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Sonic Team - Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic Team

De Wikipedia, la enciclopedia libre

El Sonic Team es un equipo de creación de videojuegos, responsable de haber creado sagas tan conocidas como Sonic The Hedgehog y NiGHTS Into Dreams.... Principalmente, sus integrantes son de nacionalidad japonesa, pero también han pasado norteamericanos.

Tabla de contenidos

[editar] Historia

[editar] Inicios (1990-1991)

Es uno de los grupos de programación más conocidos de Sega, al haber creado a la mascota de esta empresa, o sea, a Sonic el Erizo. El diseño de este personaje estuvo a cargo de Naoto Ohshima y la idea principal vino de parte de Yuji Naka. Fue creado en 1990 y su primera aparición fue ese mismo año en un juego de carreras para arcade llamado Rad Mobile, en el cual aparece colgando en el parabrisas del auto, posteriormente el año 1991 fue su juego debut como protagonista: Sonic the Hedgehog para Sega Genesis, el 23 de junio de 1991. La idea principal de este personaje era crear algo original para un videojuego, que se basara principalmente en su velocidad. Se probaron distintos diseños, como un bulldog, un lobo con aspecto estadounidense, un panda, un armadillo y un erizo. Finalmente, se decidió escoger al erizo, pues sus espinas eran ideales para los ataques del personaje.

Obviamente, también debían crear un antagonista para este videojuego, así que crearon al Dr. Eggman (conocido como Dr. Robotnik en América y Europa, hasta la salida de Sonic Adventure). Este era un científico malvado que robotizaba a los animales, por lo que Sonic debía derrotarlo. Fue creado por Naoto Ohshima.

Se escogió el color azul para Sonic, al representar los valores de la paz, confianza y frescura, además de ser el color de las letras de Sega.

En un principio, el Sonic Team contaba tan solo con quince personas: entre las que destacan el jefe de departamento, Shinobu Toyoda, el programador jefe, Yuji Naka, y el director, Naoto Ohshima.

[editar] 1992 - 1993

Yuji Naka, al tiempo de haber lanzado Sonic the Hedgehog, se retiró de la empresa, por su desacuerdo con la política salarial. Posteriormente, cuando el Sega Technical Institute de Estados Unidos estaba trabajando en el videojuego Sonic the Hedgehog 2, vuelve a trabajar al equipo, para volver a dejarlo cuando el juego estaba casi terminado.

Por el éxito de ventas de la secuela, el productor Shinobu Toyoda es ascendido en su trabajo y pasa a formar parte de la ejecutiva de mando de Sega. Naka vuelve al equipo para tomar el puesto que Toyoda había dejado.

Sonic the hedgehog 2 fue lanzado el mismo día en Estados Unidos, Europa y Asia, el 24 de noviembre de 1992, en exclusiva para Sega Genesis. En este juego debutaba el acompañante de Sonic, Miles "Tails" Prower, un zorro con dos colas y la habilidad de volar, que seguía a Sonic a todos lados y era posible escogerlo como personaje jugable. En este juego, se desarrollaba más el concepto de la recolección de las 7 Esmeraldas del Caos, pues al recolectarlas todas, Sonic podía convertirse en Super Sonic.

Cabe destacar que este juego no fue desarrollado por el Sonic Team, pero sí contó con la presencia de programadores principales de este equipo.

[editar] 1994

Posteriormente, el 23 de enero de 1994 aparece Sonic the Hedgehog 3. Aquí debutaba el personaje Knuckles the Echidna, que jugaba el rol de un rival de Sonic, engañado por Eggman. Fue creado por Takashi Yuda, el diseñador de personajes de ese juego.

El 17 de octubre de 1994 se lanzó Sonic & Knuckles. Era un juego que utilizaba el mismo motor de Sonic 3 (Esto es así porque, originalmente, Sonic 3 tendría como personaje jugable a Knuckles y todas las fases de Sonic & Knuckles, pero tuvieron que cortar el proyecto en dos por motivos de tiempo), pero la principal innovación, es que fue el primer y único juego que utilizó la tecnología Lock On, la cual servía para "fusionar" dos cartuchos de Sega Genesis para convertirlos en un solo juego.

Este mismo año se cancelaría el proyecto Sonic Stadium, juego que iba a ser para Sega Genesis.

[editar] 1996

El 30 de julio de 1996 el Sonic Team lanzó un videojuego muy diferente a los demás videojuegos que habían creado, pues fue el primer título donde Sonic no era el protagonista. El juego se llama NiGHTS Into Dreams..., lanzado para Sega Saturn. Aquí se creó un concepto completamente diferente al de Sonic. El juego se basaba en representar los sueños de las personas, y su personaje principal fue llamada NiGHTS, diseñada por Naoto Ohshima.

En diciembre de 1996, se publicó una expansión del juego, Christmas NiGHTS, con motivo de las fiestas navideñas.

[editar] 1997

El 20 de junio de 1997 se lanzó Sonic Jam para Sega Saturn, un recopilatorio de los juegos anteriores de la saga. Curiosamente, también se lanzó una versión para la consola Game.com, pero esta no había sido creada por el Sonic Team y era una especie de remake de Sonic the Hedgehog 3.

[editar] 1998

El 26 de febrero de 1998 fue lanzado Burning Rangers, un videojuego poco conocido, lanzado para Sega Saturn. El concepto de este juego se basa en rescatar gente de las llamas, pues intentaron crear un juego original, en donde no hubiera que matar enemigos.

El 23 de diciembre se lanzó Sonic Adventure para la consola Sega Dreamcast. Fue una completa innovación, donde Sonic pasaba a una jugabilidad completamente tridimensional. En este juego se utilizaba por primera vez el concepto de los Chao, una especie de mascotas virtuales.

Antes de participar en la creación de este juego, el Sonic Team había tenido un viaje de inspiración. Viajaron a Centroamérica a visitar ruinas Aztecas y Mayas, las cuales inspiraron la escena Mystic Ruins del juego, y el personaje Tikal (con el nombre de una de las ruinas visitadas). De hecho, varias texturas de los escenarios del juego, fueron tomadas de fotografías de dicho viaje.

[editar] 1999

En el año 1999, en Japón fue lanzado Chu Chu Rocket! para Dreamcast, el primer juego en línea de dicha consola. Este juego fue donde debutaron los "Chu Chus", personajes semejantes a los Lemmings.

En agosto de 1999, Naoto Ohshima, integrante fundamental del Sonic Team, se retira del equipo, para ir a trabajar en juegos para X-Box.

[editar] 2000

El 9 de junio del 2000 fue lanzada la versión americana de Chu Chu Rocket!. Sega regalaba este juego cuando uno se daba de alta en el servidor On Line y pedía la copia.

A finales del año 2000 fue lanzado Samba de Amigo, para Sega Dreamcast, un nuevo concepto del Sonic Team, independiente a los juegos anteriores. Este juego era musical y debutaba el personaje Amigo-Kun, un mono estéticamente mexicano. Se jugaba con unas maracas que incluía el juego y se conectaban a la consola.

Se lanzó el juego Samba de Amigo 2000, el cual no fue comercializado en Japón, que era tan solo una versión con más canciones y movimientos.

También apareció el juego Shakka Ta Tambourine, similar al anterior, solamente que se ocupaba un pandero.

El 21 de diciembre de 2000 apareció Phantasy Star Online, para Dreamcast, un RPG que se jugaba en línea, basado en la saga Phantasy Star de Sega.

[editar] 2001

El 7 de junio de 2001 apareció Phantasy Star Online versión 2, idéntico al juego anterior, pero con algunas mejoras, como dificultad Ultimate y más armas.

El 23 de junio fue lanzado Sonic Adventure 2 en conmemoración del décimo aniversario de Sonic, también para Sega Dreamcast. Aparecían por primera vez muchos personajes que se ganarían su fama en los posteriores juegos de la saga, como Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat. Este sería el último juego de Sonic lanzado para una consola de SEGA.

En este mismo año, se lanzó Minna de Puyo Puyo para Game Boy Advance. Un juego de puzzle.

El 26 de junio se lanzó Sonic Café, un servicio que permitía descargar juegos del Sonic Team para teléfonos celulares. Solamente fueron comercializados en Japón.

El 13 de diciembre fue lanzado Chu Chu Rocket, en su versión de Game Boy Advance.

El 20 de diciembre fue publicado Sonic Adventure 2: Battle, una re-versión del juego anterior, para la consola Nintendo Game Cube junto con Sonic Advance, para Game Boy Advance. Lo más innovador de estos juegos, es que fueron los primeros compatibles entre sí, que se podían conectar para acceder a nuevas posibilidades.

[editar] 2002

Este año se lanzó Chu Chu Rocket for Pocket PC para PALM y PocketPC. Era un juego recopilatorio que incluía Hitori de Puyo Puyo, Tokoton Puyo Puyo y Tokoton Nazo Puyo.

El 10 de noviembre de 2002 fue lanzado Sonic Mega Collection, un compilatorio de los juegos de Sonic para Sega Genesis, pero para la consola Nintendo Game Cube.

El 19 de diciembre se publicó Sonic Advance 2, juego que incluyó a los personajes Cream The Rabbit y Chesse The Chao, una coneja y su Chao acompañante. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.

[editar] 2003

El 2 de abril de 2003 fue lanzado Phantasy Star Online: Episode 1 y 2. Una nueva aventura para la saga, disponible para Game Cube y X-Box.

El 1 de junio apareció Sonic Pinball Party, un juego de Sonic ambientado en mesas de pinball. Aparecían las sagas de Sonic The Hedgehog, Nights Into Dreams y Samba de Amigo.

El 18 de junio fue lanzado Sonic Adventure DX, para Game Cube y PC. Era una versión mejorada gráficamente de Sonic Adventure.

El 1 de septiembre fue lanzadó Phantasy Star Online, en su versión para PC.

El 7 de octubre fue lanzado Sonic N, la única aparición de Sonic para la consola N-Gage. Era tan solo una adaptación del juego Sonic Advance.

El 7 de noviembre fue lanzado Billy Hatcher y el huevo jigante, para Game Cube.

El 20 de noviembre fue lanzado Phantasy Star Online, en su versión para X-Box.

El 27 de noviembre se publicó Phantasy Star OnLine III: C.A.R.D. Revolution, para Game Cube.

[editar] 2004

El 6 de febrero de 2004 fue lanzado Sonic Heroes, una nueva aventura tridimencional de los personajes de Sonic, para Game Cube, PlayStation 2 y X-Box.

El 3 de marzo se publicó Sonic Battle, un juego de lucha con los personajes de Sonic. Debutó el personaje Emerl, un robot que aprendía las técnicas de los demás luchadores. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.

El 22 de junio fue lanzado Sonic Advance 3, para Game Boy Advance. En este juego debíamos escoger a dos personajes para hacer equipos y así recorrer el juego.

El 22 de octubre fue lanzado Sega SuperStars, juego compilatorio que incluía éxitos de Sega como Sonic the Hedgehog, Samba de Amigo y Virtua Fighter.

El 30 de noviembre fue lanzado Sonic Heroes en su versión para PC.

[editar] 2005

El 4 de febrero de 2005 fue lanzado Sonic Mega Collection: Plus para PlayStation 2 y X-Box. Era un compilatorio de los Sonic de Sega Genesis, Sega Game Gear y Sega Master System.

El 8 de marzo fue lanzado Project Rub, un compilatorio de minijuegos para Nintendo DS.

El 30 de septiembre fue lanzado Sonic Gems Collection, para Game Cube y PlayStation 2, un recopilatorio de juegos poco conocidos de la trayectoria de Sonic.

El 25 de noviembre fue lanzado Sonic Rush, el juego debut de Sonic en el Nintendo DS. Aqui debuta un gato llamado Blaze muy poco conocida en la saga de Sonic. Este mismo día fue lanzado Shadow the Hedgehog, para PlayStation 2, Nintendo GameCube y X-Box, videojuego exclusivo del personaje Shadow de la saga de Sonic.

[editar] 2006

El 10 de febrero del 2006 es lanzado The Rub Rabbits!, recopilatorio de minijuegos, para Nintendo DS.

En el 2006 también fue lanzado Sonic Riders un juego de carreras en patinetas voladoras.

El 24 de noviembre fue lanzado Sonic The Hedgehog para la plataforma de Xbox 360 este fue el primer sonic de next gen.

[editar] 2007

El 2 de marzo fue lanzado Sonic and The Secret Rings para Wii.

[editar] 2008

Sonic Riders Zero Gravity, la secuela de Sonic Riders en donde dubutan dos robots GP creados por el Dr. Eggman para buscar las arcas del cosmo, una rueda que controla la gravedad.

[editar] Detalles

  • El Sonic Team se ganó su popularidad al crear a la mascota de Sega (Sonic), un personaje suficientemente bueno como para hacerle competencia en ventas a Super Mario Bros de Nintendo.
  • Sonic aparece en otros juegos de Sega, como Shenmue, Daytona USA, Streets of Rage 3,Christmas Nights, etc.
  • El Sonic Team no acabó un juego, el cual se iba a llamar Sonic Stadium (también conocido como Sonic Crackers), el cual se basaba en unir a Sonic y Tails a través de unos anillos. El juego no fue terminado y su motor fue utilizado para el juego Knuckles Chaotix.

[editar] Innovaciones del Sonic Team en los videojuegos

  • Sonic Team ayudó a diseñar la Dreamcast y la secuencia de arranque fue creada por ellos.

[editar] Enlaces externos

  • Sega Sitio oficial de Sega


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