Megaman X2
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Megaman X2 | ||
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Éditeur | Capcom | |
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Développeur | Capcom | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | 16 décembre 1994 mars 1995 mars 1995 |
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Licence | ||
Version | ||
Genre | action, plate-forme | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Super Nintendo | |
Média | cartouche | |
Langue | Anglais, japonais | |
Contrôle | manette, clavier | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Megaman X2 est un jeu vidéo de la franchise Megaman développé et édité par Capcom. C'est la suite du jeu Megaman X et le second volet de la série dérivée X.
Sommaire |
[modifier] Histoire
Six mois après la défaite de Sigma, X a pris la tête des Chasseurs de Mavericks, dans l'espoir d'éliminer les dernières poches de résistance Maverick.
Ce que X ne sait pas, c'est qu'un nouveau conflit de grande envergure est sur le point de commencer. En effet, un groupe Maverick, les Chasseurs de X (X-Hunters), dirigé par trois influents personnages, Serges, Agile et Violen, complotent dans l'ombre. Ils ont réuni la plupart des Mavericks survivants sous leur coupe et préparent une vaste contre-attaque. Pire encore, le plus intelligent des trois, Serges, est parvenu à reconstruire les pièces de Zero, chasseur et allié de Megaman X, mort dans le précédent jeu, et compte s'en servir contre notre héros.
Une course contre la montre s'engage alors que X se voit de nouveau confronté à des ennemis de taille et tente de récupérer le corps de son ami défunt.
Ce sera Megaman X contre les Chasseurs de X.
[modifier] Gameplay
Le concept de Megaman X est ici repris dans son intégralité. Quelques petites nuances viennent cependant s'ajouter. Comme le scénario du jeu tourne autour Zero, ou, plus particulièrement, sa résurrection, le joueur se voit confronter à un dilemme :
- Si X parvient à récupérer toutes les pièces de Zero, ce dernier viendra lui venir en aide à un moment clé du jeu. Le joueur évitera ainsi d'avoir à combattre le robot rouge.
- Si X échoue à récupérer toutes les pièces de Zero, le joueur sera obligé de le combattre vers la fin du jeu.
Dans tous les cas, le choix du joueur n'affecte que très peu le scénario : Zero reviendra aux côtés de X à la fin du jeu.
[modifier] Innovations
- En plus de l'armure de combat (Ride Armor), X peut désormais piloter une moto-aéroglisseur.
- Pour la première fois dans la série, les Mavericks sont capables d’attaques spéciales plus puissantes lorsque leur jauge de vie a été réduite de moitié.
- Ce jeu établit le design définitif de Zero. C’est aussi la première fois que le robot rouge emploie le Z-Saber, l’arme qui deviendra sa marque de commerce.
- Megaman X2, en plus de reprendre le moteur graphique de son prédécesseur, bénéficie de la puce Cx4, qui permet des visuels semi-transparents et certains effets en 3D. La puce Cx4 sera également utilisée dans Megaman X3.
[modifier] Giga Armor
À l'instar de la Light Armor de X1, l'armure récupérée par X dans Megaman X2 ne porte pas de nom officiel, même si elle est bien connue par son nom officieux : la Giga Armor (Armure Giga).
- Casque : active une fonction radar pour détecter les objets et les passages secrets.
- Corps : active le Giga Crush, une super attaque alimentée par l'énergie des dégâts absorbés.
- Buster : permet de tirer deux tirs chargés plutôt qu'un.
- Jambe : permet d'effectuer une charge aérienne (Air Dash).
[modifier] Shouryuuken
Megaman X2 permet au joueur de maîtriser une technique de combat secrète, à condition de découvrir l'emplacement de sa capsule d'amélioration et de respecter certaines consignes bien précises.
Intitulée Shouryuuken (Coup de poing du Dragon), cette technique consiste au lancer d'une puissante boule de feu, capable de détruire d'un coup presque n'importe quel Maverick.
Il s'agit d'un clin d'oeil à la série Street Fighter, développée par Capcom, au même titre que le Hadouken de X1.
[modifier] Mavericks
Nom anglais | Nom japonais | Apparence | Niveau | Arme | Faiblesse |
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Overdrive Ostrich | Sonic Ostreague | Autruche | Desert Base | Sonic Slicer | Crystal Hunter |
Wire Sponge | Wire Hetimarl | Éponge | Weather Control | Strike Chain | Sonic Slicer |
Crystal Snail | Cristar Mymine | Escargot | Emergen Crystal | Crystal Hunter | Magnet Mine |
Flame Stag | Flame Stagger | Cerf | Volcanic Zone | Speed Burner | Bubble Splash |
Magna Centipede | Magne Hyakulegger | Mille-pattes | Central Computer | Magnet Mine | Silk Shot |
Morph Moth | Metamor Mothmeanos | Mite | Robot Junkyard | Silk Shot | Speed Burner |
Bubble Crab | Bubbly Crablos | Crabe | Deep Sea Base | Bubble Splash | Spin Wheel |
Wheel Gator | Wheel Alligates | Alligator | Dinosaur Tank | Spin Wheel | Strike Chain |
[modifier] Portages et remake
- En 2006, Megaman X2, jadis une exclusivité Super Nintendo, a fait l'objet d'une réédition sur Playstation 2/Gamecube/Xbox (Megaman X Collection).
- Un remake PSP, Megaman Maverick Hunter X2, était apparemment prévu. Seulement, en raison des ventes décevantes de son prédécesseur, le projet a été annulé.
[modifier] À propos du jeu
- Megaman X2 est réputé pour son choix d'animaux pour le moins insolite. Parmi les Mavericks, on compte une éponge, une autruche, une mite et un mille-pattes.