Prince of Persia
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Prince of Persia | |
---|---|
Разработчик | Джордан Мехнер |
Издатель | Brøderbund |
Дата выпуска | 1989—1999 |
Жанр | платформер |
Платформы | DOS, Apple II, Mac OS, Amiga, Atari ST, Master System, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum, SMD, Mega CD, Sega Game Gear, TurboGrafx CD, SNES, GB/GBC |
Официальный сайт |
Prince of Persia (русск. Принц Пе́рсии) — компьютерная игра, созданная Джорданом Мехнером (Jordan Mechner) и давшая начало серии игр Prince of Persia.
С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.
Содержание |
[править] Оригинальная версия игры
Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мехнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными. Здесь можно увидеть несколько кадров из видеозаписей Мехнера.
Как можно понять из названия, действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие злой визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того как истечёт этот час. Игра идёт в реальном времени. Если принц погибает, игра возобновляется с начала текущего уровня, но время, затраченное на неудачную попытку, не возвращается. Количество попыток не ограничено, и игрок проигрывает только в том случае, если не уложится в лимит времени.
Падения с небольшой высоты и удары мечом во время боя уменьшают «силу» принца, в то время как падения с большой высоты и удары мечом, когда принц безоружен, приводят к немедленной смерти. Принц может восстанавливать силы, выпив найденные зелья с красным дымком. Есть и более мощные зелья, которые не только сразу восстанавливают все силы, но и дают дополнительные. Их очень мало (по одному кувшинчику на уровень, и то не на каждый), как правило, их добыча сопряжена с отклонениями от маршрута и довольно серьёзными опасностями. Опасности представляют собой, например, вылезающие из земли ножи или разрезающие секиры. Также важные участки лабиринтов охраняют стражники, с которыми надо драться. По ходу прохождения игры несколько раз встречаются ситуации, в которых нужно изменить обычную тактику боя или выполнить необычные действия, например, прыгнуть в то, что кажется пропастью, или не сражаться с противником. На последнем уровне принц сражается с самим Джаффаром и, в случае победы, воссоединяется с принцессой.
[править] Интересные факты
- На компьютере с процессором Intel 80286 игра идёт дольше часа (около 80 минут).
- Помимо большого количества «безликих» стражей, в игре есть четверо уникальных: скелет в конце 3 уровня (c которым лучше не драться); умелый воин в конце 6 уровня; воин в начале 8 уровня с прекрасной реакцией, предпочитающий оборонительную тактику; сам Джаффар в конце 12 уровня.
- В версии для NES нет уникальных стражей. Взамен игра искусственно усложнена: в некоторых местах невозможно спуститься с уступа.
- С собственным призраком драться на мечах не нужно, вместо этого необходимо соединиться с ним опять.
- Рекорд по прохождению Prince of Persia для PC — 14:17.
- По замыслу Мехнера, Sands of Time должна быть продолжением Prince of Persia. Но Ubisoft утверждает, что Принц из Sands of Time никак не связан с оригинальным Принцем. Единственная временна́я связь — в Sands of Time действие происходит раньше, чем в Prince of Persia.
- Первый уровень можно пройти за 1 минуту не беря меч. Того стражника, который охраняет путь к двери на 2 уровень, нужно выманить к самому уступчику перед первыми ножами, (принц поднимется, а вот неуклюжие охранники подтягиваться не умеют) потом пробить потолок, выйти вправо в первую комнату, потом спуститься в люк, который открылся до этого, и все — охранник остается слева, а путь на дверь свободен! На втором уровне меч дается автоматически
[править] Портированные версии
После выпуска для Apple II в 1989, игра была портирована на несколько других платформ. Спустя год после выпуска были выпущены порты на другие персональные компьютеры — Amiga, Atari ST и IBM PC-совместимые. В 1992 г., когда рынок домашних игровых приставок стал сильно расти, были выпущены версии для Sega Master System, Mega CD, NES, Game Boy и SNES. В том же году появилась версия для Apple Macintosh, с улучшенной графикой. Затем, в 1993 г. последовала версия для Sega Mega Drive. Спустя шесть лет, в 1999, появился порт для Game Boy Color. Java-версия для мобильных устройств вышла в начале 2000-х. Также выпущена демонстрационная Flash-версия.
В 1994 году вышла неофициальная версия для ZX Spectrum-совместимого компьютера ATM Turbo, созданная российским программистом (Honey Soft, Москва). Эта версия использует EGA-подобный видеорежим ATM Turbo, и не может работать на обычном ZX Spectrum. Неофициальная версия для самого ZX Spectrum выпущена в 1996 году, она разработана другим российским программистом (Nikodim). Строго говоря, эти версии являются ремастерингом, а не портами — исходный текст был недоступен.
В 2007 году Ubisoft выпустил ремейк классической версии Prince of Persia для платформы Xbox 360.
[править] Сиквелы
Официальные продолжения:
- Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame — Выпущена в 1993 году Brøderbund Software для Apple Macintosh, PC и NES.
- Prince of Persia 3D — Разработана Red Orb Entertainment и издана The Learning Company в 1999 году для Windows и Dreamcast
- Prince of Persia: The Sands of Time — Ubisoft, 4 ноября 2003 г.
- Prince of Persia: Warrior Within — Ubisoft, 2 декабря 2004 г.
- Prince of Persia: The Two Thrones — Ubisoft, 1 декабря 2005 г.
- Prince of Persia: Revelations — Ubisoft, Sony PSP, 6 декабря 2005 г.
- Battles of Prince of Persia — Ubisoft, Nintendo DS, 7 декабря 2005 г.
- Prince of Persia: Rival Swords — Ubisoft, PSP, 2007 г.
- Prince of Persia: Prodigy — Ubisoft, конец 2008 г. (предположительно)
Помимо официальных продолжений, существует 4D Prince of Persia, выпущенная в феврале 1994 года К. А. Теребиловым. Это мод оригинальной игры, отличается более сложными уровнями.
[править] Литература
- Принц Госплана — повесть Виктора Пелевина, написанная по мотивам игры.