Quidditch
Z Wikipedii
Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdziesz na stronie dyskusji tego artykułu. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość. |
Quidditch (czyt. kłidicz) – fikcyjna gra sportowa, stworzona przez J. K. Rowling, pojawiająca się w cyklu powieści o Harrym Potterze.
Spis treści |
[edytuj] Reguły gry
W drużynie jest siedmiu graczy – trzech ścigających, dwóch pałkarzy, obrońca, i szukający. Są trzy rodzaje piłek: kafel, tłuczek i złoty znicz. Ścigający podają sobie kafla i starają się, przerzucić go przez jedną z trzech pętli, za to dostaje się dziesięć punktów. Obrońca natomiast broni ich. Pałkarze odbijają tłuczki, żeby któryś z graczy nie został nimi trafiony. Szukający ma za zadanie złapać znicza, który jest bardzo szybki i strasznie trudno go zobaczyć. Za niego drużyna dostaje sto pięćdziesiąt punktów. Z chwilą złapania znicza kończy się mecz. Złapanie znicza nie oznacza zwycięstwa. Wygrywa drużyna, która zdobyła więcej punktów, choć najczęściej jest to ta, której szukający schwytał złotą piłkę.
[edytuj] Sprzęt do gry
Istnieje kilka firm, produkujących miotły, zaprojektowane specjalnie do gry w quidditcha. Dziś najważniejszymi dla zawodników miotłami są Nimbusy (najnowszy model: Nimbus 2001) oraz Błyskawice. Ze starszych modeli można wymienić: Dębowy Grom 79, Księżycowa Brzytwa, Srebrna strzała, Zmiatacz jedynka, Kometa 140, Świetlista smuga, Migdrąg, Spadająca gwiazda i Nimbusy (1000, 1001, 1500, 1700 i 2000, 2001)
[edytuj] Mistrzostwa świata w quidditchu
Podczas finału mistrzostw świata w 1994 roku w meczu Irlandia – Bułgaria (Harry Potter i Czara Ognia) bułgarski zawodnik, Wiktor Krum, złapał znicza, jednak wygrała drużyna irlandzka.
W quidditchu istnieje kilkanaście rodzajów kombinacji stosowanych przez zawodników, najważniejszymi z nich są zwód Wrońskiego (po raz pierwszy wykonany przez polskiego gracza Goblinów z Grodziska, Józefa Wrońskiego) i głowa jastrzębia.
[edytuj] Skład drużyny
Drużyna quidditcha składa się z siedmiu graczy: obrońcy, trzech ścigających, dwóch pałkarzy oraz szukającego.
Obrońca – jego zadaniem jest bronić swoich pętli przed ścigającymi przeciwnika.
Ścigający - ścigający podają sobie kafla, a następnie starają się go wrzucić do jednej z pętli.
Pałkarz – jego zadaniem jest strzeżenie innych członków drużyny przed tłuczkami. Do odbijania służy mu specjalna, magicznie wzmocniona pałka, którą trzyma oburącz.
Szukający – jego zadaniem jest złapanie złotego znicza. Daje on 150 punktów i kończy mecz.
[edytuj] Historia sportu
Podwaliny pod quidditcha pojawiły się w XI wieku. Czarownica z bagien w okolicach Queerditch Marsh obserwowała grupę czarodziejów, latających na miotłach i grających stworzoną przez siebie piłką. Z czasem udoskonalali swoją grę, dodając kolejne piłki. Zapewne to od nazwy miejscowości wzięła się nazwa gry.
Od tego czasu quidditch się rozwijał, bez wątpienia najważniejsze było pojawienie się złotego znicza. Pierwsze mistrzostwa świata w quidditchu odbyły się w XV wieku. W ich trakcie wykorzystano wszystkie siedemdziesiąt dotychczas spisanych rodzajów fauli, z których większość dziś nie jest już możliwa, ponieważ potrzebne jest do nich użycie różdżki.
[edytuj] Brytyjskie i irlandzkie drużyny Quidditch'a
[edytuj] Armaty z Chudley
Drużyna, która zdobyła mistrzostwo Ligi 21 razy. Ubierają sie w pomarańczowe szaty z pędząca kulą armatnią na piersi i literami AC na placach. Motto zestopu, ustalone w 1972 roku brzmi "Trzymajmy kciuki i nie traćmy nadziei"
[edytuj] Chluba Portree
Drużyna pochodząca z wyspy Skye. Założona w 1292 roku. Noszą ciemnopurpurowe szaty ze złotą gwiazdą na piersi. Ich najsłynniejszy zawodnik to Cariona McCormack.
[edytuj] Harpie z Holyhead
Walijski zespół założony w 1203 roku. Grają w nim wyłącznie czarownice. Najsłynniejszy rozegrany przez nich mecz miał miejsce w 1953 roku i trwał 7 dni.
[edytuj] Jastrzębie z Falmouth
Noszą szaty w kolorze ciemnoszarym i białym z głową jastrzębia na piersi. Słyną z ostrej gry. Hasło zespołu to "Wygramy, a jak nie, to przynajmniej rozwalimy kilka łbów".
[edytuj] Katapulty z Cearphilly
Walijski zespół katapultowy założony w 1402 roku. Zawodnicy ubierają się w szaty w pionowe jasnozielone i szkarłatne pasy. Zdobili osiemnaście razy mistrzostwo Ligi. Najsłynniejszym zawodnikiem jest Llewell Groźny.
[edytuj] Nietoperze z Ballycastle
Członkowie tej drużyny noszą czarne szaty ze szkarłatnym nietoperzem na piersi. Zdobyli miestrzostwo dwadzieścia siedem razy, co daje im drugie miejsce w statystyce Ligi. Maskotką drużyny jest Gacek Stodolak.
[edytuj] Osy z Wimbourne
Drużyna została założona w 1312 roku. Zawodnicy noszą szaty w poziome, żółto-czarne szaty z wizerunkiem osy na piersi. Mistrzostwo ligi zdobywała osiemnaście razy. Ich nazwa pochodzi najprawdopodobniej od pewnego brzydkiego incydentu, który miał miejsce w połowie XVII wieku. Mianowice podczas meczu ze Strzałami z Appleby pałkarz, przelatując obok drzewa, uderzył pałka w gniazdo os i wybił je w strone szukającego Strzał. Zawodnik został tak pożądlony, że musiał zrezygnować z dalszej gry.
[edytuj] Pustułki z Kanmare
Irlandzka drużyna założona w 1291 roku. Ich maskotkami są leprokonusy. Zawodnicy noszą szmaragdowe szaty z odwróconymi do siebie literami K i P na piersi. Najsłynniejszym graczem jest Darren O'Hare.
[edytuj] Quidditch w Polsce
W książce "Quidditch przez wieki" wspomniana jest jedna polska drużyna: Gobliny z Grodziska. Wiadomo, że polska reprezentacja grała na mistrzostwach świata w 1994 (m.in. mecz z Irlandią)
Słynni gracze z Polski:
- Józef Wroński – szukający Goblinów (wymyślił zwód Wrońskiego)
- Władysław Zamojski – ścigający Goblinów; grał przeciwko Irlandii.
Ciekawostki
Polska była mistrzem świata w 2000 roku.
[edytuj] Dla zainteresowanych
Kennilworthy Whisp napisał książkę Quidditch przez wieki (ang. Quidditch Through the Ages). Książka dostępna jest na polskim rynku, zawiera wiele informacji odnośnie quidditcha (jego historia, budowa miotły i inne ciekawe informacje).
[edytuj] Bibliografia
- Whisp Kennilworthy: Quidditch przez wieki. Poznań: Wydawnictwo Media Rodzina, 2002. ISBN 83-7278-019-6.
Kamień Filozoficzny (książka/film/gra) • Komnata Tajemnic (książka/film/gra) • więzień Azkabanu (książka/film/gra) • Czara Ognia (książka/film/gra) •
Zakon Feniksa (książka/film/gra) • Książę Półkrwi (książka/film) • Insygnia Śmierci (książka/film)Syriusz Black • Albus Dumbledore • Hermiona Granger • Rubeus Hagrid • Draco Malfoy • Neville Longbottom • Luna Lovegood • Remus Lupin • Minerwa McGonagall • Alastor Moody • Harry Potter • Severus Snape • Lord Voldemort • Ginny Weasley • Ron Weasley • Hedwiga • Peter Pettigrew
Postacie drugoplanowe: Członkowie Zakonu Feniksa • Dursleyowie • Pracownicy Hogwartu • Pracownicy Ministerstwa Magii • Ród Blacków • Śmierciożercy • Weasleyowie • Założyciele Hogwartu
Stowarzyszenia: Gwardia Dumbledore'a • Zakon Feniksa • W.E.S.Z.
Edukacja • Eliksiry • Komunikacja • Media • Quidditch • Rośliny • Stworzenia • Zaklęcia
Obiekty: Horkruks • Insygnia Śmierci
Miejsca: Hogsmeade • Hogwart • Little Whinging • Ministerstwo Magii • Azkaban • Ulica Pokątna
Domy w Hogwarcie: Gryffindor (Gryfoni) • Hufflepuff (Puchoni) • Ravenclaw (Krukoni) • Slytherin (Ślizgoni)