Daikatana
Z Wikipédie
Daikatana | |
---|---|
Autor/Vývojár | Ion Storm, Kemco (konzolové verzie) |
Vydavateľ | Eidos, Kemco (konzolové verzie) |
Návrh | John Romero |
Engine | Id Tech 2 |
Posledná verzia | 1.2 |
Dátum vydania: | 14. apríl 2000[1] |
Žáner | First-person shooter |
Mód | Single player, multiplayer |
Prístupnosť | ESRB: M (17+) OFLC: MA15+ |
Platforma | Windows, Game Boy Color, Nintendo 64 |
Médium | 1 CD-ROM |
Vstup | klávesnica, myš |
Daikatana je akčná počítačová hra pre PC vyvinutá firmou Ion Storm. Hra bola vydaná spoločnosťou Eidos pre Windows 14. apríla 2000[1]. Hra beží na engine Id Tech 2. Daikatana bola neskôr portovaná pre herný systém Nintendo 64. Bola tiež plánovaná verzia pre konzolu Playstation, ktorá bola v priebehu vývoja zrušená. Úplné odlišná hra nesúca rovnaký názov bola vyvinutá pre herný systém Game Boy Color.
Obsah |
[upraviť] Príbeh
Hra sa odohráva v roku 2455 vo svete zmietanom pandémiou spôsobenou mužom známim ako Kage Mishima. Kage Mishima sa s pomocou magického meča nazývaného daikatana, vrátil späť čase do minulosti aby zabránil zničeniu epidémie v počiatočnej fáze, čím mu bolo umožnené prevziať vládu nad svetom. Hráč sa v roli inštruktora bojových umení prezývaného Hiro Miyamoto spolu so svojimi spoločníkmi pokúša získať meč daikatana späť, putujúc pritom rozličními obdobiami a miestami v čase.
[upraviť] Vývoj
Pôvodny návrh designu hry bol v hrubých rysoch hotový v marci roku 1997, kedy sa očakávalo, že bude potrebných ešte ďaľších 7 mesiacov do dokončenia hry. Jej vydanie sa tak očakávalo na Vianoce 1997. Hra bola vytvorená na Quake engine a bola po prvýkrát predstavená na hernom veltrhu E3 v júni roku 1997. V rovnaký čas spoločnosť id Software predstavila nový Quake II engine, ktorý pôvodný engine prevyšoval. John Romero, hlavný designer hry, sa teda rozhodol posunúť pôvodný termín vydania na marec roku 1998 a implementovať engine Quake 2.
Vývojársky tím Daikatany následne licencoval Quake II engine, avšak čas potrebný na konverziu hry prevyšoval pôvodné odhady. Vydanie hry bolo znovu posunuté. S oddialovaním dátumu vydania sa zhoršovala aj situácia vo vnútri firmy, čo vyústilo v novembri roku 1998 do odchodu 12 členov. V tíme zostal prakticky sám Romero. Vydanie ešte v roku 1998 bolo za týchto podmienok nemožné.
Demoverzia hry sa nakoniec objavila v marci roku 1999, ale bola značne chybová. Ďalšia demoverzia uvedená na veltrhu E3 bola tiež neúspešná. Medzitým spoločnosť Eidos získala v ION Storm majoritní podiel a očakávalo sa vydanie hry na Vianoce 1999. Tento dátum sa tiež nepodarilo dodržať a hra bola nakoniec vydaná až v apríli roku 2000.
Hra je považovaná za jeden z najväčších nezdarov v oblasti počítačových hier.
[upraviť] Gameplay
Daikatana obsahuje celkovo 24 levelov rozdelených do štyroch kapitol. Každá epizóda predstavuje odlišnú lokáciu a časové obdobie: futuristické Japonsko, staroveké Grécko, Temné obdobie v Nórsku a San Francisco v blízkej budúcnosti. Hra je prevažne orientovaná na rýchle boje. Zároveň však bol kladený dôraz na riešenie drobných logických hádaniek.
[upraviť] Referencie
- ↑ 1,0 1,1 Daikatana na Game Rankings. Game Rankings. prístup: 12. jún 2008.
[upraviť] Externé odkazy
- Oficiálna stránka Johna Romera, sekcia o Daikatane (po anglicky)
- Planet Daikatana (po anglicky)