Chrono Trigger
De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Chrono Trigger | |
---|---|
![]() |
|
Dezvoltator(i) | Square Co., Ltd. |
Editor(i) | JP Square Co., Ltd. (SNES) AN Square Soft, Inc. JP Square Co., Ltd. (PS1) AN Square EA (PS1) |
Designer(i) | Kazuhiko Aoki (producător) Takashi Tokita (regizor) Yoshinori Kitase (regizor) Akihiko Matsui (regizor) Akira Toriyama (designer de personaje) Yuuji Horii (supraveghetor) Hironobu Sakaguchi (supraveghetor) Yasunori Mitsuda (compozitor) Nobuo Uematsu (compozitor) |
Serie | Seria Chrono |
Dată lansare | JP 11 martie, 1995 (SNES) AM 22 august, 1995 (SNES) |
Gen(uri) | Joc de rol |
Mod(uri) | Single player |
Rating(uri) | ESRB: K-A (Kids to Adults) (SNES), T (Teen) (PS) CERO: A (All Ages) |
Platformă(e) | Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System PlayStation |
Media | 32-Mbit (4MO) (SNES) 1 CD-ROM (PS1) |
Chrono Trigger (クロノ・トリガー Kurono Torigā?) este un joc de rol creat de Square Co., Ltd. (acum Square Enix Co., Ltd.) pentru consola Super Nintendo Entertainment System. A apărut pentru prima oară pe 11 martie 1995 în Japonia şi pe 22 august 1995 în America de Nord. Jocul se desfăşoară în jurul unor aventurieri care sunt transportaţi din greşeală prin timp şi află că lumea va fi distrusă în viitorul îndepărtat. Jurându-se să prevină acest dezastru, ei călătoresc de-a lungul istoriei ca să descopere o metodă de a salva planeta.
Chrono Trigger a fost programat de un grup numit "Dream Team" [1] (Echipa Viselor) sau "Dream Project" (Proiectul Viselor) consistând din Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki şi compozitorul Nobuo Uematsu, cunoscuţi pentru lucrările lor la seria Final Fantasy, precum şi Yuuji Horii şi artistul Akira Toriyama, cunoscuţi pentru lucrările lor la seria Dragon Quest.
La momentul apariţiei sale pe piaţă, anumite aspecte ale lui Chrono Trigger au fost revoluţionare, mai precis sfârşiturile sale multiple, misiunile secundare care ajută la dezvoltarea personajelor, sistemul său de luptă unic, şi grafica detaliată.[2] Încă mai este văzut de către fani ca unul din cele mai bune jocuri vreodată,[3] şi în 1999 TOSE i-a schimbat sistemul de operare (porting) şi a fost relansat de către Square în Japonia pentru Sony Playstation. În 2001, a fost lansat in America de Nord ca o parte a Final Fantasy Chronicles pentru PlayStation, care include Final Fantasy IV. Nu a fost niciodată distribuit în regiunile PAL.
Cuprins |
[modifică] Gameplay
Chrono Trigger incorporează gameplay RPG, dar cu multiple variaţii. Cum este cazul cu majoritatea jocurilor de rol, jucătorul deţine controlul asupra personajelor în lumea fictivă 2D, care consistă din păduri, oraşe şi donjoane. Navigarea este efectuată printr-o hartă overworld, reprezentând peisajul văzut ca de la o vedere aeriană. Oraşele şi pădurile sunt reprezentate prin hărţi mai realiste, în care jucătorii pot să converseze cu localnicii ca să îşi procure bunuri şi servicii, să rezolve enigme, sau să întâlnească inamici. Totuşi gameplay-ul jocului diferă de cel tradiţional folosit în jocurile de rol, în sensul că la întâlnirile aleatorii, mulţi inamici sunt vizibili pe hartă sau sunt în aşteptare de atac. Contactul cu inamicii într-o hartă desfăşoară acţiunea pe harta în sine în locul apariţiei unui ecran de luptă separat. [4] Acest concept a fost refolosit în jocurile Secret of Mana şi Final Fantasy Adventure, dar la timpul său era rar în jocurile de rol.
Ceea ce îl clasifică ca un joc RPG este faptul că şi jucătorii atât cât şi inamicii pot să folosească atacuri fizice sau magice şi obiecte pentru a-şi răni adversarii într-o luptă. Fiecare atac reduce numărul punctelor de viaţă (arătate într-o bară de viaţă numerică) al jucătorului sau al inamicului controlat de microprocesor şi ele pot fi regenerate cu vrăji sau poţiuni. Când un personaj îşi pierde toate punctele de viaţă, el sau ea leşină; dacă toate personajele jucătorului ies din luptă, jocul se termină şi trebuie reluat de la un capitol precedent salvat (cu excepţia unor împrejurări speciale care lasă jucătorul să piardă). Jucătorii pot să-şi echipeze personajele cu arme, armuri, căşti şi accesorii ce aduc anumite îmbunătaţiri (precum putere de atac ridicată) în luptă şi pot să folosească diverse bunuri consumabile. Aceste bunuri şi echipamente pot să fie cumpărate sau obţinute în timpul jocului, adeseori în cufere cu comori. Explorând locuri noi şi luptându-se cu inamici, jucătorii urmează desfăşurarea povestei Chrono Trigger.
Chrono Trigger foloseşte sistemul Active Time Battle (ATB), mândria lui Square Enix din seria Final Fantasy proiectată de către Hiroyuki Ito pentru Final Fantasy IV.[5] Dar variaţia folosită în Chrono Trigger este diferită în comparaţie cu versiunile anterioare; jocul se autodescrie ca folosind „Active Time Battle 2.0”. Fiecare personaj poate să ia parte în luptă in battle când un cronometru personal (dependent de viteza atribuită personajului) ajunge la zero. Tehnici fizici şi magice precum abilităţi de sabie sunt organizate printr-un sistem numit "Tehnici". Tehnicile scad numărul punctelor de magie (un sistem similar cu punctele de viaţă), şi deseori au suprafeţe de efect; anumite vrăji rănesc monştri înghesuiţi, pe cînd altele pot să rănească pe toţi în linie dreaptă. Inamicii de multe ori îsi schimbă poziţiile în timpul luptei, astfel creând posibilităţi de folosire tactică a tehnicilor. O caracteristică unică a sistemului de tehnică al lui Chrono Trigger este existenţa multor tehnici cooperative.[4] Fiecare personaj primeşte opt tehnici personale care pot fi folosite în conjuncţie cu cele ale altora pentru a crea tehnici duble sau triple pentru mai multă eficienţă. De exemplu, tehnica lui Crono, Ciclon, poate fi combinată cu Aruncarea de Flăcări a lui Lucca pentru a crea Vârtej de Foc. Când personaje cu tehnici compatibile au destule Puncte de Magie la dispoziţie pentru a le efectua şi cînd sunt în stare, tehnica apare automat ca o opţiune.
Chrono Trigger incorporează şi alte caracteristici unice de gameplay, ca de exemplu călătoria în timp. Jucătorii au acces la şapte ere ale istoriei, iar schimbările făcute în trecut modifică viitorul. Pe parcursul istoriei, jucătorii îşi găsesc aliaţi noi, termină misiuni secundare şi caută răufăcătorii principali. Călătoria în timp se efectuează prin portale şi coloane de lumină numite „porţi ale timpului”, precum şi printr-o maşină a timpului numită „Epoch”. Chrono Trigger foloseşte şi Mode 7 texture mapping într-un mini-joc de curse şi câteva scene cinematice. Jocul are opţiunea New Game+, ceea ce înseamnă că jucătorii, după ce termină jocul, pot să îl reînceapă cu datele jocului trecut: nivelele personajelor, tehnicile lor, echipamentul şi bunurile se transferă, pe când banii şi anumite obiecte legate de poveste dispar. Alte caracteristici neobişnuite ale lui Chrono Trigger sunt multiplele sfârşituri şi posibilitatea de a termina jocul fără protagonist în echipă.[6] Progresul jucătorului înainte de sfârşit determină care dintre cele 13 sfîrşituri (dintre care cîteva datorită numai unor variaţii foarte mici) va obţine.[7] Anumite sfârşituri pot fi accesate numai cu opţiunea New Game+ , în care lupta cu răufăcătorul principal poate fi începută mai devreme. Square a folosit conceptul New Game+ în alte titluri, precum Vagrant Story, Chrono Cross, Parasite Eve şi Final Fantasy X-2.
[modifică] Poveste
[modifică] Personaje
Cele şapte personaje care pot fi folosite în Chrono Trigger vin din diverse ere din istoria jocului. Jocul începe în 1000 d.Hr. cu Crono, Marle şi Lucca. Crono este un protagonist mut, recunoscut drept viteaz şi curajos, foarte îndemânatic la folosirea katanei, iar Marle fiind de fapt Prinţesa Nadia al regatului Guardia, o fată băieţoasă foarte activă, deseori certată de tatăl său, regele. Lucca este un geniu mecanic şi fiind mai confortabilă în jurul maşinăriilor decât în jurul oamenilor, are puţini prieteni pe lângă Crono. Are un interes aprig în ştiinţă, alimentat de un accident ce a paralizat picioarele mamei sale cu câţiva ani în urmă, şi acum casa ei este plină cu echipament de laborator şi cu maşinării. În 2300 d.Hr., Robo este un robot cu o personalitate aprinsă creat pentru a ajuta oamenii. Un dezastru mondial l-a lăsat stricat din 1999 d.Hr., dar după ce Lucca îl găseşte şi îl repară, el se alătură grupului drept mulţumire.[8]
La celălalt capăt al spectrului istoric este Ayla, o femeie preistorică trăind în 65,000,000 î.Hr. Cunoscută ca fiind feroce, încrezută şi neîntrecută în putere, Ayla este şefa satului Ioka şi este la război cu Reptitele, nişte dinozauri umanoizi care caută să domine lumea. Ultimele două personaje care se alătură echipei sunt Frog (Broască) din 600 d.Hr. şi personajul opţional Magus, deşi cel din urmă s-a născut în era 12000 î.Hr. Frog este un scutier ce se numea „Glenn”; dar corpul său a fost transformat în broască umanoidă de către vrăjitorul Magus. După ce Magus i-a ucis prietenul, Cyrus, şi pe el l-a transformat în broască, Frog şi-a dedicat apoi viaţa protejării reginei din Guardia şi răzbunării lui Cyrus, scopul lui fiind să-l omoare pe Magus. Învinuindu-se singur pentru moartea prietenului său, Frog este un cavaler ale cărui gânduri au rămas în trecut. Magus este un vrăjitor puternic şi liderul Misticilor, o rasă de demoni şi animale inteligente care se luptă contra umanităţii în era aceasta. Numele original al lui Magus a fost de fapt „Janus”, şi el era prinţul Regatul Zeal din 12000 î.Hr. Dar extraterestrul numit „Lavos” i-a distrus regatul şi l-a trimis în 600 d.Hr. pe când încă era mic copil. Dornic de răzbunare împotriva lui Lavos şi îngrijorat de soarta sorei sale, Schala, el este cinic şi gânditor.[8]
[modifică] Acţiune
Acţiunea din Chrono Trigger începe la Bâlciul Mileniului din 1000 d.Hr., o sărbătorire a unui mileniu de la fondarea regatului Guardia. Protagonistul, Crono, este sculat de către mama sa şi porneşte spre Piaţa Leene, unde se ţine bâlciul. După ce se ciocneşte din greşeală cu o fată pe nume „Marle”, ei se împrietenesc repede şi se duc să viziteze partea cea mai importantă a bâlciului, o maşinărie de teleportat inventată de prietena lui Crono, Lucca. Oferindu-se drept voluntar, Marle dispare când demonstraţia devine incontrolabilă, teleportând-o într-un portal din cauza pandantivului ei, care rămâne pe jos.[9] Determinat să îşi găsească noua prietenă, Crono recuperează pandantivul şi Lucca activează maşina din nou, trimiţând-ul pe Crono prin acelaşi portal. El reapare într-un crâng, şi după găsirea unui sat apropiat descoperă că a călătorit patru sute de ani în trecut. La Castelul Guardia, el o găseşte pe Marle îmbrăcată în ţinută regală, şi ea îi dezvăluie că regina de Guardia din era aceasta, Leene, a dispărut. O echipă de căutare a găsit-o pe Marle, şi crezând că ea era regina, au adus-o la castel.[10] Peste câteva clipe, Marle dispare din nou şi apare Lucca, după ce a creat o „Cheie de Poartă” care îi permite să deschidă porţi de timp apropiate.[11] Lucca îşi dă seama că Marle este prinţesa din Guardia în 1000 A.D., şi că moartea strămoşului ei lipsitor ar putea să o facă să dispară. Cu ajutorul unei broaşte umanoide şi vorbitoare numită „Frog”, Crono and Lucca descoperă că regina Leene a fost răpită de „Mistici”, animale inteligente şi creaturi demonice care se închină vrăjitorului Magus. Apoi ei salvează regina, o recuperează pe Marle şi se întorc în era lor.
Cînd se întorc, Crono este judecat pentru răpirea prinţesei. Manipulările cancelarului îl condamnă pe Crono la moarte, dar el reuşeşte să evadeze din închisoare. Le întâlneşte pe Lucca şi pe Marle, şi toţi trei se adăpostesc într-o pădure alăturată castelului, dar sunt ajunşi de către soldaţii regali. Regele apoi o imploră pe Marle să revină la castel dar ea refuză deoarece dorinţele şi prieteniile ei nu sunt respectate. Cei trei aventurieri atunci descoperă o cale de scăpare, o „poartă a timpului”, şi sunt trimişi într-o eră a viitorului. Acolo sunt şocaţi să găsească o lume distrusă, cu rămăşiţele unei tehnologii avansate. La o cercetare mai îndeaproape a unui calculator ei descoperă o înregistrare a distrugerii suprafeţei pământului, pricinuită de o creatură numită "Lavos", care hibernase în adîncurile pământului până în 1999 d.Hr.[12] Hotărâţi să îl oprească pe Lavos înainte ca el să distrugă lumea, grupul recrutează un robot din viitor numit „Robo” şi folosind o altă „poartă a timpului” ajung la Sfârşitul Timpului, unde un bătrân enigmatic le oferă jucătorilor sfaturi preţioase. În plus, anumite „porţi ale timpului” sunt disponibile aici.
Crono şi prietenii lui se întorc în 1000 d.Hr., şi află că se pare că Magus l-a creat pe Lavos în Evul Mediu.[13] Se întorc în 600 d.Hr. şi află că trebuie să obţină o sabie pe nume "Masamune" pentru a-l învinge pe Magus, dar numai „Eroul” legendar poate să o mânuiască. După ce ajută gărzile castelului să se apere contra unui atac din partea armatelor lui Magus, ei escaladează munţii Denadoro şi sunt informaţi de către gardienii sabiei, Masa şi Mune, că aceasta este ruptă în două. Curând se descoperă că „Eroul” din legendă este de fapt Frog, care păstrează mânerul sabiei Masamune, şi că ea a fost făcută de Melchior, un fierar contemporan cu Crono. Întorcându-se în 1000 d.Hr., Melchior informează echpa că trebuie să obţină Dreamstone-ul, o piatră ce se găsea numai în timpurile străvechi, pentru a repara sabia Masamune. Jucătorul apoi ghidează personajele spre 65,000,000 î.Hr. printr-o „poartă a timpului” de la Sfârşitul timpului ca să găsească piatra. Acolo grupul se întâlneşte cu femeia preistorică Ayla, care îi dăruieşe lui Crono Dreamstone-ul după ce câştigă la un concurs de băut cu ea. Dar a doua zi Reptitele fură „Cheia de Poartă”, nişte dinozauri umanoizi care sunt la război cu oamenii, pe care îi consideră ca fiind "maimuţe". Ayla îl ajută pe Crono să obţină „Cheia de Poartă”, şi el şi prietenii lui se întorc la Melchior. Cu ajutorul lui Lucca şi al lui Robo, Melchior repară sabia, şi Frog acceptă să se alăture lui Crono contra lui Magus şi să mânuiască sabia Masamune.[14]
La castel, înainte să îl poată confrunta pe Magus, ei trebuie să se lupte cu generalii lui, Ozzie, Flea şi Slash, iar apoi să se lupte cu o armată de Mistici. Magus, care era tocmai prepara o vrajă depre Lavos, după ce este învins, dezvluie că el nu este creatorul lui Lavos, ci că numai voia să îl conjure.[15] Întreruperea vrăjii creează o poartă a timpului gigantică, înghiţind castelul lui Magus şi conţinutul lui. Crono şi prietenii lui se trezesc iar în 65,000,000 î.Hr., şi după ce o ajută pe Ayla să înfrângă Reptitele pentru ultima oară la fortăreaţa lor principală, apoi jucătorul află că Lavos este un extraterestru care a ajuns pe planetă în era aceasta. Descoperă la craterul creat de el o poartă a timpului care îi conduce la era edificată a Regatului Zeal în 12000 î.Hr., unde învaţă mai multe despre creatură. Acest regat plutitor tocmai îl descoperise pe Lavos şi căutând să îi absorbe energia, construise o legătură cu el numită „Maşina Mammon” şi un loc de procesare numit „Palatul Oceanului”. Un profet misterios anunţă regina reatului despre aventurieri şi ei sunt forţaţi să se întoarcă în 65,000,000 î.Hr. pe poarta a timpului pe care au venit şi care este apoi închisă. Incapabili să se întoarcă la regatul Zeal, ei se duc la Sfârşitul Timpului şi află de Aripile Timpului, o maşină a timpului creată de Belthasar, un Predicător Zeal trimis în viitorul îndepărtat. Localizând maşina în 2300 d.Hr., ei îi dau numele „Epoch” şi se întorc în 12000 î.Hr., unde află că Palatul Oceanului va fi activat curând, şi, grăbindu-se acolo, ei sunt martori deşteptării lui Lavos, perturbat de Maşina Mammon. Profetul se dezvăluie ca fiind Magus şi încearcă să îl distrugă pe Lavos, dar nu reuşeşte şi puterile lui sunt absorbite.[16]
Crono apoi încearcă să se lupte cu creatura ca să salveze vieţile companionilor lui, dar din nefericire este omorât, corpul său fiind dezintegrat de către monstru. Lavos pe urmă distruge întregul regat, transportă prinţul, Janus, în Evul Mediu şi trimite cei trei Predicători, Melchior, Belthasar şi un om numit "Gaspar" în locuri diferite pe parcursul timpului. Înainte ca Lavos să omoare tot grupul, Schala, prinţesa din Zeal, îi salvează transportându-i în afara palatului şi în singurul aşezământ omenesc care mai rămâne, pe când ea rămâne în urmă. Prietenii lui Crono nu au foarte mult timp la dispoziţie să se jelească deoarece Dalton, un fost lider a securităţii palatului, îşi face apariţia şi se autodeclară stăpânitorul pământului. Reuşind să salveze Blackbird-ul, o aeronavă foarte complexă, bagă la închisoare grupul în navă şi îşi ia zborul. Dalton confiscă maşina Epoch şi dă ordinul ca să i se dea capacităţi de zbor. Echipa reuşeşte să evadeze şi îl înfrânge pe Dalton în Epoch-ul reconstruit, cu care distrug Blackbird-ul din greşeală când încearcă să fugă. Posmorâţi asupra morţii lui Crono, ei se întâlnesc cu Magus, care dezvăluie că este de fapt Janus Zeal, şi că a crescut în Evul Mediu aşteptând o şansă cu care l-ar putea înfrânge pe Lavos.[17] El oferă grupului şansa să iţi rezolve disputele într-o luptă finală şi îi informă că Gaspar ar putea să îl readucă pe Crono în viaţă.[18] Dacă jucătorul refuză să se lupte cu Magus, atunci acesta se alătură echipei.[19] Vizitându-l pe bătrânul de la Sfârşitul Timpului, jucătorul afă că el este Gaspar, trimis aici în timpul distrugerii regatului Zeal. El le dă un mic dispozitiv numit "Chrono Trigger", şi le explică că permite numai un fel anumit de călătorie în timp. Urmând instrucţiunile lui, ei se duc la momentul morţii lui Crono şi opresc timpul, extrăgându-i sufletul chiar înainte de a moare.
Cu echipa reasamblată, grupul îl vizitează pe Gaspar din nou, care le explică diverse probleme care influenţează pământul pe parcursul timpului. El le sugerează că participarea în aceste misiuni secundare îi va ajuta să se prepare pentru Lavos.[20] Călătorind în 600 d.Hr., ei distrug o creatură numită „Retinite” care a transformat o pădure într-un deşert. Ca să poată cultiva pădurea şi ca să îi asigure supravieţuirea, echipa îl lasă pe Robo acolo, şi el petrece câteva sute de ani muncind la cultivarea pămîntului. Reîntorcându-se să îl ia în 1000 d.Hr., grupul ţine o reuniune în pădure şi speculează că porţile prin timp au fost create de altcineva în afară lui Lavos, care a dorit ca aventurierii să calatorească prin timp şi să îndeplinească un scop anumit.[21] După ce grupul adoarme, o Poartă roşie misterioasă apare şi în care intră Lucca. Călătorind în 990 d.Hr. aceasta îi dă şansa să salveăe picioarele mamei sale de la accident. Intâmplarea îi aprinde dorinţa lui Lucca de a învaţa tot ce se poate despre tehnologie pentru a putea să prevină accidentele din viitor. Echipa se confruntă cu ce mai rămâne din armata lui Magus din 600 d.Hr. Foştii lui generali, dându-şi seama că el doar îi folosea pe Mistici, atacă grupul din nou, dar de această dată mor în timpul lupţii.[22] în 2300 d.Hr., călătoria îi duce la fabrica unde Robo a fost creat. Acolo ei descoperă că calculatorul programator al inteligenţei lui artificiale, Creierul Mamă, a devenit corupt, şi că ea foloseşte fabrica ca un loc de exterminare a oamenilor.[23] Cu multe regrete, robo distruge fabrica împreună cu fosta lui prietenă reprogramată, Atropos. Mai târziu, în 1000 A.D., echipa află că fantoma prietenului lui Frog, Cyrus, bântuieşte nişte ruine pe lângă un orăşel. Călătorind acolo, Frog vizitează mormântul pe care l-a construit prietelui său şi îl ajutţ să îşi regăsească pacea, chiar dacă nu l-a omorât pe Magus.[24]
Într-o altă aventură, echipa se duce să caute Piatra Soarelui, un artefact cândva folosit drept sursă de energie în Zeal. O localizează într-o fostă fortăreaţă a regatului, apărută la suprafaţa apelor în 2300 d.Hr., dar îşi dau seama că puterea sa s-a consumat. Ducând-o în 65,000,000 î.Hr., ei o lasă să se încarce pe cursul a milioanelor de ani, dar află că în 1000 d.Hr. a fost furată. Pentru a-l convinge pe deţinătorul ei, primarul avar Porre, ei călătoresc în 600 d.Hr. şi îi învaţă strămoşul cum să fie generos dându-i mâncare lui şi familiei lui. O dată ce Piatra Soarelui este la siguranţă în 600 d.Hr., ei descoperă un alt artefact legendar, Scoica Curcubeului. Localizată în fortăreaţa distrusă a Reptitelor, rămasă întreagă din 65,000,000 î.Hr., fiind mult prea grea pentru echipă ca să fie mutată, ei îşi procură ajutorul Regelui Guardia XXI din Evul Mediu, care apoi păstrează scoica în Castelul Guardia. Când grupul se întoarce în 1000 d.Hr., află că tatăl lui Marle, Regele Guardia XXXIII, este judecat de către cancelar pentru că a încercat să vândă scoica, acum devenită o podoabă familială.[25] Crono şi coechipierii lui dezvăluie adevărata identitate a Cancelarului, el fiind un Mistic, îl înving şi apoi o ajută pe Marle să îşi rezolve probleme cu tatăl ei.
În final, aventurierii infiltrează Palatul Oceanului reapărut — acum numit "Semnul Negru" — unde Regina Zeal încă mai trăieşte, după ce a supravieţuit distrugerea lui Lavos a regatului ei şi după ce a devenit o păpuşă a puterii creaturei. Echipa înfrânge regina coruptă şi distruge Maşina Mammon de la centrul Palatului, ceea ce dezintegrează toată instalaţia. O confruntare finală cu Lavos se iveşte, în care mai întâi grupul penetrează mai întai caracasa creaturii, şi descoperă că Lavos a recoltat ADN-ul de pe planetă pentru propria evoluţie şi absorbit energia produsă.[26] O dată ajunşi în faţa geneticii controlate a lui Lavos, ei îl confruntă în forma finală şi distrug creatura.
Sfârşitul jocului depinde de momentul în care jucătorul l-a învins pe Lavos, precum şi de alte modificări minore. În primul sfârşit, membrii echipei îşi spun la revedere la Bâlciului Mileniului şi se întorc la propriile lor ere din timp. Dacă Magus s-a alăturat grupului mai devereme, se dezvăluie că acum vrea să o caute pe sora lui pierdută, Schala. Mama lui Crono intră din greşeală în poarta timpului înainte să se închidă, invitându-i pe Crono, Marle şi Lucca să pornească într-o altă aventură în Epoch în timp ce artificiile luminează cerul.[27]
[modifică] Proiectare
![O ilustraţie pentru Chrono Trigger a lui Akira Toriyama. Interesant este faptul că aici Marle foloseşte focul, deşi în joc elementul ei este gheaţa.](../../../../images/local/thumb/c/ce/Chronotriggerfight.gif/256px-Chronotriggerfight.gif)
Chrono Trigger a fost produs de către Kazuhiko Aoki şi regizat de către Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase and Takashi Tokita. Dezvoltarea jocului a fost supravegheată de către Hironobu Sakaguchi, producătorul şi creatorul seriei Final Fantasy, şi de către Yuuji Horii, regizorul şi creatorul seriei Dragon Quest. Yuuji Horii a lucrat la povestea jocului şi fiind un fan al beletristicii despre călătorii în timp fictions, precum şi al serialului TV Time Tunnel, el s-a concentrat asupra acesteia în Chrono Trigger.[28] Schiţa a fost editată şi completată de Masato Kato, care a scris toate evenimentele erei 12,000 î.Hr. din lumea jocului. În sfârşit, Yoshinori Kitase şi Takashi Tokita au creat divesele sub-scenarii.[29]
Personajele jocului au fost create de către Akira Toriyama, creatorul seriei de manga Dragon Ball, cunoscut şi pentru munca lui la seria Dragon Quest. Alţi proiectanţi care au participat la dezvoltarea jocului sunt Tetsuya Takahashi, Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura, şi Yusuke Naora, lucrând ca regizori grafici.[30]
[modifică] Audio
Pista sonoră a lui Chrono Trigger a fost compusă de Yasunori Mitsuda şi de către compozitorul veteran al seriei Final Fantasy, Nobuo Uematsu. Jocul a fost primul pentru care Mitsuda a compus, dar după ce a făcut ulcer la stomac, Uematsu a fost introdus în proiect pentru a compune încă zece melodii.[31] La ieşirea sa pe piaţă, cantitatea de efecte de sunet şi de melodii era nemaivăzută,[2] şi pista de sunet a fost eliberată ca o colecţie de trei discuri. Un disc de jazz acid numit "Brink of Time" a fost eliberat. Mai târziu, un alt disc al pistei de sunet a fost eliberat pentru a concide cu reîntroducerea jocului pe PlayStatione, conţinând melodiile orchestrale folosite în scenele cinematice. Yasunori Mitsuda a compus şi patru piese noi pentru bonusurile jocului, deşi nu au fost incluse în pista de sunet a reîntroducerii. Recent, Yasunori Mitsuda a aranjat versiuni ale melodiilor din seria Chrono pentru concertele de muzică din jocuri video Play! prezentând motivul principal, "Frog's theme", şi "To Far Away Times".[32]
Pista de sunet a fost remixată foarte mult de către fani, cu peste 300 de dedicaţii jocului,[33] precum şi un pumn de albume de performanţă vândute pe piaţă. Acestea includ Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda şi Chrono Symphonic. Cel din urmă a fost realizat de către site-ul OverClocked ReMix, şi a avut ca scop să compună o pistă de sunet orchestrală pentru filmul ipotetic Chrono Trigger. Echipa hip hop Compromised a creat un album mash-up numit The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1, produs prin mixarea cântecelor rap a cappella cu versiuni instrumentale ale melodiilor jocului Chrono Trigger.[34] Fanii japonezi îşi vând de multe ori albumele remix în compilaţii numite uzual „dojin” de către fanii vestici.[33]
[modifică] Primire şi critică
Chrono Trigger a vândut peste 2.36 milioane de copii în Japonia şi 290,000 pe dinafară.[35] Primele două milioane de copii vândute în Japonia s-au vândut în primele două luni.[36] Jocul a fost primit cu un succes substanţial în America de Nord,[37][38] şi reîntroducerea sa pe PlayStation ca o parte a pachetului Final Fantasy Chronicles a fost în topul de vânzări de Playstation NPD TRSTS pentru mai mult de şase săptămâni.[39] Această versiune a fost reîntrodusă în 2003 ca o parte a liniei Sony's Greatest Hits şi mai recent Chrono Trigger a fost plasat foarte bine în lista site-ului IGN, "Topul 100 al jocurilor din toate timpurile". În 2002, jocul ocupa locul 4, locul 6 în 2005, locul 13 în 2005, şi locul 2 pe listă pentru 2006.[3]
Chrono Trigger nu a fost numai un best-seller, dar a fost şi bine văzut din punct de vedere critic. Nintendo Power l-a numit „cel mai mare joc” Square, referindu-se la graficele îmbunătăţite, sunet, şi gameplay asupra celorlalte jocuri RPG,[2] pe când Official U.S. PlayStation Magazine l-a descris ca fiind „original şi extrem de captivant”, exprimându-se foarte poztiv în legătură cu grafica, sunetul şi povestea sa.[40] IGN a comentat că „poate că este umplut de toate clişeurile RPG imaginabile, dar Chrono Trigger reuşeşte să stea deasupra mulţimii” cu „o poveste [captivantă] care nu prea se ia în serios” şi „cu una din cele mai bune piste de sunet de joc video produse vreodată”.[38]
Totuşi alţi critici de jocuri video precum RPGFan şi RPGamer, s-au întrebat asupra duraţia jocului, fiind mult mai scurt ca majoritatea jocurilor de rol, şi că nivelul de dificultate este uşor în comparaţie cu alte RPG-uri.[41][42][39] Totuşi, au avut o impresie bună despre valoarea rejucării a lui Chrono Trigger datorită sfârşiturilor multiple, gameplay-ul simplu dar inovator, şi povestea ca fiind "fantastică dar nu foarte complexă".
Jocul a fost inclus în lista "Cele Mai Bune Jocuri Ale Tuturor Timpurilor" a lui GameSpot eliberată în aprilie 2006,[43] şi a apărut şi pe locul 28 pe lista "Topul 100 Al Tuturor Timpurilor" într-un vot al cititorilor revistei Famitsu.[44]
[modifică] Versiuni diferite
Versiunea pentru SNES | |
---|---|
![]() |
|
Versiunea pentru Playstation | |
![]() |
Cu câteva luni înainte de ieşirea pe piaţă a lui Chrono Trigger, o versiune beta a fost dată revistelor şi magazinelor de jocuri video. Executarea codului fiind neterminată, este totuşi diferită de versiunea finală, având melodii nefolosite şi o hartă numită „Muntele Cântător”.[45][46] Fanii curioşi au explorat mai apoi imaginea ROM prin diverse metode, descoperind două sprite-uri de hartă a lumii nefolosite şi câteva sprite-uri pentru anumite personaje non-jucător. Acesta a adus la zvonuri că un al optulea personaj ar fi fost menit pentru joc,[47] dar nu există dovezi evidente.[48] Versiunea jocului oficială, acum fiind vândută pe site-uri de licitaţie,[49] conţinea două hărţi ale lumii, iar cumpărătorii japonezi care comandau jocul primeau şi două cărţi de joc holografice. Versiunea aceasta a folosit cartuşe de 32-megabit cu RAM cu baterie pentru jocurile salvate, şi nu erau necesare coprocesoarele de pe consolă.
Adaptarea de software (porting) a lui Chrono Trigger pentru Sony PlayStation a fost proiectată de către TOSE şi eliberată de către Square în Japonia în 1999. Această versiune a fost eliberată şi în America de Nord în 2001, cu tot cu o versiune remastered a lui Final Fantasy IV având împreună numele de „Final Fantasy Chronicles”. Această versiune are scene cinematice anime create de către proiectantul de personaje original Akira Toriyama (Bird Studio) şi animate de către Toei Animation, precum şi cîteva bonusuri care pot fi accesate numai după ce jucătorul obţine diversele sfârşituri. Această versiune a fort primită mai rău din cauza timpului de încărcare mai lung decât cel de pe SNES.[40] Versiunea pentru Playstation a pierdut şi mult din culoare, împreună cu pierderea detaliilor. Dacă Chrono Trigger va apărea pe consola virtuală Wii depinde de rezolvarea unor probleme de drepturi de autor.[50]
Au fost două încercări importante ale fanilor Chrono Trigger să refacă părţi ale jocului pentru PC cu un motor de grafică 3D. Proiectele cele mai proeminente, Chrono Resurrection (o încercare de a reface zece mici scene cinematice interactive ale jocului)[51] şi Chrono Trigger Remake Project (o încercare de a reface întegul joc),[52] au fost terminate forţat de către Square Enix printr-o scrisoare de cease and desist (încetaţi şi renunţaţi).[53][54][55][56]
[modifică] Continuări
Chrono Trigger a inspirat o varietate de continuări şi de titluri spin-off. Un OVA de 16 minute numit „Nuumamonja: Time and Space Adventures” a fost creat în 1996. Trei alte titluri au fost lansate pentru Satellaview în 1995, şi un al patrulea 1996. Primele trei au fost Chrono Trigger: Jet Bike Special, un joc de curse bazat pe un mini-joc din jocul original, Chrono Trigger: Character Library, un index al personajelor şi al monştrilor din joc, şi Chrono Trigger: Music Library, o colecţie a muzicii din joc. Conţinuturile ale Character Library şi Music Library au fost incluse ca bonusuri în lansarea lui Chrono Trigger pe PlayStation.
Al patrulea titlu, Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki, este o poveste secundară care se bazează pe o porţiune a jocului ce putea fi dezvoltată.[57] Fiind un joc scurt bazat pe text cu grafică minimă şi muzică atmosferică, jocul nu a fost niciodată lansat în afara Japoniei, deşi a fost tradus de către fani în engleză.[58] Anumite elemente din subiectul jocului Chrono Trigger, care includ contextul şi personajele, au fost integrate mai târziu într-o continuare mai cunoscută numită Chrono Cross. Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki a fost apoi scos din seria jocului şi citat ca diind o altă dimensiune din Chrono Cross.[59]
Nu sunt planuri pentru un nou joc în serie, cu toate că în 2001 Hironobu Sakaguchi a exprimat dorinţele echipei de dezvoltare a jocului Chrono Cross de a face un nou joc Chrono şi că diferite scenarii au fost considerate.[60] În acelaşi an, Square a creat două licenţe comerciale, Chrono Break şi Chrono Brake respectiv în Statele Unite şi în Japonia. În 2003, licenţa din Statele Unite a fost totuşi abandonată.[61] În timpul unui interviu Cubed3 pe data de 1 februarie, 2007, vicepreşedintele senior al lui Square Enix, Hiromichi Tanaka a spus că deşi nu este nici o continuare plănuită, tot există posibilitatea unui nou joc.[62][50]
[modifică] Referinţe
- ^ Keizo Kokubo: Păi atunci, deschide Porţile către Dream Team! ... / Sfârşitul dat de către programatori: Ura! Ai ajuns la unul din sfârşituri! Acum eşti un membru Dream Team! Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (tradus din engleză). 22 august 1995.
- ^ a b c Averill Alan (1995). Nintendo Power Iulie, 1995 (în engleză), 52, Nintendo.
- ^ a b en IGN staff (2005). Topul 100 IGN ale jocurilor. IGN. Accesat la data de 2 iulie, 2006.
