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太鼓之達人 - Wikipedia

太鼓之達人

维基百科,自由的百科全书

太鼓之達人
開發 Namco Bandai
出版 Namco Bandai
平臺 街機
類型 音樂
遊戲模式 單人、雙人
遊戲分級 普遍級 (General)
輸入裝置 鼓面、鼓邊
太鼓之達人9的機台
太鼓之達人9的機台
太鼓之達人10的機台
太鼓之達人10的機台
太鼓之達人11的機台
太鼓之達人11的機台

太鼓之達人(或稱太鼓達人,原名太鼓の達人)於2001年Namco(現:Namco Bandai)發售的業務用音樂遊戲系列,與KONAMI BEATMANIA系列相似,但以日本傳統樂器太鼓進行遊戲。演奏的樂器是專用的太鼓(TATACON)。其後更移植至PS2PSPNDS

目录

[编辑] 系列一覽

[编辑] 街機(Arcade)

上市時間 名稱 收錄曲數[1]
2001/02 太鼓の達人 25
2001/08 太鼓の達人2 36
2002/03 太鼓の達人3 32
2002/12 太鼓の達人4 49
2003/10 太鼓の達人5 54
2004/07 太鼓の達人6 58
2005/07 太鼓の達人7 80
2006/03 太鼓の達人8 90
2006/12 太鼓の達人9 100
2007/07 太鼓の達人10 102+3[2]
2008/03 太鼓の達人11 108+3[3]+3[4]
2008/04 太鼓之達人11 亞洲版 108+3[5]+3[6]

以下內容,街機代目會以「太鼓1」、「太鼓2」、「太鼓3」等表示;「太鼓之達人11 亞洲版」會以「太鼓11亞洲版」表示。

關於各街機版的詳細資料,請參考太鼓之達人 (街機版)

[编辑] 家用(Console)

發售日 名稱 收錄曲數[7] 對應機種
2002/10/24 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 30 PS2
2003/03/27 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 34 PS2
2003/10/30 太鼓の達人 あっぱれ三代目 39 PS2
2003/12/18 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 18 PS2
2004/07/22 太鼓の達人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 40 PS2
2004/12/09 太鼓の達人 ゴー! ゴー! 五代目 45 PS2
2005/03/17 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 33 PS2
2005/08/04 太鼓の達人 ぽ~たぶる 38+22 PSP
2005/08/04 太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル 40 PS2
2005/12/08 太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目 48 PS2
2006/09/07 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 62+24 PSP
2006/12/07 太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目 48 PS2
2007/07/26 太鼓の達人DS タッチでドコドン! 35 NDS
2008/04/24 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 50+? NDS

以下內容,家用版會以以下方式表示:

  • タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。
  • ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。
  • わくわくアニメ祭り」以「動畫祭」表示。
  • とびっきり! アニメスペシャル」以「動畫特別版」表示。
  • 「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。
  • PS2版本有標明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。
  • PSP版本:以「PSP1」、「PSP2」等表示。
  • NDS版本:以「NDS1」、「NDS2」表示。

關於各家用版的詳細資料,請參考太鼓之達人 (家用版)

[编辑] 遊戲方法

[编辑] 音符介紹

括號內的是音符下標示的文字,以日文/中文形式表示。

  • 紅色(ドン/咚):敲打鼓面。
  • 藍色(カッ/喀):敲打鼓邊。
  • 黃色(連打/連打):當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數越多越高分。
  • 大音符:紅色(ドン(大)/咚(大))、藍色(カッ(大)/喀(大))、黃色(連打(大)/連打(大))音符有大小之分。在街機版,大音符只需用多一點力敲打鼓面或鼓邊便可,在家用版,敲打兩邊鼓面或鼓邊。得分通常是小音符的2倍。
  • 手牽手音符:在雙打時,紅色、藍色音符會有大的手牽手音符。如2人能同時準確無誤地敲打鼓面或鼓邊時,會得到較高得分。
  • 風船(ゲキ連打/氣球連打):初出現於「初代」,街機版為「太鼓3」[8],當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至超過指定次數。每敲打一次,就會加分[9]
  • 芋(イモ連打/地瓜連打):初出現於「五代目」,街機版為「太鼓7」,在指定時間內,敲打鼓面一定次數直到蕃薯全部吃完,最後和田どん和田かつ放屁跳起來時,敲打鼓面會有更高得分。在「六代目」,街機版為「太鼓8」以後,儘快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。
  • 鈴(すずどん:出現於PSP版。在指定時間內,儘快用類比墊旋轉指定次數以獲得更高得分。
  • 搖鼓(でんでん太鼓:出現於NDS版。在指定時間內,交換敲打鼓面和鼓邊一定次數以獲得分數。
  • Item音符(アイテム音符:出現於NDS版的「通信對戰」。利用Item音符,使自己變得有利,或妨礙對手。
  • バクダン音符:出現於NDS2的「道場やぶり」。敲打會對自己造成一定傷害。

從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得分乘1.2倍。

[编辑] 難度

一般情況下,和田どん和田かつ是裸體的。

かんたん
  • 「簡單」(或稱梅、花、初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個遊戲的玩家,歌曲難度為1至5星。
  • 在「太鼓9」出現前,當第一首選擇「簡單」時,會有遊戲說明(音符介紹、注意遊戲安全等);但在「太鼓9」或以後,遊戲說明與「簡單」分開,遊戲說明改為「あそびかた」,在「簡單」的左面,當「魔鬼」被解除時或完成了第一首時,「あそびかた」會自動被隱藏。
  • 在「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,某些歌曲是パパママサポート(親子同樂功能)的對應曲,兩邊的太鼓也可以敲打。
ふつう
  • 「普通」(或稱竹、中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這遊戲的玩家也有機會合格,歌曲難度為1至7星。
むずかしい
  • 「困難」(或稱樹、松、高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
ドンだフル!、おに
  • 前者為「太鼓7」以前的街機版最難的難度,稱「達人」(或叫桃)。後者是「太鼓7」或以後的街機版及家用版最難的難度,稱「魔鬼」(或稱鬼),歌曲難度為1至10星。此難度初出現於「太鼓2」、「初代」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,此難度改稱為「魔王」。就以下內容,會以「魔鬼」表示。
  • 另外,解除方法也不同:
    • 「太鼓2」:在「困難」打右鼓邊10回。
    • 「太鼓3」至「太鼓6」:在「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現)。
    • 「太鼓7」至「太鼓10」:在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
    • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」:在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「魔鬼」位置,打右鼓邊以解除隱藏模式;亦可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以改變音色。

關於家用版「魔鬼」的解除方法,請參看太鼓之達人 (家用版)

[编辑] 隱藏模式

當使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。

關於家用版隱藏模式的解除方法,請參看太鼓之達人 (家用版)

ドロンモード
  • 譜面非表示(或叫忍者),選擇此模式時,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現於「五代目」。
    • 「太鼓7」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
    • 「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
    • 「太鼓9」、「太鼓10」:出現方法相同,但要打左鼓邊10回,解除模式。
    • 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊20回就會出現,再打右鼓邊10回,解除模式。
    • 「太鼓11亞洲版」並沒有收錄此模式。
ばいそく、さんばい、よんばいモード
  • 倍速、3倍速、4倍速,只是譜面音符距離以倍數拉長了,例如:4倍速的音符距離比倍速的拉長了1倍。此模式初出現於「六代目」。
    • 「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍;再打左鼓邊5回,解除模式。
    • 「太鼓9」、「太鼓10」:出現方法相同,但要打左鼓邊15回,解除模式。
    • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊5回會有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍;再打右鼓邊10回,解除模式。
  • 在「太鼓11亞洲版」,此模式改名為「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。
あべこべモード
  • 紅藍逆轉,譜面音符的紅色和藍色逆轉了。此模式初出現於「七代目」。
    • 「太鼓9」、「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回;再打左鼓邊5回,解除模式。
    • 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊25回會有倍速;再打右鼓邊5回,解除模式。
    • 「太鼓11亞洲版」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊20回會有倍速;再打右鼓邊5回,解除模式。
    • 在「太鼓11亞洲版」,此模式改名為「顛倒」。
かんぺきモード
  • 稱爲「完美演奏」模式,當遊戲中出現第一個失誤(不可)時,遊戲結束。此模式初出現於「六代目」,但不能在街機版中使用。

[编辑] 操作流程

現在簡單介紹街機版的操作方法。

  1. 投入硬幣,然後敲打鼓面。
    • 根據店家自行設定,預設為兩個硬幣、兩首歌曲。
    • 雙打時,投入雙倍數量的硬幣[10]
  2. 選擇難度:
    • 在「太鼓5」至「太鼓8」期間,會有兩個選曲模式:
      • 「先選難度」:先選難度,後選歌曲。難度一經選擇後不能再改動。
      • 「先選歌曲」:先選歌曲,後選難度。在「太鼓7」以前,這模式不能解除隱藏難度或模式。
    • 在「太鼓9」或以後,先選難度,才能選歌曲。
    • 玩家可按需要自行解除隱藏難度、模式、音色。
    • 敲打鼓邊選擇難度,然後敲打鼓面決定。
  3. 選擇歌曲:
    • 敲打鼓邊選擇歌曲,然後敲打鼓面決定。
    • 歌曲的排列方式:
      • 在「太鼓8」或以前,歌曲以類別排列(「先選歌曲」)或難易度排列(「先選難度」)。
      • 在「太鼓9」,歌曲以類別排列。
      • 在「太鼓10」以後,歌曲以類別排列,但在「困難」或「魔鬼」時,快速敲打兩邊鼓邊(或同時敲打兩邊鼓邊),歌曲會按照難易度排列,再敲打兩邊鼓邊還原。
    • 在「太鼓8」或以後,在選曲時如歌曲有譜面分歧,會有明確顯示。
  4. 遊玩歌曲:
    • 音符由右至左移動,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。
    • 由「PSP2」起,街機為「太鼓9」,左邊的小圓圈會變成2個不同大小的同心圓,大的圓圈是大音符,小的則是小音符。
    • 單打時,無論使用左邊鼓(簡稱「1P鼓」)或右邊鼓(簡稱「2P鼓」),譜面位置在上方,但在雙打時,1P鼓的譜面(和田どん)位置在上面,2P鼓(和田かつ)的則在下面。
    • 敲打音符的準確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計、分數也會因為敲打的準確度作出一些改變:
    • 多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,分數亦會增加。
    • 相反,多「不可」時,魂量計會向後退,分數不變,コンボ数(連段數,或稱Combo數、連擊數)也重新統計。
    • 當連段數大於10時,電腦會顯示連擊數,每10連段時,和田どん和田かつ會以對話圖示,顯示連段數:「○○○コンボ[11]
    • 由「二代目」起,街機為「太鼓4」,在連段數等於50時,和田どん和田かつ會叫「50コンボ」;每100連段時,和田どん和田かつ會叫「○00コンボ[12]
    • 音符會隨著連段數的上升,會作出些微的變化:
      • 50連段時:音符的嘴巴會開始跳動;
      • 150連段時:音符嘴巴的跳動速度會稍微加快
      • 300連段時:音符的眼睛會些微的改變
    • 如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會轉換譜面。常見的分歧條件包括分數高低(最普遍的分歧條件)、連打數[13],也有強制分歧[14]
    • 在「太鼓7」或以後(家用版為四代目),在歌曲終結時,如果全中,和田どん會叫「フルコンボ![15]
  5. 歌曲成績發佈:
    • 在「太鼓8」或以前,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、たたけた率(音符敲打率,或稱完成率)。
    • 在「太鼓9」或以後,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、音符敲打率、良、可、不可數。
    • 在「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」的「簡單」,只會發佈分數和魂量計成績;「普通」或以上的難度,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、音符敲打率、良、可、不可、連打數[16]
    • 在「太鼓7」或以後,如音符敲打率等於100%,會有金冠標示;另外,如歌曲成績高於電腦紀錄成績,會有白雲表示。
    • 如第一首魂量計不達標時:
      1. 無條件可多玩一首:
        • 在「太鼓7」以後的「簡單」,可以繼續遊玩。
      2. 以復活輪盤決定:
        • 在「太鼓8」至「太鼓10」的其他難度,會以復活輪盤以決定可否繼續遊玩:
          • 「普通」可繼續機會:50%
          • 「困難」可繼續機會:25%
          • 「魔鬼」可繼續機會:12.5%
      3. 以復活連打決定:
        • 此模式取代了以前的「復活輪盤」。
        • 在5秒內以連打,把畫面的食物吃完,便可以繼續遊玩。
        • 連打次數是隨機的。「普通」、「困難」介乎20至80回、「魔鬼」介乎35至120回。
    • 如第二首或之後,魂量計不達標時,會被強制結束遊戲。
    • 如魂量計達標時,而該曲不是最後一首時,可以繼續遊玩。
  6. 遊戲終結:
    1. 發佈合計分數、分等:
      • 在「太鼓7」以前,按所得分數分等,一共分為5等,最高為「太鼓の達人」。
      • 在「太鼓7」或以後,按所得分數的平均值分等[17],一共分9等,最高為「太鼓の大達人」。在「太鼓11亞洲版」,最高為「太鼓的大達人」。
    2. 簽名:
      • 如果歌曲成績、或合計分數高於電腦紀錄成績,可以簽名,但如果被強制結束遊戲,則不能簽名。
        • 在「太鼓6」或以前,簽名可以輸入3個字(日文),時限為60秒。
        • 在「太鼓7」或以後,簽名可以輸入4個字(日文),時限為99秒。
        • 在「太鼓11亞洲版」,簽名可以輸入4個字(英文、數字、符號),時限為99秒。
    3. 太鼓道場:
      • 在「太鼓7」或以後,會有「太鼓道場」,是全日本國的排名。
        • 在「太鼓7」、「太鼓8」,分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼請求畫面,敲打鼓邊以進入,時限為99秒。
        • 在「太鼓8」以後,分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼畫面,時限為99秒。
    4. 太鼓新聞:
      • 在「太鼓9」、「太鼓10」,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關的情報。

[编辑] 遊戲安全

注意遊戲傷害
  • 鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個重覆性動作有可能導致肌肉酸痛,甚至受傷。
不要隨便靠近玩家
  • 隨便靠近玩家不但干擾遊玩,並且可能被鼓棒打中受傷。
只敲擊鼓面
  • 敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應器造成無法挽救的傷害。
小心噪音與振動擾人
  • 使用PS2版TATAKON時,放置一塊吸收太鼓振動的布或其他物質來減低對樓下人家的影響。
小心使用觸控螢幕
  • 使用NDS版時,由於NDS的觸控螢幕相當脆弱,請勿過度用力點按觸控螢幕。

整體上來說,遊玩時務必注意周遭的情況。

[编辑] 特別玩法

以下內容會簡單說明一些太鼓的特別玩法。

ダブルプレイ
  • 「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩低難度的歌曲沒什麽問題(「普通」或「困難」),然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就非常費力,特別是連打比較多的時候。
  • 「七代目」初出現的「ハレ晴レユカイ」(來自動畫「涼宮春日的憂鬱」)則是雙鼓的熱門歌曲,在「困難」、「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進行遊戲。但是在「太鼓11」,該雙鼓譜面變成了隱藏譜面,需要輸入特殊指令才能開啓。
ノークリアノーミス
  • 「全接不過關」(或稱「捉可」,香港又稱「Full Fail」,日本簡稱為「NN」),指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關失敗。這種情況只出現在「魔鬼」,精度非常低的時候(「良」的數量少,「可」的數量多,通常是0連打),由於魂量計不達標而無法過關。在其他難度下,全接所有音符則一定能成功過關。
ギリギリ
  • 「前略」指歌曲前段的音符都故意不打,到了一個段落才開始打直到結束的玩法,由於一開始魂量計是空的,所以漏掉多少音符跟一開始的魂量是一樣的,所以到一個段落才開始打,到最後結束時的魂量是剛好過關。連打數的多少、風船音符的敲打率也會影響到魂量的。這種玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,這種打法從開始打到結束幾乎一個音符也不能漏,打到的音也幾乎都要是「良」,通常需要對這首歌相當熟悉才會這樣玩。
アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ
  • 「插音」(或稱「插譜」)及「不停插音」,通常指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,以令譜面複雜化或更加動聽。但後者是指玩家由歌一開始不停地打到歌曲最後,太早打音符的話會判定為「不可」,難度非常高,這種玩法極度消耗體力,不建議玩家在一般情況進行。
フリースタイルプレイ
  • 「花式」,用各種揮棍的方式敲打音符,自己創作或學習來的動作來進行完一首歌,舉例方式有十字揮棍、旋轉揮棍、拋鼓棍等。一般來說,為了要能發揮比較大的動作,選音符較少、時間空檔較長,因此,在「簡單」、「普通」較易發揮。
  • 另外,為了避免弄壞鼓機的內置感應器,要使用輕的鼓棍,並在開始之前,確保身邊有沒有人,以避免不小心被鼓棍擊傷的意外發生。

[编辑] 歌曲分類

以下內容,會說明一下個別收錄歌曲的分類。

[编辑] NAMCO原創音樂

ナムコオリジナル(NAMCO原創音樂),其類別的歌曲相比起其他類型的為高。

[编辑] 2000系列

[编辑] 画竜点睛系列

在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列中的譜面分歧唯一條件:0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,2連打或以上為達人譜面。另外,由官方出版的原聲CD得知,本系列全曲均由西込加久見作曲。

画竜点睛
  • 此曲初出現於「五代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,並成為「PSP1」的官方網頁下載曲之一,曲長約1分42秒。
  • 此曲的街機譜面與家用版譜面相比,三個譜面互相調換了:
    • 家用版的玄人譜面變為街機的達人譜面;達人譜面變為普通譜面;普通譜面變為玄人譜面。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼(家用機) 562 608 583
魔鬼(街機) 583 562 608
真・画竜点睛
  • 此曲初出現於「六代目」,然後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」,曲長約1分53秒。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,合計6種。
  • 在「魔鬼」,難易度為9星,但相對於同等難易度的天井分數(全良+連打的分數),此曲分數最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的雙打得點較高,有超過130萬分的可能。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼(單打) 567 588 585
魔鬼(雙打) 512 566 481
月下美人
  • 此曲初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用,曲長約2分17秒。
  • 「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。
  • 在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍音符兩個兩個梅花間竹地出現。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼 765 790 832
黒船来航
  • 此曲初出現於「NDS1」,並移植至「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,曲長約2分鐘。與其他同系列的歌曲相比,本曲的開幕連打換成了大音符,而且變長了。
  • 在「太鼓11亞洲版」,其歌名為「黑船來航」。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼 604 649 661
  • 本曲的玄人譜面由於有較多的大音符,雖然最大連擊數比達人譜面少,得分卻是最高的。
百花繚乱
  • 此曲初出現於「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,其後移植至「NDS2」,曲長約2分15秒,曲風較為輕快而稍帶中國風。本曲的開幕連打又換回較短的小音符。
  • 在「太鼓11亞洲版」,其歌名為「百花繚亂」。
  • 另外,在「太鼓11」的隱藏曲「夜桜謝肉祭[18]中,引入了此曲部份的音樂。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼 719 743 777

[编辑] de系列

歌名中有「de」字,就是de系列歌,特色為一語雙關的曲名標題。

ダジャレdeオシャレ

  • 「四代目」收錄曲,谷本貴義主唱。歌曲內容中有許多發音相近的雙關語(ダジャレ),例如「電話にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。

卓球de脱臼

  • 初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。金太主唱。
  • 本曲內容與正在打乒乓球的外國人脫臼有關。日文曲名裡的「卓球たっきゅう)」與「脱臼だっきゅう)」發音相近。
  • 在「魔鬼」,除了最初一個小節和最尾的音符外,基本上每一小節都有譜面分歧,分歧條件為:「可」的判定多、コンボ能否持續維持,維持達人譜面而不轉任何譜面是非常困難。

デザートde焼肉(サハラ編)

  • 此曲初出現於「太鼓10」。日文曲名裡的「デザート」可同時被理解為「甜品」或「沙漠」。

[编辑] ac.系列

歌名中有「ac.」字,就是ac.系列歌,特色是在街機版初出現、ac.指的是Arcade(アーケード)即街機,ac.後的是初出現的代目編號:「太鼓10」是「ac.10」、「太鼓11」是「ac.11」。

ヌムジカac.10
  • 初出現於「太鼓10」,其後被移植至「NDS2」。
  • 在「魔鬼」,因為有很多複合連打,難度十分高。最大連擊數為631。
STAGE 0.ac11
  • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」收錄曲。
  • 此曲節奏類似爵士鼓的free style,較一般歌曲而言,非常地不規則,而譜面複雜度又較上代進一步上升,但此曲「魔鬼」的難易度是9星,因此絕大多數玩家都認爲它是一首值10星的「詐稱曲」。最大連擊數為765。

[编辑] 嘉年華系列

本系列初出現於「太鼓10」,由遠山明孝作曲。

The Carnivarous Carnival
  • 初出現於「太鼓10」,其後移植至「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」。
  • 「太鼓10」的隱藏歌。
  • BPM2000系列慢。在「魔鬼」,譜面比較複雜,連撃數為777。
夜桜謝肉祭
  • 本曲引入了部份「百花繚乱」及「The Carnivarous Carnival」的音樂。
  • 初出現於「太鼓11」,其後移植至「太鼓11亞洲版」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,改名為「夜櫻嘉年華」。
  • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」的二次解除隱藏歌,在「魔鬼」,有別譜面的存在:
    • 正常譜面:雖然譜面比較單純,但有較多的位置是重複的,比較需要體力,最大連擊數為986,是連撃數第二高的歌曲。
    • 別譜面:雖然連撃數比正常譜面少[19],但有較多的24分音符,別譜面比正常譜面困難。在「太鼓11」,此譜面的難易度被稱為介乎きたさいたま2000EkiBEN2000之間。

[编辑] PaPaPa Love系列

根據官方網站達人日記,本曲將會系列化,全4曲。

PaPaPa Love
  • 初出現於「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,由蟹プリンス演唱,歌詞已發佈於官方網站達人日記中。
  • 因「魔鬼」譜面中間有一段120下的氣球音符而著名。
  • 順帶一提,「困難」難度下也有一個65下的芋音符。

[编辑] 太鼓亂舞系列

太鼓乱舞 炎の巻
  • NDS1最先出現的隱藏曲。因為名字中帶有「炎」的關係,由最初到最後的所有音符都在ゴーゴータイム之中。
太鼓乱舞 風の巻
  • NDS1第二首出現的隱藏曲。因為名字中帶有「風」的關係,搖鼓音符特別多。
太鼓乱舞 水の巻
  • NDS1最後出現的隱藏曲。因為名字中帶有「水」的關係,藍色音符比較多。
太鼓乱舞 皆伝
  • 初出現於「太鼓11」,其後移植至「太鼓11亞洲版」,是第一首所有難度均有譜面分岐的歌曲,而且所有難度譜面分岐條件與「魔鬼」画竜点睛系列相同,皆為開幕小段黃條的連打數。
  • 達人譜面是同系列的炎之卷,玄人譜面為水之卷,普通譜面為風之卷,但全部譜面的ゴーゴータイム都被統一。而普通譜面中的搖鼓音符換成了風船音符,風船音符擊打的數目也增加了。
  • 在「太鼓11亞洲版」,曲名叫做「太鼓亂舞 真傳」。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼 472 639 499

[编辑] 和太鼓戦隊系列

「和太鼓戰隊」,是本作中登場的戰隊。這題材的收錄曲:

和太鼓戦隊ドンレンジャー
  • 此曲由谷本貴義主唱。
メカデス。
  • 此曲為全系列中難度最高,此曲初出現於「三代目」,其後移植至「太鼓6」、「太鼓7」「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,曲名叫為「I'm mecha。」。
合体!ドンレンジャーロボ

[编辑] micazo曲

由micazo主唱的歌曲。

サタデー太鼓フィーバー
  • 初出現於「太鼓4」,然後移植至「二代目」、「太鼓9」、「PSP2」下載曲。
軽いざわめき
  • 初出現於「PSP2」,然後移植至「太鼓9」。

[编辑] Mika曲

ミカ曲(Mika曲),由佐藤美香主唱的歌曲,特徵是意思難懂的歌詞和奇怪的發聲,因スクロール・ミカ而得名。這個系列的歌曲歷經了家用機的「二代目」至「六代目」,和街機的「太鼓5」至「太鼓8」,自此一首也沒有再被收錄,直到「太鼓11」才以「隱藏曲」方式再次出現。

以下是所收錄的Mika曲(如收錄代目是斜體的表示,該曲以隱藏曲形式收錄):

曲名 代目
エリンギのエクボ 太鼓5、二代目
ねこくじら 太鼓5、三代目
タ・コ・タ・イ・コ[20] 五代目、PSP2下載曲
スクロール・ミカ 太鼓6、太鼓7、四代目、PSP1、太鼓11太鼓11亞洲版[21]
ダイエット・パダライス 太鼓7、五代目、PSP1下載曲、PSP2[22]
クレーンシティ 太鼓8、六代目
わすれなぐさ 太鼓11太鼓11亞洲版[23]、NDS2

[编辑] みすみゆり曲

みすみゆり主唱的歌曲。

ゴーゴー・キッチン
  • 初出現於「太鼓1」,其後移植至「初代」、「太鼓2」至「太鼓7」的街機版,在之後的街機版一度消失,其後於「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「NDS2」再次出現。
きょうはたいこ曜日
  • 初出現於「三代目」。
MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~
  • 初出現於「三代目」。
ラ・モレーナ・クモナイ
  • 初出現於「太鼓8」。
リンダは今日も絶好調
  • 初出現於「太鼓10」。

[编辑] 太鼓ラブ!

  • 太鼓ラブ!
  • ドドドドドンだフル!
  • サタデー太鼓フィーバー

以上3首歌曲於「太鼓4」、「二代目」同時收錄。「サタデー太鼓フィーバー」亦於「太鼓9」收錄。

[编辑] 沒有被移植至家用版的歌曲

大部份街機版所收錄的ナムコオリジナル曲都會在家用版收錄。不過,也有一些歌曲沒有被收錄在家用版:

太鼓の達人・愛のテーマ
  • 此曲初登場於「太鼓3」,並移植至「太鼓10」成為隱藏曲之一,在當時以譜面高密度而聞名。即使現在的譜面也是高密度,此曲仍是幻想曲。
ラ・モレーナ・クモナイ
リンダは今日も絶好調
エンジェル ドリーム
  • 在「太鼓10」中作為隱藏曲登場,其後移植至「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」(更名叫「天使之夢」),由高滿洋子演唱,是一首譜面相對簡單的「魔鬼」9星歌,最大連擊數765。

[编辑] 起用有名的動畫音樂歌手

但是,遊戲中的一些上述部分歌手的動畫歌(如残酷な天使のテーゼ),卻並非由他/她們原唱。

[编辑] 遊戲音樂

ゲームミュージック(遊戲音樂)由「六代目」開始出現,街機版由「太鼓8」開始。在以前的版本,Namco的遊戲音樂被分類至「Namco原創音樂」,非Namco的被分類至「バラエティ」。

[编辑] Namco的遊戲音樂

Namco所開發、發售的遊戲主題曲或混合曲,原先是屬於「Namco原創音樂」類,但從「太鼓8」開始則被分類到「遊戲音樂」類。然而,在「太鼓10」以前,一些經過大幅度整理或修改的曲子會分類至「Namco原創音樂」下,但在「太鼓10」以後,這些歌曲也被分類至「遊戲音樂」。

[编辑] 遊戲混合曲

以下的曲子都是Namco旗下遊戲的同名混合曲。

  • ドラゴンスピリットメドレー
  • ドルアーガの塔メドレー(遊戲「迷宮塔」的混合曲)
  • サンダーセプターメドレー
  • バーニングフォースメドレー
  • マッピーメドレー
  • もじぴったんメドレー
  • ナムコットメドレー紅白機時代NAMCOT多個遊戲的BGM混合曲)
  • KAGEKIYO(遊戲「源平討魔伝」的混合曲)
  • ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
  • XEVIOUS(遊戲「ゼビウス」的混合曲)
  • ラブリーX(舊遊戲「Rally X」音樂的改編歌)
  • 名乗り(天上)(舊遊戲「未来忍者」的音樂)

在「魔鬼」,這些曲子大多為9星難度,但也有例外:

  • ドラゴンスピリットメドレー名乗り(天上)ワンダーモモーイ為8星;
  • ワンダーモモナムコットメドレーもじぴったんメドレー(「太鼓10」或之後)為7星;
  • もじぴったんメドレー(「太鼓9」或之前)為6星。

[编辑] 大打音

此曲是Namco發售的遊戲「オーダイン」之背景音樂加以整修而成的混合曲。

在「魔鬼」出現譜面分歧,分歧條件是以開幕七大音符的頭五大音符的得分判定:

  • 全良(高分數):達人譜面
  • 3個良或以上: 達人譜面
  • 3個良以下: 普通譜面
  • 全可(低分數):普通譜面

在「魔鬼」並沒有玄人譜面。順帶一提,「魔鬼」達人譜面速度是普通譜面的1.66倍,而且所有音符皆為大音符,以配合「大打音」的名字,在普通譜面,除開幕四大音符、手牽手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通譜面,可稱大打音為「小打音」。

另外,由於「PSP2」的大音符需要雙手按下左右鍵,而不是像街機一樣只要單手稍微用力就行,從而使這首曲子的「魔鬼」達人譜面獲得高分的操作難度巨幅上升,至今沒有人可以在「PSP2」的這個譜面獲得天井分數。

[编辑] Ridge Racer系列

Namco收錄了部份Ridge Racer的歌曲。在「魔鬼」,這些歌曲初出現的時候多數為10星。

Ridge Racer
  • 在「魔鬼」,初登場時為10星,現在為9星,但在NDS2重新標明為10星。
Rare Hero
  • 在「魔鬼」,初登場時為9星。
ROTTERDAM NATION(FOO MIX)
  • 在「魔鬼」,初登場時為10星,現在為9星。
URBAN FRAGMENTS
  • 在「魔鬼」,初登場時為9星。
Kamikaze Remix
  • 在「魔鬼」,初登場時為10星。

[编辑] 偶像大師系列

Namco亦收錄了部份偶像大師的歌曲。

THE IDOLM@STER
  • 此曲初登場於「太鼓7」,其後移植至「動畫特別版」、「太鼓8」、「太鼓9」,並成為「PSP2」官網下載曲。此曲於「太鼓7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」以後(家用版為「PSP2」)被分類至「ゲームミュージック」。
  • 在「太鼓8」之後的「魔鬼」新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」和「動畫特別版」的譜面。
ポジティブ!
  • 此曲初登場於「太鼓7」,其後移植至「動畫特別版」、「太鼓8」。此曲於「太鼓7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」以後被分類至「ゲームミュージック」。
  • 在「太鼓8」之後的「魔鬼」新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」和「動畫特別版」的譜面。
魔法をかけて!
  • 此曲初登場於「太鼓8」,其後移植至「太鼓9」、「PSP2」、「七代目」。
GO MY WAY!!
  • 此曲初登場於「太鼓9」,其後移植至「太鼓10」及「NDS1」。
  • 僅在「NDS1」的「魔鬼」新增了譜面分歧,玄人譜面是街機的譜面。
エージェント夜を往く
  • 此曲初登場於「太鼓10」,其後移植至「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「NDS2」。
  • 在「太鼓10」、「太鼓11」選曲途中,歌名會瞬間變成「とかちつくちて」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,本曲曲名改為「闇夜特務」。
shiny smile
  • 此曲初登場於「太鼓11」,其後移植至「太鼓11亞洲版」、「NDS2」。
  • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」的隱藏曲之一。

[编辑] たのしい太鼓道場、太鼓のマーチ
  • たのしい太鼓道場初出現於「太鼓3」,其後移植至「初代」。
  • 太鼓のマーチ初出現於「二代目」,其後移植至「太鼓5」、「英文版」、「PSP1」。

以上兩曲都是Namco的遊戲音樂的遊戲混合曲:

  • たのしい太鼓道場
    ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
  • 太鼓のマーチ
    スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝説

[编辑] 「動畫特別版」的收錄曲

在「動畫特別版」收錄的「Namco原創歌曲」類中,某些歌曲是Namco的遊戲音樂的重新整理版。例如:

  • 未来への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂
  • L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音樂

[编辑] Namco以外的遊戲音樂

太鼓之達人系列裡收錄的Namco以外遊戲音樂包括:

  • DADDY MULK (TAITOニンジャウォーリアーズ』)
  • CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)
  • 影の伝説(TAITO『影の伝説』)
  • ドラゴンクエストVIII序曲Square Enix勇者鬥惡龍』)
  • スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車としっぽ団(Square Enix)
  • ゼルダの伝説のテーマ任天堂塞爾達傳說』)
  • スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級瑪利歐』)
  • URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)
  • Magical Sound Shower(SEGAアウトラン』)
  • Dual Moon(TAITOメタルブラック』)
  • スペランカー(Brøderbund『Spelunker』)
  • SPLENDOR(TAITO『カイザーナックル』)

[编辑] 古典音樂

クラシック(古典音樂)的曲式通常比現代音樂繁複,因而古典音樂能夠成爲另一類常見高難度歌曲的類別,其10星歌曲的數目僅次於Namco原創音樂。

但是,太鼓之達人中的古典音樂難曲,大多不是其原本的演奏版,而是以經過改編的搖滾版、爵士版、電子音樂版等居多。著名的例子有:

「魔鬼」10星

  • 幻想即興曲、メヌエット、トッカータとフーガとロック、クラシックメドレー(ロック編)等。

「魔鬼」9星

  • 白鳥の湖~still a duckling~、サーフサイド・サティ、カレ・カノ・カノン等。

「魔鬼」8星

  • オーソレミオ(私の太陽)、アメイジンググレイス等。

這類被改編的古典音樂中,一部分是將節奏速度大幅加快(例如:白鳥の湖~still a duckling~),另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測(例如:幻想即興曲)。

少有地以原本演奏版而成爲難曲的「魔鬼」10星曲只有「熊蜂の飛行」,初出於「NDS1」為「魔鬼」9星,後移植至「太鼓11」而升格為10星。

[编辑] クラシックメドレー系列

這個「クラシックメドレー(古典音樂集錦)」系列是最早的古典音樂改編曲,自「太鼓3」及「初代」開始登場,並在其後直至「太鼓6」的街機/家用機上活躍。但自此之後只將難度較高的「搖滾篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」,和在「NDS1」推出了系列新作「婚禮篇」,就沒有更多的動作了。

クラシックメドレー(ロック編)
  • 此曲最早收錄於「太鼓3」,其後移植到「初代」、「太鼓4」、「太鼓6」、「PSP1」下載曲、「PSP2」、「NDS2」。除「太鼓6」外的「魔鬼」難度一律為10星,但在「PSP1」及以後的版本,「魔鬼」難度的譜面被重寫,增加到最大連擊數606。
  • 此曲為純粹的搖滾編曲,沒有任何劇情。收錄了不少貝多芬的名曲。
  • 組成曲目,括號內為作曲家:
    1. 命運貝多芬
    2. 天鵝湖柴可夫斯基
    3. 哈巴涅拉舞曲(比才
    4. 給愛麗絲(貝多芬)
    5. 歡樂頌(第九交響曲)(貝多芬)
    6. 天鵝湖(柴可夫斯基)
    7. トッカータとフーガ(BWV565)(巴赫
クラシックメドレー(運動会編)
  • 此曲最早收錄於「太鼓3」,其後移植到「初代」、「太鼓5」、「太鼓6」。「魔鬼」難度相對較低。
  • 此曲表現了一次校園運動會中的賽況,當中集合了多首運動會中常見的名曲。
  • 組成曲目,括號內為作曲家:
    1. 威廉泰爾序曲(羅西尼
    2. 卡門第一樂章終曲(比才
    3. 天國與地獄序曲(奧芬巴赫
    4. 威風凜凜進行曲(埃爾加
クラシックメドレー(ホームパーティー編)
  • 此曲最早收錄於「三代目」,其後移植到「英文版」,曲名叫「Foster's Medley」。
  • 此曲所用的古典曲全是由Stephen Collins Foster所作的。
  • 組成曲目:
    1. Oh, Susanna
    2. My Old Kentucky Home[24]
    3. Camptown Races
クラシックメドレー(ウェディング編)

[编辑] 電波歌

有些經過改編的古典音樂,會製作成較受市場歡迎的歌(電子樂重新編曲,配上一些較少女心思的歌詞,並起用聲線比較甜美的女聲優演唱)。這類改編古典樂與某些Namco原創歌曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱爲太鼓之達人的「電波歌」。典型的例子有:

白鳥の湖~still a duckling~
  • 由狩野茉莉主唱,原曲為柴可夫斯基的「天鵝湖」。初出現於「六代目」,其後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,此曲更名為「天鵝湖-still a duckling-」。
カレ・カノ・カノン
  • 由中村豆千代主唱,原曲為Johann Pachelbel的「Canon in D Major」。初出現於「太鼓11」,其後移植至「太鼓11亞洲版」、「NDS2」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,此曲更名為「親親卡農」。

[编辑] 雜記

[编辑] 踊り子

踊り子」就是單人遊戲中在畫面下方出現的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之達人的原創人物,如バチお先生ちょうちんうなぎどん子等。而在某些系列作品的伴舞,則會由該作品的人物擔當。

以下是專屬伴舞角色的歌曲列表:

  • NAMCO作品:
    • すすめ!ドリラー(遊戲「ミスタードリラー」)(「初代」起登場)
    • STEPPING WIND(遊戲「風之少年」)(「初代」~「三代目」登場)
    • もじぴったんメドレーバンビーニ(遊戲「ことばのパズル もじぴったん」)(「初代」起登場[25]
    • THE iDOLM@STER」系列的全部歌曲(「太鼓7」、「動畫特別版」起登場[26]
    • ナムコットメドレー紅白機時代的部分NAMCOT遊戲角色)(「太鼓10」、「NDS1」登場)
  • BANDAI作品:
    • ちきゅうはたまごっち?!(遊戲「Tamagotchi」)(「太鼓9」、「七代目」登場)
    • フコウの国のお姫様(動畫「フコウモリ」)(「太鼓11」、「NDS2」登場)
  • 其他廠商作品:
    • やっぱりサルゲッチュSCE「捉猴2」)(「四代目」登場)
    • いいもんだなぁふるさとは明治製菓商品「カール」廣告片)(「四代目」登場)
    • スーパーマリオブラザーズ任天堂超級瑪利歐」)(「太鼓8」起所有街機、以及「NDS1」登場)
    • ドラゴンクエストVIII序曲ドラゴンクエストVIIIメドレーSquare Enix勇者鬥惡龍8」)(「太鼓7」、「太鼓8」登場)
    • スライムもりもりドラゴンクエスト2Square Enix「勇者鬥惡龍怪獸篇2」)
    • やわらか戦車(網上動畫「軟軟戰車」)(僅在「太鼓11」中登場)
    • 夢をかなえてドラえもん哆啦A夢)(「太鼓11」、「NDS2」登場)
    • おしりかじり虫(網上動畫「おしりかじり虫」)(「太鼓11」、「NDS2」登場)
    • スペランカー(Brøderbund社1983年遊戲「Spelunker」)(「太鼓11」、「NDS2」登場)
    • ゲゲゲの鬼太郎(動畫「鬼太郎」)(僅在「太鼓11」、「NDS2」登場)
    • 炎神戦隊ゴーオンジャー(特攝戰隊片「炎神戦隊ゴーオンジャー」)(「太鼓11」、「NDS2」登場)

[编辑] 最大連擊數

難易度愈高的歌曲,最大連擊數亦會愈多。

  • 最大連擊數為765:
  • 最大連擊數為777[27]
    • DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
    • 恋文2000(全譜面)
    • 伝説の祭り
    • 「ドラゴンセイバー」より「水没都市」
    • The Carnivorous Carnival
    • 百花繚乱(達人譜面)
  • 現在的最大連擊數已超過800(以「魔鬼」為主,如收錄代目是斜體的表示,該曲以隱藏曲形式收錄;而粗體表示該曲以別譜面形式收錄。):
連擊數 曲名 代目
999 太鼓8至太鼓11、太鼓11亞洲版、七代目
986 夜桜謝肉祭 太鼓11太鼓11亞洲版
942 夜桜謝肉祭[28] 太鼓11太鼓11亞洲版
889 やわらか戦車 七代目[29]太鼓11[30]
888 拝啓、学校にて・・・[31] 太鼓11太鼓11亞洲版
876 EkiBEN2000 太鼓11、太鼓11亞洲版、NDS2
832 月下美人(達人譜面) 太鼓9、七代目
831 てんぢく2000 NDS1、太鼓10、太鼓11、太鼓11亞洲版
821 タベルナ2000 太鼓8至太鼓11、太鼓11亞洲版、六代目、PSP2下載曲
808 ポルカ「雷鳴と稲妻」 PSP2下載曲
804 トッカータとフーガとロック 太鼓8、太鼓9、六代目
802 きたさいたま2000 PSP2、七代目、太鼓9至太鼓11、太鼓11亞洲版

「魔鬼」連擊數最高的歌曲是「紅」,其「困難」的最大連擊數為727(達人譜面),而最少連擊數的歌曲是「太鼓2」「達人」的「詠人(うたびと)」,最大連擊數為73。

「困難」連擊數最高的歌曲是「Ridge Racer」,733コンボ。在「太鼓6」以前,「困難」連擊數最高的歌曲是KAGEKIYO,765コンボ,與「魔鬼」譜面一樣,但現在的「困難」譜面已經改變了,616コンボ

「普通」連擊數最高的歌曲是「拝啓、学校にて・・・(別譜面」,444コンボ

「簡單」連擊數最高的歌曲是「恋文2000」,300コンボ

[编辑] 難易度

這個遊戲以星星的數目標示歌曲的難易度,星星數目越多,難度越高。「簡單」最難為5星[32],「普通」為7星,「困難」為8星,「魔鬼」(或以前的「達人」)為10星。然而隨著新舊歌曲的混合,歌曲的星數評級顯得越來越難以分類,如今仍有許多歌曲的星數評級備受爭議,由此誕生了兩個名詞:詐稱曲[33]、逆詐稱曲[34],但有許多玩家在討論時,將這兩個名詞的概念調轉了。

譜面的難度取決於多個因素,如速度音符密度、譜面規律性、時間長度等交叉影響,而非單一決定,因此有些曲目雖然連擊數相同,難度卻大相逕庭。例如,同為777連擊,「The Carnivorous Carnival」為10星、「DADDY MULK」9星、「伝説の祭り」只有7星。以上三曲,「The Carnivorous Carnival」密度最高、比較耗體力;「DADDY MULK」密度雖然高,但有譜面分歧,整體難度介乎8星與9星之間;「伝説の祭り」密度比較低,而且某些位置規律重複、空檔時間較長,難度也相對地調低。

另外,由於每個人擅長的技巧都不盡相同,曲目的難度相當程度上也決定於玩家的主觀因素。舉例來說,有些人覺得「魔鬼」的「恋文2000」因譜面規律重複應降至9星;另一些人卻認為這首歌速度快、耗體力而應該維持10星程度。

而且,隨著新曲目譜面難度有普遍上升的趨勢,許多舊曲目在收錄一段時間或復活後都會相應的調整其難度。例如:2000系列中的第1首曲「さいたま2000[35]、「夏祭り[36]、「ソウルキャリバーII」、「ドラゴンスピリットメドレー」、「ゴーゴー・キッチン[37]

另外還有一些歌曲出現次數太多,雖然不會調低難度,但會增加譜面分歧,以維持其難度跟隨時代的進展,例如:「ゲームミュージック」中部分偶像大師系列的歌曲、「ナムコオリジナル」中的「太鼓の達人・愛のテーマ[38]、「J-POP」的さくらんぼ[39]、「クラシック」的「「天国と地獄」序曲[40]

除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧,如「もじぴったんメドレー[41]、「太鼓の達人・愛のテーマ」、「クラシック 新世界より」等。而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,如「熊蜂の飛行[42]、「Ridge Racer」[43]等,這首歌由於複合連音多、空檔少,因此玩家對於此曲提升難度的反對意見不多。

在所有曲目中,以「ナムコオリジナル」難度最高,最明顯的例子莫過於2000系列画竜点睛系列。其次難度較高的是「クラシック」,第一首非「ナムコオリジナル」的10星歌曲正是「クラシックメドレー(ロック編)」,但高難度的古典曲目一般都是經過重新編曲成搖滾版、電波歌等類型,很少有原本演奏版(如「熊蜂の飛行」等)達到或超過9星的。難度第三名是「ゲームミュージック」,不少Namco自家或非自家遊戲音樂都能達到9星,但10星的只有Namco自家遊戲音樂。其餘的10星歌曲,就只剩下「バラエティ」中「やわらか戦車」的「太鼓11」隱藏譜面、以及「アニメ」在「動畫特別版」中收錄的遊戲王歌曲「快晴・上昇・ハレルーヤ」。這類曲目因具挑戰性,在進階玩家群中頗受歡迎。

[编辑] 同譜面

在太鼓系列中,某些歌曲的「困難」譜面與「魔鬼」譜面相同:

  • もりのくまさん[44]
  • Ridge Racer
  • ドラゴンスピリットメドレー
  • Toxic
  • ねこくじら
  • ゴーゴー・キッチン[45]
  • 太鼓の達人・愛のテーマ[46]
  • 太鼓のマーチ

在「初代」中,某些歌曲的「困難」譜面與「魔鬼」譜面相同:

  • マッピー音頭
  • 虹色・夢色・太鼓色

而某些歌曲的「簡單」譜面與「普通」譜面相同:

  • 伝説の男~ビバ・ガッツ~
  • キミにタッチ!

另外,某些歌曲在初出現時,「困難」、「魔鬼」是同譜面的:

  • KAGEKIYO:直到「太鼓6」,「困難」才有新譜面。
  • 風雲!バチお先生:直到「太鼓10」,「困難」才有新譜面。
  • サタデー太鼓フィーバー :直到「PSP2」、「太鼓9」,「困難」才有新譜面。
  • 太鼓侍:直到「PSP2」,「魔鬼」才有新譜面。
  • ゼビウス体操:直到「PSP2」,「困難」才有新譜面。
  • クラシックメドレー(ロック編):直到「PSP1」,「魔鬼」才有新譜面。

[编辑] 別譜面

別譜面[47],又稱「隱藏譜面」或「裏譜面」,是指玩家在輸入特定指令後出現的特別譜面。別譜面僅限輸入指令後才生效,不會永久開啟;其分數與正常譜面的分數分開紀錄。此模式在「太鼓11」首次推出,指令公開於達人日記中。

在「太鼓11」,一共有7首曲目有別譜面。除了「拝啓、学校にて・・・」和「ハレ晴レユカイ」之外,其餘的別譜面皆僅出現於「魔鬼」。

  • 夜桜謝肉祭:難度維持10星,最大連擊數較正常譜面有減少,但實際難度卻因爲增加了24分音符而上升。
  • 季曲 ~Seasons of Asia~:難度提高至8星,譜面中的連打替換成一般音符和氣球音符。
  • 拝啓、学校にて・・・:所有難度皆有別譜面[48],而曲目則換成4分鐘左右的完整版。
  • やわらか戦車:難度由6星提高到10星。譜面與「七代目」的「太鼓タワー9(辛口)」完全相同,但最後三個音符變成了倍速。
  • KAGEKIYO:難度不變,但雙打時「魔鬼」的譜面變成「英文版」的雙人譜面。
  • ソウルキャリバーII:難度不變,但雙打時「魔鬼」的譜面變成「英文版」的雙人譜面。
  • ハレ晴レユカイ:難度不變,但雙打時「困難」與「魔鬼」譜面變回「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」的雙人譜面。

[编辑] 相關條目

[编辑] 登場人物

[编辑] 相關作品

  • 偶像大師:收錄了部份此遊戲的歌曲。
  • 幸運☆星:收錄了動畫版的主題曲-「もってけ!セーラーふく」,另外,在該動畫版的其中一話,其中兩個主角在玩此遊戲,所遊玩的歌曲是「ハレ晴レユカイ」,但譜面並非是Namco版本。
  • 交響情人夢

[编辑] 外部連結

[编辑] 註釋

  1. ^ 加號後數字為該代目的隱藏曲目
  2. ^ 隱藏曲目為「太鼓の達人・愛のテーマ」、「エンジェル・ドリーム」、「The Carnivorous Carnival」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
  3. ^ 初次解除。隱藏曲目為「わすれなぐさ」、「Kamikaze Remix」、「Shiny smile」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
  4. ^ 二次解除。隱藏曲目為「スクロール・ミカ」、「夜桜謝肉祭」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
  5. ^ 初次解除。隱藏曲目為「勿忘草」、「Kamikaze Remix」、「Shiny smile」,解除方法與「太鼓11」相同。
  6. ^ 二次解除。隱藏曲目為「scroll mika」、「夜櫻嘉年華」、「七色和弦」,解除方法與「太鼓11」相同。
  7. ^ 加號後之數字為可從官方網站下載之曲目
  8. ^ 在較舊的版本中,若沒完成敲打風船音符,即使全部音符正確敲打,音符敲打率不會是100%。
  9. ^ 「英文版」要敲打鼓面直至超過指定次數,才能得分。
  10. ^ 在「太鼓7」或以前,如投入超過10個硬幣,在主畫面下面的數字會是9。
  11. ^ 在「太鼓11亞洲版」,其顯示為:「○○○連段」。
  12. ^ 在「太鼓11亞洲版」,和田どん和田かつ會叫「連段」、「○00連段」。
  13. ^ 例如「魔鬼」的画竜点睛系列、太鼓亂舞系列等。
  14. ^ 例如所有難度的十露盤2000
  15. ^ 在「太鼓11亞洲版」,和田どん和田かつ會叫「達成」。
  16. ^ 是黃色連打的總數
  17. ^ 前作因為按所得分數分等,引起分等不均。
  18. ^ 「太鼓11亞洲版」為「夜櫻嘉年華」
  19. ^ 連撃數為942,是連撃數第三高的歌曲。
  20. ^ 合唱部份。
  21. ^ 改名為「SCROLL MIKA」。
  22. ^ 此曲在「五代目」時,「魔鬼」為9星,但「太鼓7」以後變成10星,其譜面和「五代目」是一樣的。
  23. ^ 改名為「勿忘草」。
  24. ^ 美國肯塔基州的州歌。
  25. ^ 有些版本的太鼓之達人雖然沒有這兩首歌,但もじぴったん的角色也會登場伴舞,而且與原創人物一樣,隨機出現在一般歌曲之中。
  26. ^ 但是,「GO MY WAY!!」在「NDS1」中並沒有專屬的伴舞角色。
  27. ^ 此數字代表「五代目」的發行日期是「初代」的發行後的第777日。
  28. ^ 譜面設置比正常譜面較困難。
  29. ^ 出現於「わくわく冒険ランド」的「辛口コース」內的「太鼓タワー9
  30. ^ 難度由6星改為10星。譜面設置基本上與「太鼓タワー9」相同,只是最後的3個音符改為倍速。
  31. ^ 改為四分鐘的完整版本。
  32. ^ 在「四代目」、「五代目」時,最難為6星
  33. ^ 表示該曲的譜面比其他同星數歌曲困難。
  34. ^ 表示該曲的譜面比其他同星數歌曲簡單。
  35. ^ 此曲在「太鼓9」或以前的「魔鬼」,難易度為10星(此時,全2000系列都是10星),但在「太鼓10」,被調低至9星。而同時在「タベルナ2000」的「困難」譜面中加入了一段「さいたま2000」的普通譜面,這可能是其難易度需調整的原因。
  36. ^ 「魔鬼」由「太鼓2」的8星降到「太鼓6」的7星,「太鼓7」之後更是下調至6星。
  37. ^ 以上歌曲在「太鼓11」的「魔鬼」均從8星調低至7星。
  38. ^ 在「太鼓10」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。
  39. ^ 在「NDS1」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。
  40. ^ 在「NDS1」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。
  41. ^ 在「NDS1」與「太鼓10」之後增加譜面分歧,難度由6星上升至7星,「NDS1」升至8星。
  42. ^ 在「NDS1」時為9星,但移植到「太鼓11」後難度調整到10星。
  43. ^ 在「太鼓6」初見時原為10星,到「太鼓7」降至9星,在「NDS2」時又升為10星程度。
  44. ^ 「NDS1」除外
  45. ^ 與「困難」的達人譜面同譜
  46. ^ 與「魔鬼」的普通譜面同譜
  47. ^ 達人日記中記載,此譜面在開發時稱做「別譜面」。
  48. ^ 「簡單」3星、「普通」5星、「困難」6星、「魔鬼」8星


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