24時間ルール
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ハードコア24時間ルールとは、かつて、WWEに存在した試合形式である。このキッカケを作ったのは、クラッシュ・ホーリー。
[編集] 概要
クラッシュ・ホーリーがハードコア王座を獲得した際、インタビューでいつでもどこでも、相手をすると語っていたのが始まりである。それ以来、王者はいつも緊張した状態で一瞬でも気を抜けない。まさに、王者にとっては、厄介であり、挑戦者にとっては、有難い試合形式である。ちなみにDDTプロレスリングでも同じ趣向をしている。
[編集] ルール
基本はハードコア・マッチであるが、時・場所問わず試合は行われる。レフェリーを同伴すれば、レスラーのみならず、一般人でも王座を獲得することが可能。故に1日の王座移動が激しい。2002年夏ごろにWWE・インターコンチネンタル王座と統合、ハードコア王座消滅と共にその幕を閉じた。