See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Википедия:Статьи об играх — Википедия

Википедия:Статьи об играх

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Написание статей Написание статей
Тематические статьи
Техническая справка
Общие правила

Список правил и руководств

Короткая ссылка-перенаправление
ВП:ИГРЫ

На этой странице приведены правила и рекомендации по редактированию и оформлению статей о компьютерных и видеоиграх. Если вам интересна эта тема, посетите страницу проекта «Игры», где вы сможете посодействовать развитию раздела игр в Википедии, узнать, над чем ведётся работа в текущий момент, и получить необходимую помощь.

Содержание

[править] Нейтральная точка зрения

Всегда придерживайтесь нейтральной точки зрения. Википедия — не место для написания рецензий. Тем не менее, мнения популярных обозревателей рекомендуются к включению в статью — обзоры игр в журналах, награды, цитаты разработчиков игры (исключая рекламу) могут и должны быть использованы — эта информация позволяет составить более детальный образ игры. Если существует несколько полярных мнений о предмете статьи, то необходимо привести все возможные точки зрения. Следует, однако, убедиться, что вся приводимая информация содержит не голословные замечания, а проверенные факты.

Избегайте использования общих и неточных выражений вида «Многие считают, что „Игра А“ великолепна». Такие общие фразы не являются проверяемым фактом и часто только выражают мнение автора. Постарайтесь снабдить статью подтверждением и используйте сноски для того, чтобы сослаться на журнал, веб-сайт и др.[1]

Слова, которых следует избегать в статьях Википедии:
важный… один из наиболее престижных… один из лучших…
наиболее влиятельный… значительный… величайший…
А также:
Говорят, что… Считается, что… Принято считать, что…
…был назван… Некоторые верят, что… Было предложено/замечено/решено…
Существует распространённое убеждение… Некоторые люди заявляют… Есть мнение, что…
По старинному поверью… Критики говорят, что… Некоторые утверждают, что…
См. также: англоязычные статьи Avoid peacock terms и Avoid weasel words.

[править] Именование статей

Статьи об играх, изначально имеющих англоязычное название, именуются согласно оригиналу. Название не меняется и в случае, если издатель игры в СНГ сменил его на русскоязычное. Статьи об изначально русскоязычных играх принято именовать по названию игры, под которым оно было издано в СНГ. Исключение составляют те игры на русском языке, которые не имеют русскоязычного названия (You are Empty и др.).

Если игра издавалась под несколькими названиями в разных регионах или на различных игровых платформах, то статья именуется согласно наиболее распространенной версии, а для остальных создаются перенаправления.

В случае совпадения названия игры с названием другой статьи или для устранения возможной неоднозначности используется уточнение «(игра)» (например, Diablo (игра)). Если была издана ещё одна игра с аналогичным названием, используется уточнение о годе выпуска «(игра, 1991)». В случае более точных совпадений используются названия платформы и компании-разработчика.
Не забывайте помещать вверху страницы шаблон {{другие значения}}.

[править] Содержание

[править] Общие элементы

Обратите внимание
При перечислении в шаблоне дат релизов игры в разных регионах не следует копировать английские сокращения перед датами. Вместо этого пользуйтесь маленькими картинками флагов государств. Их легко вставить с помощью шаблонов типа {{Флаг ХХХ|Npx}}, где ХХХ — название государства, а N — размер картинки в пикселях.
Неправильно
NA 12 мая 1991
JPN 27 августа 1991.
Правильно
Флаг США 12 мая 1991
Флаг Японии 27 августа 1991.
См. также
Флаги государств

Каждая статья о компьютерной или видеоигре должна включать минимальный набор стандартных элементов:

  • Шаблон {{Карточка игры}}. Подробную инструкцию по использованию шаблона можно посмотреть на его странице документации. Если у вас возникают затруднения даже после чтения инструкции, или вы незнакомы с применением шаблонов в Википедии, посмотрите пример использования шаблона в уже созданной статье. Например, перейдите по ссылке Half-Life, дождитесь загрузки страницы и нажмите на закладку «Править» вверху. Вы увидите код страницы с разметкой и шаблонами. Заполненный шаблон «Карточка игры», как правило, предшествует всему остальному тексту.
  • Помещение статьи об игре в соответствующие категории. Шаблон «Карточка игры» автоматически добавляет статью в категорию Компьютерные игры по алфавиту. Все остальные категории указываются вручную. Крайне желательно помещение статьи в следующие категории:

См. также правила отнесения в категории и другие возможные категории.

  • Шаблон {{Проект игры}}, помещается на странице обсуждения. Это позволит участникам узнать, что статья относится к данному википроекту и оценить её для последующей координации работы.

[править] Дополнительные элементы

[править] Навигационные шаблоны

Создание навигационных шаблонов для статей о сериях компьютерных игр — рекомендуемая и полезная мера, поскольку эти шаблоны помогают читателям ориентироваться и координируют действия авторов, показывая, какие статьи следует создать. Навигационные шаблоны можно создавать «с нуля», написав их код собственноручно, или использовать в качестве основы шаблоны {{навигационная полоса}} или {{навигационная таблица}}. Следует, однако, следить, чтобы навигационные шаблоны имели небольшие размеры и выглядели аккуратно. Чрезмерно большие шаблоны некрасиво смотрятся, а включение в них ссылок «Показать/Скрыть» не решает проблему, поскольку имеются браузеры, не всегда правильно обрабатывающие клик мыши на этих ссылках. Пример перегруженного информацией навигационного шаблона — Half-Life (на 5 июля 2007 года).

Слишком большие шаблоны следует разделять на несколько частей или сокращать. Ниже перечислены признаки того, что шаблон лучше разделить:

  • Таблица шаблона имеет в высоту пять и более строк (не считая заголовка).
  • Один и тот же шаблон содержит разнородную информацию: игры, персонажи, фильмы по играм и ответвления сюжета, технологии, использованные в играх.
  • В шаблоне присутствует большое количество информации, описывающей вымышленный мир и его события, например, перечисление несуществующих мест, выдуманных рас и богов.
  • Наиболее значительное место в таблице шаблона занимает перечисление персонажей.

Рекомендации по разделению и сокращению шаблонов:

  • В первую очередь следует исключать из таблицы информацию, описывающую вымышленный мир, поскольку она представляет интерес лишь для узкого круга читателей. Если вы считаете, что эта информация критически важна для понимания сюжета игры, создайте статью с именем типа «Список рас в XXX» или «Список богов в ХХХ» и поместите туда ссылки на статьи обо всех расах (богах, локациях, противниках) игры, снабдив их кратким описанием (не более одной-двух фраз). В основном шаблоне вместо подробного перечисления рас или богов поставьте ссылку на этот список, а для статей о расах создайте ещё один шаблон, подробно перечисляющий только расы (только богов, только локации). В нём также должна присутствовать ссылка на основную серию игр.
  • Другим возможным вариантом исключения информации о вымышленном мире является создание вспомогательного шаблона типа «Вселенная ХХХ» или «Мир ХХХ», который перечисляет все вымышленные объекты игрового мира.
  • Если в игре выделяются главные и второстепенные персонажи, имена главных персонажей можно перечислить в основном шаблоне, а для второстепенных создать список по образцу, описанному выше. Если главных и второстепенных персонажей выделить нельзя, и их много, следует создать список, перечисляющий всех персонажей, и в основном шаблоне ссылаться на него. Не забудьте создать вспомогательный шаблон для статей о персонажах.
  • Сокращайте названия игр в шаблоне. Игры одной и той же серии часто имеют названия, отличающиеся только номером: Heroes of Might and Magic I, Heroes of Might and Magic II, Heroes of Might and Magic III и т. д. Внутри шаблона постоянное повторение названия становится избыточным, так что имеет смысл сокращать его: Heroes I, Heroes II, Heroes III.
  • Если по мотивам игры создано большое количество фильмов (книг, комиксов) или другой продукции, имеет смысл вынести такие проекты в отдельный второстепенный шаблон.
  • То же верно и для специфических технологий и разновидностей движка, применяемых в игре.

Стремясь уменьшить навигационные шаблоны, не доводите дело до абсурда: дробление шаблонов среднего размера затрудняет навигацию, а не облегчает её.

[править] Цвета навигационных шаблонов

В качестве цвета для полосы заголовка шаблона следует выбирать светло-серый (html-код #EEEEEE ). Допускается и светло-фиолетовый (html-код #CCCCFF ). Если вы считаете, что разные серии игр должны иметь разные цвета шаблонов, или вам просто надоел или не нравится стандартный цвет, учтите, что стандартизованные элементы оформления всегда смотрятся лучше, чем нестандартные. Нестандартное оформление шаблона оправдано только если определённый цвет или шрифт является визитной карточкой игры (например, как в фильме «Матрица», зелёные символы на чёрном фоне), что бывает очень редко.

[править] Рекомендуемая информация

Источники информации
Для поиска информации об играх вы можете пользоваться сайтами, на которых размещаются данные о релизах и игровые обзоры. На эти ресурсы можно ссылаться как на авторитетные источники. Крупнейшие сайты:
Информацию о консольных играх можно искать здесь:
Если вам требуются какие-либо сведения относительно игровой механики или вы хотите уточнить особенности геймплея, можете справиться на GameFAQs.com

В энциклопедической статье о компьютерной игре уместны следующие сведения и разделы:

  • Введение: сюда следует включать название игры (жирным шрифтом), указание на то, что это именно игра, а не что-то другое, дату выхода, платформу, компанию-издателя и другие сведения, касающиеся разработки и реализации игры. Затем идёт сжатое изложение содержания статьи — не более двух-трёх предложений. Наконец, следует важнейшая часть введения: информация, позволяющая узнать, почему данная игра значима и заслуживает внимания.
  • Геймплей. Эта секция должна включать самое общее описание игрового процесса, грубо говоря — рассказывать, кто, что и как в игре делает. Даже если вам кажется, что это описание излишне вследствие его очевидности — например, в «стрелялках» требуется отстреливать монстров, а в гонках предлагается управлять автомобилем — эти сведения всё равно нужно включать в статью. Помните, читатель может не иметь никакого понятия о предмете статьи. Ваша задача — разъяснить ему это «с нуля», сжато изложив цель игры и возможные способы её достижения. Пример: Super Mario Bros. (на 3 июля 2007 года).
  • Сюжет: краткое изложение сюжета. Если он не слишком сложен, его можно включить в секцию «Геймплей», во всех других случаях сюжет должен размещаться в отдельной секции. В случае необходимости, в ней могут выделяться подразделы для описания предыстории, персонажей и других деталей. Если какой-либо персонаж представляет важность, можно создать отдельную статью о нём. Для описания воспользуйтесь стандартизованным шаблоном {{Карточка персонажа}}. Кроме того, для некоторых игр с большим количеством персонажей (таких, как Mortal Kombat и Warcraft) уже созданы специализированные шаблоны-карточки персонажей, которые можно найти в категории Википедия:Шаблоны-карточки:Персонажи.
  • История создания: развитие, влияние на остальные игры жанра, мнения критиков и игровых обозревателей. Эта секция статьи обязательно должна ссылаться на авторитетные источники. Пример: Katamari Damacy#Награды и реакция критиков (на 3 июля 2007 года).
  • Так называемые интересные факты, раздел с которыми часто называется «Разное» или «Знаете ли вы, что…» — такие факты нужно включать в соответствующие секции статьи. Отдельный раздел для них выделять не следует.
  • Внешние ссылки: официальные и наиболее популярные неофициальные сайты, посвящённые игре.

Перечисленные рекомендации не являются жёсткими правилами, а лишь указывают на возможный способ организации и подачи материала. Если вы считаете, что следование им не поможет вам улучшить статью, пишите её так, как считаете нужным.

[править] Неподходящая информация

Статья о компьютерной игре должна давать энциклопедический обзор того, о чём игра, а не подробно рассказывать как в неё играть. Руководствам и прохождениям не место в статьях. Главное правило таково: если информация имеет значение только для тех людей, которые играют сейчас, то она не подходит для Википедии.

Описание неподходящих тем для статей:

Советы и руководства

  • Специальные трюки и их исполнение. Информация о способностях главного героя достойна включения в статью, а советы о том, какие кнопки нужно для этого нажимать — нет.
  • Развёрнутые статистические данные: сравнительные характеристики оружия и другие подробности. Для статьи количество очков здоровья или переносимый персонажем данного класса вес не является важной информацией, равно как и список всех мечей в игре. Пример статьи, перегруженной излишними деталями — Guild Wars (на 18 мая 2007 года).
  • Руководства. Основы игровой механики часто необходимы для понимания сути игры, однако следует избегать углубленных разъяснений.
  • Списки чит-программ и кодов. Описания некоторых широко известных кодов, таких как «Код Konami», можно включать в статьи, но большинство обычных кодов, не имеющих широкой известности, не рекомендуется указывать в статьях Википедии.

Слухи и домыслы

  • Теории и предположения о неизвестных или нераскрытых деталях сюжета, отношениях персонажей или особенностях тех или иных рас. Даже если вы часто видели «подтверждения» этих теорий на фанатских сайтах, в неофициальных игровых обзорах, или намёки на какой-либо факт встречаются непосредственно в играх, эти теории не следует включать в Википедию, пока вы не найдёте им точное и не оставляющее возможности для различных интерпретаций официальное подтверждение.
  • Слухи. Если вы где-то слышали, что Fallout 3 выйдет на консолях, то до официального заявления разработчиков эта информация не должна помещаться в статью. В некоторых случаях можно упомянуть об известном слухе, опубликованном во множестве крупных новостных источниках.

[править] Стиль

Энциклопедические статьи следует писать научным стилем, не используя разговорные фразы или игровой жаргон. Ниже приведены некоторые рекомендации:

  • Не стоит употреблять в статье местоимения «вы», «мы», «ты» или спрягать глаголы в соответствии с этими местоимениями. Стилистически некорректными для энциклопедии являются фразы «Когда мы проходим третий уровень в игре Mario…» или «Знание уровней атак необходимо вам для грамотного блокирования», так как нельзя предполагать, что читатель планирует пройти или проходит игру на момент чтения статьи о ней. Используйте слово «игрок», имя персонажа игрока или безличную конструкцию. Например, фраза «На последнем уровне вы должны сразиться с боссом» с учётом этого требования будет звучать следующим образом: «На последнем уровне игрок должен сразиться с боссом», «…персонаж игрока должен сразиться с боссом», «…Соник должен сразиться с боссом» или «…игроку предлагается сразиться с боссом» (безличная конструкция).
  • В тексте выделяйте названия игр курсивом, а имена персонажей и названия локаций пишите обычным шрифтом: Half-Life (курсив), но Гордон Фримен (обычный шрифт). Однако если в статье необходимо упоминать англоязычные названия уровней, локаций или каких-либо других элементов, их лучше выделять курсивом — для отделения от остального русскоязычного текста.
  • Избегайте непонятных читателю сокращений и аббревиатур, если только они не используются повсеместно: PSP — допустимая аббревиатура, а FT:BoS — нет. Постарайтесь расширить неупотребительное сокращение настолько, чтобы оно стало понятным незнакомому с игрой читателю.
  • При описании сюжета используйте настоящее, а не прошедшее время. Это логично, ведь сюжет игры с течением времени не меняется: игрок, проходящий миссию в Half-Life через день после выхода игры, и другой игрок, проходящий ту же миссию через пять лет, будут видеть одну и ту же локацию и выполнять совершенно одинаковые задания.
  • При описании сюжета не рассказывайте о вымышленных фактах как о реально произошедших. Описывайте сюжет игры с позиции наблюдателя из реального, а не вымышленного мира. Например, фраза «В результате столетней войны человечества с магическими существами Япония была разрушена» должна быть оформлена так: «Согласно сюжету игры, в результате столетней войны человечества с магическими существами Япония была разрушена». Такое перестроение позволяет сохранять энциклопедичность стиля. Подход, в котором вымышленные факты игрового мира, биографии персонажей, придуманные места или организации описываются как реальные факты, без ссылок на сюжет игры, распространён и принят многими независимыми фан-сайтами, однако энциклопедичным не является. На тему описания сюжета см. также: англоязычная статья Manual of Style (writing about fiction).
  • Избегайте чересчур официальных выражений и ненужных канцеляризмов, например, «с тем, чтобы» или «иметь место».
  • Избегайте калькирования и транслитерации игровых терминов английского языка (файерболл, экспа, лоу кик) за исключением наиболее распространённых, к примеру, фраг или босс. Если вы не можете обойтись без употребления подобного термина (например, пишете статью о файтингах и хотите сообщить, что они построены на использовании комбо), создайте отдельную статью для этого термина и включите её в категорию Игровой жаргон. Учтите, что у калькированного термина может быть несколько вариантов, допустим, комба = комбо = комбос. В этом случае со всех остальных вариантов необходимо поставить перенаправления на основной.

Статьи, не соответствующие стилистическим правилам Википедии, следует помечать шаблоном {{стиль статьи}}.

[править] Категории

Статьи, связанные с играми, могут быть отнесены к следующим категориям:

[править] Изображения

Википедия соблюдает авторские права и не рекомендует использовать какие-либо изображения, кроме распространяющихся под свободной лицензией или находящихся в общественном достоянии. Однако при написании статей о компьютерных играх бывает невозможно обойтись без использования материалов, защищённых авторским правом. У нашего проекта отсутствуют собственные правила, регламентирующие, какие изображения допускается использовать, а какие — нет, поэтому следует руководствоваться критериями добросовестного использования. Однако эти критерии довольно жёсткие, и на практике наблюдаются известные послабления, касающиеся изображений, используемых в статьях о компьютерных играх. Как правило, это касается пункта «Полнота описания». Подробное описание скриншота игры, изображения игрового персонажа или обложки коробки с игрой, включающее обязательное обоснование для использования в статье (или несколько отдельных обоснований, если картинка используется в разных статьях) у вас, скорее всего, потребуют, только если вы соберётесь выставить свою статью в хорошие или избранные. Ниже приводятся советы, которые настоятельно рекомендуется выполнять:

  • Не загружайте анимированные изображения, защищённые авторским правом.
  • Не загружайте скриншоты в разрешении выше 800*600 пикселей.[3] Это ограничение — абсолютный предел, и в большинстве случаев рекомендуется использовать более низкое разрешение.
  • Качество скриншотов следует снижать, пользуясь любым графическим редактором, позволяющим подобное преобразование. Однако не переусердствуйте: на картинке должно быть отчётливо видно то, ради чего, собственно, делалась картинка.
  • Всегда указывайте источник изображения, если вы не сделали его сами, а, например, взяли с какого-нибудь сайта. Не загружайте скриншоты или другие изображения, на которых в явном виде присутствует указание на то, с какого сайта вы его взяли. Не загружайте изображений с цифровой подписью.
  • В случае, если в статье требуется изображение игровой приставки или любого другого оборудования, желательно сфотографировать его самостоятельно, а не брать готовое изображение с другого сайта.
  • Два-три скриншота на средних размеров статью об игре — вполне достаточно. Не следует думать, что большее количество картинок поможет читателю лучше понять, о чём речь. Связный и грамотно написанный текст справится с этой задачей намного успешнее. К тому же большое количество картинок затрудняет чтение статьи.

[править] Несвободные лицензии

Ниже приведены лицензии, касающиеся компьютерных игр, которые подпадают по ВП:КДИ и должны соотвествовать всем требованиям критериев:

[править] Свободные лицензии

Если игра выпущена под одной из свободных лицензий (GPL, LGPL и так далее), то для скриншотов и ресурсов такой игры критерии ВП:КДИ не имеют действия. Для таких игр следует использовать лицензию {{GPL}} или {{LGPL}}.

Однако стоит учитывать, что подобное не распространяется на коммерческие игры, исходный код которых был опубликован под одной из свободных лицензии, но при этом сами ресурсы игры (текстуры, звук, модели) остались под несвободной лицензией (например, Doom, Quake, Warzone 2100), а также открытые порты, которые используют оригинальные ресурсы игр (OpenTTD, ScummVM).

Компания Ubisoft разрешила любому участнику Википедии загружать скриншоты своих игр в любых целях (в том числе и коммерческих) при условии указания правообладателя. Для таких скриншотов используйте шаблон {{Attribution-Ubisoft}}. Помните, что эта лицензия распространяется только на игры, разработанные одним из подразделений Ubisoft или самой Ubisoft, но не на игры, в которых Ubisoft выступает только в качестве издателя.

Все свободные изображения, включая и изображения Ubisoft, рекомендуется загружать напрямую на Викисклад, указав при этом категорию Category:Video game screenshots или более точную.

[править] См. также

[править] Примечания

  1. Обратите внимание: несмотря на то, что подобные ссылки в тексте называются «сносками», сам же раздел, в котором они находятся, должен называться «Примечания», а не «Сноски», «Ссылки», «Источники» или как-либо ещё.
  2. Если вы создаёте новую категорию для игр очередного разработчика, то помещайте в неё шаблон {{Game Developer}}, который предназначен для ссылки на статью о самом разработчике.
  3. Обложки носителей компьютерных игр и их коробки, игровые постеры и изображения персонажей компьютерных игр могут иметь длину, большую чем ширину, поэтому для таких изображений максимальное разрешение будет равно 600x800 пикселов.
На других языках


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -