See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Обсуждение:Unreal Engine — Википедия

Обсуждение:Unreal Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

PacMan Эта статья является частью Проекта:Игры, целью которого является создание качественных и информативных статей о компьютерных и видеоиграх. Если вы хотите помочь проекту, то можете отредактировать статью, к которой относится это обсуждение, или посетить страницу проекта, где сможете присоединиться к проекту и принять участие в его обсуждении.
Portal:Игры
В Википедии есть портал
«Игры»
??? Эту статью ещё никто не оценил по шкале оценок статей Проекта:Игры.

[править] Unreal Engine 3.5

Реализована технология динамической водной поверхности. Разработчики добавили редактор заставок Matinee, а также появилась физика мягких тел и разрушаемое окружение.

Разве это все не было реализовано еще для Unreal Engine 3? — Jαζζ (Α и Ω) 17:53, 9 мая 2008 (UTC)

Нет. Вот видео с презентации на GDC, вода начинается с 1:30, это какая вода будет в UE3.5. А вот, например, вода из UT3. Хотя и графика там убитая, но вода такая же и на полных настройках. Как видно, в UT3 вода - полная ерунда. Просто материал с искажениями. Который не реагирует ни на выстрелы, ни на игроков, волн на берегу нет, и так далее.
Тогда уж стоит уточнить, что именно будет лучше - т.к. все-таки:
  • Под определение "динамическая водная поверхность" попадает и FluidSurfaceInfo из Unreal Engine 2 - "жидкие" поверхности, которые прекрасно реагируют на выстрелы и др. погружаемые туда объекты.
  • Matinee присутствует в Unreal Editor 3 - так называется утилита для создания "заставок". В Unreal Editor идущем в поставке с Unreal Tournament 3 - Matinee это объект Kismet, который служит для создания все тех же заставок.
  • Физика мягких тел - см. самые первые демонстрации Unreal Engine 3 - если не ошибаюсь, там она демонстрировалась
  • Разрушаемое окружение - см. Ageia PhysX Mod для UT3, вроде http://www.youtube.com/watch?v=X1ys1WGnztQ
— Jαζζ (Α и Ω) 10:48, 11 мая 2008 (UTC)
Да, нормальные жидкие поверхности были во втором движке, в третьем их убрали, и вот они возвращаются. А реализация физики... Разрушения в картах для PhysX были заскриптованы и довольно ограниченны (хотя это спорно). Ну а Matinee в UE2 присутствовал, но гораздо более слабый, чем в UE3. --WGH 17:15, 12 мая 2008 (UTC) (забыл подписаться)
Попробую внесу правку, чтобы текст был более ясным. Про Matinee место в UnrealEd. Было бы также неплохо указать, какой на какой игре демонстировался новый движок (вроде это было преьвю GoW2?) — Jαζζ (Α и Ω) 18:54, 11 мая 2008 (UTC)
Да, GoW2. --WGH 17:15, 12 мая 2008 (UTC)
Это случайно не оно? — Jαζζ (Α и Ω) 07:34, 19 июня 2008 (UTC)
Оно, оно. --WGH 09:22, 19 июня 2008 (UTC)

[править] Движок UT2004

Мне казалось, что игра использует движок Unreal Engine 2, а не UE2.5. На последнем сделана игра Red Orchestra - Ne skaju

UT 2004 использует именно 2.5 версию движка. Статья на wiki.beyondunreal.com - XFI 16:03, 8 ноября 2007 (UTC)

[править] Изображения в статье

Есть предложение удалить изображения людей в разных версиях движка, и заменить их одной картинкой. Причина добросовестного использования выского разрешения - требуется показать различие детализации — Jαζζ (Α и Ω) 19:29, 15 июня 2008 (UTC)


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -