プログラマブルシェーダ
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プログラマブルシェーダとは3Dプログラミングにおいて陰影処理(シェーダ)をGPU上でプログラムとして実行する技術である。
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[編集] シェーダーモデル
[編集] SM1.x
[編集] SM2.0
- マイクロソフトとインテルが、両者の利点を生かして作ったスタンダード。
- 対応GPU:RADEONは9500~X850、GeForceは5シリーズ。Xbox用GPUもSM2.0、またはその派生版と見られる。
[編集] SM3.0
- これによりGPU上でのプログラム長の制限が無くなった。
- 対応GPU:RADEONはX1000シリーズ、GeForceは6,7シリーズ。Xbox 360、プレイステーション3用GPUはSM3.0またはその派生版と思われる。
[編集] SM4.0
- ジオメトリシェーダの追加。(統合型シェーダアーキテクチャーにするとSM4.0系は組みやすい。)
- 対応GPU:RADEONはHD2xxxシリーズ、GeForceは8シリーズ。