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Game of ROBOT – Wikipedia

Game of ROBOT

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

The Game of ROBOT
Entwickler: TOM Productions
Verleger: TOM Productions
Publikation: Dezember 1988 (1. Episode)
Plattform(en): PC (DOS, Windows)
Genre: Action-Adventure, Denkspiel
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Tastatur, Maus (optional)
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung

The Game of ROBOT, oft einfach nur ROBOT genannt, ist eine deutschsprachige Computerspiel-Reihe, in der die Spielfigur zahlreiche Abenteuer erlebt, Rätsel löst und Gefahren meistert. Sie wurde von TOM Productions entwickelt. Im Wesentlichen lässt sie sich in das Action-Adventure-Genre einordnen, enthält aber außerdem viele Knobel- und Rollenspiel-Elemente. Zu den größten Stärken der Spiele gehört der nicht lineare Spielverlauf.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Entstehungsgeschichte

Bereits 1983 hatte Christian Männchen eine erste auf ASCII-Grafik basierende spielbare Version auf 6502-Rechnern für den privaten Gebrauch entwickelt, die in den Folgejahren von Andreas Tofahrn auf die Systeme UNIX und MS-DOS portiert wurde. Nach 1986 entwickelten Christian Männchen und Andreas Tofahrn die eigentliche erste Episode, die weitaus komplexer ist und außerdem im Gegensatz zur Ur-Version über eigenständige grafische Darstellung und deutsche Sprache verfügt, was in den Nachfolgeepisoden weitergeführt wurde. Während Christian Männchen vor allem am grafischen und akustischen Design arbeitete, lag die hauptsächliche Tätigkeit von Andreas Tofahrn in der Programmierung und Dokumentation. In Zusammenhang mit der Spielentwicklung entstand auch der Name TOM Productions. So wurde die erste Episode 1988 unter dem Namen The Game of ROBOT - Die Verließe des Schulzasar für MS-DOS als Shareware veröffentlicht. Der Shareware-bedingte Schlüsselzahlmechanismus war ursprünglich ausschließlich zur Kundenverwaltung gedacht, verhinderte aber gleichzeitig eine illegale Verbreitung von Schlüsselzahlen.

Der erste Nachfolger mit dem Untertitel Das Labyrinth im Wald erschien 1990. Er wurde auf der CeBIT 1990 vorgestellt und die Autoren erhielten dafür von der boeder AG die Auszeichnung Public-Domain Autor des Jahres 1990. Ein Jahr darauf erschien eine kleine Version mit dem Untertitel Junior als Freeware. Diese konnte dank ihrer geringen Datengröße für damalige beiliegende Datenträger von Magazinen verwendet werden. Der überraschende Erfolg von Game of ROBOT veranlasste TOM Productions, 1992 eine weitere Episode zu veröffentlichen, erstmals unter der Mitarbeit Arne Schäfers, der sich insbesondere im Bereich der Musik und Geschichte des Spieles betätigte. Die Episode Insel der heiligen Prüfung unterscheidet sich unter anderem von den Vorgängern hauptsächlich durch eine dichte und wesentlich durchdachtere Geschichte sowie die weitaus stärkere Interaktion mit anderen Figuren; bei den Fans wurde ROBOT III so zu beliebtesten Episode. Eine weitere Neuheit war die Engine, durch die die Spielgeschwindigkeit, im Gegensatz zu den Vorgängern, nicht mehr im Wesentlichen von der Leistung des Computers abhängt und sich auch während des Spielens durch Tastendruck zwischen neun verschiedenen Stufen ändern lässt. Bereits ein Jahr später erschien, wieder unter prägender Mitarbeit Arne Schäfers, die bisher letzte Episode mit dem Untertitel Operation ExtraTax. Im selben Zeitraum wurden außerdem die zwei ersten Episoden sowie Junior neu aufgelegt. Als Basis diente hierbei die Engine von Game of ROBOT III und IV, wodurch auch die früheren Episoden nicht mehr ausschließlich von der PC-Leistung abhängig waren. Wenig später führte TOM Productions einen neuen, bis heute verwendeten Schlüsselzahlmechanismus ein. Die neuen Schlüsselzahlen beziehen sich im Gegensatz zu ihren Vorgängern nicht auf den PC, sondern sind auf den Anwender selbst zugeschnitten. Dieses war unter Berücksichtigung der sich schnell weiterentwickelnden Technik und dem häufigeren Kauf neuer Computer eine wichtige Maßnahme.

Nach der Auflösung von TOM Productions 1996 in der damaligen Konstellation gab es lange Zeit keine neuen Veröffentlichungen im Bereich von Game of ROBOT. Bereits davor begann Andreas Tofahrn mit der Betreuung eines Internet-Auftrittes von TOM Productions. Auch einige Fanseiten sind veröffentlicht worden. Im Jahr 2002 gab Andreas Tofahrn in einem Interview mit Robert Schwortschik viele Details der Entstehungsgeschichte zu ROBOT preis und veröffentlichte die Game of ROBOT Ur-Version für MS-DOS in einer an heutige PC-Geschwindigkeiten angepassten Form. Nur ein Jahr später begann er mit der Portierung der Game of ROBOT-Reihe für Windows, was einen bis dato andauernden umfangreichen Beta-Test nach sich zog. Unter anderem zum Zweck der Dokumentation von Bugs eröffnete er zusammen mit Robert Schwortschik das bis heute bestehende ROBOT-Forum, um ROBOT-Spielern einen freien Informationsaustausch zu ermöglichen. Zusätzlich veröffentlichte Andreas Tofahrn im Jahr 2004 auch die früheren Versionen der Episoden I, II sowie Junior mit aktuellem Schlüsselzahlmechanismus und mit einer an heutige Systeme angepassten Geschwindigkeit.

