Gothic (серия)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Gothic — серия CRPG.
Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Германии Piranha Bytes. После успеха первой части была выпущена вторая (Gothic II) и адд-он ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Последняя на данный момент, третья часть, была выпущена осенью 2006 года.
Несмотря на свое название, игра не имеет никакого отношения к готам, однако разработчики предприняли попытку создать атмосферу средневековья. Следует заметить, с этой задачей они справились.
Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в людском королевстве Миртана, ведущем войну с орками.
В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром.
Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать очень гибкие модификации и существенно изменять игру.
Содержание |
[править] Игры серии
- Готика (21 ноября 2001, 25 октября 2002 в России)
- Готика 2 (29 ноября 2002, 20 декабря 2004 в России)
- Готика 2: Ночь Ворона (25 августа 2003, 4 апреля 2005 в России) — дополнение к Готике 2
- Готика 3 (13 октября 2006 в Европе, 20 ноября 2006 в Северной Америке, 23 ноября 2006 в России)
- Gothic 4: Arcania (предположительная дата выхода — 2009—2010 год)
[править] Ролевая система
Каждый персонаж обладает рядом характеристик, достаточно полно описывающих его. Часть характеристик можно изменять во время игры, часть нельзя, а назначение и использование некоторых вообще под вопросом.
Персонаж может присоединится к какой-либо гильдии, например стать Магом, Паладином, Наемником или кем-нибудь ещё. Доступные гильдии в каждой части свои.
Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Так же за каждый уровень персонаж получает десять очков обучения, которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик. «Научиться» чему либо, потратив при этом очки обучения, можно только у соответствующих учителей.
Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта персонаж получает прибавку к уровню.
Репутация этот параметр появился в третьей части игры. Выполняя квесты для какого-то племени (нордмарцы/повстанцы/орки/ассасины/странники/кочевники), гильдии или населенного пункта, Главный Герой получает очки репутации.
[править] Характеристики
- Сила определяет возможность драться одноручным и двуручным оружием, чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать Главный Герой. Так же от величены этой характеристики зависит наносимый урон противнику.
- Ловкость определяет возможность использовать луки и арбалеты. Влияет на наносимый оружием дальнего боя (луки и арбалеты) урон. В третьей части игры эта характеристика отсутствует.
- Мана определяет использование заклинаний. Она расходуется при чтении заклинаний или использовании телепортационных камней. В третьей части игры, при использовании телепортационных камней, эта характеристика не расходуется.
- Жизнь характеризует здоровье персонажа. Когда жизни мало персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения.
- Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья.
- Выносливость — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость передвижения Главного Героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.
- Древнее знание — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией.
- Охотничий навык — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с владением луком, щитом и разделыванием животных.
[править] Умения и навыки
Боевые умения (мастерство владения одноручным мечом, двуручным мечом, луком и арбалетом) определяет урон при критическом ударе. То есть урон критического попадания равен (урон) x (уровень владения оружием * урон). Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер).
Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс попытки обокрасть кого-либо или открыть замок на провал. Провалом считается поломка отмычки при вскрытии замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки).
Показатель магии определят доступные персонажу заклинания.
Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть этим умением или не владеть.
- Подкрадывание — способность перемещаться не создавая лишнего шума.
- Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать.
- «Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно.
- Добыча руды — позволяет добывать большее количество руды.
- Кузнечное дело — герой может ковать несколько видов мечей, во второй Готике — даже рудное оружие. В третьей части это умение дополнено возможностью затачивать мечи и стрелы.
- Алхимия — сюда относится приготовление зелий лечения, маны, особых зелий, смешивание табака, даже возможность свернуть косяки из болотной травы или выгнать самогон. В третьей части это умение дополнено возможностью изготовлять яды и огненные стрелы.
- Владение щитом — это умение появилось в третьей части игры. Позволяет более эффективно использовать щит.
- Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры.
- Особые умения — эти умения появились в третьей части игры. Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара).
Кроме вышеперечисленного каждый NPC обладает: именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, обречены на участь зваться «Горожанин» и т. п.), распорядком дня, местом и интервалом возрождения при смерти, чувствами (например слух), отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются.
[править] Миссии
Основной сюжет каждой игры разбит на главы (кроме третьей части, где деление отсутствует из-за нелинейности сюжета). Главы включают в себя различные задания, зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж.
Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными NPC, либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету.
Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям. Например, вступление в одну гильдию обычно приводит к провалу заданий по вступлению в остальные.
[править] Ссылки
Официальные сайты:
- Официальный сайт третьей Готики (нем.) (англ.)
- Официальный североамериканский сайт Gothic 3
- Официальный русский сайт игры Готика
- Официальный русский сайт игры Готика 2
Фанатские сайты:
- World of Gothic (нем.) (англ.) — крупнейший фанатский сайт о серии
- База данных по играм серии (нем.) (англ.) — списки оружия, NPC, карты, решения квестов и другое
- Проект Готика (русск.)
- Информационно-новостной портал о серии игр Готика: World Of Gothic.ru, подраздел для модостроителей: Сообщество модостроителей Готики и для творческих готоманов: Творческая зона, а также Альманах Готики.
- Message board about Gothic series
- Первый русский клан, объединивший поклонников серии Готика, «Стражи Миртаны»
В игровых проектах:
- ГотикAG — на AG.ru
- Обзор игры на сайте Игромании
- Gothic 3 на CRPG.ru
Это незавершённая статья о компьютерной ролевой игре. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Игры серии Gothic | |
---|---|
Gothic | Gothic II | Gothic 3 | Gothic 4 |