See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Обсуждение:Разрушаемое окружение — Википедия

Обсуждение:Разрушаемое окружение

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

PacMan Эта статья является частью Проекта:Игры, целью которого является создание качественных и информативных статей о компьютерных и видеоиграх. Если вы хотите помочь проекту, то можете отредактировать статью, к которой относится это обсуждение, или посетить страницу проекта, где сможете присоединиться к проекту и принять участие в его обсуждении.
Portal:Игры
В Википедии есть портал
«Игры»
??? Эту статью ещё никто не оценил по шкале оценок статей Проекта:Игры.

Средняя

Важность этой статьи для Проекта:Игры: средняя

[править] Игры-примеры

Разве Crysis или Half-life 2 подходят под игры, в которых окружение очень интерактивно. Crysis недалеко ушел от своего предшественника. Исключение — разве что заботливо сложенные разработчиками некоторые здания-сараи в Crysis. Тот же Cellfactor или Warmonger покажут гораздо более лучший результат. Из таких игр стоит также отмтить Bad Company и грядущий Gears Of War 2 на Unreal Engine 3.5 — Jαζζ (Α и Ω) 03:50, 23 июня 2008 (UTC)

Я на протяжении всей статьи вёл мысль о том, что «разрушаемое окружение», «деформируемый ландшафт» и «интерактивность» - это «немного» разные вещи. Warmonger я никогда не играл, поэтому его не трогаю. Half-Life 2, Crysis и Cellfactor не имеют вообще деформируемого ландшафта, зато там очень разрушаемое окружение. Конечно, Cellfactor на две головы обгоняет предыдущие 2 игры, (правда, если бы всё другое было на таком же уровне...), а Crysis на 2 головы обгоняет вторую Халфу, но эти игры оставили заметный след в развитии разрушаемого окружения, поэтому я их и упомянул. Кстати, я упомянул Half-Life 2 Ep. 2, а там разрушаемости больше. Bad Company я упомянул. Unreal Engine 3.5???!!! Давайте не трогать этот убитый, но раскрученный движок. --NeD80 12:42, 23 июня 2008 (UTC)
Ладно, может я и ошибся. Суть вопроса была в том, действительно ли Crysis обогнал Half-life 2 настолько в плане физики? Насколько физика Crysis стала лучше физики Half-life 2 или своего предшественника, FarCry? Кстати, Bad Company уже можно перенести из ожидаемых, она сегодня вышла. Про убитость UE все-таки не надо говорить, это не по теме, да и не аргументировано. Зато вот техническая демонстрация GoW2, да и тот же Warmonger под разрушаемое окружение подходят. — Jαζζ (Α и Ω) 13:21, 23 июня 2008 (UTC)


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -