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Commandos - Wikipedia, la enciclopedia libre

Commandos

De Wikipedia, la enciclopedia libre


Commandos es una serie de videojuegos de táctica en tiempo real (RTT) disponible para las plataformas Macintosh y Windows. Su primera versión, Commandos: Behind Enemy Lines, fue sacada al mercado el 31 de julio de 1998, diseñado por la empresa española Pyro Studios y editado por Eidos Interactive. El objeto del juego es dirigir un grupo de comandos militares a lo largo de varios escenarios en un ambiente de la Segunda Guerra Mundial. La vista del juego es de modo omnipresente (aérea) permitiendo al jugador visualizar la totalidad del campo al mismo tiempo, mientras que la última versión del juego, Commandos Strike Force, tiene una vista subjetiva (el jugador ve lo que vería el personaje que utiliza).

El juego se asemeja a la serie de televisión Mission Impossible o al videojuego The Lost Vikings puesto que cada personaje es único en su especialización (espía, mecánico, francotirador, etc.) y posee una única habilidad personal (conducción de vehículos, camuflaje, capacidad de disfrazarse, etc.) según su equipo y conocimientos. Un solo personaje no podría finalizar las misiones, solo se puede avanzar como grupo.

El escenario es lineal pero cada misión está descrita de manera exhaustiva gracias a un amplio número de fotos y videos de los objetivos que se presenta al inicio de cada misión. Posteriormente, al inicio de la fase de juego, se muestra una vista aérea de la zona de juego y se detallan los menores detalles a tener en cuenta. Se puede observar los movimientos del enemigo y su campo de visión. Desde este punto (en pleno juego) se puede planear una estrategia y finalmente pasar a la acción.

A pesar de que las primeras misiones son simples, estas sirven de práctica puesto que a medida que se avanza, la estrategia requerida se vuelve bastante compleja y se necesita la ayuda de sincronización de actividades entre los comandos, lo que junto con la planificación de la estrategia, es la parte de mayor reto del juego.

El juego fue el primero de su estilo (infiltración por medio de varias unidades en una vista aérea) por lo cual creó un estilo de juegos de video y desde entonces varios juegos que salen se rotulan como "Estilo Commandos" (Commandos like).


Tabla de contenidos

[editar] Versiones del juego

La serie Commandos consta de cinco juegos descritos así:

  • Commandos: Behind Enemy Lines (Commandos: Detrás De Las Líneas Enemigas)
  • Commandos: Beyond The Call Of Duty (Commandos: Más Allá Del Deber)
  • Commandos 2: Men of Courage (Commandos 2: Hombres De Coraje)
  • Commandos 3: Destination Berlin (Commandos 3: Destino A Berlín)
  • Commandos Battle Pack (Compilatorio)
  • Commandos Strike Force (Commandos: Fuerza de Ataque)

[editar] Commandos: Behind Enemy Lines

Commandos: Behind The Enemy Lines salió al mercado el 31 de julio de 1998. Publicado por Eidos Interactive, y desarrollado por Pyro Studios, fue el primer juego de la serie Commandos. Contiene 20 misiones que suceden en Noruega, el Norte de África, Normandía y los mismísimos territorios del Reich. Los gráficos son de alta definición (alta renderización) y las misiones son nostálgicamente reminiscentes de algunas películas o novelas de Hollywood.

[editar] Commandos: Beyond The Call Of Duty

Commandos: Beyond the Call of Duty, es un conjunto de nuevas misiones para los comandos que puede ser ejecutado como juego independiente (no requiere el juego principal). Fue publicado el 31 de marzo de 1999. Consiste en ocho misiones que, a pesar de ser mucho más corto, es bastante más difícil que su predecesor. Las locaciones del juego se basan en Yugoslavia y la isla de Creta. En esto juego se agregan más "armas" para los comandos, entre otros tipos de elementos personales: la piedra y el paquete de cigarrillos como distractores, el cloroformo (espía), las esposas (boina verde y espía), el control sobre soldados rehenes, el uso del rifle de soldados enemigos (espía) y la habilidad de noquear a los enemigos (boina verde y conductor). Además puede visualizarse en su última misión la presencia de: 1) un nuevo integrante con los comandos, Natasha, el "enlace holandés", cuyo papel en dicha misión es muy similar a la del Espía en misiones anteriores; y 2) la policía secreta de Hitler, Gestapo, los cuales son capaces de identificar a nuestro Enlace Holandés como tal.

[editar] Commandos 2: Men Of Courage

Una secuela completa, lanzada en el 2001, fue diseñada con un motor 3D, escenarios más interactivos, más habilidades para los comandos, y nuevos personajes. Como su predecesor, se parecía a varias películas bélicas, como se muestra en los nombres de los niveles como "El Puente Sobre El Río Kwai" y "Salvar Al Soldado Smith". El juego recibió incluso más halagos que su predecesor, y se vendió bien en Estados Unidos y Europa. Las mejoras respecto a los personajes del juego incluyen la habilidad de mover cuerpos, manejar explosivos, y permitir a todos los personajes conducir vehículos (allanando el camino para la expulsión del conductor de las series en la siguiente entrega).

[editar] Commandos 3: Destination Berlin

Ésta es la tercera secuela en las series y salió al mercado en octubre del 2003. En este juego la rueda del ratón se podía usar para rotar la cámara. Fue el primero de las series en usar un verdadero entorno 3D. Con un aspecto similar al juego anterior de la saga, una extravagante banda sonora y excelente calidad gráfica, promete atrapar al jugador. Se podría considerar como la suma del primer y segundo juegos, dado que este posee todas las actualizaciones y se tomaron en cuenta los comentarios de los jugadores respecto a las anteriores ediciones.

Requisitos: Procesador 700 MHz, 256 Mb RAM, Aceleración 3D 32 Mb, 2,5 Gb de espacio en disco (Mínimo), Procesador 1,0 GHz (Mínimo multijugador), Procesador 2,0 GHz, 512 Mb RAM, Aceleración 3D 128 Mb Nº de Jugadores: 1 a 12 Multijugador: Sí (Junto con modo offline) DirectX: 9.0 Recomendación: 12+

[editar] Commandos: Strike Force

Lanzado durante los primeros meses del 2006, este juego cambia respecto al modo de juego de los tres primeros juegos. Aunque las misiones son del mismo estilo (varios objetivos diferentes, algunos se alcanzan de forma sigilosa, otras con el uso de la fuerza) y en la mayoría de ocasiones se permite al jugador cambiar entre diferentes personajes, éste es el primer juego de las series en aplicar una perspectiva en primera persona, como muchos otros juegos basados en la Segunda Guerra Mundial, en contraste con la vista aérea de los anteriores juegos. De ahí que el juego sea más similar a los Medal Of Honor o Call of Duty que a las anteriores entregas.

El juego está atrayendo varios comentarios negativos, especialmente de los fans de los anteriores juegos, que piensan que es demasiado fácil (los anteriores juegos tenían fama de ser muy difíciles), demasiado similar a otros juegos de acción en primera persona y que su modo de juego, más orientado a la acción, tiene poco que ver con los anteriores títulos.

Por otra parte, hay una minoría de usuarios que creen que el juego es más accesible y mejor visualmente que los anteriores títulos. Por el momento es difícil predecir cual va a ser el destino de la saga, continuándola con juegos del mismo estilo o volver a juegos más estratégicos.

[editar] Personajes

Hay Siete comandos en la serie global, sin embargo no todos aparecen en cada una de las versiones del juego.

[editar] Personajes principales

[editar] "Butcher" (Boina Verde)

Campeón de bóxeo de 1934 a 1937, fue sentenciado a 14 años de trabajos forzados por una corte militar en 1938 después de golpear a un oficial. De origen irlandés, su sentencia fue suspendida cuando se unió a los comandos. Fue promovido a Sargento, después del ataque en la isla de Vaagsö donde, herido en un brazo durante el ataque, se separó de su unidad y sin munición alguna penetró un búnker y eliminó a 16 soldados enemigos antes de volver a las filas aliadas. En Commandos 2: Men Of Courage, su nombre fue cambiado a Jerry McHale.

  • Carácter: Es un personaje extremadamente violento con serios problemas de disciplina. Es el líder de la unidad pero esto no le impide mantener la amistad con sus compañeros. Un hueso duro de roer para sus oficiales superiores y para los soldados enemigos.
  • Atributos en el juego: Es el jugador más grande y fuerte de la unidad y su tremenda fuerza le permite pelear, derribar y amordazar enemigos rápidamente. Es capaz de tumbar casi cualquier puerta, saltar de increíbles alturas, subir sogas, escalar paredes y caminar entre alambrados. Es el segundo personaje más rápido de la unidad y puede recibir varios disparos que a otros jugadores los matarían de manera inmediata.

Sus armas preferidas son el cuchillo, sus propias manos y la astucia. Con esto en las manos, es una máquina asesina. Gusta de distraer o atraer a los enemigos según antojo, y de demostrar sus increíbles habilidades de camuflaje. Junto al espía, eran los únicos jugadores que podían levantar cuerpos en las primeras ediciones del Commandos.

Su perfil modificado de Commandos 2: Men Of Courage dice que su nombre es Jerry McHale y su alias es "Tiny".

[editar] "Duke" (Francotirador)

Descendiente de familia noble. En Berlin 1936 gana la medalla de oro olímpica en la modalidad de tiro. En 1937 se enrola en la armada y entre 1937 y 1939 es destinado a la India, donde se deja ver como un gran observador. En 1940 se une a los Commandos. Es galardonado con una medalla de mérito militar cuando mata al comandante de la guardia alemana destinada en Narvik con un solo tiro desde una distancia de más de una milla. Es considerado uno de los mejores francotiradores del mundo.

  • Carácter: Es un experto observador y extremadamente efectivo en situaciones que requieran camuflaje, observación detenida o tiros de larga distancia.
  • Atributos en el juego: El francotirador tiene una munición limitada de fusil por nivel y muy raramente desperdicia una bala. Sus misiones normalmente se basan en limpiar el camino de enemigos a sus compañeros desde una gran distancia. Sus atributos son por lo tanto limitados, pero infalibles para eliminar enemigos inaccesibles. Puede colocarse tras cualquier parte del escenario destruida o cualquier otro objeto que le cubra mientras da cobertura a los otros comandos. También puede subirse por las cuerdas y posicionarse para observar y destruir al enemigo. El francotirador es el médico de la misión si el Conductor no está en ella.

[editar] "Fins" (Marine)

  • Nombre real: James Blackwood
  • Fecha de nacimiento: 03 de agosto de 1911
  • Lugar de nacimiento: Melbourne, Australia

Estudiante de Oxford en Ingeniería Naval. Fue miembro del equipo de la universidad con el que ganó la famosa regata entre Oxford y Cambridge durante tres años consecutivos. Es un gran nadador y fue la primera persona en cruzar el Canal de la Mancha por una apuesta. En 1935 se alista en la Marina de Inglaterra. Fue ascendido a capitán en 1936 y fue degradado a sargento dos años después, gracias a un 'incidente' durante un pequeño descanso en Hawaii. Por esos problemas el alto mando le dio la opción de ser expulsado de la Marina o entrar en el cuerpo de Commandos como un soldado raso, que fue lo que al final eligió.

  • Carácter: Blackwood tiene problemas con el alcohol que aparentemente tiene bajo control. También es muy aficionado a las apuestas. Sus habilidades como marinero le hacen inmejorable para misiones que tengan que ver con operaciones navales.
  • Atributos en el juego: El Marine es un especialista entrenado para asaltos acuáticos y anfibios. Con su pistola arpón y su equipo de buceo puede pasar horas bajo el agua sin preocuparse por el suministro de oxígeno o por cualquier peligro que pueda encontrar en el mar. En tierra es un maestro en el lanzamiento de cuchillos y lleva un garfio con el que puede escalar edificios, muros y árboles. También puede conducir botes inflables con los cuales transporta a sus compañeros.

[editar] "Fireman" (Zapador)

Comenzó a trabajar como bombero en Liverpool en 1933. En 1934 entró en el departamento de explosivos de alto riesgo. Cinco años después se alistó en la marina y al año siguiente ya se había presentado voluntario para formar parte de los comandos. En el asalto a St. Nazarine, fue el causante de las explosiones que causaron un montón de bajas alemanas y que dejaron las instalaciones destruidas. Fue capturado y tras dos meses y cuatro intentos, consigió escapar y volver a Inglaterra.

