Обсуждение:Разрушаемое окружение
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
[править] Игры-примеры
Разве Crysis или Half-life 2 подходят под игры, в которых окружение очень интерактивно. Crysis недалеко ушел от своего предшественника. Исключение — разве что заботливо сложенные разработчиками некоторые здания-сараи в Crysis. Тот же Cellfactor или Warmonger покажут гораздо более лучший результат. Из таких игр стоит также отмтить Bad Company и грядущий Gears Of War 2 на Unreal Engine 3.5 — Jαζζ (Α и Ω) 03:50, 23 июня 2008 (UTC)
- Я на протяжении всей статьи вёл мысль о том, что «разрушаемое окружение», «деформируемый ландшафт» и «интерактивность» - это «немного» разные вещи. Warmonger я никогда не играл, поэтому его не трогаю. Half-Life 2, Crysis и Cellfactor не имеют вообще деформируемого ландшафта, зато там очень разрушаемое окружение. Конечно, Cellfactor на две головы обгоняет предыдущие 2 игры, (правда, если бы всё другое было на таком же уровне...), а Crysis на 2 головы обгоняет вторую Халфу, но эти игры оставили заметный след в развитии разрушаемого окружения, поэтому я их и упомянул. Кстати, я упомянул Half-Life 2 Ep. 2, а там разрушаемости больше. Bad Company я упомянул. Unreal Engine 3.5???!!! Давайте не трогать этот убитый, но раскрученный движок. --NeD80 12:42, 23 июня 2008 (UTC)
- Ладно, может я и ошибся. Суть вопроса была в том, действительно ли Crysis обогнал Half-life 2 настолько в плане физики? Насколько физика Crysis стала лучше физики Half-life 2 или своего предшественника, FarCry? Кстати, Bad Company уже можно перенести из ожидаемых, она сегодня вышла. Про убитость UE все-таки не надо говорить, это не по теме, да и не аргументировано. Зато вот техническая демонстрация GoW2, да и тот же Warmonger под разрушаемое окружение подходят. — Jαζζ (Α и Ω) 13:21, 23 июня 2008 (UTC)