Megaman 3
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Megaman 3 | ||
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Éditeur | Capcom | |
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Développeur | Capcom | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Keiji Inafune | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 28 septembre 1990 novembre 1990 20 février 1992 |
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Licence | ||
Version | ||
Genre | plate-forme | |
Mode de jeu | 1 joueur | |
Plate-forme | Nes | |
Média | ||
Langue | Anglais | |
Contrôle | ||
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Évaluation | ||
Moteur |
Megaman 3 ou Rockman 3 : La fin du professeur Wily? (ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?, Rokkuman Surī Dokutā Wairī no Saigo!??) est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur NES en 1990.
Sommaire |
[modifier] Histoire
Le professeur Light a fait la paix avec le professeur Wily. Ensemble, ils entament la création d'un robot pacifiste, "Gamma". C'est alors que huit robots font leur apparition et s'emparent des cristaux d'énergie nécessaires à la conception de "Gamma". Megaman est appelé à la rescousse et, aidé de son robot-chien Rush, part aussitôt récupérer les précieux cristaux.
En cours de route, il se voit confronté à plusieurs reprises à un mystérieux robot du nom de "Break Man". Ce dernier se révèle être nul autre que son frère disparu, Protoman.
[modifier] Gameplay
[modifier] Déroulement du jeu
Megaman 3 respecte en tous points les fondations posées par ses deux prédécesseurs. Vous démarrez donc la partie par l'écran de sélection des robots, au nombre de 8, et vous êtes libre de choisir le niveau par lequel vous voulez commencer.
Comme à l'habitude, Megaman ne commence qu'avec son canon de base, simple à utiliser mais peu puissant. En battant un boss, il obtient son arme et peut s'en servir pour en vaincre un autre. Une fois les 8 robots vaincus, le joueur doit revisiter certains niveaux pour y vaincre 8 nouveaux robots émulant les pouvoirs de ceux de Megaman 2.
Après un dernier combat contre "Break Man", la forteresse du professeur Wily est désormais accessible. À l'instar des jeux précédents, la forteresse se compose de plusieurs niveaux parsemés de pièges et et défendus par de nombreux bosses(dont le retour de Yellow Devil).
[modifier] Apports de Megaman 3
Le principal apport de Megaman 3 est l'apparition de la "glissade", mouvement qui permet à Megaman de se faufiler dans les passages étroits et d'esquiver rapidement les attaques ennemies.
Megaman se voit également équipé de Rush, le chien-robot de Megaman, qui remplace en fait les options de Megaman 2.
Rush possède trois aptitudes :
- Rush Coil : La fonction ressort de Rush est disponible dès le départ. Elle sert à atteindre des endroits trop hauts pour Megaman.
- Rush Marine : Vous obtenez cette option en battant Shadow Man. Rush se transforme en sous-marin et permet à Megaman de se déplacer plus facilement sous l'eau. Cette option relève plus du gadget étant donné qu'il y a très peu de phases aquatiques dans Megaman 3.
- Rush Jet : Vous obtenez cette option en battant Needle Man (ou en pressant Bas quand vous avez le Rush Marine). Rush se transforme en jet et peut vous conduire n'importe où dans les airs. De loin la meilleure fonction de Rush !
[modifier] Ennemis
[modifier] Les 8 robots de départ
- Top Man : Ce robot lance des toupies, et circule d'un coin à l'autre de la salle de combat en tournoyant sur lui-même. Il est vulnérable au pouvoir de Hard man
- Shadow man : Robot-ninja capable d'effectuer des glissades similaires à celle de Megaman, et armé de shurikens. C'est en le battant que vous obtiendrez le pouvoir du Rush Marine. Il est vulnérable au pouvoir de Top Man
- Spark man : Ce robot crée des étincelles. Il est vulnérable au pouvoir de Shadow man
- Magnet man : Bien que peu résistant, ce robot inflige rapidement de lourds dégâts en tirant des missiles magnétiques, et en cherchant à attirer Megaman vers lui. Il est vulnérable au pouvoir de Shadow man
- Hard man : Il lance des poings métalliques avant de plonger sur Megaman, la tête la première. Il est vulnérable au pouvoir de Magnet man
- Snake man : Il lance des serpents qui rampent sur le sol, et court dans la salle de combat. Il est vulnérable au pouvoir de Needle man
- Gemini man : Ce robot peut se dédoubler dans une première partie du combat. Une fois son double détruit, il tire des rayons laser qui ricochent sur les murs. Il est vulnérable au pouvoir de Snake man
- Needle man : Ce robot lance continuellement des piques. C'est en le battant que le joueur obtient le pouvoir du Rush Jet. Il est vulnérable au pouvoir de Gemini man
[modifier] La deuxième série de robots
8 nouveaux robots sans nom (appelés les robots-mystères) apparaissent dans 4 niveaux de l'environnement de quatre niveaux déjà passés. Il s'agit en fait de clones d'un seul et unique modèle, "Doc Robot", mais ils possèdent les pouvoirs des robots de Megaman 2.
- Shadowman 2 : Wood Man (sa faiblesse est le pouvoir de Needle man) et Heat Man (sa faiblesse est le pouvoir de Shadow man)
- Geminiman 2 : Flash Man (sa faiblesse est le pouvoir de Needle man) et Bubble Man (sa faiblesse est le pouvoir de Spark man)
- Sparkman 2 : Quick Man (sa faiblesse est le pouvoir de Gemini man) et Metal Man (sa faiblesse est le pouvoir de Magnet man)
- Needleman 2 : Air Man (sa faiblesse est le pouvoir de Spark man) et Crash Man (sa faiblesse est le pouvoir de Hard man)
[modifier] Autres ennemis
- Breakman : Megaman affronte régulièrement ce robot aux aptitudes similaires aux siennes. Plus tard on apprend qu'il s'agit en fait de Protoman, son frère disparu.
- Yellow Devil : Le boss du premier Megaman fait ici son retour. Appelé également Monstre-Puzzle.
[modifier] Anecdotes
- Ce jeu est le seul dans les séries classique et X dans lesquelles des faiblesses de robots master forment deux groupes distinct (Snakeman, Needleman et Geminiman sont chacun faible aux deux autres armes). Au moins un boss doit être battu avec le Mega Buster.
- C’est le premier jeu Megaman aux États-Unis dont la jaquette montre le Mega-Buster comme faisant parti du bras droit de Megaman. Avant, on voyait Megaman utiliser un pistolet. À ce sujet, les jaquettes européennes ont toujours montré Megaman avec le Mega-Buster intégré au bras droit.
- Megaman 3 sur NES est le seul jeu de la saga où on peut tricher en utilisant la manette du deuxième joueur. En appuyant sur le bouton A de la deuxième manette, les ennemis ralentiront comme certain projectile d’énergie seront légèrement ralenti. Plus important, en appuyant sur “droite” sur la manette du deuxième joueur, Megaman pourra faire un super-saut. Si vous utilisez ceci en allant sur des piques, attendez que Megaman meurt, après sa mort sortez des piques and vous êtes immortel aussi longtemps que vous ne récupérerez pas d’énergie. – à noter que vous ne pourrez utiliser le mega buster qu’en utilisant une des formes rush i.e. rush coil.
- C’est le second jeu Megaman dans lequel tous les Robot Masters sont faibles face à leur propres armes. Dans Megaman 2, quelques Robot Masters sont aussi faibles face à leur propres armes, plus particulièrement Metalman qui peut être battu avec une seule Metal Blade en jouant en difficulté Normal.
- Le Top Spin, obtenu de Top man, est une des armes des Robots Masters qui ne fonctionne que par collision (Les autres sont le Charge Kick de Chargeman dans Megaman 5, le Sakugarne de Quint dans Megaman II, le Break Dash de Pluto dans Megaman V, et l'Oil Slider de Oilman dans Megaman Powered Up). C'est une arme à double tranchant au sens où elle causera de lourds dégâts à l'ennemi sans pour autant immuniser Megaman contre les attaques.
[modifier] À propos du jeu
- Tout comme les deux précédents volets, Megaman 3 a été inclus dans la compilation Megaman: The Wily Wars sur Megadrive.