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Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic The Hedgehog 2
Desarrollador Sega Technical Institute
Sonic Team
Distribuidor SEGA
Diseñador Judy Totoya (personajes)
Hirokazu Yasuhara (planificación del juego)
Yuji Naka (programador)
Lanzamiento Japón 21 de noviembre de 1992
EEUU 24 de noviembre de 1992
Europa 24 de noviembre de 1992
Género Juego de plataformas
Aventura
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Plataforma Sega Mega Drive/Genesis
Sega Saturn
Microsoft Windows
Nintendo GameCube
Xbox
PlayStation 2
PlayStation Portable
Consola Virtual
Xbox 360
Xbox Live Arcade
Formato Cartucho de 8 Mb

Sonic The Hedgehog 2 es un videojuego desarrollado por Sega Technical Institute a finales del año 1992 para el sistema de entretenimiento informático Sega Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo y un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Tails. Es la continuación del videojuego Sonic The Hedgehog lanzado en la misma plataforma. El juego introduce por primera vez a Miles "Tails" Prower como un personaje jugable.

El juego fue hecho modificado para la Consola Virtual de Nintendo Wii el 11 de junio del 2007, y para el Xbox Live Arcade el 12 de septiembre del 2007.

Tabla de contenidos

[editar] Temática

Existen dos versiones sobre la historia que ofrece este juego. Pero ambas tienen el mismo inicio: donde quedó Sonic en la fábrica de badniks de Scrap Brain, tras vencer a Robotnik, y devolver a los animales a Green Hill, la fábrica fue destruida, pero Robotnik escapó.

[editar] Mercado estadounidense y europeo

El Dr. Robotnik esta vez planea un desastre global. Necesita trabajadores para crear una máquina de destrucción que pueda conquistar el mundo. Así que ha atrapado a todos los animales, introduciéndolos en unos robots llamados badniks y forzándolos a construir su arma más poderosa, el Death Egg, una gran estación espacial. Robotnik controla fábricas, refinerías, y ciudades. Ha tomado el control de casi todo, excepto de las siete Esmeraldas del Caos: magníficas gemas que, según dicen, tienen poderes extraordinarios. Estas esmeraldas están esparcidas por distintos lugares del planeta Mobius, y el objetivo de Sonic es encontrarlas antes que el Doctor.

[editar] Mercado japonés

Recorriendo el planeta en su avión, el Tornado, Sonic ve humo salir del motor de aquél. Hace un aterrizaje forzado en una isla de vegetación exuberante, aterrizando en West Side Island, la cual, según la leyenda, alojó alguna vez una próspera civilización. La gente de la isla se valía del poder de siete piedras mágicas para el fomento de su sociedad. Sin embargo, su prosperidad condujo pronto a avaricia, lo cual disgustó a sus deidades, quienes les quitaron las piedras y las sellaron.

Tras unos días en la isla, Sonic notó que está siendo seguido. Su perseguidor es un joven zorro de dos colas que, al ser descubierto, se esconde en la sombra de un árbol cercano. Sonic lo ignora y sigue su marcha, pero el zorro gira sus colas como un propulsor y sigue al extraño erizo azul a la misma velocidad. Sonic queda impresionado por la tenacidad del pequeño zorro y por su habilidad de llevarle el paso, de modo que decide dejarlo que lo acompañe. Averigua que su nuevo compañero se llama Miles Prower', aunque a él no le gusta su nombre, por lo que Sonic decide apodarlo "Tails" (Colas) por su extraña característica. Tails también aparenta tener una cierta fascinación por todo lo que sea mecánico, e inmediatamente queda fascinado por el Tornado.

Descansando junto al Tornado un día, Sonic y Tails sienten una gran explosión en el centro de la isla. La selva está en llamas y hay robots patrullando el área. Sonic adivina quién está detrás del desastre sin mucho esfuerzo: el Dr. Robotnik oyó de la leyenda de las esmeraldas, y está destruyendo la isla por buscarlas. Necesita combustible para su Death Egg, una estación espacial del tamaño de un planeta y poder inimaginable. Sonic y Tails salen a encontrar las esmeraldas antes que Robotnilk, y aplastar una vez más su maligna ambición.

[editar] Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.

Hay dos personajes jugables: Sonic y Tails. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic, mientras Tails es controlado por la CPU, sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimidendo esta idea en la mayoría de las fases.

El videojuego se compone de 11 zonas. Las 7 primeras se componen de 2 actos, que Sonic debe superar. Al final del 2º acto, Sonic debe enfrentarse al Dr. Robotnik, montado en una de sus ingeniosas máquinas. La octava zona se compone de 3 actos, que Sonic debe superar. La 9º zona se compone de un acto, y no hay lucha con Robotnik. La décima zona también se compone de un único acto, en el que Sonic, tras llegar al final de éste, debe luchar ante el Doctor Robotnik. La undécima (y última) zona, es simplemente, una lucha final, donde culmina el juego.

[editar] Enemigos

Sonic o Tails se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks, los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Dr. Robotnik, y los hay de diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic (o Tails) va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También puede destruirlos con el Spin Dash, en el que Sonic (o Tails), antes de empezar a rodar, toma impulso dando vueltas sobre sí mismo en una posición estática. Al final de cada fase (excepto en la novena), Sonic y/o Tails debe/n vencer al Dr. Robotnik con una de sus ingeniosas máquinas. En la fase final, Sonic no solo lucha contra Robotnik. Antes, se le aparecería Silver Sonic, una copia metálica de Sonic, y también el primer intento de copia robótica de Robotnik. Silver Sonic sería derrotado por Sonic. Su poca eficacia en la parte de la batalla, hizo que Robotnik diseñara una mejora del devastado Silver Sonic, el original Metal Sonic.

[editar] Ítems

En cada fase, Sonic y Tails se encuentran con ciertos objetos que les ayudan en la batalla.

[editar] Ítems originales

  • Anillos: Abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic (o Tails) de los ataques de los Badniks, ya que Sonic (o Tails), nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic (o Tails) no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue 50, y toca un poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si Sonic (o Tails) salta encima de éstas, accederá a una zona especial.
  • Poste de estrellas: Hay varias dispuestas en cada acto (excepto el último de cada fase, y en la fase novena y décima). Si Sonic o Tails, lo tocan, éste registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si el protagonista muere al intentar superar el acto, aparecerá en el último poste de estrellas tocado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0). Si Sonic tiene más de 50 anillos, y toca el poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si el protagonista salta encima de éstas, accederá a una zona especial.
  • Monitores de vídeo: Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por una imagen que aparece en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails en su defecto) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:
    • Súper Anillo: Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista este anillo, que vale por 10 anillos, que suben al marcador.
    • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic o Tails es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo.
    • Vida extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic (o de Tails, si se juega sólo con él). Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad.
    • Escudo burbuja: Caracterizado por tener en el recuadro negro del monitor una imagen parecida a una burbuja azul. Al romper el monitor, Sonic o Tails, es recubierto por un campo de fuerza azul, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas, pero no consigue proteger al personaje de todos los obstáculos, por ejemplo, de una caída al vacío.
    • Invencibilidad: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas. Al romper el monitor, Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque tampoco le protege de todos los obstáculos, como una caída al vacío. Sonic o Tails pueden destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
    • Teletransporte: Sólo es accesible mediante el modo "Debug" del juego. Es el mismo que aparece en el modo 2 jugadores, al menos en apariencia. Su efecto, en cambio, es distinto al del mencionado modo. Aquí, lo unico que se lograra es un fugaz destello que hara que el fondo de la pantalla se desplace hacia abajo, manteniendose la posicion intacta de Sonic y Tails. A mas monitores destruidos simultaneamente, mas abajo se situará el fondo de la misma. Una vez uno (O varios) monitores sean activados, no se podrán usar de nuevo en el mismo acto a menos que se pierda una vida o se resetee el juego.


[editar] Ítems del modo 2 jugadores

En el modo de competición, los monitores de video tienen una imagen de un signo de interrogación, indicando que el elemento es sorpresivo.

  • Monitor de Robotnik: Al destruir este monitor que tiene la cara del Dr. Robotnik, el jugador pierde todos los anillos recogidos, y a continuación, si rompe otro monitor, pierde su vida.
  • Teletransporte: Si Sonic o Tails lo rompen, intercambiarán sus posiciones.

[editar] Fases

Para más detalles, ver: Niveles de Sonic The Hedgehog 2

[editar] Emerald Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Esmeralda

Zona de suelo naranja, y compuesto por muchas palmeras. Es una vasta zona Tropical-oceánica plagada de llanuras verdes, "Loopings", Cocoteros, pequeñas cascadas y plataformas en forma de "Rosca". En el fondo podemos ver una bella vista ocánica paradisíaca con pequeñas islas en el horizonte. También Sonic pasa por los subterráneos de esta zona, parecida a Green Hill de la version 8 bits de Sonic. Los Badniks de esta zona son unas abejas lanzadoras de disparos (similares a las avispas del juego Sonic The Hedgehog), unos robots-mono lanzadores de cocos (similares a "Coconuts"), y las ya conocidas pirañas saltadoras que se encuentran bajo los puentes colgantes. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik es el Egg-o-Matic, su nave standard por autonomasia, ensamblado a un chasis de automóvil con grandes ruedas 4x4 provisto de un gran taladro rotatorio en su parte frontal.

[editar] Chemical Plant Zone

  • Nombre en español: Zona de la Planta Química

Enorme Zona de una Planta Tecnológica-Química durante un ambiente nocturno en una ciudad alta en iluminación con rejillas, grandes plataformas y tubos de gas por donde Sonic y Tails pueden viajar. En esta zona hay propulsadores de discos giratorios, tubos transportadores y agua química de tono violeta que aparece hacia el final del acto 2. Los badniks de esta zona son Spinys(garrapatas que lanzan bolas de energia) y Grabbers(arañas que inmovilizan a Sonic, hasta que explotan). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic, provisto de una probeta succionadoras que se llena de las aguas tóxicas de la zona y luego vierte sobre Sonic y Tails. La batalla transcurre sobre una zona lisa, con los extremos giratorios, haciendo posible que Sonic y Tails caigan al agua y perdiendo una vida.

[editar] Aquatic Ruin Zone

  • Nombre en español: Zona de Las Ruinas Acuáticas

Zona de una serie de Ruinas de aspecto rústico, ambientada en un entorno acuatico, rodeadas de grandes edificaciones antiguas y con grandes extensiones de tierra sumergida en las partes más bajas. También existen troncos huecos por los que cruzar y una serie de trampolines con los que alcanzar las zonas mas altas. También aparecen una serie de columnas a derribar y plataformas que se destruyen con el paso. Hay columnas con la cara de Robotnik, las cuales lanzan dardos a la derecha, y bajo el agua también hay burbujas de aire que ayudarán a tomar aliento. Los badniks de esta zona son Grounders(robots de color rojo con dos taladros como brazos), Chop Chops(pirañas azules que atacan al detectar la presencia) y Whisps(moscas molestas que te persiguen). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic provisto de un gran martillo que golpea a dos Tótems que surgen de las profundidades de la tierra y rodean Sonic, haciendo que le lancen dardos de un lado a otro con cada Mazazo que propine Robotnik.

[editar] Casino Night Zone

  • Nombre en español: Zona de Casino Nocturno

Zona nocturna a las afueras de la una gran ciudad iluminada (Que se puede ver en el tercer plano de la pantalla) que se asemeja a un Gran Casino Luminoso y Vistoso con gran parecido a cualquier casino de "Las Vegas" (Nevada - EE UU). Esta zona tiene varias mesas de pinball, resortes, lanzadores, rebotadores, ascensores y una serie de maquinas que contienen tragaperras con las caras de Sonic, Tails y Robotnik e iconos de anillo, barrera y jackpot, que pueden proporcionar muchos anillos, aunque también grandes castigos, como una lluvia de bolas de pinchos que dejan el marcador de anillos a 0. Los únicos badniks de esta zona son Crawls(cangrejos protegidos por un escudo). El Jefe final de fase es Robotnik en un Egg-o-Matic "tuneado", apropiado acorde con la zona, con miles de luminosos engarzados en su nave. Ademas, va provisto con unas grandes pinzas que producen rayos eléctricos y sueltan minas explosivas. Sonic combate contra Robotnik en un area de Pinball cerrada hermeticamente.

[editar] Hill Top Zone

  • Nombre en español: Zona de Colina en la Cima

Una zona que transcurre en una colina situada a gran altura, casi en la cima, de una gran montaña con actividad Sísimica y Magmática. Caracterizada por sus abetos y por su suelo azul. Existen muchos trampolines y muelles con los que alcanzar cotas aun mas altas. En el fondo, se pueden apreciar las nubes que denotan la gran elevacion de la zona. Sonic (y/o Tails) pasa en algunos momentos por el interior de estas montañas, donde hay lava. Esta etapa tiene un cierto parecido con Marble Zone, del juego Sonic the Hedgehog. La mayoría de los Badniks de esta zona son Bolas robóticas: unos caminan por el suelo y disparan el taladro que llevan en la cabeza, otros flotan en el aire y disparan las cuatro bolas de fuego que giran a su alrededor. También hay otros tipos de Badniks, como los "Monstruos de lava", que disparan pequeñas esferas calientes. Al final del nivel, Robotnik ataca con un submarino a prueba de lava que lanza bolas de fuego incendiarias cuando está sobre la superficie. Sonic debe combatirle sobre dos pequeñas plataformas.

[editar] Mystic Cave Zone

  • Nombre en español: Zona de la Caverna Mística

Zona ambientada en una profunda y desolada caverna, muy oscura e iluminada tenuemente por pequeñas linternas de queroseno. Hay abundante vegetación en forma de enredadera, desde lianas con ganchos que sirven de ascensores, a lianas con manillas interruptoras que abren puentes a columnas aplastantes muy peligrosas. Existen también numerosas trampas, como grandes Cajas de madera rotatorias, plataformas con pinchos que surgen de la nada, numererosos resortes que llevan a zonas con pinchos... Los badniks de esta zona son Crawlers(gusanos extensibles que se esconden en los arbustos y salen por sorpresa) y Flashers(luciérnagas que no se pueden destruir mientras emiten luz láser). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic, provisto de 2 Enormes taladros de excavación que perforan el techo causando un derrumbe de rocas y estalactitas puntiagudas a esquivar. El ataque de robotnik consiste en iluminar con su foco y apuntar los dos Enormes Taladros en direccion hacia Sonic y Tails.

[editar] Oil Ocean Zone

  • Nombre en español: Zona del Océano de Petróleo

Zona que se asemeja a una vasta zona petrolífera, con enormes refinerias de Queroseno y Alquitran. En el tercer plano, al fondo de la pantalla, se puede observar el resto de la Planta Petrolífera, con un gran cielo anaranjado de atardecer con un sol borroso debido a las substancias enrarecidas del aire. La zona esta plagada de Ascensores, resortes pegables, Anillos con Pinchos, Propulsadores Cilíndricos y grandes estructuras descendientes para embalse de Fluidos. Sonic se ahogará si se hunde en el denso petróleo, aunque la situación se salve saltando. Se caracteriza por tener hornos que hacen volar sus tapaderas, además de ventiladores. Los badniks de esta zona son Octus (pulpos disparadores) y Aquis (caballitos de mar disparadores). El Jefe final de Fase es Robotnik en un submarino a prueba de petróleo que empuña 2 armas serpenteantes: un garfio autodirigido y una pistola láser que dispara 3 rayos seguidos. Si un rayo toca el suelo, hará que el suelo prenda fuego.

[editar] Metropolis Zone

  • Nombre en español: Zona de Metrópolis

La altamente industrializada ciudad de Metrópolis ha sido tomada por el Doctor Robotnik, haciendo de ella uno de sus cuarteles generales mas importantes. El metálico suelo de su fábrica principal es de color verde, con algunas rejillas y tubos de gas. Esta zona está caracterizada por elementos como tubos transportadores, tuercas que sirven de elevadores, túneles rodantes, plataformas voladoras, plataformas de escapes de gas incandescente, resortes diagonales, Grandes engranajes mecánicos, etc. Los Badniks de esta planta siderúrgica son: estrellas autodestructoras que lanzan sus cinco púas-picos al explotar, robots-cangrejo que golpean con una de sus tenazas (la más grande) y robots-mantis que lanzan su afiladas cuchillas delanteras. Al final de su exclusivo tercer acto (Solo esta zona lo posee en todo "Sonic 2"), aparece el jefe final de Zona, el Dr. Robotnik. Esta vez, el Egg-o-Matic está equipado con un sistema de defensa conformado por siete esferas metálicas que lo circundan y rodean, girando a gran velocidad; si el vehículo es golpeado, una de las esferas se desprende y se abre, convirtiéndose en un globo plástico con la forma de un mini-Robotnik montado en un mini-Egg-o-Matic. Si las siete esferas son destruidas, Robotnik atacará con un grueso rayo laser que lanzara desde algun extremo de la pantalla.

[editar] Sky Chase Zone

  • Nombre en español: Zona de Persecución Aérea

Sonic se eleva hasta el cielo encima del "Tornado" (Un gran avion diseñado por Tails, de color rojo), a fin de dar caza a Robotnik en su huida de Metrópolis. No importa hacia donde Sonic o Tails se muevan, El Tornado siempre evitara que caigan al vacío. El Fondo de esta zona transcurre en lo mas alto de la atmósfera, con grandes nubes tipo "Cúmulos" y "Nimbos", que dan la sensacion de amplitud y gran dimension. Los badniks de esta zona son Nebuluses(mini-bombarderos),Turtloids(mini-tortugas disparadoras) y Barkleys(mini-jets que zumben a toda velocidad). En un momento de la fase, Sonic y Tails descubren que Robotnik se halla en una gran fortaleza flotante, la cual cruza muy rapidamente por delante suyo, zona de ambientacion del siguiente nivel. Esta zona consta solo de un Acto, sin ningun jefe final de fase que vencer.

[editar] Wing Fortress Zone

  • Nombre en español: Zona de la Fortaleza Aérea

La Wing Fortress es una gran fortaleza aérea flotante diseñada por el Dr. Robotnik, preámbulo de su mayor construcción científica: La "Death Egg". Está llena de complejos obstáculos, como esquíes propulsadores, plaformas volantes, propulsores que expulsan llamaradas, ganchos y garfios industriales. Ademas, el propio viento debido a la gran altitud del entorno hace que Sonic (o Tails) se vean en apuros. Los Enemigos Badniks de esta zona son: Cluckers(las torretas disparadoras con forma de gallinas encima). Sonic, deberá llegar al puente de mando, donde le espera Robotnik, que ataca con un generador láser que debere destruir, con ayuda de las plataformas flotantes espinosas en su base. Robotnik huira en su transbordador espacial, conocido como Egg-Shuttle, en camino hacia su Enorme Base espacial, obra cúspide de su carrera: La "Death Egg". Tails (O Sonic, si juegas como Tails) te ayudaran a alcanzar el Egg-Shuttle empleando el "Tornado" a la máxima potencia. A partir de ahora, sólo Sonic podra encarar al Dr Robotnik.

[editar] Death Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de la Muerte

La gran Base espacial de Robotnik, motivo por el cual ha regresado, se abre ante el Erizo. Sonic deberá luchar contra su molesto contrincante Robotnik, el cual ha diseñado un arma basada en el propio puercoespín: El "Mecha Sonic", que ataca rodando, saltando, atacando mediante rafagas y soltando pinchos metálicos. Una vez derrotado Mecha Sonic, Sonic debera enfrentarse a un Gigantesco Robot Metálico acorazado con el aspecto de Robotnik. Éste ataca lanzando sus garras a gran velocidad y distancia o lanzando bombas llamadas Egg-Bombs, que vienen de un generador térmico en su parte trasera. También ataca elevandose muy alto mediante su "Jetpack", y dejandose caer fuertemente sobre Sonic, indicando la posicion donde impactara mediante un radar. El juego termina una vez haya sido derrotado este último Robot.

[editar] Fases accecibles solo por un Hack

Nótese que estos niveles mostrados no se corresponden con la realidad. La mayoría son solo suposiciones, e incluso se habla de falsos montajes de imagenes asociados a nombres que aparecen en la selección de nivel de la versión beta del juego. Lo aquí mostrado no es más que un montaje amateur creado por un fan al recrear los niveles, por ello se habla de bosses y enemigos repetidos, incluso algunos gráficos son inventados para el montaje.

Había varias zonas que estaban presentes en la versión beta de este juego y se eliminaron en la versión final comercializada. Estas zonas estaban incompletas o vacías, por lo que era imposible superarlas. Recientemente se han creado dos hacks diferentes donde estas zonas han sido completadas o creadas para que sean jugables. Las dos versiones hackeadas se llaman Sonic Delta y Sonic 2 Long Version y existe un ROM de ambas versiones que se pueden ejecutar mediante un emulador. Estas zonas son:

[editar] Wood Zone

  • Nombre en español: Zona de Madera

Sonic 2 Long Version: Un Amplio bosque de secuoyas. Aquí todo lo que recorremos son arboles gigantes en medio de una serie de Tuberias entre Árboles. Los Badniks de esta zona son robots-carpintero que aparecen en los arboles y los robots-abeja de Emerald Hill. La batalla contra Robotnik es la misma que en Aquatic Ruin, pero esta vez hay un pozo sin fondo en el que si Sonic cae, perderá una vida. En los Hacks tiene la melodía de Emerald Hill Zone del modo 2 jugadores.

Sonic 2 Delta: Similar a Long Version, pero en la batalla contra Robotnik no hay pozo sin fondo.

Versión beta: El acto 1 de este nivel estaba en la versión beta, pero incompleto. Casi al prinipio del nivel el camino está bloqueado, pero con el modo debug se puede explorar lo poco que se creó de esta zona. El acto 2 está vacío. La melodía es la misma que en Metropolis zone, y posee las mismas cintas transportadoras, por lo que se conjetura que podría ser esta zona en el pasado, en referencia a los viajes en el tiempo de Sonic CD. Solo son congeturas y probablemente sea falso.

[editar] Dust Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Polvorienta

Long Version: Un Vasto desierto, en un lado, en la zona soleada, el cielo es azul, con un resplandeciente sol amarillo y una fina capa de arena y polvo. Hay muchos cactus y al fondo pueden divisar estructuras de Piedra típicas del Oeste Norteamericano al mas puro estilo "Far West". En el otro lado, en la zona umbría, todo es mas oscuro y frio, alli hay cristales de hielo y todo es de un color azul hielo. El Suelo esta cubierto por Nieve Polvo. Los Badniks son: Robots-Caiman que atacan con sus mandibulas, y robots-Caracol. El primer acto concluye en el lado frío, el segundo concluye en el lado caluroso. Se trata de una zona laberíntica en la que es fácil perderse, por lo que no es fácil superar cada uno de los actos en menos de 10 minutos. La batalla final con Robotnik es la misma que en Emerald Hill Zone, pero con la diferencia de que esta vez hay pinchos en el suelo que Sonic y Tails deben evitar pisar. La melodía de la zona es la de Mystic Cave Zone del modo 2 jugadores.

Delta: En esta versión, solo se encuentra la zona desértica. Posee los mismos Badlinks que en Long Version y la batalla contra Robotnik es la misma, pero sin pinchos en el suelo. Los dos actos son más cortos que en Long Version y la melodía es la de Oil Ocean Zone.

Beta: En el modo selección de nivel hay una zona llamada Dust Hill, pero se trata de Mystic Cave, por lo que la zona desértica no existe.

Datos extra: Se cree que las imagenes de la revista donde se ve esta zona desértica fué un montaje, debido a la posición erronea de los sprites. Según la diseñadora de este nivel, no tiene constancia de ningún nivel que se llame dust hill, salvo el nombre que tenía Mystic Cave Zone en la versión beta. También alegó en la entrevista que tales gráficos fueron diseñados para crear el nivel de pruebas.

[editar] Winter Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Invernal

Delta: El escenario y los badlinks son los de la zona fría de Dust Hill Zone en Long Version, el fondo es el de Hill Top Zone y la melodía es la de Marble Zone. La batalla contra Robotnik es la misma que en Hill Top.

Datos extra: Esta zona es solo una creación ficticia en Sonic 2 Delta.

[editar] Genocide City Zone

  • Nombre en español: Zona de la Ciudad Genocida

Long Version: Transcurre en los techos de edificios en una ciudad fantasma, la cual era un antiguo pueblo, cuyos habitantes desaparecieron. El cielo es todo oscuro, en un ambiente profundamente nocturno, con una luna rodeada de nubes que lanzan rayos, al fondo se ve una ciudad que si esta habitada. Esta sumida en la oscuridad total, y solo la luz de la luna y los rayos logran iluminar este pueblo fantasma. Los Badniks son los mismos de Chemical Plant. Su aspecto recuerda a Ciudad Gotica. Ambos actos son idénticos con la salvedad de que al final del segundo Sonic deberá enfrentarse contra Robotnik. El combate contra el Doctor será idéntico a Chemical Plant solo que esta vez hay dos pozos sin fondo muy grandes en los que Sonic y Tails deben evitar caer a toda costa. La melodía de este nivel es la de Casino Night Zone del modo 2 jugadores.

Delta: Solo tiene un acto. Posee las plataformas, obstáculos y robots de Chemical Plant, el fondo de Oil Ocean y la melodía del jefe final. No hay batalla contra Robotnik.

Beta: Solo existe el nombre del nivel y que su selección lleva a zona vacía, una versión corrupta de Chemical Plant Zone.

Datos extra: Hay muchas discusiones al respecto de si el nivel era una ciudad futurista o una civilizacón antigua basado en la idea de que Sonic & Knuckles está compuesta por niveles que habían sido eliminados de los juegos anteriores.

[editar] Hidden Palace Zone

  • Nombre en español: Zona del Palacio Oculto

Long Version: Es un palacio lleno de agua, posibles ruinas de alguna ancestral civilizacion. Es el escenario Prototipo que mas tarde apareceria, de forma oficial en el juego Sonic & Knuckles. Los Badniks son robots-dinosaurio rojos y robots-murcielago. Se desarrolla en una vasta caverna ancestral, en un ambiente totalmente acuífero, donde tambien aparece una Esmeralda de tamaño considerable muy parecida a la Master Emerald que apareceria en el Posterior juego ya mencionado. Existen numerosas Tuberias y Puentes, que recuerdan a los ya vistos en las Zonas Emerald Hill y Chemical Plant. La batalla final es la misma de Mystic Cave Zone: Robotnik ataca con su Máquina Excavadora a Sonic y Tails.

Delta: Idéntico a Long Version.

Beta: El acto 1 de esta zona era seleccionable en la versión beta, pero no se podía superar sin usar el Debug Mode. El acto 2 era idéntico al primero, pero sin objetos. La melodía de este nivel, presente tanto en la versión beta como en la hackeada se encuentra también en el Sound Test de la versión comercializada del juego.

[editar] Death Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo de la Muerte

Long Version: Es igual a la de la version normal del juego, pero incluye dos actos normales antes de la lucha final. Los dos primeros actos se caracterizan por ser iguales a Chemical Plant en cuanto a decorado, diseño y recorrido excepto por algunas pequeñas diferencias: Tails no acompaña a Sonic, no hay agua y que el lugar de ambientación es el Espacio Exterior, con el Planeta Mobius como fondo. Al final del segundo acto no hay que enfrentarse al Dr. Robotnik tampoco. El último acto es el mismo que en la versión original del juego, donde Sonic se bate en duelo en el Enfrentamiento Final con Robotnik.

Datos Extra: Este nivel es tan solo una construcción ficticia en Sonic 2 Long Version del nivel final de sonic 2.

[editar] Fases especiales

Hay 7, cada una de ellas más complicada que la anterior. Para aceeder a una, lo primero que hay que conseguir son 50 Rings y, posteriormente, encontrar un poste de estrellas para tocarlo y poder entrar. Sonic y/o Tails deben de pasar por tres partes (checkpoints), que exigen un cierto número de Rings para continuar luchando por la Esmeralda del Caos. Para ello deben recoger la mayor cantidad posible, esquivando las minas que están colocadas en el escenario, ya que si las tocan les quitarán 10 Rings de lo que tengan recolectado a cada personaje. Cuando acabe la fase especial con exito seran recompensados con una Emerald Chaos y el/los protagonista/s aparecerá/n en el poste de estrellas con 0 rings y el escenario tal cual era al iniciar la etapa. Si se lleva a Sonic y se consiguen las 7 Emerald Chaos, al conseguir 50 anillos y salte, se convertira en Super Sonic, siendo invencible a cualquier enemigo exceptuando caídas al vacio y aplastamientos.

[editar] Códigos especiales del juego

El juego incluía códigos especiales que tienen diferentes funciones.

  • Código de selección de nivel: Se activa escuchando en la sección de Pruebas de Sonido (en inglés, Sound Test), los sonidos numerados 19-65-09-17, en la pantalla de opciones.
  • Código de depuración del juego: Se activa en la sección de Pruebas de Sonido con los sonidos 1-9-9-2-1-1-2-4.
  • Super Sonic: Después de hacer el truco anterior de nivel, en el Sound Test de la pantalla de selección de nivel escucha los sonidos 4, 1, 2 y 6. Mantén A pulsado y selecciona el nivel que quieras pulsando Start. Cuando consigas 50 anillos, salta dos veces para transformarte.

[editar] Conectividad con Sonic & Knuckles

Gracias a la tecnología Lock-On, si se ensamblaba este juego junto con Sonic & Knuckles, el juego se pasaba a llamar Knuckles The Echidna In Sonic The Hedgehog 2, con Knuckles en la pantalla de inicio en vez de Sonic y Tails. Únicamente, esta conectividad permitía que Knuckles fuese el único personaje jugable en este juego, pudiéndose pasar la totalidad de las fases de Sonic 2. Aunque, Tails aparece en la zona Sky Chase como el piloto del Tornado, siendo Knuckles el que está subido encima del avión. Una aparición similar ocurre en Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles, en la versión de la batalla de Knuckles con el Megataladros de Robotnik en Marble Garden, ya que si se va por donde juega la versión aérea de la batalla, aparecerá Tails, para llevarlo a la batalla, y a Carnival Night, pero la versión terrestre es completamente diferente.

  • Truco de selección de nivel: En la pantalla de inicio, presionar arriba 3 veces, abajo otras 3 veces, izquierda y derecha 2 veces seguidas, y presionar el botón de inicio.
  • Código de Debug Mode: Después del truco de selección de nivel, en la sección de Pruebas de Sonido de la pantalla de opciones, escuchar los sonidos 1-9-9-4-1-0-1-8, seleccionar el nivel que uno quiera, mantener presionado A y presionar Start.

[editar] Curiosidades

  • Sonic The Hedgehog 2 se diferencia de su predecesor Sonic The Hedgehog en que no es un juego del Sonic Team, sino que fue desarrollado por el Sega Technical Institute en los Estados Unidos, trabajando junto con experimentados miembros japoneses de SEGA, como Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara (jefes de programación y planeación, respectivamente). Cabe resaltar dos artistas en particular: Brenda Ross y Craig Stitt (las dos páginas en inglés).
  • El día en que se lanzó este juego en Europa y América del Norte, el 24 de noviembre, fue llamado por mucho fans el Día de Sonic 2.
  • El código de selección de nivel del juego, es el cumpleaños del programador Yuji Naka, 17 de septiembre de 1965. Similarmente, el código de depuración de Sonic 2 es la fecha en que fue lanzado al mercado en Europa y América del Norte: el 24 de noviembre de 1992, y el código del Debug Mode en conexión con Sonic & Knuckles, es a base del día de lanzamiento de Sonic & Knuckles, el 18 de octubre de 1994.
  • La estación espacial Death Egg, en torno a la cual gira toda la historia, es una parodia de la Death Star en Star Wars.
  • El nivel perdido Hidden Palace Zone, eliminado de Sonic 2, fue finalmente rediseñado para Sonic & Knuckles y sirvió como centro de la trama en dicho juego.
  • Sonic 2 es uno de los poquísimos juegos de Sonic que no tiene un "final malo" (cuando no consigues todas las Esmeraldas del Caos).
  • Sonic 2 fue el juego de Sega Mega Drive que mejor se vendió, y el juego de Sonic con más cantidad de zonas a excepción de Sonic 3 & Knuckles.
  • Sonic 2 esta hecho sobre Sonic The Hedgehog. Esto ha sido comprobado por una versión alfa del juego en donde se muestran niveles y música del primer juego, e incluye zonas que han sido modificadas o borradas del "Sonic 2" que salió a la venta.
  • A pesar de que existen varios hacks, el mas llamativo es uno titulado rockman chaos, que son los niveles de sonic 2 pero como

personaje jugable megaman.EXE


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