Обсуждение:Unreal Engine
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
[править] Unreal Engine 3.5
Реализована технология динамической водной поверхности. Разработчики добавили редактор заставок Matinee, а также появилась физика мягких тел и разрушаемое окружение.
Разве это все не было реализовано еще для Unreal Engine 3? — Jαζζ (Α и Ω) 17:53, 9 мая 2008 (UTC)
- Нет. Вот видео с презентации на GDC, вода начинается с 1:30, это какая вода будет в UE3.5. А вот, например, вода из UT3. Хотя и графика там убитая, но вода такая же и на полных настройках. Как видно, в UT3 вода - полная ерунда. Просто материал с искажениями. Который не реагирует ни на выстрелы, ни на игроков, волн на берегу нет, и так далее.
- Тогда уж стоит уточнить, что именно будет лучше - т.к. все-таки:
- Под определение "динамическая водная поверхность" попадает и FluidSurfaceInfo из Unreal Engine 2 - "жидкие" поверхности, которые прекрасно реагируют на выстрелы и др. погружаемые туда объекты.
- Matinee присутствует в Unreal Editor 3 - так называется утилита для создания "заставок". В Unreal Editor идущем в поставке с Unreal Tournament 3 - Matinee это объект Kismet, который служит для создания все тех же заставок.
- Физика мягких тел - см. самые первые демонстрации Unreal Engine 3 - если не ошибаюсь, там она демонстрировалась
- Разрушаемое окружение - см. Ageia PhysX Mod для UT3, вроде http://www.youtube.com/watch?v=X1ys1WGnztQ
- — Jαζζ (Α и Ω) 10:48, 11 мая 2008 (UTC)
- Да, нормальные жидкие поверхности были во втором движке, в третьем их убрали, и вот они возвращаются. А реализация физики... Разрушения в картах для PhysX были заскриптованы и довольно ограниченны (хотя это спорно). Ну а Matinee в UE2 присутствовал, но гораздо более слабый, чем в UE3. --WGH 17:15, 12 мая 2008 (UTC) (забыл подписаться)
- Тогда уж стоит уточнить, что именно будет лучше - т.к. все-таки:
[править] Движок UT2004
Мне казалось, что игра использует движок Unreal Engine 2, а не UE2.5. На последнем сделана игра Red Orchestra - Ne skaju
-
- UT 2004 использует именно 2.5 версию движка. Статья на wiki.beyondunreal.com - XFI 16:03, 8 ноября 2007 (UTC)
[править] Изображения в статье
Есть предложение удалить изображения людей в разных версиях движка, и заменить их одной картинкой. Причина добросовестного использования выского разрешения - требуется показать различие детализации — Jαζζ (Α и Ω) 19:29, 15 июня 2008 (UTC)