  • Carácter: El zapador tiene valor incondicional y es bravo en combate. Tiene una incomparable experiencia y conocimiento sobre explosivos. Su atributo especial es detonar sus explosivos cuando ya no está en la escena y no puede ser descubierto, como también poder crear sus propios explosivos en situaciones desfavorables. Es probablemente el más blando del comando y siempre disfruta una noche en el bar.
  • Atributos en el juego: Un experto en calcular, colocar y manejar explosivos como las bombas con temporizador o las de detonación remota. Es el responsable de crear destrucción y confusión en el enemigo. Para equilibrar la poca sutileza con la que se maneja el zapador, tiene una excelentísima trampa que podría cortar al medio un oso, totalmente silenciosa y desprevenida. Los materiales que carga en su mochila son delicados pero muy pesados, lo que lo vuelve muy poco ágil. Puede operar, en ediciones posteriores del juego, bazucas, lanzallamas y detectores de minas. Puede incluso detectarlas, desactivarlas y usarlas a su beneficio. Aún si no lo parece puede ser letal contra soldados enemigos y no contra estructuras, especialmente cuando desempolva sus granadas.

Se le revocaría el alias de "Fireman", posteriormente se le conocería de "Inferno".

[editar] "Brooklyn" (Conductor)

Brooklyn es en realidad un ex-convicto, con fuerte acento del sur de los Estados Unidos. Fue acusado de robos, hurtos y crímenes similares en 1937. Antes de recibir su sentencia logró escapar a Inglaterra para comenzar de nuevo con una nueva identidad. Desde ese momento se lo conoce como Sid Perkins. Tan pronto Estados Unidos localizó a Perkins, éste se alistó en el ejército británico. Dos años después colaboraba con los organismos militares locales en la prueba de vehículos y armas robadas al enemigo. Impresionado por su conocimiento y habilidad, Paddy Maine alistó a Sid en los Comandos en 1941. En sus primeras misiones destruyó ocho cazas alemanes con una ametralladora de vehículo y, luego de quedarse sin munición, destruyó cuatro más chocando con su jeep en ellos. Los superiores de Sid no dudaron en colocarlo en lo mejor de lo mejor de misiones encubiertas.

  • Carácter: Sid tiende a ser un personaje muy apartado. Si bien la relación con sus compañeros es bastante pobre, es indispensable en su conocimiento y uso de vehículos y armas de gran poder.
  • Atributos en el juego: El principal objetivo del conductor es maniobrar con los vehículos presentes en el nivel, como transporte, arma o método de huida. En este último caso su habilidad es indispensable. Durante la misión es muy útil en hacerse con una ametralladora pesada alemana. En ocasiones especiales tiene el privilegio de montarse en un tanque enemigo. Demostrando su gusto por la acción, es el único personaje que carga un arma de fuego verdaderamente letal: una ametralladora ligera de balas limitadas pero siempre más que suficientes. El conductor es también el principal médico del equipo.

Lastimosamente, la imagen del conductor no se puede comparar con jugadores tan versátiles como el boina verde y el marine, por lo que posteriormente fue eliminado.

[editar] "Frenchy" (Espía)

En 1934 Duchamp se unió al servicio secreto francés y entre 1935 y 1938 fue el jefe de seguridad en la embajada francesa en Berlín. Después de la invasión alemana de 1940 se unió a la Resistencia. Poco tiempo después fue contactado por los Comandos para usar sus habilidades de sabotaje e infiltración en el exclusivo grupo. Desde ese momento ha colaborado frecuentemente con ellos en operaciones especiales, participando en numerosos sabotajes, haciéndolo responsable de la destrucción de al menos tres trenes, catorce tanques y más de otros cincuenta vehículos terrestres. Su información sobre las tropas alemanas fue esencial para el servicio secreto británico. Durante años sus datos estuvieron clasificados.

Cáracter: René es una persona amable y con soltura para crear conversación, pero aún así es inescrupuloso en sus misiones. Su experiencia en Alemania le da una pronunciación perfecta, como el conocimiento de ciertos códigos de los nazis. Es experto en comunicaciones y técnicas de infiltración, como también de sabotaje, y tiene instinto natural para la imitación. Puede hablar francés, inglés, alemán, ruso e italiano con total fluidez.

Atributos en el juego: Un uniforme alemán robado es suficiente para que su infiltración sea total. Tiene la habilidad de caminar entre los enemigos sin recibir daños, mientras tenga su disfraz. Se divierte distrayendo a los soldados enemigos para que sus compañeros hagan el trabajo sucio. Para eliminar a los enemigos nada mejor que su inyección letal, totalmente silenciosa y sin dejar marcas de sangre como el cuchillo. Necesariamente tiene la habilidad de mover los cuerpos a lugares escondidos. Su ataque raramente no es cauteloso y totalmente secreto. Puede llegar a ser el médico del grupo. En Commandos: Beyond The Call Of Duty, puede usar cloroformo para adormecer a los enemigos.

Posteriormente, su alias de "Frenchy" le sería revocado de su perfil. Desde entonces, su nuevo alias sería "Spooky".

[editar] "Lupin" (Ladrón)

Paul fue agregado recientemente al grupo. Viene de un orfanato de los suburbios de París. Escapó a los 10 años para unirse a una joven banda de ladrones. Tan sólo dos años después, en 1928, fue encarcelado y puesto en un hogar sustituto. Luego de madurar de su conflictiva infancia siguió dedicándose al crimen, seguramente por tener gran habilidad en el rubro. Sus robos fueron tan dignos de un criminal profesional, que en 1940 le robó el maletín a Rene Duchamp pensando que era un oficial alemán. Encontró en ella importantes documentos que Rene iba a presentar a la Resistencia, y sorprendido se encargó de hacer el trabajo. Incrédulo por la habilidad de Paul, Duchamp lo recomendó para los Commandos y ha sido de gran ayuda desde entonces.

  • Carácter: Siendo el más pequeño y ágil del grupo, es una persona silenciosa, callada y reservada. Debido a su fama pronto ganó la amistad y confianza del grupo. Puede avanzar tras líneas enemigas como muchos no podrían. Tiene grandes conocimientos de artes marciales, y todavía disfruta del hurto a su manera: practicándolo en soldados enemigos.
  • Atributos en juego: Su agilidad le permite cruzar territorios inadvertido, llegar a lugares pequeños, entrar en casa, trepar postes, balancearse en cables, trepar paredes, esconderse, robar y, como si fuera poco, practicar golpes expertos de karate. También tiene uso de sus herramientas con las que se abre paso.

Aparece como personaje principal desde Commandos 2: Men Of Courage.

[editar] "Lips" (Espía de contacto)

"Lips" es una mujer sexy que hace de contacto en el lugar de ataque, cuya primera aparición fue en Commandos: Beyond The Call Of Duty.

La principal habilidad de Natasha es la distracción, lo que hace gracias a una combinación de su gran carisma natural, la forma de vestir sexy y su lápiz de labios. Puede usar un rifle de francotirador con mucha efectividad y caminar libremente por el campamento enemigo, aunque será detectada si es vista por un comandante enemigo.

Al igual que Lupin, es personaje principal desde Commandos 2: Men Of Courage. Además, se cambió su nombre a Natasha Nikochevski y su lugar de nacimiento a Kiev, Unión Soviética.

[editar] Personajes secundarios

[editar] Gregor McRae

Es un piloto que aparece en Commandos: Behind Enemy Lines. Está prisionero en el nivel 10, y lo único que puede hacer es pilotear el avión de huida en el nivel.

[editar] Claude Gilbert

Jefe de la resistencia francesa que aparece en el nivel 17, debes rescatarlo de un complejo alemán fuertemente defendido por patrullas y nidos de ametralladoras bien posicionados.

[editar] Dragisa Skopje

Un Oficial yugoslavo que apareció en el nivel 2 de Commandos: Beyond The Call Of Duty, a punto de ser ejecutado por los oficiales en un zoológico. Sólo estaba armado con una piedra. No vuelve a aparecer más.

[editar] Wilson el Náufrago

Un náufrago que dice pertenecer a la Brigada Ligera, su única aparición fue en la Misión "LA ISLA DE SAVO" de Commandos 2: Men of Courage, donde los comandos están de misión, sólo estaba armado con una trompeta, servía para distraer a los soldados enemigos.

[editar] Whiskey

Lupín (Ladrón) cuida de este perro que es capaz de distraer a los enemigos ladrando, puede llevar cualquier objeto pequeño entre comandos dentro de un campo repleto de enemigos. Con su olfato es capaz de detectar minas, pero no desactivarlas. Y lo mejor de todo cualquier hombre del comando puede cogerlo y merterlo en su mochila. Su Aparición fue como personaje desde Commandos 2: Men Of Courage.

[editar] Enlaces externos


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