Megaman 4
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Megaman 4 | ||
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Éditeur | Capcom | |
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Développeur | Capcom | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Keiji Inafune | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 21 janvier 1993 janvier 1992 6 décembre 1991 |
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Licence | ||
Version | ||
Genre | plate-forme | |
Mode de jeu | 1 joueur | |
Plate-forme | Nes | |
Média | ||
Langue | Anglais | |
Contrôle | ||
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Évaluation | ||
Moteur |
Megaman 4 ou Rockman 4 : Une nouvelle menace! (ロックマン 4 新たなる野望!!, Rokkuman Fō Arata Naru Yabō!!?) est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur NES en 1991.
Sommaire |
[modifier] Histoire
Megaman a vaincu le professeur Wily et a ramené la paix dans le monde. Mais un jour, un nouvel ennemi entre en scène : le professeur Cossack. Jaloux du succès du professeur Light, le professeur Cossack envoie 8 puissants robots de sa création défier Megaman.
[modifier] Gameplay
[modifier] Apports de Megaman 4
Il est de tradition que chaque nouveau volet de la série apporte une nouveauté. L'apport notable de ce 4e volet est le Mega Buster. Cette amélioration permet à Megaman de charger son tir pour lancer une salve plus puissante.
Outre le Mega Buster, Megaman peut trouver 2 nouvelles options au cours du jeu.
- Le Grappin (Wire) permet à Megaman de s'agripper au plafond et atteindre des plateformes en hauteur.
- Le Ballon (Balloon) n'est pas vraiment une nouveauté, puisqu'il s'agit en fait de l'Item 1 de Megaman 2. Megaman peut créer des plateformes volantes temporaires.
Megaman 4 conserve malgré tout toutes les options de Rush, le chien-robot de Megaman apparu dans Megaman 3, ainsi que la glissade.
Enfin, un petit robot, Flip-Top (Eddie, selon les versions), est envoyé par le professeur Light dans des endroits précis du jeu pour fournir à Megaman des objets en tous genre. Selon le hasard, ce robot de soutien peut ainsi vous donner aussi bien des vies supplémentaires que des capsules d'énergie.
[modifier] Déroulement du jeu
La formule Megaman s'applique toujours ici : le joueur peut choisi un niveau parmi les 8 proposés au départ. À la fin des niveaux se trouve les habituels bosses de fin de niveau que Megaman doit vaincre afin de récupérer les pouvoirs, mais aussi pour activer de nouvelles aptitudes pour Rush ( battre Drill Man pour le Rush Jet, et Toad Man pour le Rush Marine ).
Une fois les 8 robots vaincus, le joueur aura accès à la forteresse du professeur Cossack, qui se divise en 4 niveaux.
Seulement, une fois le professeur Cossack battu, le jeu continue. Dans un revirement scénaristique, Megaman découvre que le chercheur soviétique n'était finalement qu'un pion, travaillant à contrecoeur pour le professeur Wily. Le joueur doit donc traverser 4 niveaux supplémentaires pour aller en finir avec le véritable antagoniste.
Au total, le jeu compte donc 16 niveaux.
[modifier] Robot Masters
Robot Master | Concepteur | Arme |
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Bright Man | Yoshitaka Enomoto | Flash Stopper |
Pharaoh Man | Takayuki Ebara | Pharaoh Shot |
Drill Man | Masayuki Hoshi | Drill Bomb |
Ring Man | Hiromi Uchida | Ring Boomerang |
Toad Man | Atsushi Ootsuka | Rain Flush |
Dust Man | Yusuke Murata | Dust Crusher |
Dive Man | Suguru Nakayama | Dive Missile |
Skull Man | Toshiyuki Miyachi | Skull Barrier |