסף, יש לו ידע רב לגבי יצורים החיים ביערות, קל לו למצוא אוכל כאשר הוא במהלך הרפתקה בארצות פרא ומקומות רחוקים. כאשר לסייר יש מספיק ניסיון הוא יכול להטיל לחשים הדומים ללחשי הדרואיד. זריזות עשויה להיות חשובה לסייר משום שסיירים נוטים לעטות שיריון קל וזריזות תשפר את דירוג השיריון שלהם. סייר יכול להשתמש בשני כלי נשק באופן אוטומטי בעודו עוטה שריון קל, אך כאשר הוא מחזיק בשריון בינוני או כבד הוא מאבד זמנית את תכונה זו.
  • ברברי: לוחם בעל עוצמה, המסוגל להיכנס להתקפי זעם מעוררי אימה. הברברי הוא לוחם חזק וקשוח במיוחד. כוחו הפיזי רב מאוד וכאשר הוא זועם מומלץ לשמור מרחק שכן הוא תוקף בחמת זעם ללא אבחנה בנשק הכבד (מאוד כבד) שלו. הברברי הינו סוג של איש קרבות וכשמו כן הוא: מדובר בלוחם גס ואכזרי, שמונע בעיקר על ידי כבוד וזעם. לחימתו נוטה להיות אגרסיבית ביותר. לעתים קרובות נלחם הברברי תוך כדי שכרון קרב (Berserk) בו הוא מכה בטירוף ובעוצמה רבה, וללא פחד מוות. הברברי מבוסס על הברברים הסטריאוטיפים, עמי הערבות (כגון ההונים) ובמידה מסוימת גם על הויקינגים שהטילו את חתיתם על אירופה. הברברים באו מן הג'ונגלים הרחוקים או מערבות הקרח בצפון ואין להם כל רחמים כלפי הקורבנות שלהם. למרות הכול הם אנשי קרבות מיומנים.
  • נזיר: לוחם בקרב מגע המבוסס על נזירי השאולין של סין המתמחים בקונג פו. לנזיר מגוון רחב של יכולות, בעיקר כאלו הקשורות לאמנויות לחימה בקרב פנים אל פנים, אך גם יכולות גופניות ורוחניות נוספות, אשר מבטאות את השאיפה שלו לשלמות פיזית ונפשית. נזירים הם בעלי תכונות אנושיות אך כאשר הם מגיעים לדרגה 20 במשחק, הם מקבלים תכונות על אנושיות והופך לחוצן (יצור בעל תכונות לא אנשיות) כשרונותיו העיקריים של הנזיר הם לחימה ללא שריון או כלי נשק: הנזיר יכול להלחם באופן קטלני גם כשהוא יחף ובבגדים פשוטים, דבר המאפשר לו להסתוות בקרב פשוטי העם.
  • כהן: איש דת המתמקד בהרפתקאות ובהפצת דבר האל על ידי מעשי ניסים. אם הכהן הוא כוהן טוב הוא מסוגל להטיל לחשי טוב, לרפא פצעים ולגרש אל-מתים. אם הכוהן רע הוא מסוגל להטיל לחשי רוע, לגרום סבל ולשלוט באל מתים. כוהן נטרלי יכול לבחור בין היכולות הרעות לטובות. כהנים משתמשים בלחשי קודש ומקבלים את כוחם מן האלים. כהנים מתמחים בלחשי קודש אשר מתמקדים במיוחד בתורת הריפוי, כמו כן, גם כהנים בדרגה נמוכה יכולים להציל הרפתקנים מסף מוות. בנוסף, כהנים יכולים להשמיד ולגרש אל מתים. שיריון מפריע להטלת לחשי מאגיה, אולם כהנים מטילים לחשי קודש ולא לחשי מאגיה ולכן הם יכול לעטות שיריון. נטייתם היא בדומה לנטייה של האלים אותם הם עובדים, אך לעולם לא יותר משלב אחד רחוק יותר. כלומר, אם הם עובדים אל תוהו-רע הם יהיו מטבעם תוהו-רע, נייטרלי-רע או תוהו-נייטרלי. עקב כך שכל גזע סוגד לדת או כמה, יש כהנים מכל הגזעים. כאשר כהן משמש חלק מקבוצה הוא משמש מרפא מיומן ונחשב לזה שמאגד את הקבוצה משום שהוא מצליח להסתדר ולשמור על יחס טוב כמעט עם כולם. החוכמה מאוד חשובה לכהן משום שהיא קובעת עד כמה חזקים לחשיו של הכוהן מסוגלים להיות, אם יהיה קשה להתנגד אליהם וכמה לחשים יוכלו להטיל. הכהנים שולטים בכל השיריונות (גם כבדים) וגם מגנים. הרבה פעמים לאלים יש העדפה כלפי כלי נשק מסוימים ולכן כהן ישמח לשאת איתו כלי נשק אלו.
  • נוכל: דמות בעלת קשרים בעולם התחתון, אך יכולה להיות גם יועצת חמקמקה למלך, אשר מנצלת את מעמדה לדברים שהם מעל לחוק. הנוכל משתמש בזריזותו הרבה כדי לגנוב, לפרוץ מנעולים, להטמין ולפרק מלכודות. הנוכל מומחה בהשגת מידע ובהתחזות לאדם אחר. נוכלים הינם מרובי מיומנויות, כך הם יכולים להתמקד במיומנויות רבות יותר יחסית למקצועות אחרים ביכולות הקרב. נוכל יכול להנחית מכה חזקה באופן פתאומי על יריבו או לתת חבטה ב"עקב אכילס" ולגרום נזק רב הרבה יותר. יתר על כן, לנוכלים יש יכולת מיוחדת בכך שהם מרגישים את הסכנה. נוכלים לא יכולים להטיל לחשים אך הם יכולים להשתמש במגילות ובחפצים קסומים אחרים. זריזות חשובה מאוד לנוכל, משום שהיא משפיעה על המיומנות, כמו כן, נוכל לא נוהג לעטות שיריון כבד שיספק לו הגנה ועל כן זריזות חשובה לו על מנת להתחמק ולספק לו הגנה נוספת. תבונה חשובה גם היא, על מנת לזכות בנקודות מיומנות רבות יותר, כך שהנוכל יהיה יותר מיומן. בניגוד לחלק מבעלי מקצוע אחרים הנוכלים אינם מרגישים חיבה גדולה כלפי נוכלים אחרים ואינם משתפים איתם פעולה באופן רגיל, אלא רק למדו שלא כדאי לסמוך על נוכלים אחרים אפילו יותר מכל אחד אחר.
  • דרואיד: מעין כוהן של כוחות הטבע, המבוסס על האמונה הקלטית. מסוגל להטיל לחשים השולטים במזג האוויר וביסודות, ולהפוך עצמו לחיות שונות. יכולותיו של הדרואיד ניתנות לו מהטבע, ולא משום אל שהוא, גם אם הוא סוגד לאחד. הדרואיד ניחן בחוכמה יותר מאשר בכוח. דרואיד אינו רשאי להחזיק בציוד מעובד כמו חרבות, גרזנים ושריונות מתכת. דרואיד יכול להחזיק בחיות רבות אשר יטיילו עימו במסע.
  • אשף: (נקרא גם קוסם) דמות המסוגלת להטיל לחשי מאגיה ושעיקר כוחה הוא שליטתה ברזי הקסם ותורת הנסתר. האשף מקבל את כוחותיו מהתעמקות בספרי-כישוף, ועליו לשנן לחשים כדי שיוכל להטילם. לחשיהם של האשפים אומנם רבי-עוצמה, אך האשף עצמו חלש מאוד בקרבות ופגיע. מלבד בקיאותם הרבה ברזי הקסם, אשפים נוטים להיות בעלי ידע נרחב באופן כללי.
  • מכשף: כוחו של המכשף נולד בתוכו והוא חלק ממנו, כאשר מכשף משתמש בקסמים הוא מפתח אותם. המכשפים מפתחים את הכוח הבסיסי שלהם כאשר הם מגיעים לבגרות, תחילה לחשיהם אינם בצורה הטובה ביותר, קורים באופן מקרי ומזדמן, והינם בלתי נשלטים. לפעמים מכשפים צעירים משמשים שוליה לקוסם אחר ומתלווים אליו וכך לומדים למצות את כוח הקסם שלהם. כוח לחשי מסוג זה נפוץ בדרך כלל אצל בני אדם ואלפים למחצה אך הם יכולים לצוץ באופן פתאומי אצל כל הגזעים. למכשפים מאוד חשובה התכונה כריזמה שכן בעזרתם נקבעת עוצמת הלחשים וכמה לחשים יכול המכשף להטיל ביום והקושי להתנגד אל לחשים אילו. בנוסף, מומלצים לו ערכי חוסן וזריזות גבוהים על מנת להגביר את דירוג השריון ואת נקודות הפגיעה. מכשפים שולטים בכלי נשק פשוטים ולא יכול להשתמש בשריונות ומגנים.
  • טרובדור (פייטן): נוכל המתבסס על קסם אישי רב (ומעט קסם אמיתי) על מנת לפלס את דרכו בחיים. במשחק התפקידים הנוכחי הוא ניחן בכוחות קסם ובכוחות לחימה. הוא אינו דמות לבניית חבורה אלא לתוספת ולליטוש. הטרובדור נודד על פני הארץ, אוסף אימרות חוכמה, סיפרי מעשיות, יוצר קסם באמצעות נגינתו. בעזרת יכולת ההופעה שלו הוא מתקיים. הטרובדורים משמשים כדיפלומטים, שליחים, גששים ומרגלים. טרובדור מטיל לחשים מתוך נשמתו ולא מלמידה מספרים, הוא אינו מסוגל להטיל מספר רב של לחשים וכמו מכשף הוא אינו צריך להכין אותם מראש. עקב התמצאותו של הטרובדור במעשיות, סיפורים ודברים אחרים הוא בעל ידע רב, וכך הוא יכול לשמש עזר לקבוצה מסוימת כאשר היא נתקלת בדברים חדשים. טרובדור יכול להשתמש בכל כלי הנשק הפשוטים, ובנוסף בקשת ארוכה, קשת מורכבת ארוכה, חרב ארוכה ועוד. טרובדור יכול לעטות שיריונות קלים ובינוניים ולהחזיק במגנים.

כל דמות יכולה לעסוק ביותר ממקצוע אחד (דמות כזו נקראת דמות מרובת מקצועות), כך שיתרונות של סוג אחד יחפו על חסרונות הסוג השני שהוא בחר, או שיש לו את היתרונות של שני הסוגים. לדוגמה, שחקן שדמותו החלה בתור נוכל רב יכולות, יכול לבחור להיות גם לוחם בנוסף בשביל לפתח את כישורי הלחימה של דמותו. החיסרון בריבוי-מקצועות הוא, שהוא אמנם מעניק לדמות מגוון רחב יותר של יכולות, אבל ידע ומומחיות יותר בסיסיים ביכולות האלו. ראה ריבוי מקצועות להלן.

ספרי-עזר רבים מציעים מגוון רחב של סוגי-דמויות אפשריים נוספים. כמו כן, ב"מדריך לשליט-המבוך" מופיעים מקצועות יוקרה - מקצועות מיוחדים וחזקים במיוחד, בעלי יכולות מיוחדות מעבר לאלו של הדמויות הרגילות; דמות אינה יכולה להתחיל משחק עם מקצוע-יוקרה - רק לאחר שהדמות עומדת בקריטריונים מסוימים - המשתנים לפי המקצוע (וכוללים, למשל, יכולת הטלת קסמים, עוצמת התקפה וכו') - היא "מתקבלת" ומותר לה להתחיל ללמוד מקצוע-יוקרה זה.

[עריכה] מקצועות יוקרה

מקצועות יוקרה הם מקצועות אשר נועדו לשפר את מיומנויות הדמות מעבר למה שהייתה מקבלת רק ממקצועות רגילים. ניתן לקחת מקצוע יוקרה (או אפילו מספר מקצועות יוקרה) בנוסף למקצוע/ות הבסיס (כלומר, מקצועות שאינם מקצועות יוקרה). למעשה, דמות אינה יכולה להיות רק בעלת מקצוע יוקרה וללא מקצוע בסיס, כיוון שישנן דרישות מקדימות לכל מקצוע יוקרה (כגון רמה מסוימת במיומנות, או רכישת כישרון ספציפי), וכדי לעמוד בדרישות אלו הדמות חייבת לצבור לפחות מספר רמות במקצוע בסיס.

מקצועות יוקרה יכולים לייצג התמחות עמוקה, תכונה מולדת, אובססיה ודברים רבים אחרים.

[עריכה] ריבוי מקצועות

כאשר דמות היא רבת מקצועות (כלומר עוסקת ביותר מאשר מקצוע אחד, למשל אשף כושף-חרב) עולה דרגה, שחקן הדמות בוחר איזה מקצוע ברצונו לשפר. לדוגמה, כאשר אשף בדרגה 10 החליט להתחיל מקצוע יוקרה בתור "כושף חרב", הוא לא עולה דרגה גם בתור אשף אלא בתור כושף חרב. הוא אינו מקבל את התוספים אותה מקבלת דמות בדרגה ראשונה (כמות מקסימלית של נקודות-פגיעה, פי 4 נקודות מיומנות מהרגיל, וכו'). כרגע דרגתו היא אשף 10 / כושף-חרב 1. מאותו רגע, בכל פעם שהוא עולה דרגה, הוא רשאי לבחור האם ברצונו לשפר את דרגותיו במקצוע האשף או במקצוע כושף-חרב (או בכלל לקחת מקצוע חדש נוסף).