- ^ a b Averill Alan (1995). Nintendo Power Iulie, 1995 (în engleză), 53, Nintendo.
- ^ en Johnson Robert (2003-04-28). Final Fantasy IV Review. http://www.gamesarefun.com/ GamesAreFun. Accesat la data de 10 septembrie, 2006.
- ^ Averill Alan (1995). Nintendo Power Iunie, 1995 (în engleză), 37, Nintendo.
- ^ en Pringle Bill (2005). Sfîrşiturile lui Chrono Trigger. Penn State Personal Web Server. Accesat la data de 7 mai, 2006.
- ^ a b (2001) Square Enix Manual de instrucţiuni Final Fantasy Chronicles (în engleză), 32-33, Square Enix. SLUS-01363.
- ^ Taban: Lucca, ce se întâmplă? UNDE ESTE? / Lucca: Felul în care a dispărut... Nu a fost din cauza Telepodului! Câmpul de rază părea să fie afectat de pandantivul ei... Square Co.. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Regina: Te-am păcălit, nu-i aşa, Crono? / Marle: Eu sunt! Dar toată lumea mă cheamă Leene! Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Lucca: În orice caz, numesc lucrul acesta o «Poartă». Este un fel de portal care te duce în acelaşi loc, dar într-o eră diferită. Porţile sunt foarte instabile, deci am folosit principiul Telepodului... ...ca să creez o „Cheie de Poartă”. Acum putem să le folosim oricând dorim. Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Marle: Ia zi, ce face butonul acesta? / Lucca: 1999 d.Hr.? Înregistrare vizuală a Zilei lui Lavos... / 'Marle: Ce, ce...este AIA? / Lucca: Lavos?... Oare asta ne distruge planeta?! / Marle: Chiar că suntem în viitor... Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Heckran: Dacă numai măreţul Magus, care l-a adus pe lume pe Lavos acum 400 de ani ar fi distrus şi omenirea! Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Frog: Această sabie... Să fie Masamune? Trebuie să mă gândesc la ce urmează. Rămâneţi aici pentru noapte. ... / Frog: Deşteaptă-te, Crono. Deşi este posibil că vom pierde... ...hai să mergem la ascunzişul lui Magus. Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Magus: Proştilor! Eu doar l-am „conjurat”! El trăieşte în andâncurile pământului, absorbându-i energia şi devenind din ce în ce mai puternic Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Magus: Am aşteptat clipa aceasta... Te-am aşteptat, Lavos. M-am jurat acum mult timp... că te voi distruge! Cu orice preţ! Acum este timpul să îndeplinesc acel jurământ. Simte-mi furia, Lavos!! ... / Magus: Aaa!! Puterile mele sunt absorbite! Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Magus:Priviţi. Totul este acum la fundul mării. Dispărut este regatul magic Zeal, şi cu el toate speranţele şi ambiţiile locuitorilor lui. eu am trăit cândva acolo... Dar pe atunci era altă persoană. ... / Marle: Tu eşti... ...Janus, nu-i aşa? ... / Magus: De când portalul lui Lavos m-a lăsat în Evul Mediu... eu am aşteptat să plătească. Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Magus: Ştiţi, s-ar putea să fie o cale să îl aducem înapoi. ... / Magus: Gaspar, Predicătorul Timpului, ştie cum să restituie pârâiaşe ale timpului ... Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Magus: Doreşti să te lupţi cu mine? / Alegerea jucătorului: Nu. / Frog: Învingându-te nu îi va aduce înapoi nici pe Crono nici pe Magus / Magus: Aşteptaţi. Voi veni cu voi. Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Gaspar: Precum voi schimbaţi fiecărei persoane pe care o întâlniţi, la fel veţi căpăta şi voi putere. Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Robo: După 400 de ani de gândire, am ajuns la concluzia că Lavos ar putea să nu fie responsabilul Porţilor. / Marle: Ce vrei să spui? / Robo: Am ajuns să cred că cineva sau ceva a vrut ca noi să trecem prin toate acestea. Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Ozzie: Magus! Ai minţit când ne-ai spus că vrei să creezi o lume a răului! M-ai folosit! / Magus: O, ce păcat. Ia zi, auzi ceva? Este sunetul Secerătorului... Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Creierul Mamă: Ascultaţi-mă bine oamenilor. ... / Creierul Mamă: Noi, roboţii, vom crea un ordin nou... O naţie de oţel, şi de logică pură. Un adevărat paradis! „Specia” noastrăă vă va înlocui... Aşa că opriţi-vă zbaterea, şi cedaţi morţii eterne... ... / Marle: Ce-i ASTA?! trebuie să facem ceva! / Magus: Mmm...o fabrică de procesare a oamenilor? / Frog: Ce o fi aceasta?! Trebuie să îi salvăm! Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Frog: Dragă Cyrus... dumneata presupun...că gândeşti greşit despre mine. / Cyrus: Ba chiar din contră! Ai ajuns departe, prietenul meu. Când Magus m-a învins, m-am gândit la toţi pe cei care i-am lăsat în urmă. Regele Guardia, Regina Leene, şi bineînţeles pe tine... Ambiţia şi dedicarea ta sunt superioare! Acum pot să mă odihnesc, ştiind că toată lumea este în mâini bune. La revedere, prietene! Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Cancelarul: Este un testament ancestral. Zice aşa, «Prezentaţi Scoica Curcubeului poporului la Bâlciul Mileniului.» / Regele: Despre ce vorbiţi?! Nu avem nici o podoabă familială aici! Cancelarul: Deci aceasta este falsă? De ce apărătorul nu le arată oamenilor o privire asupra „Scoicii Curcubeului”? / Cancelarul: Pentru că nu o mai ARE!! A vândut-o doar pentru bani! Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Magus: ......Deci...din zorile timpului, a dormit sub pământ, Controlând evoluţia planetei pentru propriul scop... Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ Mama: Uite, Crono! Pisica ta fuge pentru că nu i-ai dat de mâncare! Hei, vino aici! / Marle: O, Ce bine! Crono, Poarta aceea nu se va mai deschide niciodată! / Lucca: Se pare că nu mai avem de ales, trebuie să ne ducem după ei! / Marle: Să ne ducem după ei?! Dar Poarta s-a... / Marle:Lucca, nu-ţi închide creierul încă! / Lucca: Uitasem! Avem o Maşină a Timpului! Square Co. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (în engleză). 22 august, 1995.
- ^ en Personalul de la Play. Inteviu Yuji Horii. Play Magazine Online. Fusion Publishing, Inc.. Accesat la data de 16 februarie, 2007.
- ^ en Personalul de la Procyon Studio (noiembrie 1999). Interviu cu Masato Kato. Chrono Compendium. Accesat la data de 16 februarie, 2007.
- ^ en Personalul de la Chrono Compendium. Chrono Trigger Credits. Chrono Compendium. Accesat la data de 16 februarie, 2007.
- ^ Chris Kohler (2004). Power-Up: Cum Jocurile Japoneze Au Dat Lumii O Viaţă În Plus (în engleză). DK Publishing. ISBN 0-7440-0424-1.
- ^ en Brandon Driker (2006-30-05). Play! A Video Game Symphony. N-Sider. Accesat la data de 30 mai, 2006.
- ^ a b en Muzică (Chrono Trigger). Chrono Compendium. Accesat la data de 8 mai, 2006.
- ^ en Comprised (2005). Chrono Trigger Mixtape vol. 1. Chrono Trigger Mixtape. Arhivat de la adresa originală la data de 8 februarie, 2006. Accesat la data de 7 mai, 2006.
- ^ en Personalul de la Square Enix (4 august, 2003). Square Enix IR Roadshow Document. Square Enix Japan. Accesat la data de 6 iulie, 2006.
- ^ Alan Averill (1995). Nintendo Power Iunie, 1995 (în engleză), 36, Nintendo.
- ^ en Chrono Trigger Reviews. Game Rankings. Accesat la data de 7 mai, 2006.
- ^ a b en Personalul de la IGN (4 iulie, 2001). IGN: Final Fantasy Chronicles Review. IGN. Accesat la data de 7 mai, 2006.
- ^ a b en Alex Wollenschlaeger (15 august, 2001). Final Fantasy Chronicles Este În Topul Vânzărilor Pentru Şase Săptămâni La Rând. RPGamer. Accesat la data de 8 mai, 2006.
- ^ a b (2001) Sam Kennedy Official U.S. PlayStation Magazine August 2001; revista 47 (în engleză), 107, Ziff Davis Media Inc..
- ^ en Riley Adam (29 ianuarie, 2003). Chrono Trigger Review. Cubed3. Accesat la data de 27 iunie, 2006.
- ^ en RPGFan Reviews - Chrono Trigger. RPGFan (30 octombrie, 2001). Accesat la data de 22 iulie, 2006.
- ^ en The Greatest Games of All Time. GameSpot (17 aprilie, 2006). Accesat la data de 6 mai, 2006.
- ^ en Colin Campbell (3 martie, 2006). Japan Votes on All Time Top 100. Next Generation. Accesat la data de 7 mai, 2006.
- ^ en Chrono Trigger Prerelease. Chrono Compendium. Accesat la data de 7 mai, 2006.
- ^ en Singing Mountain. Chrono Compendium. Accesat la data de 9 mai, 2006.
- ^ en Explore (CTP). Chrono Compendium. Accesat la data de 3 iulie, 2006.
- ^ en Extra Playable Characters (CTP). Chrono Compendium. Accesat la data de 9 mai, 2006.
- ^ en Digital Press - Chrono Trigger. Digital Press. Accesat la data de 22 iunie, 2006.
- ^ a b en Riley Adam (1 februarie, 2002). No FFXI on Wii, FF Anniversary Projects on Nintendo Systems, Chrono Update & Much More!. Cubed3.com. Accesat la data de 2 februarie, 2007.
- ^ en Chrono Trigger: Resurrection staff (6 septembrie, 2004). Proiect oprit. Chrono Trigger: Resurrection. Accesat la data de 7 mai, 2006.
- ^ en Personalul de la Chrono Trigger Remake Project. CTRP îşi închide porţile. Chrono Trigger Remake Project. Accesat la data de 7 mai, 2006.
- ^ Darran Jones (2004). games™ October 2004; revista 24 (în engleză), 130, Highbury Publishing.
- ^ Chris Baker (2005). Electronic Gaming Monthly February, 2005 (în engleză). Ziff Davis Media.
- ^ en Jess Ragan (20 martie). Singin' the Brews: The History and Philosophy of Homebrew Game Development. 1UP.com. Accesat la data de 9 noiembrie, 2006.
- ^ en Brad Shoemaker (17 aprilie). The Greatest Games of All Time: Chrono Trigger. IGN. Accesat la data de 9 noiembrie, 2006.
- ^ en Famitsu Săptămânal. Chrono Compendium (1999). Accesat la data de 3 iulie, 2006.
- ^ en Chrono Trigger 2: Radical Dreamers. Demiforce (15 aprilie). Accesat la data de 2 iulie, 2006.
- ^ Kid: Radical Dreamers...!? Şi mi-e şi numele scris aici! Ce naiba se întâmplă? ... / Kid: ......Pare a fi o arhivă a unor fapte dintr-o perioadă de timp diferită de a noastră. Pe lângă cele două lumi despre care ştim...s-ar putea să existe altele precum şi alte timpuri... Square Co. Chrono Cross. Square EA. PlayStation. (în engleză). 15 august, 2000.
- ^ en Shahed Ahmed (3 iulie). Un nou joc Chrono în dezvoltare. GameSpot. Accesat la data de 1 iulie, 2006.
- ^ en Latest Status Info. Trademark Applications and Registration Retrieval (13 noiembrie). Accesat la data de 1 iulie, 2006.
- ^ fr Interviu video Final Fantasy III. Jeux-France.com (31 ianuarie). Accesat la data de 2 februarie.
[modifică] Legături externe
- en Site-ul oficial Chrono Trigger
- en Chrono Compendium — A Chrono series Wiki with a guide to the pre-release
- en List of the game's endings
- en Chrono Trigger wiki guide at StrategyWiki
Chrono Trigger • Radical Dreamers • Chrono Cross
Personajele din Chrono Trigger • Perioade de timp • Personajele din Chrono Cross
Muzică • Nuumamonjaa • Final Fantasy Chronicles