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Knight Online – Wikipedia

Knight Online

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Knight Online
Entwickler: Mgame (früher Wizgate)
Verleger: diverse
Publikation: 2003
Plattform(en): PC,
Genre: MMORPG
Spielmodi: Multiplayer
Steuerung: Tastatur, Maus
Medien: Download
Sprache: Englisch, Koreanisch, Japanisch, Chinesisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung

Knight Online ist ein 2003 erstmals gestartetes, clientbasiertes MMORPG des südkoreanischen Entwicklers Mgame (bis 2003 Wizgate). Es spielt in der fiktiven mittelalterlichen Welt Carnac, auf der sich die zwei Völker El Morad und Karus in einem endlosen Krieg befinden. Nach Angaben des Betreibers sind mehr als 4 Millionen Spieler für die englischsprachige Version registriert[1][2] und es sind fast 300.000 Spieler gleichzeitig online.[3] Das Spielen Server gegen Server, in der Größenordnung von Hunderten von Spielern war bisher nicht bekannt und ist einzigartig.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Anbieter

Der Titel wurde von verschiedenen Anbietern weltweit lizenziert und wurde bzw. wird in lokalisierten Versionen angeboten.

  • Südkorea: Der Entwickler Mgame ist auch der Betreiber.
  • China: Sohu, ein chinesischer Suchmaschinen/Internetportal-Betreiber expandierte mit dem Titel in den Bereich der MMOGs. Die Lizenzvereinbarung mit dem Entwickler Wizgate erfolgte im November 2002. Nach einer Betapahase startete der kommerzielle Spielbetrieb zum Ende des zweiten Quartals 2003.[4][5] Das Spiel war auf dem chinesischen Markt nur mäßig erfolgreich[6] und Ende 2006 wurde der Spielbetrieb eingestellt.
  • Malaysia: Terra ICT (2005 umbenannt in eGames) startete einen offenen Beta-Test im Januar 2004.[7][8] Kommerzieller Start war im Juli 2004.
  • Japan: Anbieter ist Gonzo Rossi, ein Schwesterunternehmen von GONZO unter dem Dach der GDH-Gruppe. Bis 2005 hieß der Anbieter Warp Online.[9]
  • Nordamerika/weltweit: K2 networks startete den kommerziellen Spielbetrieb auf US-amerikanischen Servern im Dezember 2004.[10] Im Oktober 2005 wurden 2 Mio. registrierte und 40.000 gleichzeitig aktive Spieler gemeldet.[11]

[Bearbeiten] Hintergrundgeschichte

Lagos der Gott aller Dinge erschafft die Welt Carnac und die Menschen, doch vergisst er einen Teil seiner Energie, aus denen Pathos entsteht. Dieser angetrieben durch Rache und Hass bringt den Tot auf die Welt, um das Gleichgewicht wieder herzustellen entsteht Ankarra die Göttin des Lebens. Wegen der Zerstörung die Pathos über Carnac bringt, beschließt Ankarra einen neuen Gott zu erschaffen Cypher. Mit seiner Hilfe will sie Pathos endgültig besiegen. Doch der Kampf endet unerwartet in der Verschmelzung der beiden Götter. Das Land verändert sich wird giftig und unbewohnbar. Die Menschen ergreifen die Initiative und versuchen das Unheil, das sie in dem Gott Pathos-Cypher sehen, zu vernichten. Die Unternehmung ist erfolgreich und sie sind, mit der Hilfe des Gottes Lagos, in der Lage Pathos-Cypher zu töten. Aber durch einen letzten Fluch des Gottes entstehen die Orcs und es kommt zum endlosen Krieg der Orcs und der Menschen.

[Bearbeiten] Spielablauf

Der Spieler entscheidet sich für eine der beiden Seiten, entweder das menschliche Königreich El Morad oder die Orc-Stämme Karus. Der Spieler kann, wie in anderen MMORPG auch, unter 5 Klassen wählen: Magier, Krieger, Priester, Dieb oder Barbar. Diese besitzen unterschiedliche Fähigkeiten und Weiterentwicklungsmöglichkeiten.

Das Spiel wird mit der Maus gesteuert, damit bewegt man seine Spielfigur und interagiert mit der Welt. Um seine Spielfigur weiterzuentwickeln, tötet man NPC-Monster oder löst Quests (Aufgaben), diese geben Erfahrungspunkte, nach einer bestimmten Anzahl steigt der Charakter in einen neuen Level auf. Mit steigendem Level wird der Charakter besser und erhält mehr Fähigkeiten. Je höher der Level um so mehr Erfahrungspunkte werden benötigt. Ab Level 60 erhält die Spielfigur keine neuen Fähigkeiten mehr und Level 80 ist das derzeitige Maximum, welches man erreichen kann.

Getöte NPC-Monster lassen Gegenstände fallen, diese können benutzt, verkauft oder zu besseren Gegenständen weiterproduziert werden. Der Spieler hat die Möglichkeit sich mit anderen Spielern sich in einer 2–8 mannstarken Gruppe zusammenzuschließen, das hat den Vorteil, das man dadurch mehr Erfahrungspunkte erhält.

[Bearbeiten] PvP

Hauptteil des Spiels ist das PvP, also der Kampf Spieler gegen Spieler. Der Kampf findet zwischen den beiden Fraktionen El Morad und Karus statt. Hierbei kann man Ränge aufsteigen, Preise gewinnen und später sogar Burgen und Städte besitzen. Bei Burgbelagerungen finden Massenschlachten mit hunderten von Spielern gegeneinander statt, ein Konzept was sich von dem WoW Instanz-PvP unterscheidet. Es werden manchmal Kämpfe Server gegen Server veranstaltet, diese Events sind über einen Livestream mitverfolgbar. Im Mai 2007 fand eine Weltmeisterschaft statt in der die jeweils besten 300 Spieler eines Landes gegen andere Länder kämpften .

[Bearbeiten] Rezeption

Das Spiel wird für seine intuitive Steuerung, seine übersichliche Schnittstelle und seinen überschaubaren Schwierigkeitsgrad gelobt. Die mangelnde Individualisierungsmöglichkeiten für den Charakter, das PvP-Balancing und die umständliche Installation werden bemängelt.[12][13]

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. Angabe des Publisher K2 Networks
  2. MMorpgcharts
  3. Angabe im Abschnitt Knight Online - Editor's Review. download.com, undatiert. (englisch)
  4. Sohu launches 3D game. - Kurzmeldung in der South China Morning News, Hong Kong, 26. Februar 2003.
  5. SOHU.COM Reports Second Quarter 2003 Financial Results. - Presseerklärung, Peking, 22. Juli 2003. (englisch, via PR Newswire)
  6. Sohu scored US$26.4 million profits in 2003. - Agenturmeldung von Xinhua, 5. Februar 2004. (englisch)
  7. Lim Yeh Ern: New portal for online games. In: Computimes (Malaysia), 4. März 2004, S. 23. (englisch)
  8. Knight Online and Laghaim are Launched. - Ankündigung auf egames.com.my, 14. Januar 2004. (englisch)
  9. GDH acquires 100% of Warp Gate Online. - Presseerklärung gdh.co.jp, 12. September 2005 (englisch)
  10. Major MMORPG Knight Online Announces Official U.S. Launch. - Presseerklärung K2networks, 6. Dezember 2004. (englisch)
  11. Knight Online, the Most Popular MMORPG on Download.com. - Presseerklärung K2networks, 27. Oktober 2005. (englisch, via PR Newswire)
  12. Kurzreview von mmogratis.de
  13. Review von download.com

[Bearbeiten] Weblinks


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