Combat Mission (seria)
Z Wikipedii
Treść tego hasła może nie być zgodna z zasadami neutralnego punktu widzenia. |
Combat Mission to seria komputerowych gier ultrarealistycznie symulujących na poziomie taktycznym bitwy podczas II wojny światowej (z wyjątkiem części Shock Force). Gra jest połączeniem stategii turowej z symulacją w czasie rzeczywistym. Wszystkie części posiadają trójwymiarowy silnik gry oraz edytor poziomów. Początkowo sprzedawano je wyłącznie za pośrednictwem internetu, potem jednak trafiły do normalnej sprzedaży.
Dotychczas ukazały się:
- Combat Mission: Beyond Overlord (2000)
- Combat Mission: Barbarossa to Berlin (2002)
- Combat Mission: Afrika Korps (2004)
- Combat Mission: Shock Force (2007)
Spis treści |
[edytuj] Detale techniczne
[edytuj] System turowy/Tryb rzeczywisty
Wszystkie trzy gry opierają się na tym samym pomyśle: tury są podzielone na fazy planowania i wykonywania rozkazów. Faza planownia może trwać dowolnie długo aby wydać rozkazy wszystkim jednostkom wedle potrzeb gracza. Faza wykonywania rozkazów trwa zawsze 60 sekund i odbywa się w czasie rzeczywistym. Wszystkie jednostki próbują wykonać polecenia dane przez gracza-dowódcę, jednak ten nie może wtedy ingerować. Może tylko oglądać w czasie rzeczywistym poczynania oddziałów a także dowolnie operować kamerą, cofać i przyspieszać "nagranie". Wszystkie gry z serii oferują pojedyncze bitwy (trwające od 15 do 60 tur) oraz kampanie łączące kilka bitew.
[edytuj] Edytor
Gry oferują łatwy w użyciu edytor pozwalający stworzyć nowe mapy i bitwy. Seria spowodowała powstanie społeczności fanów tworzących modyfikacje. Istnieje także opcja "szybkiej bitwy", gdzie gracz (lub gracze) określa tylko kilka ogólnych paremetrów, (np. typ misji, rok, region) a komputer generuje losową mapę. Jednostki mogą być przydzielone przez komputer albo (przeważnie podczas gier dla dwóch graczy) można je rozdzielić za pomocą systemu punktów. Każda jednostka ma określoną wartość punktową (czołg "kosztuje" więcej niż np. pluton piechoty). Dla graczy skierowanych na realizm histotyczny, każda jednostka ma określoną częstość występowania jej w danym okresie wojny.
[edytuj] Gra wieloosobowa
Wszystkie gry pozwalają na grę wieloosobową przy jednym komputerze, przez e-mail, sieć LAN lub internet.
[edytuj] Skala
W zależności od scenariusza, gracz może dowodzić siłami w wielkości od pojedynczego plutonu do wzmocnionego batalionu. Prowadzenie działań wojennych plutonem, bądź kompanią żołnierzy zajmuje niedużo czasu, lecz dowodzenie całym batalionem jest dość pracochłonne.
[edytuj] Szczegóły koncepcji gry
[edytuj] Morale
W odróżnieniu od gier z gatunku RTS, Combat Mission mocno skupia się na realizmie. Dowodzi się ludźmi, nie robotami. Chociaż wszystkie jednostki staraja się wykonać rozkazy, pod ostrzałem lub otoczone przez wroga będą przeważnie szukały ukrycia, a nawet załamią się i spanikują. Po wybraniu przez gracza jednostki, (podczas fazy wydawania rozkazów) silnik gry generuje czerwone linie (wskazujące w co celuje jednostka) oraz linie żółte (pokazujące jednostki zagrażające). Jeśli od zaznaczonej jednostki do dowódcy prowadzi ciemnoczerwona linia, żołnierze reagują szybciej na rozkazy, gdyż są w stanie skontaktować się z dowódcą. Gdy ta linia jest czarna, żołnierze wykonywują rozkazy z dużym opóźnieniem, a nawet w ogóle je ignorują. Dlatego należy trzymać drużyny blisko dowódcy plutonu.
[edytuj] Obrażenia i straty
Strzał ze strony wrogiej jednostki nie zawsze oznacza zniszczenie. Oddziały piechoty powoli tracą żołnierzy zdolnych do walki. Działa przeciwpacerne z uszczuploną załogą nadal mogą walczyć, chociaż wolniej i mniej efektywnie. Wiele pocisków tylko rykoszetuje od czołgów (zaawansowani gracze starają się zajść czołgi wroga z boku lub z tyłu, gdyż mają one tam zazwyczaj słabszy pancerz niż z przodu), pojazd bywa też unieruchomiony przez strzał w gąsienicę, pozostając jednak zdolny do statycznego ostrzału. Uszkodzeniu może ulec także działo czołgu.
[edytuj] Punkty zwycięstwa
Zwycięstwo nie jest osiągane przez całkowite zniszczenie wroga (niemożliwe w większości scenariuszy), ale przez zsumowanie punktów zwycięstwa rozdzielanych dla każdej ze stron po zakończeniu bitwy. Nieraz bitwa trwa mniej (lub więcej) niż określona na początku liczba tur. Zawsze można poprosić o zawieszenie broni lub skapitulować. Jeśli obie strony wyrażą zgodę na zawieszenie broni, obliczane są punkty zwycięstwa. Punkty można otrzymać za zniszczenie lub wzięcie w niewolę wrogich jednostek. Traci się punkty za stratę własnych żołnierzy/pojazdów. Najważniejsze jednak jest zdobycie i utrzymanie obszarów z flagą zwycięstwa (duża flaga to 300 pkt zwycięstwa, a mała 100 pkt). Barwy flagi zmieniają w czasie bitwy kiedy jednostki jednej strony kontrolują obszar wokół flagi. W niektórych scenariuszach istnieją specjalne warunki zwycięstwa jak np. strefy ewakuacji wojsk.
[edytuj] Combat Mission: Beyond Overlord
Czas gry to lata 1944-1945. Obejmuje front zachodni po rozpoczęciu inwazji na Normandię 5-6 czerwca 1944 roku. Posiada najuboższą grafikę z trzech gier, ale ma ciekawy scenariusz. Pozwala rozegrać bitwy po stronie Niemców, Amerykanów, Brytyjczyków, Polaków, Kanadyjczyków i Wolnych Fracuzów.
[edytuj] Combat Mission: Barbarossa to Berlin
Obejmuje front wschodni w latach 1941-1945. Można w niej grać Polakami (tylko w sowieckich mundurach oraz z niehistorycznym odwzorowaniem jdnostek), Niemcami, Rosjanami, Finami, partyzantami, Węgrami, Rumunami, Włochami. Gra ma ulepszoną grafikę i interfejs w stosunku do poprzedniczki. Wprowadzono kilka komend usprawniających rozgrywkę i dodających więcej realizmu na polu walki. Bardziej realistyczne są tutaj również potyczki pancerne.
[edytuj] Combat Mission: Afrika Korps
Obejmuje walki w Afryce Północnej, we Włoszech i na Krecie w latach 1940-1945.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- www.battlefront.com - oficjalna strona producenta
- www.cmhq.pl - CM Polish HQ - nieoficjalna polska strona miłośników serii oraz liga - 2000 graczy