Daikatana
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Daikatana je 3D akční počítačová hra vytvořená společností Ion Storm a vydána Eidos Interactive. Byla vyvíjena pod vedením Johna Romera a byla vydána 14. dubna 2000 pro Windows. Hra byla portována na Nintendo 64 a Game Boy Color. Měla být též dostupná pro Playstation, ale vývoj této verze byl zrušen.
[editovat] Historie
Původní design hry byl v hrubých rysech hotov v březnu 1997, kdy se očekávalo, že dalších 7 měsíců bude potřeba pro dokončení hry. Její vydání se tak očekávalo na Vánoce 1997. Hra byla vytvořena na Quake enginu a byla poprvé představena na veletrhu E3 v červnu 1997. Ve stejný čas společnost id Software představila nový Quake II engine, který původní engine jasně převyšoval. John Romero se tedy rozhodl zrušit původní termín vydání a převést Daikatanu na Quake II engine. Nový datum vydání byl stanoven na březen 1998.
Tým vývojářů Daikatany si tedy licencoval Quake II engine, ale v zápětí zjistil, že přechod na něj nebude tak snadný, jak si představovali. Práce na přechodu byla sice náročná, ale ta sama by neoddálila vydání Daikatany v roce 1998. Situace ve firmě však byla demoralizující, což se naplno projevilo v listopadu 1998, kdy tým vývojářů Daikatany opustilo 12 lidí. V týmu tak zůstal prakticky jen sám John Romero a vydání v roce 1998 bylo nereálné.
Demoverze hry se nakonec objevila v březnu 1999, ale byla značně chybová. Další demoverze na veletr E3 se též nezdařila. Mezitím společnost Eidos Interactive získala v Ion Storm majoritu a očekávalo se vydání hry o Vánocích 1999. Toto datum se též nepodařilo dodržet a hra byla nakonec vydána až v dubnu 2000.
Hra je považávána za jeden z největších nezdarů v oblasti počítačových her.