Megaman (jeu vidéo, 1987)
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Megaman | ||
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Éditeur | Capcom | |
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Développeur | Capcom | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Keiji Inafune | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 17 décembre 1987 décembre 1987 13 décembre 1989 |
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Licence | ||
Version | ||
Genre | Plate-forme | |
Mode de jeu | 1 joueur | |
Plate-forme | Famicom/Nes | |
Média | Cartouche | |
Langue | Japonais Anglais |
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Contrôle | Manette de jeu | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Megaman ou Rockman (ロックマン, Rokkuman?) est un jeu de plate-forme sorti en 1987, développé et édité par capcom. Ce jeu est le premier de la longue série des Megaman.
Sommaire |
[modifier] Synopsis
Au XXIe siècle, le monde est en plein révolution scientifique. Un chercheur spécialisé dans la robotique, le professeur Light et son assistant, le professeur Wily, créent huit robots destinés à aider l'humanité : Rock, Roll, Cutman, Gutsman, Fireman, Iceman, Elecman et Bombman. Cependant, le professeur Wily, jaloux du succès de son collègue, décide de s'emparer des robots et de les reprogrammer à des fins de domination mondiale. Le seul espoir de l'humanité contre Wily repose désormais sur Rock, qui, après avoir résisté, avec sa soeur, Roll, à la reprogrammation, se porte volontaire pour être transformé en robot de combat. Le robot domestique se voit aussitôt équipé d'une armure bleue et d'un canon plasma greffé à son bras. Il devient alors Megaman.
[modifier] Personnages
Liste des principaux personnage du jeu :
- Megaman, alias Rock : robot bleu de combat, protagoniste du jeu et de toute la série ;
- Professeur Light : chercheur spécialisé en robotique, il agit en tant que figure paternelle de Megaman ;
- Professeur Wily : savant fou assoiffé de pouvoir, il occupe le rôle du méchant ;
- Roll : robot féminin à l'apparence d'une petite fille, la sœur de Megaman ;
- Cutman : conçu par le professeur Light comme un robot-bûcheron, il est coiffé d'un sécateur géant qu'il utilise comme un boomerang ;
- Gutsman : conçu par le professeur Light comme un robot-ouvrier, il est doté d'une force incroyable ;
- Fireman : conçu par le professeur Light pour brûler des déchets, il est équipé d'un lance-flammes ;
- Iceman : conçu par le professeur Light pour explorer les zones polaires, il a l'apparence d'un inuit stéréotypé. Il possède un souffle glacial ;
- Elecman : conçu par le professeur Light pour entretenir des centrales électriques, il émet de puissantes décharges électriques ;
- Bombman : conçu par le professeur Light pour aider Guts Man en chantier, il porte une coiffure mohawk et peut lancer des bombes ;
- Yellow Devil : un monstre de gélatine jaune qui peut se désassembler et se réassembler. Invulnérable, à l'exception de son "oeil".
[modifier] Concept
Pour son époque, Megaman possède quelques innovations de taille. Si le joueur contrôle le héros à la manière d'un jeu de plate-forme, il peut néanmoins parcourir les six premiers niveaux dans n'importe quel ordre.
À la fin de chaque niveau, le joueur doit affronter un boss, ici surnommé Robot Master ("Maître robot"). C'est là que Megaman se démarque complètement des autres jeux de l'époque : en détruisant un boss, il récupère son arme et peut s'en servir contre un autre. Chaque boss ayant un point faible, il incombe donc au joueur de deviner dans quel ordre il devra s'y prendre.
Lorsque les six Robot Masters ont été battus, le joueur peut accéder à la forteresse du professeur Wily, qui est constitué de niveaux plus classiques au sens où il faut parvenir jusqu'à la fin d'un niveau et y battre le boss pour passer au niveau suivant. Par ailleurs, les armes des bosses de la forteresse ne peuvent être récupérées par Megaman.
[modifier] Particularités
Le jeu établit la plupart des conventions de la série classique :
- Megaman peut tirer trois tirs d'affilée ;
- Megaman peut effectuer deux types de saut, en fonction du temps pendant lequel le joueur appuie sur le bouton ;
- La barre de vie de Megaman se trouve à gauche tandis que celle du boss se trouve à droite ;
- Il est possible de revisiter les niveaux terminés (à l'exception de ceux de la forteresse) ;
- Megaman change de couleur en fonction de l'arme utilisé ;
Le jeu est également réputé pour sa grande difficulté. En effet, contrairement à ses successeurs, le joueur ne dispose ni de point de sauvegarde, ni de mot de passe, ni même de réservoirs d'énergie.
Megaman est aussi le seul jeu de la série à utiliser un système de points.
[modifier] Robots Masters
# | Robot Master | Arme | Faiblesse |
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3 | Cutman | Rolling Cutter | Super Arm |
4 | Gutsman | Super Arm | Hyper Bomb |
5 | Iceman | Ice Slasher | Thunder Beam |
6 | Bombman | Hyper Bomb | Fire Storm |
7 | Fireman | Fire Storm | Ice Slasher |
8 | Elecman | Thunder Beam | Rolling Cutter |
[modifier] Bosses de la forteresse
Boss | Faiblesse |
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Yellow Devil (alias Rock Monster) | Thunder Beam |
Copy Robot (copie Megaman et son arme) | Fire Storm, Thunder Beam, Hyper Bomb |
CWU-01P | Super Arm |
Wily Machine Number 1 (Phase I) | Fire Storm |
Wily Machine Number 1 (Phase II) | Rolling Cutter |
[modifier] Megaman Powered Up
En 2006, Megaman faisait l'objet d'un remake sur PlayStation Portable, intitulé Megaman Powered Up (Rockman Rockman au Japon) et devait être le premier d'une série de remakes. Seulement, en raison des ventes décevantes, le projet a été vraisemblablement annulé.