[Bearbeiten] Allgemeines Spielprinzip

Das Spielprinzip besteht darin, dass der Spieler, repräsentiert durch die Spielfigur, an einem Ort angelangt ist, ohne wirklich zu wissen, was ihn dort erwartet. Die Geschichte einer Episode gibt im Wesentlichen lediglich den Grund für die Reise, einige Hintergründe und einen Teil des Spielzieles an. Bis dieses jedoch erreicht werden kann, muss sich der Spieler mit den Funktionen zahlreicher Objekte vertraut machen, verschiedene Rätselaufgaben durchschauen und Gefahren ausweichen und bekämpfen. Letztere erscheinen häufig in Form von Robotern und wilder Tiere. Zu deren Bekämpfung sowie zur Meisterung der Aufgaben zum Erreichen des Spielzieles wird dem Spieler logisches Denken abverlangt. Gesammelte Gegenstände werden in einem Rucksack gelagert und können nach Bedarf sowohl benutzt, an beliebiger Stelle abgelegt, als auch bei Besitz bestimmter Hilfsmittel genauer angeschaut und verdoppelt werden. Die unterschiedlichen Funktionen der einzelnen Objekte müssen erst erkannt und effektiv miteinander verknüpft werden. Meistens gibt es mehrere Möglichkeiten, so dass der Spielverlauf nicht linear ist und sich daher sehr unterschiedliche Lösungswege ergeben; einen regulären gibt es nicht.

Die Spielwelt ist in viele Szenen (Räume) unterteilt. Oft müssen diese mehrmals erkundet werden, da es Passagen gibt, die vorher ohne den Besitz eines bestimmten Objektes nicht zugänglich sind. Durch den nicht linearen Spielverlauf ist bei dem Erkunden der Räume keine Reihenfolge vorgegeben. An vielen Stellen sind Hinweise versteckt, die den Spieler sowohl auf direkte als auch indirekte Weise wichtige Informationen liefern. In der vierten, insbesondere aber in der dritten Episode handelt es sich bei diesen häufig um Aufzeichnungen von Personen, die die jeweilige Spielwelt bereits erkundet haben und deren Inhalt ebenfalls oft indirekt wichtige Tipps für das Vorankommen enthält. Eine weitere Besonderheit ist, dass die Koordinaten nahezu aller Objekte gespeichert werden und der Spieler so die Spielwelt stark beeinflussen und bleibende Auswirkungen hinterlassen kann. Zum Erreichen des Spielzieles ist es auch nicht unbedingt erforderlich, alle Szenen zu erkunden, jedoch können so weitere nützliche Dinge und Hinweise gefunden werden, die dieses Unterfangen erleichtern.

Nach der ersten erschienenen Episode führen die drei ebenfalls sehr umfangreichen Nachfolger weitere Spielelemente ein. So spielt in der zweiten Episode unter anderem die Kommunikation mit anderen Personen eine weitaus größere Rolle. In der dritten Episode wird dies noch verstärkt, wozu der Spieler außerdem die fiktive Sprache "Tamalaisch" erlernt. Hier kann der Spieler erstmals auch viele Hintergründe zur Geschichte des Spieles erfahren. Dieses Element spielt ebenfalls in der bisher letzten Episode eine wichtige Rolle, wobei ein weiterer Schwerpunkt in der Verwaltung und effektiven Nutzung eines spielinternen Netzwerkes liegt.

[Bearbeiten] Spieleliste (Chronik)

  • 1983 Game of ROBOT (Ur-Version) für 6502-Prozessor
  • nach 1983 Game of ROBOT (Ur-Version) für UNIX
  • 1986 Game of ROBOT (Ur-Version) für MS-DOS
  • 1988 Game of ROBOT I - Die Verließe des Schulzasar für MS-DOS
  • 1990 Game of ROBOT II - Das Labyrinth im Wald für MS-DOS
  • 1990 Game of ROBOT Junior für MS-DOS
  • 1992 Game of ROBOT III - Insel der heiligen Prüfung für MS-DOS
  • 1993 Game of ROBOT IV - Operation ExtraTax für MS-DOS
  • ca. 1993 Neuauflage von Game of ROBOT I, II und Junior für MS-DOS
  • 2002 Angepasste Version von Game of ROBOT (Ur-Version) für MS-DOS
  • 2003 Portierung der bisherigen fünf Episoden für Windows
  • 2004 Angepasste Versionen der Original-Versionen von Game of ROBOT I, II und Junior


Für die Episode The Game of ROBOT II - Das Labyrinth im Wald erhielten die Autoren von der boeder AG die Auszeichnung Public-Domain Autor des Jahres 1990.
(Der Titel ist etwas irreführend, denn die Entwicklungen von TOM Productions sind nicht gemeinfrei.)

[Bearbeiten] Weblinks


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