Prince of Persia
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Prince of Persia (Princ z Persie) je počítačová hra, která byla vytvořena v roce 1989 vývojářským týmem Brøderbund pro Apple II. Tým vedl Jordan Mechner a o rok později hru vyvinuli i pro Amigu, Atari ST a IBM PC. Jedná se o 2D plošinovku.
Obsah |
[editovat] Příběh
V jednom království za nepřítomnosti Sultána se zmocní trůnu vezír Jaffar. Sultánova dcera je uvězněna a vezír jí dává jednu hodinu na rozhodnutí – buďto si ho vezme nebo zemře. Nyní nastupuje na scénu princ, který má za úkol během oné hodiny princeznu zachránit.
[editovat] Úrovně
Hra má celkem 12 úrovní. Téměř na každém kroku na nás číhá nějaká past – bodce trčící z podlahy, propasti, propadající se podlaha, stráže, kostlivec a mnoho dalších. Začíná se bez meče a se třemi energiemi, které je možné během hry pomocí velkých červených lahviček navýšit.
[editovat] Lahvičky
Ve hře existují čtyři druhy lahviček:
- červená malá – přidá jednu ztracenou energii
- červená velká – přidá všechny ztracené energie a ještě jednu přidá
- modrá (jed) – ubere jednu energii
- zelená – jsou dva typy: otočí obraz o 180°, nebo stav beztíže (je možno skočit z velké výšky)
[editovat] Modifikace a kódy
Hra byla velmi úspěšná a fanoušci této hry vytvořili mnoho modifikací (nové úrovně, úprava grafiky) této hry. Nejznámějšími modifikacemi jsou 4D Prince of Persia (Kirill A. Terebilov, 1994) a Prince of Persia: The Great Escape (Jalal Noureddine, 2004).
Pokud se hra spustila s parametrem "- megahit", fungovaly po stisknutí některých kláves kódy.
The Sands of Time • Warrior Within/Revelations • The Two Thrones/Rival Swords • Battles of Prince of Persia • Prince of Persia 4