שליט המבוך רשאי להגביל את בחירת מקצועות היוקרה. ישנם מקצועות בסיס (כלומר, מקצועות שאינם מקצועות יוקרה) שאי-אפשר לעלות רמות איתם לאחר שעולים רמה במקצוע אחר, ויש גם מקצועות יוקרה אשר מאפשרים לעלות דרגות גם אם לא ניתן לעלות רמות נוספות.

דמות מקבלת את מאפיני המקצוע שלה מכל מקצועותיה. דמות בעלת מספר מקצועות ובעלת דרגות שאינן קרובות במקצועות האלו (הפרש של 2 דרגות ויותר), מקבלת מחסר של 20 % לנקודות הניסיון.

[עריכה] מפלצות ידועות

חלק גדול מהמפלצות של "מבוכים ודרקונים" לקוח מהמיתולוגיות ואגדות העם השונות, חלקן הומצאו בהשראת ספרי פנטזיה שונים, וחלקן פרי דמיונם של יוצרי המשחק או יוצרי עולמות-המערכה השונים. כל שליט מבוך יכול להמציא בעצמו מפלצות, או לקנות אוגדני מפלצות מוכנים.

להלן רשימה של מספר סוגי מפלצות נפוצות וידועות:

  • אל-מתים: האל-מתים הם מפלצות המורכבות מגופות של ייצורים חיים (לרוב דמויי-אדם) שהונפשו על ידי ישות מרושעת וממלאים את מצוותיה. האל-מתים הפשוטים ביותר (כגון שלדים או זומבים) הם חסרי בינה ואישיות, אך אל-מתים חזקים במיוחד שומרים על האישיות שהייתה להם לפני המוות והם בעלי רצון ושליטה עצמית (ערפד, אביר-מוות וכו). האל-מתים נחשבים ליצורים טמאים, לכהנים ואבירי קודש יש יכולת לגרשם בעזרת אמצעים שונים.
  • דרקונים: הדרקונים הם לטאות מעופפות ענקיות, אך מלבד גודלם העצום הם בעלי יכולת נשיפה של אש, קרח וברקים וכן הטלת לחשים. הם יכולים לחיות יותר מ- 10,000 שנים, ולכן הוותיקים שבהם הם בעלי ידע רב ובעלי אוצרות ענקיים האגורים במאורה שלהם. שמו של המשחק לקוח ממפלצת זו.
  • קרקנים: הקרקן הוא מפלצת ימית בצורת דיונון הנוהג להטביע ספינות למצולות היום
  • טרולים: הטרולים הם יצורים רעים ופראיים, הגדולים מאדם ופעילים בעיקר בלילה. הטרולים גדולים למדי וחזקים ביותר ולעתים משמשים לתגבור צבאות האורקים. חלק מסוגי הטרולים מתאבנים כאשר הם נחשפים לאור שמש. סגולתם העיקרית של הטרולים היא יכולת התחדשות, ואפשר לגרום להם נזקים תמידיים רק באמצעות חומצה, אש או כלי נשק קסומים.
  • חיות טרף: חלק לא קטן מהמפלצות הן חיות טרף, לעתים בממדי ענק שהופכים אותן למסוכנות במיוחד. למשל: עכבישי ענק (ורמשי ענק אחרים), ויצ'טילן (תמנון טורף עצום) ,נחשים ארסיים וחיות אימים - גרסאות ענק של חיות רגילות.
  • חיות פרא קסומות: רבות מהן, כגון הפגאסוס והגריפון, לקוחות ממיתולוגיות של עמים שונים. חיות קסומות נוספות כוללות את כלבי ההזנק - המסוגלים "לקפוץ" כרצונם בין העולם הרגיל לבין "המישור האתרי" (Ethereal Plane) המקביל לו, וזאבי החורף (Winter Wolf) - זאבים חזקים במיוחד בעלי תבונה אנושית, המסוגלים לשגר פרץ של קור מקפיא מפיותיהם.
  • ענקים: יצור דמוי אנוש גדול במיוחד (גובה של יותר מ 4 מטר) ובעל גובה רב.
  • הטאראסק: מפלצת חזקה וקטלנית במיוחד, היא ישנה במערה ומתעוררת פעם בכמה עשרות שנים. הטראסאק מתעורר בהתקף רעב, ואוכל כל דבר שעומד בדרכו, בין אם מדובר בחי, צומח, או דומם. ניתן לזהות מקום שהותקף על ידי טראסאק בקלות:אם שבוע לפני הייתה שם אחת הערים הגדולות בעולם, ועכשיו יש שם מישור אבק, עבר שם טאראסק. הטאראסק הוא יצור כמעט בלתי מנוצח, בעל שריון קשקשים החסין לכלי נשק לא קסומים, ומסוגל להעיף 5 מתוך כל 6 קסמים שהוטלו אליו לכל הכיוונים, ולפחות אחד מהם יחזור אל מטיל הקסם. למרבה המזל, קיים רק אחד מסוגו.
  • אורקים: יצור לילה דמוי אנוש בינוני, שעיר מאוד וכהה. אורקים הם לרוב מסריחים, לא חכמים במיוחד וצמאי דם. רובם שונאים קסמים ונשקי טווח רחוק, ומעדיפים כלי נשק פשוטים שנועדו לתגרה, כגון אלות. לאורקים מבנה ארגוני המבוסס על שבטים, אשר חיים על שוד וביזה. שבטי האורקים הם נוודים, אולם כאשר הם כובשים מערה או מצודה בשטח טוב, הם עלולים להשאר שם ולהשליט טרור בסביבתם... עד שקבוצת הרפתקנים אמיצה תבוא להפטר מהם.
  • גובלינים: יצורים פראיים חלשים, זריזים וקטנים אשר פעילים בעיקר בלילה או בתוך מערות ומבוכים תת-קרקעיים. ידועים גם כחרשי מתכת טובים. לרוב גובלינים מתוארים כיצורים חורשי רע.
  • עוגים (Ogres): יצורים ענקיים וחזקים, עושים צרות בדרך כלל ואוהבים לפשוט על כפרים כדי להרוג ולבזוז.

[עריכה] נטייה

הנטייה (Alignment) היא אפיון כללי להתנהגות המוסרית של הדמות: טובה או רעה, שומרת סדר או פורעת חוק. במשחק המקורי היו רק 3 נטיות: טוב, רשע ונייטרלי. במבוכים ודרקונים מורחב נוצרו שני סוגי נטיות ובכל אחת 3 אפשרויות, וכך מתאפשרים 9 צירופים שונים של נטיות.

הנטייה בנוגע לחוק:

  • סדר - אנשים שמאמינים בחוק וסדר. מאמינים בחשיבותו של החוק ונוטים לציית לו בכל מקרה, גם אם לדעתם הוא אינו צודק. הם מקיימים הבטחות ושומרים שבועות, גם אם דבר זה יביא לתוצאות רעות. הם מאמינים שעבודה קשה וחיים מאורגנים הם המפתח להצלחה ושובע.
  • תוהו - בעלי נטייה זו נוטים לזלזל בחוק ולפעול כראות עיניהם. למרות הנטייה של רוב האנשים לחשוב שתוהו משמעו רוע, זה אינו בהכרח נכון - לדמויות אלו ישנה היכולת הנפשית להתנגד פיזית לשלטון בלתי צודק, אשר אינו מאפשר התנגדות מילולית. מצד שני, הנטייה של דמויות אלו "לקחת את החוק לידיים" עלולה בהחלט לגרום להם לבצע מעשים שנמצאים מחוץ לגדר החוק מסיבה מוצדקת. נטייה זו כוללת גם אנשים שאוהבים חופש רב ושונאים להיות כבולים למסגרת.
  • נייטרלי - אנשים שנמצאים בין סדר לתוהו. הם לא מקדשים את החוק אך לא בזים לכל סמכות וסדר. כל עוד החוק הוא סביר, הם בדרך כלל יצייתו לו, אך כאשר החוק אינו הוגן או לא מוסרי, הם לא יצייתו לו. הם מאמינים בכוחם ובתבונתם ולא במקרה ובמזל.

הנטייה בנוגע לאתיקה:

  • טוב - אנשים המחויבים לטובת הכלל, בעלי סטנדרט מוסרי גבוה. הם ישרים, נדיבים, אלטרואיסטים ובעלי לב טוב. כמעט תמיד הם יעדיפו את טובת הכלל לפני טובתם האישית.
  • רוע - אלו אנשים שאכפת להם רק מעצמם, ואין להם שום ערך למוסר, פוגעים באחרים בשביל לשרת את האינטרסים או הרצונות שלהם. חלקם חסרי מוסר לחלוטין והם לא בוחלים ברצח, שקר, מרמה וגזל. הקיצוניים שביניהם לא רק אדישים כלפי זולתם ומזלזלים בטובת-הכלל, אלא אפילו נהנים מפגיעה בסובבים אותם, גם אם פגיעה זו לא תביא להם-עצמם שום רווח. לרוב, הדבר היחידי שמרסן אותם הוא האינטרס הקר והפחד מעונש.
  • נייטרלי - אלה אנשים ממוצעים, שאכפת להם גם מהחבורה וגם מעצמם. הם לא אוהבים לפגוע סתם באחרים אך גם לא ייצאו מגדרם לעזור למישהו בצרה, אם הדבר מסוכן מידי או תובע מאמץ רב.

כאמור, אפשר ליצור מ-2 סוגי נטיות אלה 9 שילובים, כולל שילובים מוזרים במיוחד. יש מקצועות שמחייבות נטייה מסוימת (למשל אביר הקודש מחויב לנטייה של סדר-טוב). הנה תשעת הצירופים השונים האפשריים, ודמויות שונות הנכללות בצירופים אלו:

  • תוהו טוב - רובין הוד, אדם המאמין שהשלטון מושחת והחוקים חסרי תקנה, הוא מצפצף עליהם בלי חשבון אך עושה זאת לטובת הכלל. אדם זה יוקיר לא רק את החופש האישי שלו, אלא ינסה לשחרר גם אחרים.
  • נייטרלי טוב - אדם בעל מצפון טוב שרוצה לעזור לזולת, אך לא מקדש את החוק ומוכן לכופף את החוקים על מנת להילחם באי-צדק, אם כי שאיפתו היא לתקן את החוק ולא לחיות מחוצה לו.
  • סדר טוב - הפלאדין שעובד לפי חוקי מסדר קודש ומקדיש את חיו למלחמה ברוע ולא יפגע באנשים/יצורים חסרי אונים. אדם זה יעשה ככל שביכולתו לעשות כדי לעזור, במסגרת חוקית ונאותה.
  • תוהו נייטרלי - "נפש חופשייה", אדם המכבד מאוד את החופש האישי שלו ועושה כעולה בדעתו. בניגוד לתוהו טוב, אדם שנטייתו תוהו נייטרלי לא יתאמץ לשחרר גם אחרים.
  • נייטרלי - ישנם שני סוגים של נייטרליות - אדם מהסוג הראשון, אולי יעדיף סביבה טובה על פני רעה, אך רק כי הדבר יותר נעים לו. אדם נייטרלי מהסוג הראשון לא מוצא צורך לקדם שום פילוסופיה ברבים, פשוט מכיוון שהוא לא מחויב מספיק אל שום אחת מהן. אדם מהסוג השני, לעומת זאת, רואה בטוב, רוע, סדר ותוהו נטיות קיצוניות הפוגעות באיזון הטבעי של הדברים - דעות קדומות ומסוכנות.
  • סדר נייטרלי - עורך דין ממולח המנצל כל פרצה בחוק על מנת להתעשר, לזכות ראשי פשע שמשלמים לו הרבה ולעשוק את העניים במסים גבוהים אך חוקיים. אדם זה יעריך מאוד את הימצאותם של חוקים ותקנות, וינסה לנצל אותם לטובתו האישית.
  • תוהו רע - הברברי המרושע, זה שיהרוג כל דבר ללא שום סיבה טובה אלה רק בשביל ההנאה שבהרג ובפראות. אדם שכזה ינסה להשחית כל דבר יפה או טוב שבו הוא נתקל.
  • נייטרלי רע - אדם זה הוא כנראה התגלמות האנוכיות. הוא יעשה הכל למען רווח אישי, גם ירצח וישדוד, אך לא לשם תאוות ההרג - אלא כדי להשיג את מטרותיו.
  • סדר רע - דיקטטור שמחוקק חוקים שגורמים לעם לסבול. אדם שנטייתו סדר רע ישאף תמיד לעוד כוח ועוצמה פוליטיים, וישיג אותם בכל האמצעים שיעמדו לרשותו. אדם זה מוכן לשרת אחרים, ביודעו שיום אחד יגיע תורו לכפות את מרותו על הבאים אחריו.

[עריכה] ראו גם

שפות אחרות


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -