BioWare
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
BioWare Corp. | |
---|---|
Тип | Частная компания |
Девиз компании | Отсутствует |
Год основания | Эдмонтон, Альберта (1995) |
Расположение | Эдмонтон, Альберта & Остин, Техас |
Ключевые фигуры | Рей Музика, Генеральный директор Грег Зещук, Президент компании |
Отрасль | Разработка программного обеспечения |
Продукция | Infinity Engine Aurora engine Odyssey engine Shattered Steel Серия Baldur's Gate Mass Effect Neverwinter Nights series Star Wars: KotOR Jade Empire (См. полный список в статье.) |
Оборот | Частный (в 2003 $17.482 миллионов CAD) |
Число сотрудников | ~300 (2006) |
Веб-сайт | www.bioware.com |
BioWare Corp. является канадским разработчиком программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Реем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде. BioWare специализируется на производстве видео- и компьютерных игр. Наибольшую известность ей принесли CRPG-бестселлеры, Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Относительно недавно компанией были выпущены игры также и для игровых приставок. В частности, Star Wars: Knights of the Old Republic, вышла как на PC, так и на Xbox. Jade Empire, долгое время бывшая Xbox-эксклюзивом, только недавно портирована на PC.
Музика и Зещук на данный момент возглавляют BioWare. Музика занимает должность генерального директора компании, а Зещук — президента компании. Августин Йип покинул компанию в 1997 году и вернулся к медицинской практике.
В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранят все свои бренды и наименования.
13 марта 2006 года, Bioware объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Валтон и Ричард Вогел, уже начавшие работу над неанонсированной пока MMORPG[1].
Осенью 2006 года Bioware объявили о разработке игры для Nintendo DS[2].
11 октября 2007 года Electronic Arts заявила о приобретении компании VG Holding Corp., управляющей Bioware и Pandemic. В общей сложности EA заплатила 860 млн. долларов.
Содержание |
[править] Игры
- Shattered Steel (1996)
- Baldur's Gate (1998)
- MDK2 (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Neverwinter Nights (2002)
- Star Wars: Knights of the Old Republic ("KotOR") (2003)
- Jade Empire (2005)
- Mass Effect (2008)
- Dragon Age (в разработке)
- Sonic RPG (рабочее название)Nintendo DS (2007)[3]
- Неназванная MMORPG, использующая HeroEngine[4]
- Неанонсированная игра для nextgen-консолей[5]
[править] Игры сторонних разработчиков, использующих движки BioWare
- Planescape Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Icewind Dale II (2002)
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)
- Neverwinter Nights 2 (2006)
- The Witcher
[править] Движки
Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринг), Ведьмак от польской студии CD Project (Правда по заявлениям самих разработчиков Ведьмака на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).
В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр и сторителлинга. Количество модулей, созданных фанатами огромно. На данный момент их более 3000. Neverwinter Nights стали одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.
Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. В настоящее время BioWare занята разработкой Eclipse Engine, который будет использован в их новой игре Dragon Age.
После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Разрабатываемые сейчас Dragon Age и Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно), продолжают эту традицию.
[править] Награды
BioWare — счастливый обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:
- Топ-100 работодателей Канады 2004 [1], 2005 [2], 2006 [3] согласно журналу «Maclean’s»
- Топ-100 работодателей в Альберте 2005 [4] согласно газетам Calgary Herald [5] и Edmonton Journal [6]
- Доход 100 - Наиболее быстрорастущие канадские компании 2005 (81-е место)
Полный список наград можно посмотреть на этой странице [7].
[править] Ссылки
- BioWare Corp. (Официальный сайт)
- BioWare|Pandemic (Совместный сайт BioWare и Pandemic Studios)
- Русский фэн-сайт BioWare
[править] См. также
- ↑ http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm?loadFeature=654&bhcp=1
- ↑ http://www.gamespot.com/news/6157878.html
- ↑ http://www.bioware.com/bioware_info/press_releases/2006_09_19_New_Handheld_Game_Group/
- ↑ http://www.bioware.com/bioware_info/press_releases/2006_03_15_Austin
- ↑ http://www.actiontrip.com/previews/360/masseffect_i_2.phtml