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Jogo da malha - Wikipédia, a enciclopédia livre

Jogo da malha

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

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O jogo da malha é um tipo de esporte de origem portuguesa onde se lançam discos de metal em direcção a um pino que se encontra a alguns metros de distância.

Índice

[editar] Forma de jogar

[editar] Jogadores

Cada equipa será constituída por dois elementos (parceiros). Para jogar, os parceiros colocam-se cada um junto ao seu meco, de modo a ficarem lado a lado dois adversários. Os dois primeiros jogadores (adversários) a iniciarem cada partida, terão cada um duas malhas que lançarão alternadamente procurando derrubar o meco da outra cabeceira e deixar a malha o mais próximo possível e assim sucessivamente.

[editar] Medidas

As malhas terão um diâmetro de cerca de 10,5 cm e um peso de aproximado de 600 gr e os mecos terão uma altura de cerca de 20 cm e uma base de aproximadamente 5 cm. A distância máxima entre os mecos será de 20 metros e a mínima de 16 metros.

Na frente dos mecos e à distância de um metro destes, será marcada uma linha perpendicular que delimita a zona de lançamento das malhas.

[editar] Regras nas partidas

Todo e qualquer jogador que ao lançar a malha ultrapasse o risco de lançamento previamente marcado pela organização, poderá ser advertido e mesmo sancionado.

Cada partida terá cinco(5) jogos no máximo, vencendo neste caso a equipa que primeiro vencer três(3). Atendendo ao número de equipas inscritas, cada partida poderá só ter três(3) jogos, vencendo neste caso, a equipa que primeiro ganhar dois(2).

A qualificação até ás meias finais será feita por eliminação directa, realizando-se sempre que se justifique, sorteio para se ver quem joga contra quem, até á obtenção de uma classificação final.

As meias finais serão sempre disputadas por quatro equipas, podendo para o efeito, haver recurso a sorteio para encontrar a 4ª equipa, a qual sairá da última eliminatória.

[editar] Pontuação

Sempre que o meco for derrubado serão contabilizados 4 pontos para a respectiva equipa.

Depois das quatro malhas jogadas, a que ficar mais próximo do meco soma 2 pontos, podendo uma equipa somar 4 pontos se as suas duas malhas forem as mais próximas do meco, sendo o parceiro do jogador cuja malha ganhou os pontos quem procederá ao primeiro e terceiro lançamentos das malhas e assim sucessivamente.

Cada jogo termina aos 30 (trinta) pontos e ganha a equipa que primeiro os conseguir atingir.

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