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Nights: Journey of Dreams - Wikipédia, a enciclopédia livre

Nights: Journey of Dreams

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Nights: Journey of Dreams
Desenvolvedor(a): Sonic Team
Distribuidor(a): Sega
Motor de Jogo: PhysX
Plataforma: Wii
Data de Lançamento: 13 de Dezembro de 2007
18 de Dezembro de 2007
25 de Janeiro de 2008
Tipo de Jogo: Aventura
Modos de Jogo: Single Player, Multiplayer, Multiplayer Online
Número de Jogadores: 1 a 2 jogadores
Classificação: ESRB: E
PEGI: 7+
OFLC (AU): G
Media: Wii optical disc
Requisitos mínimos:
Controlos: Wii Remote, Wii Remote com Nunchuk, Gamepad, Gamepad do GameCube

Nights: Journey of Dreams (ou NiGHTS: Journey of Dreams) é um jogo de videogame para o console Wii. É a seqüência do título de 1996 do Sega Saturn, Nights into Dreams.... É o quarto jogo desenvolvido pela Sega Studio USA, com Takashi Iizuka, o cabeça da marca estadunidense e um dos designers do original, como produtor, diretor, e líder designer de jogo.[1] Como o primeiro jogo, o jogo se passa no mundo dos sonhos de Nightopia, no qual está sob ameaça de criaturas de nightmare chamadas Nightmaren, e a jogabilidade é baseada em torno do vôo de um Nightmaren rebelde to tipo curinga denominado Nights.[2]

Índice

[editar] História

Como o primeiro jogo, Nights: Journey of Dreams se passa no mundo dos sonhos de Nightopia, que está sob ameaça por criaturas chamadas Nightmaren. William Taylor e Helen Cartwright são dois sonhadores escolhidos. Will é um aspirante a futebolista, enquanto Helen está estudando violino. Eles são ambos de uma cidade parecida com Londres, Bellbridge.

A história de Will e Helen são únicas, ambos partilham estruturas similares em alguns pontos e as mesmas cut scnes aparecem em ambas histórias.

[editar] Personagens

  • NiGHTS: o protagonista principal do jogo, que Helen e William se tornam amigos.
  • Helen Cartwright: um dos sonhadores,no qual a história do jogo se passa.
  • William Taylor: um dos sonhadores,no qual a história do jogo se passa.
  • Wizeman the Wicked: o principal antagonista do jogo e criador de Girania, Queen Bella, Donbalon, Bomamba, Chamelan e Cerberus assim como os muitos Nightmarens menores.
  • Reala: O servo inescrupuloso principal de Wizeman, comandante dos Nightmaren, e rival de NiGHTS.
  • Owl: o tutor do jogador.

[editar] Jogabilidade

Muito parecido com o primeiro jogo, o ponto primário da jogabilidades neste jogo é voar, em espiral e loop através de mundos variados, passando através de anéis e coletando orbes. Aumentando os poderes pode transformar Nights' na forma de golfinho, dragão, ou míssil, para alcançar áreas não acessíveis. Há também níveis de plataforma onde o jogador controla uma das crianças. Há uma variedade de estilos de jogabilidade, e Nights não é jogável em todos os níveis.

O jogo apresenta quatro diferentes opções de controle, tendo o Wii Remote como um controle só, o Wii Remote em combinação com Nunchuk, o controle do Nintendo GameCube e o controle clássico.[3]

[editar] Níveis

O jogador começa escolhendo um dos dois sonhadores, os personagens principais do jogo, e de um pátio central chamado Dream Gate, eles escolhem um dos sete mundos que desejam jogar. Quando um jogador entra em um novo mundo, automaticamente lhes é dado uma primeira missão desse mundo. Depois de completar com êxito a missão e derrotar o chefe do mundo, mais missões ficarão disponíveis, no qual pode ser escolhido quando o jogador entrar neste mundo.[4]

Quando o mundo é escolhido, o jogador começa como um dos sonhadores. Enquanto o objetivo principal é jogar como, os sonhadores podem explorar o mundo á vontade, embora com só um montante limitado de tempo. Abrindo os baús de tesouro, os jogadores podem estender o tempo com o sonhador. Quando o jogador começa a jogar no nível como NiGHTS, eles precisarão encontrá-lo e subir para dentro da prisão de NiGHTS, causando com que o sonhador mescle com NiGHTS.

Mundos do Will

  • Pure Valley
  • Lost Park
  • Delight City

Mundos da Helen

  • Aqua Garden
  • Crystal Castle
  • Memory Forest

[editar] Persona masks

A jogabilidade envolve o uso das "persona masks" que transformam NiGHTS e os dão novas habilidades. Com algumas persona masks, NiGHTS é capaz de se transformar na forma da máscara com o sonhador, enquanto algumas são usadas sem o sonhador.

Quando destravadas, as persona masks podem ser encontradas no mundo lar chamado Dream Gate. Para se acostumar com as novas formas, há tutoriais na área do Dream Gate, assim como acontece quando se começa a jogar e a aprender sobre o vôo de de NiGHTS. Uma pequena área está localizada nos perímetros exteriores para testar o NiGHTS com a máscara de golfinho.[4]

As Persona Masks são:

  • Dragon Mask: permiti que NiGHTS resista qualquer vento.
  • Dolphin Mask: transforma NiGHTS em golfinho o permitindo nadar.
  • Rocket Mask: dar a NiGHTS a habilidade de alcançar altas velocidades.

[editar] Modo multiplayer

NiGHTS: Journey of Dreams tem dois modos multiplayer: Battle Mode e Speed Mode. O Speed mode é jogável online via Nintendo Wi-Fi Connection.[5]

O Speed mode pode ser jogado através de três modos:

  • Perto de um amigo com outro jogador no mesmo console.
  • Com um amigo distante para jogar online com amigos.
  • Pessoa aleatória no mundo para desafio online aleatório com qualquer pessoa no mundo.

[editar] Placar online

O jogo também manterá os pontos altos feitos nos níveis em single player e os publicará no placar online. Quando o jogador seleciona uma das duas histórias, o jogo automaticamente atualizará seus pontos e os mostrará no rank online.

[editar] My Dream

De NiGHTS into Dreams..., a característica de vida artificial (A-Life) está de volta em NiGHTS: Journey of Dreams, também conhecida como "My Dream". esta é uma característica onde o jogador pode capturar, criar e combinar os habitantes do mundo de Nightopia e Nightmaren em seu próprio desenvolvimento de ambiente de teste.[5]

Os Nightopians fora do mundo My Dream agem com inteligência artificial similar como faziam no primeiro jogo: eles seguirão as crianças se as alimentarem com fichas azuis, e entrarão em pânico se os Nightmarens, atrás de NiGHTS, estão por perto.

Além disto, com os Nightopias, pode-se fazer uma criatura chamada Mepian se de alguma forma conseguir fazê-los ter contato físico com os Nightmarens, da mesma forma como no primeiro jogo. Além disto, no Nightopias, cada um pode fazer uma criação chamada um Mepian se eles de qualquer maneira conseguirem fazer um Nightmaren fazer o contato físico com um Nightopian, como no jogo prévio.

O mundo My Dream recebe habitantes quando Nightopians, os ovos de Nightopian, Nightmarens, Mepians, e os ovos Mepian são sugados em um dos paralaços de NiGHTS. Os Nightopians e Mepians podem ser cuidados. Eles podem ser carregados, cuidados, alimentados com fichas azuis, e jogados. O Nightmarens, por outro lado, comerão Nightopians e Mepians se eles não forem derrotados com fichas azuis primeiro.

O jogo usa características do Forecast Channel no Wii, modificando as condições de tempo no jogo segundo as condições de tempo do mundo real no mundo My Dream. Também haverá conteúdo especial posto à disposição durante os dias especiais, como a estação de férias.[6]

[editar] Dreamdrops

Escondidos por todos os estágios há um total de 60 "dreamdrops". Quando uma é encontrada, o dreamdrop é enviada para a fonte do Dream Gate, que mostra o número atual de dreamdrops coletado. Quando todos os 60 dreamdrops são coletados, e a fonte está completamente cheia, o jogador será capaz de jogar como os primeiros heróis, Claris Sinclair e Elliot Edwards, de NiGHTS into Dreams... se pularem dentro dela.

[editar] Desenvolvimento

Takashi Iizuka primeiro começou a trabalhar em NiGHTS 2 em Novembro de 2005, depois Shadow the Hedgehog foi lançado. Em Maio de 2006 o desenvolvimento atual começou.[7]

[editar] Air NiGHTS

Pedidos por uma seqüência de NiGHTS into Dreams... tem sido forte por muitos anos. Um jogo com o título de Air NiGHTS esteve em desenvolvimento para usar um sensor de movimento no controle analógico do Saturn, e desenvolvimento foi movido mais tarde para o Dreamcast por um tempo, mas eventualmente o projeto foi descontinuado e terminou em um mero protótipo para a tecnologia de sensor de movimento que foi mais tarde usada no jogo da Sonic Team, Samba De Amigo.

De acordo com o produtor e programador principal do primeiro jogo de NiGHTS, Yuji Naka:

Citação
«Eu sei que muitas pessoas amaram e quer que façamos uma seqüência, mas para nós é realmente um jogo importante. Do mesmo jeito que Spielberg gosta tanto de E.T. ele não fará um remake, Eu não quero fazer outro NiGHTS.[8]»

Em uma entrevista na edição de Novembro de 2003 da Edge, ele foi questionado Em uma entrevista na edição de Novembro de 2003 da Borda, perguntaram-lhe se ele gostaria de desenvolver outro jogo de NiGHTS:

Eu vejo NiGHTS como uma licença. Tratando com tal licença do passado é bastante trabalho, mas eu gostaria de usar "NiGHTS" para reforçar a identidade da Sega, sim.

Em Abril de 2006 a revista japonesa de videogame Famitsu publicou implicando que uma seqüência de NiGHTS estava em desenvolvimento para o Wii.[9] Os rumores quanto a uma versão do Wii continuaram aparecendo durante 2006.[10]

[editar] Confirmação na primavera de 2007

Em Março de 2007, Sega.com fez uma pesquisa de opinião pública títulado "pesquisa de opinião pública intitulada "Que jogo/personagem da você queria ver o regresso?" apresentando "NiGHTS" como uma das opções (junto "com Streets of Rage", "Samba de Amigo", "Virtua Fighter" e "Flicky").[11]

Em volta do mesmo tempo da pesquisa de opinião pública, a "Revista Oficial da Nintendo" afirmou que um jogo vindouro do Wii seria revelado em sua edição de Maio de 2007. Ela imprimiu as palavras "um jogo clássico faz um regresso vencido longo" embaixo de uma imagem de um constelação em forma do logotipo de "NiGHTS". Isto causou uma nova especulação no futuro da franchise.[12] entretanto, a aproximidade da edição ao Dia da mentira deixou a validade do reportagem em questionamento.[13] A Revista oficial da Nintendo deixou claro que a pegadinha era válida, mas também nunca deixaram claro que se referiam à uma seqüência de NiGHTS.[14]

Na capa da edição de Abril de 2007 da revista sueca Gamereactor, um Nights redesenhado suavemente é mostrado, junto com o texto "o regresso do dreamdemon da Sega."[15] A capa foi desde então substituída com um traçado de "NiGHTS", com a "GameReactor" comentando que a Sega tinha os contatado sobre isso.

Na edição de Abril da revista portuguesa "Maxi Consolas", as primeiras imagens do jogo foram publicadas, finalmente confirmando a existência de um novo jogo de "NiGHS" para o Wii. Os scans do artigo foram postados no artigo para a Jeux-France.[16] O artigo informa que a Sega anunciará oficialmente o jogo no início do Abril.[17]

Em Abril de 2007, a "Famitsu" anunciou o nome NiGHTS: Journey of Dreams.[18]

[editar] Notas de desenvolvimento

  • Naofumi Hataya, um dos compositores do jogo original, ajudou na música da seqüência como diretor de som.[3]
  • Sendo consciente da influência americana pesada nos últimos jogos de Sonic the Hedgehog, Iizuka e a sua equipe optaram por uma influência européia distinta no jogo, com o Big Ben como torre e o sotaque do "inglês britânico".
  • Takashi Iizuka inicialmente pensou em ter o jogo tirado proveito de um sistema 3D de vôo livre que vagaria completamente, contudo não resultou ser divertido.[7]
  • 26 membros da equipe da Sonic team estiveram envolvidos no jogo. Apesar do jogo ter alguns membros principais do jogo original, a equipe inteira "de Shadow the Hedgehog" trabalhou neste jogo. Enquanto o jogo foi desenvolvido em São Francisco, a música e a animação digital foi feita no Japão.[7]
  • Embora tenha um número de personagens que retornaram, Journey of Dreams é uma continuação autônoma de NiGHTS into Dreams..., não um remake’.

[editar] Recepção

Os reviews totais foram misturados, calculando uma média em volta de 74 %.[19] A "Nintendo Power", revendo o jogo na sua edição de Janeiro de 2008, deu ao jogo uma nota de 9 fora de 10, dizendo o "Diretor Takashi Iizuka e a sua equipe bateram fora do parque, entregando uma continuação de modo digno do seu predecessor lendário em todas as maneiras."[20] A "Electronic Gaming Monthly" também reviu o jogo na sua edição de Janeiro de 2008, dando o jogo em torno de 7.0, 7.5, e 7.0, calculando a media de pontos de 7.2/10. Eles louvaram o jogo do seu estilo de arte atraente, trilha sonora agradável, e a sua fidelidade ao jogo original, mas criticaram-no pelos segmentos de plataforma 3D, batalhas de chefe confusas, e dizendo que os controles remotos do Wii não trabalha quase bem como o esquema de controle padrão. A IGN marcou o jogo com 6.5/10, dizendo que é só para fãs fíeis do original. A GameSpot marcou o jogo com 7.5/10, e a Game Zone deu-lhe 8/10. A "Famitsu" deu ao jogo uma conta total de 29 fora de 40, louvando-o por sua história agradável e o bom valor de jogar novamente, mas criticando os controles que às vezes aborrecem.[21]

[editar] Ver também

[editar] Referências

  1. Matt Casamassina (2007-04-02). "Nights is Official". IGN. Página visitada em 2007-04-03.
  2. Sega of America
  3. 3,0 3,1 Anon. ("NGamer staff") (2007-04-20). "NGamer exclusive - Nights: Journey of Dreams interview" [interview with Takeshi Iizuka]. NGamer/ComputerAndVideoGames.com. Página visitada em 2007-04-23.
  4. 4,0 4,1 Tawny Ditmer (2007-11-14). "New Nights-trailer and a lot of new information". GameLegend. Página visitada em 2007-11-14.
  5. 5,0 5,1 gamelegend-dates. GameLegend.
  6. Steen Marquard. Nights med skiftende vejr. Game reactor.
  7. 7,0 7,1 7,2 Chad Chamberlain (2007-11-20). "Gamespeak: "NiGHTS: Journey of Dreams". CBS News. Página visitada em 2007-12-01.
  8. Lomas, Ed. "Sonic Team Player", Official Dreamcast Magazine [UK] issue 14 (December 2000), pp. 35.
  9. Anoop Gantayat (2006-04-20). "NiGHTS Set For Revolution?". IGN. Página visitada em 2007-04-03.
  10. Micah Seff (2007-01-04). "NiGHTS Sequel Wii-bound?". IGN. Página visitada em 2007-03-07.
  11. Whiting, Mark (2007-03-07). "Vote on Which Sega Franchise to Resurrect". 1UP.com. Página visitada em 2007-03-23.
  12. Kevin Cassidy (March 16, 2007). Official Nintendo Magazine claims world exclusive Wii game in next issue - UPDATE (might be Nights!). Go Nintendo.
  13. Alexander Sliwinski (2007-03-17). "Rumorang: Nights returning on the Wii -- Part 2". Joystiq.
  14. Alexander Sliwinski (March 19, 2007). ONM says 'world exclusive' not April Fools prank. Joystiq.
  15. Gamereactor #46 preview. GameReactor (March 23, 2007).
  16. Premières Images. Jeux France.
  17. Maxi Consolas, May 2007 Issue
  18. Famitsu website statement of the title NiGHTS: Journey of Dreams. Famitsu (2007-04-02). Página visitada em 2007-04-02.
  19. "GameStats" http://www.gamestats.com/objects/873/873984/
  20. Thomason, Steve. "Golden Slumber", Nintendo Power volume 224 (January 2008), p. 86.
  21. Famitsu - review score details. Go nintendo.

[editar] Ligações externas


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