See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Sonic Adventure 2 - Wikipedia, wolna encyklopedia

Sonic Adventure 2

Z Wikipedii

Sonic Adventure 2
Okładka gry
Producent Sonic Team
Wydawca Sega
Projektant Yuji Naka
Data wydania Ameryka Północna 18 czerwca 2001
Japonia 23 czerwca 2001
Europa 23 czerwca 2001
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Wszyscy
ELSPA: 3+
Platforma Sega Dreamcast
Nośniki GD-ROM
Kontrolery kontroler konsoli

Sonic Adventure 2 (jap. ソニックアドベンチャー2 Sonikku Adobenchā Tsū?)platformowa gra konsolowa, należąca do serii Sonic the Hedgehog firmy Sega, kontynuacja Sonic Adventure. Gra została wydana w czerwcu 2001 roku w celu uczczenia dziesiątych urodzin głównego bohatera gry – legendarnego, niebieskiego jeża Sonica.[1] W grze zadebiutowały dwie nowe postaci: nietoperzyca Rouge i czarny jeż Shadow.[2] Głównym producentem jest Yuji Naka, ówczesny szef Sonic Team, a oprawą muzyczną zajął się Jun Senoue. Największy wkład w projekt miała 12-osobowa grupa Sonic Team USA, wydzielona z głównego zespołu Sonica, która na początku 1999 przeniosła się do San Francisco.[3] Po wydaniu wersji International (9 września w USA) grupa pozostała w San Francisco i rozpoczęła prace nad swoim pierwszym niezależnym projektem, Sonic Adventure 2.

Spis treści

[edytuj] Powstanie i wydania

Gra została wydana w czerwcu 2001 roku jednocześnie w Japonii, Europie oraz Stanach Zjednoczonych w celu uczczenia dziesiątych urodzin głównego bohatera gry – legendarnego, niebieskiego jeża Sonica.

W grze zadebiutowały dwie nowe postaci: nietoperzyca Rouge i czarny jeż Shadow. Pozycja jest jedną z niewielu, w której istnieje możliwość wcielenia się w antagonistę serii – Doktora Eggmana (pozostałymi są Sonic Drift, Sonic R i Sonic Riders).

Głównym producentem jest Yuji Naka, ówczesny szef Sonic Team, a oprawą muzyczną zajął się Jun Senoue, który także jest autorem muzyki do poprzedniej części gry. Największy wkład w projekt miała 12-osobowa grupa Sonic Team USA, wydzielona z głównego zespołu Sonica, która na początku 1999 przeniosła się do San Francisco w celu dopracowania na miejscu gry Sonic Adventure i wydania jej w wersji Sonic Adventure: International. Po wydaniu wersji International (9 września w USA) grupa pozostała w San Francisco i rozpoczęła prace nad swoim pierwszym niezależnym projektem, Sonic Adventure 2[4].

Dzięki wysiłkom Sonic Team USA, gra, jako jedna z nielicznych w serii, ukazała się wcześniej w Stanach Zjednoczonych niż w Japonii, a premiera europejska odbyła się równolegle z japońską. W Japonii dostępna była edycja kolekcjonerska Sonic Birthday Pack, która oprócz samej gry zawierała złotą płytę z muzyką (począwszy od Sonic 1 aż po Sonic Adventure 2), złotą monetę z podobizną niebieskiego jeża oraz małą książeczkę opisującą historię głównego bohatera[5].

[edytuj] Fabuła

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

W grze są do wyboru dwie strony/drużyny: Hero (dobra) i Dark (zła). W zależności od wybranej strony odkrywana fabuła zmienia się i poznajemy wydarzenia od różnych stron. Po ukończeniu obu scenariuszy dostajemy trzecią i ostatnią historię, The last story, będącą tak naprawdę kontynuacją części Dark, gdyż Hero kończy się szczęśliwie. Gracz przemierza po kolei poziomy, posiadające różne cele i style rozgrywki, pomiędzy którymi prezentowane są wstawki filmowe posuwające akcję fabuły w przód.

[edytuj] Hero Side

Sonic, niebieski jeż posiadający niezwykłą szybkość, zostaje wmieszany w kradzież szmaragdu chaosu z miejskiego banku, z którego to powodu zostaje ujęty i aresztowany przez Guardian Unit of Nations (w skrócie GUN, Międzynarodowe Siły Ochrony). Podczas przelotu helikopterem nad miastem Sonic uwalnia się z kajdan, odrywa fragment helikoptera w celu użycia go jako deski snowboardowej i zeskakuje z ogromnej wysokości na ulice miasta. Po ucieczce przed policyjnym pościgiem i pokonaniu oddziału wojska, dochodzi do konfrontacji Sonica z Shadowem, prawdziwym złodziejem szmaragdu. Shadow używa mocy szmaragdu w celu zastosowania Chaos Control i ucieczki przed niebieskim jeżem. Sonic zostaje ponownie złapany i umieszczony w odizolowanym wojskowym więzieniu Prison Island.

W międzyczasie Knuckles ma problem z Głównym Szmaragdem, gdyż tajemnicza Rouge the Bat próbuje go ukraść. Doktor Eggman, szalony naukowiec marzący o dominacji nad światem, wykorzystuje kłótnie pomiędzy postaciami i kradnie go. Knuckles orientuje się w porę i niszczy szmaragd, rozbijając go na drobne kawałeczki. W tej sytuacji zmuszony jest wyruszyć w podróż dla zebrania wszystkich małych kawałków szmaragdu.

W tym czasie do więzienia na wyspie dostaje się Tails, najlepszy przyjaciel Sonica. Uwalnia go z celi i ratuje Amy Rose przed Eggmanem. Tails wierzy w niewinność Sonica i razem postanawiają odnaleźć prawdziwego sprawcę kradzieży. Sonic odnajduje Shadowa na pobliskiej wyspie, dochodzi do ich potyczki, lecz są zmuszeni ją przerwać, gdyż Eggman informuje ich, iż wyspa wkrótce wybuchnie.

Niedługo potem bohaterowie są świadkami jak Eggman korzystając z swojej potężnej broni, Eclipse Cannon, niszczy połowę księżyca i szantażuje ludzkość zniszczeniem Ziemi. Wiedzą, że Eggmanowi brakuje tylko siódmego szmaragdu chaosu aby zniszczyć ich planetę, dlatego razem wyruszają w stronę ARK, opuszczonej stacji kosmicznej, aby zniszczyć broń przed jej użyciem.

[edytuj] Dark Side

Doktor Eggman dowiaduje się o ściśle tajnej militarnej broni ukrywanej przez GUN i stworzonej przez jego dziadka, Geralda Robotnika, o tajemniczej nazwie "Projekt Shadow". Włamuje się do Prison Island w poszukiwaniu strzeżonej broni, niszcząc wszystko co napotka na swojej drodze. Po długich poszukiwaniach odnajduje to, czego szukał.

Aktywując strzeżoną komorę, odkrywa czym jest "Projekt Shadow" - czarny jeż o niezwykłej szybkości i sprawności, bardzo przypominający jego odwiecznego wroga, Sonica. Shadow przedstawia siebie jako najpotężniejszą z istot i obiecuje spełnić jedno życzenie doktora w zamian za wypuszczenie go na wolność.

Następnie zaprasza Eggmana na opuszczoną stację kosmiczną, ARK, gdzie prezentuje mu potężną broń o nazwie Eclipse Cannon, która jest w stanie zniszczyć całą planetę. Shadow i Eggman uzgadniają plan, aby zdobyć wszystkie 7 szmaragdów chaosu w celu zasilenia broni aby następnie zawładnąć Ziemią dzięki groźbie zniszczenia całej planety. Tajemnicza złodziejka Rouge the Bat postanawia pomóc złowrogiej dwójce, choć jej motywy nie są znane.

Dzięki współpracy całej trójki udaje im się zdobyć wszystkie 7 szmaragdów, choć przez cały czas mają na uwadze działania Sonica, który próbuje ich powstrzymać. Wcześniej jednak Eggman wywołuje panikę na Ziemi używając cząstki mocy Eclipse Cannon w celu zniszczenia fragmentu księżyca i pokazaniu niszczycielskiej mocy działa. Sonic nie pozostaje obojętny i dostaje się na opuszczoną kolonię, jednak robi to za późno, gdyż Eggman już jest w posiadaniu mocy pozwalającej zasilić broń.

[edytuj] The Last Story

Po zebraniu wszystkich szmaragdów, Eggman przygotowuje się do zainicjowania działa znajdującego się na stacji kosmicznej ARK. Jednak ku zaskoczenia doktora, zamiast wystrzelić broń wyświetla komunikat ostrzegawczy – okazuje się, iż Shadow oszukał doktora w celu urzeczywistnienia ostatniej próby zemszczenia się Geralda Robotnika na świecie za zamordowanie jego wnuczki, Marii Robotnik. Stacja kosmiczna zmienia swoje położenie i zaczyna kierować się w stronę Ziemi. Kolizja stacji kosmicznej z Ziemią oznacza całkowite zniszczenie planety.

Odkładając na bok wrogość i kłótnie, wszyscy (oprócz Shadowa) postanawiają połączyć siły i zapobiec tragedii. Układają plan: należy dotrzeć do samego środka stacji kosmicznej i wyłączyć ją ręcznie. Dzięki wiedzy Eggmana na temat budowy stacji, wiedzą gdzie dokładnie muszą dotrzeć i co należy zrobić. Jednak najważniejsze kroki wykonuje Amy Rose, która, prosząc Shadowa o zaprzestanie zemsty na Ziemi, przypomina jeżowi o ostatnich słowach jakie wypowiedziała Maria przed jej śmiercią i obietnicę jaką jej złożył: aby przynieść szczęście i nadzieję dla całej ludzkości.

Shadow postanawia pomóc Sonicowi, walcząc z napotkanym przez bohaterów tajemniczym stworzeniem – Biolizardem, eksperymentem profesora Geralda powstałym z prób stworzenia najpotężniejszej istoty. Niestety, Biolizard korzystając z mocy szmaragdów łączy się ze stacją zmieniając się w swoją potężniejszą formę – The Finalhazard (pol. ostateczne zagrożenie), w celu przyspieszenia kolizji stacji z Ziemią. Sonic i Shadow korzystając ze szmaragdów umieszczonych w systemie zasilającym działo przemieniają się w swoje super-formy, Super Shadowa i Super Sonica. Walczą z The Finalhazard w kosmosie i pokonują go przed uderzeniem stacji w planetę.

Następnie łącząc siły wykonują potężne Chaos Control aby zatrzymać stację kosmiczną i przenieść ją na bezpieczną odległość. Shadowowi nie udaje się wrócić do bohaterów. Po wykonaniu obietnicy złożonej Marii pozwala swojemu ciału spaść na Ziemię w kierunku pewnej śmierci i znika w błysku światła. Bohaterowie przyjmując z wielką ulgą ocalenie są jednakże zasmuceni zniknięciem Shadowa. Również Eggman wydaje się być przejęty tym, co się stało, gdyż postanawia odłożyć, na jakiś czas, swoje plany stworzenia Imperium Eggmana.

[edytuj] Inne wątki fabularne

[edytuj] Projekt Shadow

Zobacz więcej w osobnych artykułach: Shadow the Hedgehog, Gerald Robotnik.

W oficjalnym japońskim Przewodniku strategicznym dla Sonic Adventure 2, Sega zamieściła, jak zwykle, wiele ciekawych informacji i wątków fabularnych. Można dowiedzieć się z nich, iż Rouge jest podwójnym agentem pracującym dla rządu w Sonic Adventure 2 i trochę więcej o tajemniczych początkach Shadowa.

W napisanym własnoręcznie raporcie Rouge informuje o odnalezionym przez siebie liście ówczesnego prezydenta do Geralda Robotnika, w którym wystosował prośbę dotyczącą rozpoczęcia prac nad marzeniem każdego człowieka – nieśmiertelnością. Początkowo Robotnik odmawia twierdząc, iż jest to zabawa w Boga. Z dalszej części raportu Rouge okazuje się, że profesor ostatecznie podejmuje badania nad nieśmiertelnością, poruszony wieścią o nieuleczalnej chorobie NIDS jego wnuczki, Marii Robotnik. Brak leku spowodował, że Gerald dołącza do projektu mając nadzieję na uratowanie w ten sposób życia wnuczki.

Projekt Shadow narodził się na stacji kosmicznej ARK, to właśnie tam rozpoczęto badania nad gadami i ich zdolnościami regeneracyjnymi. Aplikowanie mocy szmaragdu chaosu obiektom doświadczalnym szybko stało się zbyt ryzykowne, a same badania wymykały się spod kontroli. W niewiadomy sposób informacja o wypadku na stacji kosmicznej, w którym uczestniczyła zmutowana jaszczurka, Biolizard (prototyp najwyższej formy życia), przeciekła do władz G.U.N. Podejmując wszelkie środki ostrożności i wykorzystując zaistniałą sytuację G.U.N. postanowiła wymazać wszystkie informacje oraz wyniki zamykając w ten sposób definitywne Projekt Shadow.

W wyniku błędu G.U.N. nie zdążył zrealizować swoich planów. Kiedy żołnierze G.U.N. dotarli na stację kosmiczną, profesor właśnie kończył pracę nad ostateczną wersją najwyższej formy życia, którym okazał się jeż nazwany na cześć projektu „Shadowem”. Gerald, Maria i Shadow postanowili uciec z ARK, aby uniknąć schwytania tego ostatniego przez wojsko. Gdy Maria ma właśnie wysłać Shadowa na Ziemię zostaje śmiertelnie postrzelona przez jednego z żołnierzy[6], udaje się jej jednak wystrzelić kapsułę z jeżem, który obserwuje śmierć swojej przyjaciółki.

[edytuj] Maria Robotnik

Zobacz więcej w osobnych artykułach: Maria Robotnik, NIDS.

Maria jest wnuczką profesora Geralda i jedyną bliską osobą z jego rodziny (nie wiadomo, czy wówczas Eggman, który również był wnukiem Geralda, już żył). Jako, że nie udało mu się odnaleźć lekarstwa na jej chorobę (NIDS) i to przez niego znalazła się na stacji ARK, gdzie została śmiertelnie postrzelona, profesor obwiniał się za jej śmierć i później z jej powodu stworzył plan zemsty nad światem.

Dziewczyna również wpłynęła na Shadowa, którego poprosiła o przyniesienie dobra i pokoju całej ludzkości. Mimo, iż na początku (po uwolnieniu go przez Eggmana) nie pamiętał jej słów i również chciał się zemścić z powodu jej śmierci, później przypomniał je sobie i drastycznie zmienił swoje plany. Wiadome więc jest, iż Gerald i Shadow byli głęboko do niej przywiązani.

[edytuj] Przebieg gry

Ilość zdobytych pierścieni wpływa na ocenę końcową
Ilość zdobytych pierścieni wpływa na ocenę końcową

[edytuj] Postaci

W grze występuje 6 grywalnych postaci (nie licząc postaci w wyścigach go-kartów), które można podzielić na 3 rodzaje gry: ściganie się, strzelanie i poszukiwanie skarbów. W zależności od kierowanej postaci zmienia się w sposób w jaki przechodzi się daną planszę. Od ilości zdobytych punktów (na które mają wpływ punkty zdobyte na planszy, czas jej ukończenia i ilość zdobytych pierścieni) zależy ocena która zostaje wystawiona na końcu planszy, począwszy od E (najgorsza) do A (najlepsza). Każda plansza posiada 5 misji, za których wykonanie dostaje się emblemat. Piątą misją jest tzw. "Hard Mode" (pol. Tryb trudny), który charakteryzuje się większą ilością przeciwników.

[edytuj] Ściganie się

Tryb ten charakteryzuje niezwykła dynamika i szybkość przechodzenia poziomów. Celem każdej z plansz w tym trybie jest dotarcie do końca planszy (do tzw. Goal Ring), czasem z narzuconym limitem czasowym (jak np. w planszy Green Forest). Oprócz tego należy w jak najkrótszym czasie zdobyć jak największą ilość pierścieni i przedmiotów, które można napotkać na swojej drodze.

[edytuj] Strzelanie

Te postacie, jak sama nazwa wskazuje, po prostu strzelają. Bohaterowie zasiadają za sterami mecha i wysyłają pociski w stronę wszystkiego, co się rusza. Gracz likwiduje obiekty najpierw zaznaczając je celownikiem, a następnie, puszczając przycisk, wypuszczając w ich kierunku salwę rakiet. Im więcej obiektów zaznaczy za jednym razem, tym więcej punktów zdobędzie.

[edytuj] Poszukiwanie skarbów

Odrobinę wolniej i skupiając się bardziej na eksploracji całego terenu, w tym trybie gracz ma za swój cel znalezienie trzech ukrytych przedmiotów. Do dyspozycji ma radar informujący go jak blisko jest celu oraz podpowiedzi, które za pomocą tajemniczych zdań pomagają odnaleźć przedmioty. Im szybciej obiekt zostane znaleziony i im mniej podpowiedzi zostanie użyte (maksymalnie 3), tym większa będzie punktacja.

Czerwony Chaos Drive
Czerwony Chaos Drive

[edytuj] Opieka nad Chao

  • Wszystkie postaci

Oprócz rozgrywki stricte platformowej, w grze dostępna jest także mini-gra, która wystąpiła również w poprzedniej części gry, mianowicie opieka nad Chao, która bardzo przypomina gry w stylu Tamagotchi. Chao są małymi stworzeniami żyjącymi w swoim własnym świecie; nie odgrywają jednak żadnej roli w fabule gry. Podczas unicestwiania przeciwników w normalnym trybie gry gracz otrzymuje tzw. Chaos Drives, które może podarować swojemu podopiecznemu. W zależności od koloru, zwiększają się odpowiednie statystyki stworka, dzięki czemu może szybciej biegać, być silniejszym fizycznie, lepiej pływać lub latać. W zależności od tego w którą stronę gracz będzie rozwijać umiejętności swojego podopiecznego, jego wygląd będzie się zmieniał. Następnie może wystawić go na wyścigach, w których to konkurować może z innymi Chao.

[edytuj] Lista poziomów

[edytuj] Hero side

City Escape (Sonic)

Plansza która rozpoczyna grę: Sonic ląduje na desce (tak naprawdę fragment skrzydła śmigłowca) na ulicach bliźniaczo podobnych do ulic San Francisco. Następnie odrzucając deskę przemierza miasto, aby pod koniec uciekać przed dużą ciężarówką.

Boss: Big Foot (Sonic)

Konfrontacja z jednostką policji – chodzącym mechem z wyrzutnią rakiet i działkami à la karabiny maszynowe. Jego ruchy są cykliczne a ataki polegają na wykonywaniu po kolei tych samych czynności.

Wild Canyon (Knuckles)

Pierwsza plansza Knucklesa jest czerwonym kanionem. Na środku znajduje się źródło ciepłego powietrza które osiąga taką siłę, że potrafi utrzymać w górze nawet duże głazy. Gracz szuka tu rozrzuconych części szmaragdów. Widnieją tu również hieroglify i przeróżne antyczne symbole.

Boss: Eggman (Tails)

Walka Tailsa z Eggmanem na wojskowym lotnisku, w obronie Amy. Poruszając się po ograniczonej planszy należy znaleźć odpowiednie miejsce do oddania serii wystrzałów. Warto zwrócić uwagę na znajdujące się na lotnisku samoloty, które można zniszczyć.

Prison Lane (Tails)

Przemierzanie wojskowego więzienia w celu odnalezienia przetrzymywanego tam Sonica. Po drodze bohater napotyka dużą ilość jednostek wojskowych i robotów.

Metal Harbor (Sonic)

Ucieczka Sonica z wojskowego więzienia. Jeśli gracz zdąży na czas, to uda nam się złapać rakiety, która zostaje wystrzelona przez wojsko. Koniec planszy "zaliczany" jest na desce, podobnie jak to było na początku City Escape.

Boss: Shadow (Sonic)

Walka Sonica z Shadowem (do której nie doszło w City Escape). Po walce dwójka jeży dowiaduje się, iż wyspa na której się znajdują niedługo wyleci w powietrze, gdyż zdetonowane zostaną na niej ładunki wybuchowe.

Green Forest (Sonic)

Ucieczka z wyspy po odebraniu niepokojącej jeża informacji. Planszę przemierza się efektownie ślizgając się po kłodach, korzystając z lian i dużej ilości sprężyn. Jest to jedna z dwóch plansz (jedyna w Hero Side), która od początku narzuca limit czasowy.

Pumpkin Hill (Knuckles)

Plansza w tematyce Halloween – dużo dyń, duchów, jest nawet pociąg-widmo. Tutaj również gracz poszukuje kawałków szmaragdu.

Mission Street (Tails)

Tails przedostaje się przez miasto wypełnione jednostkami wojska i policji. Warto zwrócić uwagę na listy gończe, które proponują 1,000,000$ za głowę lisa.

Aquatic Mine (Knuckles)

Opuszczona kopalnia (prawdopodobnie węgla), w której również trzeba znaleźć kawałki szmaragdu. Jest tu dużo wody i w zależności od jej wysokości bohater ma dostęp do różnych miejsc na planszy.

Route 101 (Tails)

Plansza na której należy dogonić prezydencki samochód. Pierwsza plansza na której bohater porusza się samochodem, po jej ukończeniu odblokowuje się tryb gokart.

Hidden Base (Tails)

Ukryta w piramidach baza Eggmana jest aktualnym celem dwuogoniastego lisa. Należy uważać na ruchome piaski, gdyż kontakt z nimi grozi utratą życia.

Pyramid Cave (Sonic)

Tym razem Sonic eksploruje bazę Eggmana, która wbrew pozorom jest pokaźnych rozmiarów. Wszystko oczywiście zachowane w staro-egipskiej stylistyce.

Death Chamber (Knuckles)

Teraz kolej na Knucklesa, żeby trochę pozwiedzał. Gracz nie szuka kawałków szmaragdu, tylko trzy klucze, dzięki którym bohaterowie będą mogli dostać się do serca bazy.

Boss: King Boom Boo (Knuckles)

Konfrontacja Knucklesa z "królem duchów", Boom Boo. Należy wykorzystać to, iż duchy boją się światła.

Boss: Egg Golem (Sonic)

Walka Sonica z ogromnym, kamiennym posągiem, który w rzeczywistości jest robotem Doktora Eggmana. Swoimi uderzeniami robot stopniowo uszkadza planszę na której odbywa się walka, dlatego graczowi zależy na jak najszybszym pokonaniu jego.

Eternal Engine (Tails)

Jako, że udało się bohaterom polecieć w kosmos i dotrzeć na ARK, Tails ma za zadanie znaleźć działo, którym grozi Doktor Eggman i unieszkodliwić je.

Meteor Herd (Knuckles)

Knuckles, będąc pechowcem, gubi kawałki szmaragdów lecąc w kosmos. Zmuszony jest je odnaleźć (niestety nie wiadomo jak Knuckles przeżywa pobyt w kosmosie).

Boss: Rouge (Knuckles)

Walka Knucklesa z Rouge, po której nareszcie udaje mu się skompletować Główny Szmaragd. Ratuje też Rouge przed upadkiem.

Crazy Gadget (Sonic)

Tym razem kolej na Sonica, by pozwiedzał kolonię ARK. Po drodze napotka na roboty wynalezione przez Profesora Geralda i zatwierdzone przez rząd do obrony kolonii.

Boss: Eggman (Tails)

Ostatnia walka z Eggmanem, wynalazca kontra wynalazca. Należy uważać na transport baterii, który po kontakcie z bronią eksploduje z dość dużą mocą.

Final Rush (Sonic)

Ostatnia plansza w Hero Side, w której należy pobawić się trochę sztuczną grawitacją, aby dostać się w niektóre miejsca.

Boss: Shadow (Sonic)

Ostatni boss w Hero Side, wyścig z Shadowem na ciągle zapadającej się platformie. Należy utrzymywać tempo i jednocześnie zadawać obrażenia przeciwnikowi.

[edytuj] Dark side

Iron Gate (Eggman)

Jako, iż Doktor Eggman dowiaduje się o istnieniu Projektu Shadow i jego ukrycia w bazie wojskowej, postanawia odebrać "broń" siłą. Wojsku się to nie podoba, więc naukowiec napotyka na swojej drodze wiele robotów, jednak nie stanowią one dla niego większego problemu.

Boss: Hot Shot (Shadow)

Shadow postanawia zademonstrować swoją potężną moc podczas konfrontacji z wojskowym mechem. Podobna walka do walki Sonica z Big Footem.

Dry Lagoon (Rouge)

Nietoperzyca postanawia zagarnąć część fragmentów szmaragdu dla siebie. Ładna, egzotyczna plansza, w której występują ogromne, morskie żółwie.

Radical Highway (Shadow)

Efektowna plansza, którą Shadow zaczyna na moście. Ucieczka przed policją i jednostkami wojska na jednej z miejskich autostrad. Wojsko się nie ogranicza do robotów wysyłając również myśliwce i bombowce.

Sand Ocean (Eggman)

Eggman próbuje się dostać do swojej tajnej bazy ukrytej w piramidach. Jednak jednostki policji depczą mu po piętach i to one głównie będą mu przeszkadzać w dotarciu do środka.

Egg Quarters (Rouge)

Tym razem Rouge musi odnaleźć 3 klucze, dzięki którym będzie mogła sama dostać się do środka bazy i dowiedzieć się, co się dzieje.

Lost Colony (Eggman)

Doktor dostaje się na kolonię, jednak nie zostaje przyjaźnie przywitany przez stacjonujące tam wojskowe jednostki wojskowe. Po uporaniu się z nimi zobaczy Eclipse Cannon.

Weapons Bed (Eggman)

Kolejna plansza Eggmana, tym razem blisko wojskowego więzienia, w którym znajduje się wiele jednostek wojskowych.

Boss: Tails (Eggman)

Konfrontacja Eggmana z Tailsem, który próbuje uratować Amy. Boss nie sprawia większych trudności jeśli nie pozwoli mu się na wypuszczenie salwy rakiet.

Security Hall (Rouge)

Plansza będąca rządową halą sejfową – tu ukryte są 3 szmaragdy, które Rouge musi odnaleźć. Hala jest pilnie strzeżona przez roboty, lasery, czujniki ruchu i kamery, jednak nie sprawiają one trudności rasowej złodziejce klejnotów.

White Jungle (Shadow)

Jako iż Shadow też zaniepokoił się informacją o wybuchu który ma niedługo nastąpić, również postanawia uciec z wyspy. W planszy występuje dużo lian, a całość osadzona jest w gęstej dżungli. Jest to druga plansza (po Green Forest w Hero Side), która od początku narzuca limit czasowy.

Boss: Sonic (Shadow)

Walka z Soniciem, identyczna jak walka Sonica z Shadowem. Nie należy do najtrudniejszych, gdyż wystarczy trafić przeciwnika trzykrotnie aby go unicestwić. Wbrew pozorom sprawdza się metoda szybkiego naciskania jednego klawisza.

Route 280 (Rouge, prowadzenie samochodu)

Tym razem Rouge zasiada za sterami samochodu. Gracz przemierza pozamiejską autostradę uważając na inne samochody aby nie utracić prędkości i zmieścić się w ograniczonym czasie. Warto zbierać pierścienie i inne przedmioty znajdujące się na trasie.

Sky Rail (Shadow)

Shadow wyrusza w pościg za samolotem Tailsa. Plansza, jak sama nazwa wskazuje, jest bogata w "rurki" po których można grindować. Podobna jest do plansz Wild Canyon i Pumpkin Hill. Plansza ta jest obecna w trybie dla dwóch graczy.

Mad Space (Rouge)

Rouge nadal poszukuje fragmentów Głównego Szmaragdu, tym razem w kosmosie. Plansza ta należy do jednych z trudniejszych, gdyż jest bogata w łamigłówki a jej budowa jest dosyć skomplikowana; Rouge przemieszcza się między różnymi, niewielkimi ciałami niebieskimi a każde posiada własną grawitację.

Boss: Knuckles (Rouge)

Ostatnia konfrontacja nietoperzycy z kolczatką, walka taka sama jak w przypadku walki w Hero Side. Również mamy do czynienia z ograniczoną planszą w której od czasu do czasu otwierany jest u dna zawór wytwarzający ciepłe powietrze i unoszący postaci w górę.

Cosmic Wall (Eggman)

Ostatnia plansza szalonego naukowca, tym razem na stacji kosmicznej ARK. Tutaj również występuje zabawa z grawitacją i różnymi przełącznikami które mają za zadanie utrudnić grę. Należy mieć oczy szeroko otwarte aby nie przeoczyć ważnych elementów poziomu.

Boss: Tails (Eggman)

Walka Eggmana z Tailsem. Wygląda tak samo jak w Hero Side. Należy uważać na transport baterii który znajduje się na środku pola walki, gdyż jego zniszczenie wiąże się ze znacznym wybuchem; można go wykorzystać do ataku na przeciwnika, jednak można również samemu stać się jego ofiarą.

Final Chase (Shadow)

Plansza bogata w "rurki" z przemyślanym rozłożeniem wrogów. Należy uważać, gdyż trasa jest ograniczona i łatwo spaść. Najtrudniejsza plansza czarnego jeża.

Boss: Sonic (Shadow)

Jak wszystkie walki, ta również jest bardzo podobna do tej z Hero Side. Oprócz skupienia uwagi na przeciwniku należy pamiętać o zachowaniu odpowiedniego tempa, gdyż plansza zapada się pod nami. Warto wykorzystywać rzędy pierścieni, które znajdują się na trasie.

[edytuj] Last story

Cannon's Core (Tails, Eggman, Rouge, Knuckles i Sonic; w tej kolejności)

Ponieważ sytuacja wymaga połączenia sił, wszyscy ruszają do pracy; każda postać ma inne zadanie do wykonania, najczęściej powiązane z jej umiejętnościami. Plansze są wymagające nie tylko zręcznościowo, ale także logicznie.

Boss: Biolizard (Shadow)

Shadow który z początku nie chciał pomagać innym staje do walki z ogromną jaszczurką, która została wyhodowana podczas Projektu Shadow. Wróg jest niezniszczalny, jednak posiada jeden wrażliwy punkt, który znajduje się na jego grzbiecie i ten właśnie punkt należy obrać sobie za cel ataku.

Ostatni Boss: The Final Hazard (Super Sonic/Super Shadow)

Mimo, iż jaszczurka wydawała się być pokonana, przeniosła się na zewnątrz stacji kosmicznej i dzięki swojej masie skierowała stację kosmiczną w kierunku Ziemi. Dzięki wykorzystaniu mocy szmaragdów Sonic i Shadow przemieniają się w swoje super formy i stają do walki z jeszcze silniejszym wrogiem.

[edytuj] Ukryte plansze

Green Hill (Sonic)

Poziom będący remake'em Green Hill Zone, pierwszej planszy w historii serii Sonic the Hedgehog, którą można odblokować po zdobyciu wszystkich 180 emblematów i przejściu wszystkich misji z oceną "A".

Plansza testowa (Sonic, Tails)

Aby dostać się do planszy wymagany jest Action Replay. Jest to poziom testowy, prawdopodobnie wykorzystywany przez twórców gry to testowania fizyki i ruchów postaci.

[edytuj] Tryb gry wieloosobowej

W trybie gry wieloosobowej występuje możliwość walki z drugim graczem. Konfrontacja ze swoim przeciwnikiem zależy od wybranego trybu. Tryb ścigania się polega na dotarciu do mety jako pierwszym, strzelanie przyjmuje formę walki podobnej do walki z bossem, a w poszukiwaniu skarbów wygraną gracza gwarantuje odnalezienie trzech szmaragdów przed oponentem.

Podczas gry można korzystać z przeróżnych specjalnych zdolności, które odblokować można przez zebranie odpowiedniej liczby pierścieni, Shadow może przykładowo skorzystać z kontroli chaosu zatrzymując czas na najbliższe 10 sekund.

Kolejnym możliwością rozgrywki dla dwóch graczy jest tryb gokart, w którym postaci zasiadają za sterami pojazdów ściagjąc się na autostradzie. Każda postać i jej gokart charakteryzuje się innymi parametrami takimi jak prędkość maksymalna, przyspieszenie itp.

W trybie wieloosobowym do dyspozycji graczy oddano następujące plansze:

  • Green Forest,
  • Radical Highway,
  • Sky Rail,
  • Wild Canyon,
  • Pumpkin Hill,
  • Meteor Herd,
  • Weapons Bed,
  • Pyramid Cave.

[edytuj] Big the Cat

Kot Big został wyłączony z grupy postaci dostępnych graczowi, jednak autorzy nie pozbyli się tej postaci zupełnie:

  • w filmie początkowym Hero Side, kiedy Sonic łapie się za skrzydło śmigłowca, Big wychyla się zza drzwi (gracz jednak musi szybko naciskać przycisk A),
  • w City Escape Big jest widoczny podczas ucieczki przed ciężarówką,
  • w Prison Island Big jest przetrzymywany w jednej z cel,
  • w Pumpkin Hill znajduje się za dużymi, drewnianymi drzwiami, blisko torów kolejowych,
  • jest w klatce w czasie konfrontacji Sonica z Shadowem,
  • w Mission Street macha łapą do spadającego Tailsa,
  • w Death Chamber, siedzi na platformie w jednej z komnat,
  • w Weapons Bed łowi ryby,
  • w Security Hall znajduje się na wyższym poziomie w pomieszczeniu z laserami,
  • w Radical Highway Big jest w jednym ze sterowców,
  • w scenie Knucklesa po pokonaniu King Boom Boo, Big pojawia się przy otwieraniu drzwi (gracz musi trzymać A+Y),
  • w Dry Lagoon jego głowa wystaje z wody,
  • w Iron Gate wisi pod drzwiami podczas ruchu windy w dół,
  • w Prison Lane jest uwięziony w celi,
  • w Lost Colony siedzi blisko ściany po wjeździe platformą na górę,
  • w Egg Quarters zwisa w pewnym momencie z sufitu,
  • w Eternal Engine stoi w jednym z korytarzy, za drzwiami które można zniszczyć,
  • w Pyramid Cave zagląda przez płot znajdując się na bardzo długiej rurce,
  • w Cannons Core, w części należącej do Rogue, Big jest na platformie blisko przełącznika czasowego,
  • podczas przekonywania Shadowa przez Amy, Big przechodzi w tle (gracz musi szybko naciskać A),
  • podczas pierwszej walki Sonica z Shadowem siedzi w pomieszczeniu pod kratą w podłodze.

[edytuj] Ciekawostki

  • Wczesny plan gry różnił się znacząco od jego ostatecznej wersji. Uważa się, iż początkowo gra miała zawierać w sobie tylko Sonica, Knucklesa i Eggmana jako grywalne postacie, ale po negatywnych komentarzach fanów na temat braku grywalnych kluczowych postaci (szczególnie postać Tailsa), Tails, Rouge i Shadow zostali włączeni w poczet grywalnych bohaterów, choć wczesne opisy gry wspominają o Rouge (wtedy określana jako "Nails the Bat") i Shadow (wtedy określany jako "Dark Sonic") jako postaciach będących częścią fabuły, bez względu na to czy są grywalne czy nie.
  • Sonic Team dołożyło wszelkich środków, aby imię Shadow the Hedgehog nie zostało ujawnione przed wydaniem gry. Niestety szczegóły dotyczące czarnego jeża wyciekły zaraz po tym, jak firma ReSaurus ogłosiła wydanie serii figurek z postaciami z gry (ta sama firma wydała figurki do poprzedniej wersji. gry[7]). Ostatecznie firma nigdy nie wyprodukowała zabawek, gdyż zbankrutowała. Jednak inne figurki zostały wyprodukowane przez firmę Joyride Studios.
  • Wersja demo gry która była dołączana do gry Phantasy Star Online[8] różni się wieloma szczegółami od wersji ostatecznej; przede wszystkim Sonic w demie ma na sobie swoje klasyczne buty. Dopiero kilka miesięcy przed oficjalnym wydaniem gry Sonic Team ujawniło swój kontrakt z firmą Soap Shoes produkującą buty do grindowania.[9]
  • Inną zmianą jest tekst wypowiadany w filmie początkowym. W wersji demo pilot przeklina, krzycząc "What the hell?" (pol. Co do cholery?). W wersji ostatecznej zmieniono to zdanie na "What in the world?" (pol. Co u licha?).
  • Kolejne różnice to inne logo, inne efekty dźwiękowe, inny tekstury użyte dla billboardów, mniej dokładne sterowanie i fizyka gry oraz inna wersja instrumentalna piosenki Escape from the City.
  • Na podstawie nazw plików tekstur i modeli znajdujących się na płycie gry uważa się, iż oryginalnym imieniem Shadowa był Terios (jap. てりおす?)[10]. Rzeczownik teri (jap. てり?) oznacza ładną, słoneczną pogodę, a bliski mu czasownik wyraża świecenie bądź błyszczenie, z kolei osu (jap. おす?) to wyraz określający samca (zwierzęcia). Nieoficjalne imię więc było więc antonimem obecnego. Jako postać Shadow mógł też oryginalnie być tenrekiem. Terios to również model samochodu firmy Daihatsu, a wyrazy zawierające grecką cząstkę therio- powiązane są znaczeniowo z wyrazem therion (gr. θηρίον) oznaczającym bestię, dzikie zwierzę.
  • Drążąc głębiej w zawartości dysku znaleziono również dowody, iż plansza Green Hill Zone miała być dostępna również w trybie dla dwóch graczy, jednak ostatecznie pomysł ten został zarzucony.[11]
  • Na jednym z plakatów w City Escape widnieje napis "Anti-XXXX XX2 Association" ("Stowarzyszenie Anty-XXXX XX2"). Anti-XXXX XX2 najprawdopodobniej oznacza Anti-SONY PS2, gdyż wówczas konsole ze sobą konkurowały.
  • W grze Sonic Adventure w mieście znajdują się plakaty reklamujące fikcyjny film pt. "Chao in Space" ("Chao w kosmosie"). W City Escape znajdują się plakaty promujące sequel filmu, "Chao in Space 2".
  • Utwór będący tłem muzycznym jednej z końcowych scen gry, w której Sonic spotyka Shadowa, jest remiksem utworu z Sonic Adventure pt. "Event: Strain". Natomiast piosenka dla planszy Cannon's Core 4 jest remiksem "Lost World: DANGER! Chased By Rock".

[edytuj] Głosy

Japonia Wersja japońska Stany Zjednoczone Wersja amerykańska Grafika:User comment.png Rola
Junichi Kanemaru Ryan Drummond Sonic the Hedgehog
Kouji Yusa David Humphrey Shadow the Hedgehog
Atsuki Murata Corey Mitchell Bringas Miles "Tails" Prower
Chikao Ohtsuka Deem Bristow Dr. Eggman
Nobutoshi Kanna Scott Dreier Knuckles the Echidna
Rumi Ochiai Lani Minella Rouge the Bat
Lani Minella Omachao
Taeko Kawata Jennifer Douillard Amy Rose
Marc Biagi Gerald Robotnik
Yuri Shiratori Shelly Fox Maria Robotnik
Steve Broadie Prezydent

[edytuj] Sonic Adventure 2: Battle

Sonic Adventure 2: Battle
Okładka gry
Producent Sonic Team
Wydawca Sega
Projektant Yuji Naka
Data wydania Japonia 10 grudnia 2001
Ameryka Północna 12 lutego 2002
Europa 3 maja 2002
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry jednoosobowy, wieloosobowy
Kategorie wiekowe ESRB: Wszyscy
ELSPA: 3+
OFLC:G8+
Platforma Nintendo GameCube
Nośniki 1,5 gigabajtowy dysk optyczny
Kontrolery kontroler konsoli

Sonic Adventure 2: Battle jest nowszą wersją gry Sonic Adventure 2 wydaną na konsolę Nintendo GameCube, tak samo jak było to w przypadku Sonic Adventure i Sonic Adventure: DX. Gra została wydana w grudniu 2001 roku w Japonii, a w Europie i Ameryce w pierwszym kwartale 2002 roku podczas oficjalnego startu konsoli GameCube.

W wersji battle (pol. bitwa) dodano nowe tryby gry wieloosobowej, zaś postaci uprzednio zablokowane w tej wersji są dostępne od samego początku. Całości dopełnia odświeżona grafika i obecność przeróżnych drobiazgów nieobecnych w poprzedniej wersji gry.

Wiele nowych możliwości zyskała również opieka nad chao. Pierwszą i najbardziej widoczną jest podgląd statystyk danego Chao, dzięki któremu łatwo możemy śledzić postępy i kierunek rozwoju podopiecznego. Poza tym umożliwiono przeniesienie Chao do gier Sonic Advance, Sonic Advance 2 i Sonic Pinball Party na platformę GameBoy Advance, aby w trybie "Tiny Chao Garden" móc sprawować nad nimi dalszą opiekę. Dodano także możliwość potyczek między Chao, Chao-Karate, która właściwie bardziej przypomina walkę sumo niż karate, lecz stanowi jeszcze jedną okazję do zabawy ze swoimi chao.

Udoskonaleniu uległa również gra wieloosobowa: zyskała ona nowe tryby rozgrywki i poziomy przy jednoczesnej rozbudowie poprzednich (np. poziom City Escape, przypominający wyglądem San Francisco, w którym gracze mają możliwość ścigania się na deskach).

Mimo, iż Sonic Adventure 2 zebrało dobre recenzje, to wersja "battle" nie została tak dobrze przyjęta jak poprzednia. Głównym tego powodem był fakt, iż gra nie zmieniła się wiele w stosunku do swojego poprzednika, a zmiany graficzne nie wykorzystywały pełni możliwości konsoli i oczekiwań ówczesnego rynku gier wideo. Mimo wszystko Sonic Adventure 2: Battle jest jedną z najlepiej sprzedających się gier na tę konsolę.[12]

W planszy Crazy Gadget w wersji na konsolę GameCube, zmieniono kolor niektórych znaków "X" występujących na pudłach z zielonego na czerwony. Prawdopodobnie zastosowano tę zmianę z powodu dużego podobieństwa między tym znakiem a logo konkurencyjnej konsoli XBox. Usunięto również dużą ilość wystąpień Biga, a w trybie gry wieloosobowej ukrytą postać Biga zastąpił Evil Chao.

Zmieniono również punktację w Cosmic Wall wymaganą do ukończenia poziomu w piątej misji z oceną "A". W wersji na konsolę Dreamcast wymagane było zdobycie 100 000 punktów, co dla niektórych było niemożliwe do osiągnięcia. W wersji Battle obniżono te wymagania o połowę.

Jako iż konsola Nintendo Wii jest wstecznie-kompatybilna i obsługuje gry z konsoli Gamecube, można również na niej grać w Sonic Adventure 2: Battle.

Przypisy

  1. Sonic Adventure 2 - Release Date and Title Logo, Oficjalna strona, Dostęp 21 czerwca 2008
  2. Sonic Adventure 2 - Characters, Oficjalna Strona, Dostęp 21 czerwca 2008
  3. Sonic Adventure 2 Unveiled!, Oficjalna Strona, Dostęp 21 czerwca 2008
  4. TheGHZ.com, Sonic Adventure 2 – Behind the Screens
  5. IGN.com – opis edycji kolekcjonerskiej
  6. Sonic HQ - Raport Rogue
  7. Polarpanda.com, Sonic Adventure Figures
  8. Dreamcast.ign.com, IGN:Sonic Adventure 2: The Trial (Demo Disc)
  9. Sonic-Cult.org, Sonic Adventure 2 – Soap Shoes
  10. Sonic-Cult.org, Sonic Adventure 2 - More prototype screens
  11. Sonic-Cult.org, Sonic Adventure 2 - Unused/Lost Graphics 1
  12. Ranking US Platinum

[edytuj] Bibliografia

  • Sonic Adventure 2 - User Manual, instrukcja obsługi gry Sonic Adventure 2, 2001 © Sonic Team
  • Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide, Prima Games, ISBN 0-7615-3614-0

[edytuj] Zobacz też


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -