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Metal Gear Solid – Wikipedia

Metal Gear Solid

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Metal Gear Solid
Entwickler: Konami Computer Entertainment Japan (West)
Verleger: Konami (PlayStation)
Microsoft (Windows)
Publikation: PlayStation:
JapanJapan 2. September 1998
USAUSA 21. Oktober 1998
EuropaEuropa 26. Februar 1999
Microsoft Windows:
USAUSA 24. September 2000
EuropaEuropa 20. Oktober 2000
Plattform(en): PlayStation, Microsoft Windows
Genre: Stealth-Shooter
Spielmodi: Singleplayer
Steuerung: Controller, Tastatur, Maus
Medien: 2 CDs (PlayStation), 1 CD (Windows)
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Das erste Spiel der Metal-Gear-Reihe in 3D.

Metal Gear Solid (jap. メタルギアソリッド, Metaru Gia Soriddo) ist ein Computerspiel mit Stealth- und Action-Elementen von Hideo Kojima, das von Konami entwickelt und 1998 erstmals veröffentlicht wurde. Metal Gear Solid ist nach Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake der dritte Hauptteil der Metal-Gear-Reihe. Er erschien für die Spielkonsole PlayStation und wurde später auch für Windows portiert. Das Spiel wurde weltweit über 6 Millionen Mal verkauft.[1] Weiterhin erhielt Metal Gear Solid zahlreiche Auszeichnungen und hohe Wertungen in Fachzeitschriften.

Metal Gear Solid ist der erste Teil der Reihe, der über eine Sprachausgabe verfügt und in 3D-Grafik realisiert wurde. In Japan wird Snake, der spielbare Protagonist des Spiels, von Synchronsprecher Akio Ōtsuka gesprochen, in der englischen Version wurde Snake von David Hayter synchronisiert. Als einziger Teil der Metal-Gear-Solid-Reihe wurde zudem auch eine deutsche, eine spanische und eine französische Synchronisation vorgenommen.

Es folgten drei direkte Nachfolger: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, PlayStation 2), Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PlayStation 2) und Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PlayStation 3).

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Gameplay

Der Spieler steuert den Protagonisten Solid Snake in einer 3D-Umgebung. Wie in Stealth-Spielen üblich, liegt ein Hauptziel darin, sich möglichst unbemerkt durch die verschiedenen Areale zu bewegen. Dabei stehen dem Spieler verschiedene Möglichkeiten wie rennen, schleichen (sowohl im Stehen als auch liegend) und verstecken (hinter oder unter Umgebungsobjekten) zur Verfügung. Auch kann man die Spielfigur an Wände lehnen und um Ecken schauen lassen. Sollte man trotzdem von den "Feinden" entdeckt werden, geht ein Alarm los und es kommt zum Kampf. Dafür stehen dem Spieler eine Auswahl an verschiedenen Waffen (zumeist Schusswaffen) zur Verfügung, die er im Laufe des Spiels findet. Die Munition ist ebenfalls begrenzt und muss fortlaufend erneuert werden.

Ein weiteres Merkmal sind die zahlreichen in Spielgrafik gehaltenen Zwischensequenzen, die die Handlung voranbringen. Diese versuchen die Atmosphäre des Spielens zu verbessern und sind ein wichtiges Element in Metal Gear Solid.

[Bearbeiten] Handlung

Die Handlung setzt im Jahr 2005 an. Der Protagonist mit dem Codenamen Solid Snake, ein ehemaliger Spezialeinheit-Agent, wird von der US-Regierung rekrutiert und nach Shadow Moses, eine Insel vor Alaska, geschickt. Dort befindet sich eine Nuklearwaffenfabrik, die von einer Gruppe, die sich Foxhound nennt, übernommen wurde und nun die USA erpresst. Anführer von Foxhound ist Liquid Snake, Solid Snakes Bruder. Solid Snake soll nun Foxhound zur Strecke bringen und zwei Geiseln befreien.

[Bearbeiten] Wirkung

Bewertungen
Publikation Bewertung Quelle
4Players.de
85/100 (PC-Version)
Edge
9 von 10
GameSpot
8.5 von 10
IGN
9.8 von 10
Metacritic
94 von 100

Mit über 6 Millionen verkauften Einheiten [1] war Metal Gear Solid ein kommerzieller Erfolg.

[Bearbeiten] Erweiterungen und Neuauflagen

Aufgrund des Erfolgs von Metal Gear Solid, erschien am 25. Juni 1999 in Japan Metal Gear Solid: Integral. Das Spiel beinhaltet zwei CDs, wobei sich auf einer das Original-Spiel mit einigen Erweiterungen befindet. Die zweite CD beinhaltet das sogenanne VR-Training. Hier kann der Spieler verschiedene Trainigsmissionen in einer virtuellen Realität (VR) durchführen. Ausserhalb Japans wurde die VR-Trainings-CD als eigenständiges Produkt unter den Namen Metal Gear Solid: VR Missions am 23. September 1999 in Nordamerika[2] und als Metal Gear Solid: Special Missions am 29. Oktober 1999 in Europa veröffentlicht.[3]

Im März 2004 erschien zudem eine Neuauflage des Originals für Nintendos Gamecube. Diese wurde von Silicon Knights entwickelt unter der Regie von Ryuhei Kitamura. Neben einer überarbeiteten Grafik, wurden auch inhaltliche Änderungen vorgenommen sowie einige zusätzliche Features aus Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty übernommen.

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. a b Big Gaz (15. Mai 2003). Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony. Gameplanet. Gefunden am 7. Juli 2007.
  2. Shoemaker, Brad. GameSpot's The History of MetalGear. GameSpot. Gefunden am 22. Oktober 2006.
  3. Metal Gear Solid VR Missions Info. GameFAQs. Gefunden am 24. Oktober 2006.

[Bearbeiten] Weblinks


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